Lacné paluby s Renault Jackson. Legendárny Freeze Mage s Renom Jacksonom (League of Explorers)

6270

https://www.?deck=1751

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

V tejto príručke vám povieme, ako hrať mrazivého mága. Balíček Freeze Mage je pomerne zložitý, ale aj mimoriadne výkonný. Freeze Mages sú mnohými považovaní za jednu z najťažších tried v hre, určenú pre tých, ktorí sa radi vyzývajú a užívajú si uspokojenie z ich dosiahnutia.

Táto verzia balíčka obsahuje Rena Jacksona, ktorý dokáže hrdinu plne vyliečiť a poskytnúť mu niekoľko ďalších ťahov potrebných na víťazstvo. Balíček úspešne otestoval SuperJJ z tímu compLexity, ktorý vyhral turnaj Seat Story Cup.

Taktika

Freeze Mage sa vo veľkej miere spolieha na spomalenie tempa hry pomocou kúziel AoE a zmrazenia, ale môže tiež odstrániť až 30 zranení od nepriateľskej postavy. zdravie za pár ťahov.

V prvých ťahoch hry sa Freeze mágovia správajú pasívne, vyťahujú karty s pomocou Sorcerer's Intelligence. Okrem toho často hrajú Mad Scientist, aby získali Ice Barrier alebo Ice Block. V prvých zákrutách by ste mali venovať osobitnú pozornosť Sluhovi bolesti. Nemali by ste ho hrať, pokiaľ si nie ste istý, že ho dokážete zasiahnuť svojou Hero Power. Pre mrazivých mágov je draw mimoriadne dôležité, a preto je výmena sluhu za jednu kartu nerentabilná. To zvyčajne vedie k tomu, že v posledných ťahoch zostanete s prázdnou rukou.

Keď váš súper začne vyháňať prisluhovačov, budete musieť urobiť ťažké rozhodnutia o kúzlach a spomaleniach, aby ste boj udržali čo najdlhšie. Všeobecným pravidlom je, že na elimináciu tvorov by ste nemali používať priame kúzla (ako napríklad Frostbolt a Fireball), pokiaľ váš súper nie je príliš agresívny. Výnimkou je Forgotten Torch, ktorý sa dá v prvých zákrutách voľne použiť a získať jeho vylepšenú kópiu. Burning Torch je kľúčová karta v balíčku, ktorá umožňuje neuveriteľne silné kombá, najmä so zľavou od Emperor Thaurissan.

Naplánujte si pohyby vopred, kúzla používajte racionálne. Napríklad by ste nemali používať Ice Nova, ak nemáte čím vyčistiť hraciu plochu pri ďalšom ťahu. The Ring by sa mal hrať v spojení s Doomsayer alebo Wall of Fire. V oboch prípadoch budete môcť vyčistiť hraciu plochu, ak súper včas nepodnikne príslušné kroky.

Zatiaľ čo Doomsayer sa najčastejšie používa v spojení s Freeze na vyčistenie hracej plochy, existujú aj iné spôsoby využitia tejto užitočnej karty. Napríklad, keď hráte proti agresívnemu súperovi, môžete umiestniť Heralda, aby ste zabránili tomu, aby sa objavila celá horda malých bytostí. Okrem toho môžete hrať Heralda na prázdnu dosku pokračovaním v kombinácii s cisárom Thaurissanom, arcimágom Antonidasom alebo Alexstraszou. Herald nedovolí súperovi umiestniť svoje bytosti a v každom prípade vyhráte.

Tajomstvá (Ice Barrier a Ice Block) zohrávajú veľmi dôležitú úlohu. S vydaním Naxxramas majú Freeze Mages prístup k Mad Scientists, čo im umožňuje efektívnejšie využívať tajomstvá. Ľadová bariéra je veľmi užitočná karta, ktorá vám umožní predĺžiť bitku o jeden alebo dva ťahy, najmä ak ju hráte dostatočne skoro. Ice Block vám umožňuje narušiť plány vášho súpera na konci zápasu. Ak máte na sebe ľadovú bariéru, môžete si určiť minimálny počet otáčok, ktoré potrebuje váš súper, aby vás zabil, a potom si naplánovať svoje ťahy. Treba si uvedomiť, že v prípade Mad Scientists je porušené pravidlo, že najprv musíte ťahať karty a až potom vykonávať akcie na šachovnici. Ak máte na pláne šialeného vedca a chcete, aby v tomto kole zomrel, najskôr ho zabite a potom ťahajte karty. V opačnom prípade môžete získať tajomstvo, ktoré by vedec aktivoval zadarmo.

Cisár Thaurissan otvára mrazivým mágom nové možnosti. Tento balíček sa vo veľkej miere spolieha na používanie komb a cisár má veľký vplyv s veľkou rukou. Hlavným problémom je, že na hranie Thaurissanu budete musieť stráviť celé kolo, čím sa oneskorí použitie niektorých dôležitých kariet. Thaurissan má však obrovský vplyv na hru, poskytuje výraznú výhodu a zabezpečuje víťazstvo.

S príchodom Rena Jacksona naberá deck ešte väčšiu hĺbku, pretože... táto mapa výrazne ovplyvňuje proces jej zostavovania a rozhodovania počas hry. Počet kópií niektorých kariet (konkrétne Treasure Collector, Blizzard a Acolyte of Pain) bol znížený, aby sa zvýšila Renova úspešnosť. Hráč si však teraz musí zapamätať odložené karty. Mapy si môžete zapísať na papier alebo použiť špeciálny doplnok. Ak to radšej robíte vo svojej hlave, zvýraznite dôležité kombinácie kariet dostupné v dvoch kópiách: Frost Nova a Doomsayer, Frostbolt a Ice Lance, Secrets (Mad Scientist, Ice Block, Ice Barrier) a Sorcerer's Intelligence.

Arcimág Antonidas je súčasťou balíčka ako „poistka“ pre prípad, že sa vám nepodarí získať Alexstraszu včas. Ak sa už nemôžete dočkať, kým sa objaví, použite jednu z nasledujúcich kombinácií: Arcimág Antonidas + Ľadový šíp + Ľadový kopijník alebo Arcimág Antonidas + Ľadový blok. Výsledkom je, že budete mať jednu alebo viac ohnivých gúľ, pomocou ktorých môžete nepriateľa dobiť. Vďaka cisárovi Thaurissanovi je teraz arcimág Antonidas považovaný za nevyhnutnú kartu v balíčku Freeze Mage, pretože... Zľava poskytnutá cisárom dáva priestor pre silné kombá.

Alexstrasza je kľúčovou kartou balíčka. Ak sa vám podarilo prežiť do 9. kola s Alexstraszou v ruke, môžete zvážiť, že víťazstvo už máte vo vrecku. Súperi na ňu spravidla nemajú čo odpovedať. Cieľom je znížiť zdravie vášho nepriateľa na 15 v 9. kole a potom ho ukončiť kombináciou Ohnivá guľa/Ľadový šíp/Ľadová kopija/Zabudnutá pochodeň/Horiaca pochodeň. Opakujem, schopnosť plánovať svoje akcie je veľmi dôležitá pre úspešné hranie s týmto balíčkom. Pred použitím Alexstraszy zhodnoťte hernú situáciu, dostupné zdroje a čas, ktorý vám zaberie, kým dobijete súpera. Používanie Alexstraszy do značnej miery závisí od toho, či máte Ice Block (aktívny alebo v ruke) alebo kúziel potrebných na spôsobenie smrteľného poškodenia, ako aj od schopnosti nepriateľa regenerovať zdravie. Je zbytočné vymenúvať všetky možné možnosti. Skúste sa pohrať s týmto balíčkom a určte si vhodné kombinácie v praxi. Pamätajte, že výsledok bitky závisí od vašej schopnosti plánovať.

Ak sa blíži deviate kolo, ale Alexstrasza ešte nie je v rukách, pokračujte v spomaľovaní nepriateľa ťahaním kariet pomocou voľných zdrojov. Často musia zmrazení mágovia prejsť celý balíček, aby získali správnu kartu. Triezvo zhodnoťte hernú situáciu a počet ťahov, ktoré nepriateľ potrebuje, aby vás dokončil. Niekedy musíte hrať neoptimálne, aby ste mohli získať kartu, ktorú potrebujete na záchranu.

Synergia a kombinácie

Frost Nova alebo Blizzard v kombinácii s Doomsayer sú hlavné spôsoby, ako vyčistiť hraciu plochu. Táto metóda funguje len vtedy, ak nepriateľ nemá čím odstrániť Heralda zo stola.

Na spôsobenie smrteľného poškodenia je možné použiť rôzne kombinácie kúziel. Napríklad Fireball + Ice Arrow + Ice Spear + Ice Spear pridajú až 20 jednotiek. škody

Štartovacia ruka a podrobná taktika

Vo väčšine prípadov by ste mali v úvodnej ruke zbierať karty, ktoré vám umožňujú ťahať (Sorcerer Intelligence, Mad Scientist). Spravidla sa neoplatí opustiť sluhu bolesti, pretože... hrať to pred 5. kolom by bolo iracionálne. Nižšie sú uvedené taktiky proti rôznym triedam.

Proti Lovcovi

Veľmi ťažký súper. V prvom rade ide o neustále poškodenie „v tvári“ silou hrdinu a mnohých tvorov. Pokúste sa dostať Doomsayer, Mad Scientist a Ice Barrier do svojej štartovacej ruky. Nebojte sa hrať na posla čo najskôr. Takto ušetríte minimálne 7 jednotiek. zdravie postavy. Ak váš súper nezvládne posla, spomalíte tempo hry. Ľadovú bariéru je možné použiť kedykoľvek, pretože... zvyšuje mieru prežitia. Nešetrite ľadovými šípmi, aby ste vyčistili hraciu plochu. V opačnom prípade sa deviateho ťahu možno nedožijete. Základom víťazstva v takejto bitke je včasné použitie arcimága Antonidasa alebo Alexstraszy. Lovec si nemôže doplniť zdravie, takže si môžete ľahko vypočítať jednotky poškodenia potrebné na víťazstvo.

Proti zoo-zámku

Na rozdiel od všeobecného presvedčenia je zoo-lock veľmi výhodným protivníkom. Kúzla Freeze Mage vám umožňujú zmraziť dosku niekoľkokrát za sebou, čo má škodlivý vplyv na synergiu balíka Zoo-Lock. Zoo bytosti sa spravidla buffujú, keď sa objavia, a ak na stole nie je žiadna bytosť, ktorá by mohla útočiť, všetky buffy sú prakticky zbytočné. Akonáhle sa situácia stane nebezpečnou, začnite zmrazovať dosku a potom ju vyčistite pomocou Blizzard alebo Fire Wave. Môžete si dovoliť použiť Frostbolt v prvých zákrutách. Zoo-Loks zvyčajne použijú Hero Power a zasiahnu sa, takže nebudete potrebovať úplné kombo na dokončovací pohyb.

Ovládanie bojovníka

Je takmer nemožné vyhrať proti bojovníkovi s mrazivým mágom. Boj s ním je brutálna bitka o prežitie, ktorá začína od prvej zákruty. Bojovníci sú schopní skladať brnenie, v dôsledku čoho ich zdravotná rezerva môže presiahnuť 30 jednotiek. Brnenie nemôže byť odstránené Alexstraszou, čo znamená, že možno jednoducho nemáte dostatočné poškodenie na preniknutie do nepriateľa. Nádej na víťazstvo pochádza z kariet ako Mad Scientist, ako aj stvorení, ktoré môžu spôsobovať mierne, ale periodické poškodenie.

Proti kňazovi

Zbierajte štandardné karty do ruky a hrajte s nimi podľa obvyklého scenára. Prestup Alexstraszy však treba naplánovať o niečo opatrnejšie. Pretože Kňazi vedia, ako obnoviť svoje zdravie, posledná fáza bitky môže trvať 2 alebo 3 ťahy. S 9 kryštálmi, ktoré má k dispozícii, môže kňaz pomocou Shadow Word: Death and Holy Fire vyliečiť až 20 bodov. hneď potom, ako sa objaví Alexstrasza. Po prvej vlne kúziel môže kňaz obnoviť 2 ďalšie jednotky. zdravie pomocou sily hrdinu a 2 jednotiek. pomocou Prsteň svetla. Všetky tieto odpovede zohľadnite pri bodovaní. Nezabudnite, že s vydaním rozšírenia Goblins and Dwarves majú kňazi nové karty na doplnenie zdravia (napríklad Light of the Naaru).

Výmena kariet

Novic Engineer a Explosive Sheep sú vzájomne zameniteľné. Ak sa príliš často stretávate s agresívnymi protivníkmi, použite na ovládanie dosky ovce. Ak máte problémy s ovládaním protivníkov, zberači vám umožnia ťahať si viac kariet.

Ďalšie paluby:

názov

cena

Názory

Aktualizovať

admin 5600 5 ↓1 4147 2020-01-13
admin 15950 0 ↓1 1586 2020-01-13
admin 2300 1 ↓0 2551 2020-01-13
admin 20200 0 ↓0 683 2020-01-13
admin 7050 8 ↓1 5769 2019-12-11
admin 19350 2 ↓0 2385 2019-12-11
admin 18700 1 ↓1 1440 2019-12-11
admin 13850 2 ↓0 923 2019-08-15

Dobrý deň, čitatelia! Dnes sa pozrieme na môj obľúbený balíček z Gadgetzan. Za posledné dva týždne som hral veľa vecí, ale nič ma tak nevzrušuje ako Renault Mag. Pretože je to ako šach: balíček vás núti veľa premýšľať a vyžaduje vysokú úroveň herných zručností. Nielen to, ale tiež vám dáva niekoľko šialene zaujímavých kariet na hranie a je to tiež skvelý pult aggro balíčkov (ktorých je v súčasnej meta veľa). Všetky tri triedy Reno majú svoje klady a zápory, ale tento balíček Hearthstone Mage mi momentálne pripadá ako najlepšia voľba. Nielen preto, že máte skvelé nástroje na porazenie Pirate Warrior a Aggro Shaman (menovite Water Elemental a skoré odstránenie), ale aj preto, že Reno Mage je skvelý proti Renolockovi.

Aktualizované! Pridaná video recenzia od Groove: Test Top Decks 77.

Zvyčajne nevenujem veľkú pozornosť tomu, čo hrajú streameri (najčastejšie používajú decky, ktoré sú lídrami aktuálnej meta), ale tento build bol vynájdený Psí hráč. Keď nový prírastok vyšiel prvýkrát, okamžite ma veľmi zaujal. Renault Magom. Ale nepodarilo sa mi prinútiť palubu hrať dobre. Vyzerala príliš slabá, nemotorná alebo jednoducho príliš drahá a zbytočná. Všetko sa zmenilo, keď sa mi do rúk dostala táto stavba, o ktorej si myslím... obsahuje optimálny počet kariet, čo vám umožní prežiť v súčasnej meta. Táto možnosť je najlepšia a som si ňou úplne istý, pretože som vyskúšal mnoho iných možností a nefungovali.

Paluba Reno Mage

Kľúčové karty

Rozdelenie škôd

Pochopenie toho ako správne rozdeliť škody je veľmi dôležitou súčasťou hrania tohto balíčku Hearthstone Mage. Váš prvý inštinkt bude používať kúzla ako Frostbolt alebo Fireball na ovládanie dosky, ale to len proti aggro. Keď hráte proti rýchlemu súperovi, jediný spôsob, ako vyhrať, je prežiť ho, takže je normálne použiť všetky svoje kúzla, aby ste čo najviac vyčistili hraciu plochu (vrátane hodenia Frostbolt do tváre bojovníka alebo šamana, aby nemohli zasiahnuť zbrane). Keď však hráte proti midrange deckom, ktoré naberajú na sile (Jade Druid alebo Dragon Priest), tak používajte bežné kúzla ako poslednú možnosť navrchu vašich bežných tvorových kúziel ako Polymorph, Fire Lance alebo Portal: Firelands. Uložením kúziel poškodenia si dávate ďalšiu šancu dobre ukončiť hru, pretože ich môžete hodiť súperovi do tváre.

Najdôležitejšie využitie vášho prasknutia nastáva v zápase proti rovnakým ovládacím palubám. Keď hráte proti Renovi, vždy sa snažte dokončiť hru, kým sa neunavíte. Toto je váš cieľ, niekedy sa oň len usilujete zo všetkých síl. To všetko je spôsobené tým, že vaše poškodenie môže rýchlo poslať súpera do ďalšieho sveta. S dodatočným poškodením 9, 12 alebo 15 (Ice Bolt, Fireball a Burning Torch) na konci akejkoľvek hry urýchliť smrť súpera z únavy oveľa rýchlejšie, ako ťa dokáže zabiť. Toto extra poškodenie vám umožní kontrolovať situáciu a vyhrať, ale ak použijete kúzla príliš skoro, môžete všetko pokaziť.

Ako vždy, správne používanie Doomsayer je pre tento balíček Hearthstone Mage veľmi dôležité. Stále je potrebná bytosť 0/7 Renault Mage, pretože poskytuje veľmi silný nástroj proti aggro aj kontrolným balíčkom. Odhaliť ho na druhej zákrute proti aggro deckom, môžete povedať, že polovica práce je hotová, ale nedávajte to na stôl len preto, že to momentálne môžete urobiť. Áno, zabiť Tunnel Trogg a získať výhodu boardu v jednom kole je skvelé, ale potrebujete jasný plán. Napríklad položiť ho v prvom kole proti Malému Buccaneerovi je dobrý krok, pretože ani so zbraňou ho v druhom kole súper nezabije. Ak však máte možnosť neumiestniť ho v druhom kole, ale umiestniť ho v treťom, aby ste zničili inú bytosť, urobte to. Vždy zvážte možné poškodenie protivníka a potom môžete pochopiť, či zabije posla alebo nie.

Väčšina dotyčných kariet má v hre proti aggro pomerne priamočiaru úlohu, no proti kontrole je všetko oveľa komplikovanejšie. Keď čelíte pomalým balíčkom, použite Doomsayer na odstránenie veľkého tvora alebo prelomiť hru súpera. Povedal by som, že toto je jedna z najťažších vecí, ktoré sa v tomto balíčku treba naučiť, ale je veľmi dôležitá. Ďalším krokom k víťazstvu je položiť druhý pokles v piatom kole s prázdnou doskou proti balíčku Reno, aby ste zastavili cisára Thaurissana alebo posadili jeden vlastný. Môže to byť dobré aj ako efekt AoE, ktorý prinúti určité balíčky (napríklad Jade Druid) prestať prepĺňať hraciu plochu minionmi. Takéto pohyby v tempe sú tiež dobré potom položte Alexstraszu na stôl.

Brann Bronzebeard nebude väčšinou užitočný ako 2/4 za tri many. v zápasoch proti aggro, no v kontrolných zápasoch je absolútne nepostrádateľný. V rebríčku sú tisíce balíčkov Reno a Jade a ak túto kartu nepoužijete správne, nevyhráte proti nim ani jednu hru. Keď na svojej ceste narazíte na strednú hru, použite túto kartu s Kazakusom, proti kontrolným balíčkom - s Kazakusom a Cabal Courierom. Tieto dve karty sú jediná vec, ktorú chcete kombinovať s Brannom, pretože by sa mal používať iba na získanie extra tempa nad súperom pomocou kariet. Kazakus je šialene silná karta a použiť jeho schopnosť dvakrát je ako vyhodiť do vzduchu zápas proti Renovi a balíčku Jade. Kuriér "Kabala" má tiež veľkú hodnotu, pretože príležitosť dvakrát vyberte karty z troch tried vám pravdepodobne poskytne niečo užitočné (poškodenie alebo odstránenie). Keď sa Brann stretne s rýchlym balíčkom, môže byť dobrý ako cieľ číslo jedna, skorá hrozba, a tiež sa môže dobre liečiť pomocou Snack Vendor, ale v kontrolnom zápase sa ho vždy snažte použiť s Kazakusom a Courierom. Takže nikdy nehrajte bez oboch týchto kariet v ruke. Trpezlivosť a čakanie budú v hre vždy stáť za to Renault Maga.

Soul Charmer je jedným z nich najzaujímavejšie a najvýkonnejšie karty v zhromaždení. V skutočnosti si ani nie som istý, či by tento balíček Hearthstone Mage mohol existovať bez neho. Hrá sa ako druhá kľúčová karta v kontrolných zápasoch. Zaklínač je taký výkonný, že vám môže vyhrať veľa hier. S 3/4 štatistikami to nie je stvorenie, ktoré môžete len tak položiť na stôl, máte na to musí byť plán každú hru. Proti aggru to môžete hrať na tempo alebo kopírovať liečivú bytosť, ak je to možné. Proti pomalším súperom chcete získať ďalšieho Kazakusa alebo Cabal Courier (pokiaľ hra nejde do hĺbky), alebo Rena Jacksona vo veľmi dlhej hre alebo pri veľkom tlaku súpera. Karta nemá žiadne iné dôležité účely, dá sa hrať v tempe, ak potrebujete na hracej ploche bytosť.

Dôležité mať na pamäti: Pri hre proti Renolocku treba včas rozpoznať, či ste sa stretli len s montážou Reno alebo OTK. Pretože pri hre proti OTK treba využiť príležitosť obnoviť svoje zdravie dvakrát. Potom bude súper schopný iba rozbiť váš ľadový blok a nebude mať dostatočné poškodenie, aby znova zničil všetko vaše zdravie. Ak sa to však stane, môžete pomerne rýchlo zomrieť na únavu. Na víťazstvo v dlhom zápase je preto potrebný druhý Renault. Naopak, ak si uvedomíte, že váš súper nemá kombo, tak je lepšie skopírovať Kazakusa, pretože chcete mať čo najviac kúziel za 10 many.

Alexstrasza je veľmi zaujímavá karta na zostavenie, pretože má viacero použití. Najdôležitejšie je hrať agresívne. Znížte súčet životov svojho súpera na 15 naraz - výborný tempový pohyb, čo vám určite poskytne kontrolu nad hrou. Musíte ho položiť na prázdny stôl, aby ste to urobili, najprv ho vyčistite pomocou kúziel Doomsayer alebo AoE. Môžete vytiahnuť kombináciu a la Freeze Mage, aby ste zakončili svojho súpera ľadovým šípom, ohnivou guľou a horiacou pochodňou. Častejšie však svojim ťahom prinútite súpera použiť Rena Jacksona. Nepriateľ sa určite zľakne, keď príde o polovicu zdravia a takýto nátlak môže byť skvelý spôsob udržať si zdravie alebo vylákajte svojho súpera z odstraňovacích kúziel pre takúto hrozbu.

Druhou dôležitou úlohou Alexstraszy je liečenie. Návrat k polovičnému zdraviu je niečo, čo je zriedkavé, ale bude sa musieť urobiť, keď nemáte Rena Jacksona na ruke. Častejšie to nastavíte na zvýšiť úroveň svojho zdravia a zachrániť svoj ľadový blok, a nie uniknúť z istej smrti. Udržať ľadový blok je jedným z dôležitých cieľov tohto balíka Hearthstone Mage, pretože vám dáva ďalší turnus na čarovanie alebo prevzatie hracej dosky s prisluhovačmi predtým, ako nasadíte Rena. Umiestnenie 8/8 stvorenia pri súčasnom pohybe mimo smrteľného poškodenia je jedným zo spôsobov, ako si dať ďalší ťah, ktorý to umožňuje priblížiť sa k mocným kúzlam.

Zápasy

Šesť palúb, ktoré som najčastejšie videl v meta: Pirate Warrior, Aggro Shaman, Renolock, Jade Druid, Dragon Priest, Miracle Rogue.

Pirátsky bojovník

Paluba pirátskeho bojovníka

Napriek klesajúcej popularite pirátskeho bojovníka je stále bežne viditeľný na mnohých rebríčkoch. Úprimne povedané, prial by som si, aby sa stala populárnejšou. Paluba Renault Maga Proti takémuto bojovníkovi sa ukáže úžasne a prehrá iba vtedy, ak má súper jednoducho „mulligan od Boha“ a vy máte loptu v ruke. Keď som prvýkrát začal testovať Renault Maga, piráti boli dôvodom, prečo som nemohol poriadne hrať. Táto verzia však má Veľa počiatočných herných nástrojov: Výrobca elixírov, Acid Ooze, Cabal Courier a Water Elemental. Všetky fungujú ako obrana, ktorú potrebuje súper preraziť.

Dokonca aj niečo také jednoduché, ako je Acolyte of Pain alebo Treasure Seeker, môže prinútiť vášho súpera obchodovať, čo vám poskytne čas a život.

Všetko, na čom tu záleží, je prežiť, kým Reno Jackson nedosiahne stôl. Renault dohrá hru na sto percent. Je to preto, že Piráti musia použiť svoje karty na udelenie poškodenia a nebudú môcť udeliť tridsať zranení viackrát. Musíte si čo najrýchlejšie pretriediť svoj balíček a zároveň vyčistiť stôl. Nebojte sa míňať veľa kariet. Urobte všetko, čo je vo vašich silách, aby ste využili svoje odstránenie na všetky hrozby vášho súpera. Zabitie Kor'kron Warriora Ohnivou kopijou nie je obzvlášť uspokojivé, ale je to lepšie, ako utrpieť v ďalšom kole štyri body poškodenia tváre navyše. Vždy tiež používajte Kazakus pre 5 manových kúziel, Ak je to možné. Naozaj potrebujete brnenie a schopnosť ťahať karty alebo vyčistiť stôl.

Poznámka: Takmer nikdy nepoužívajte Acid Slug skoro. Zničením Ohnivej sekery v druhom kole urobíte dobrý krok, no stále sa snažte odstrániť Arcanite Reaper. Jedinou výnimkou je, ak bol na zbrani použitý pirát z vylepšenia alebo kultu.

Aggro šaman

Aggro Shaman Deck

Ach, títo šamani. Aggro Shaman opäť zdvihol hlavu. To je na Warriora či Rogue veľmi zlé, no z takýchto správ by sme mali byť nesmierne šťastní. Rovnako ako v prípade Pirate Warrior, našej palube Renault Maga ostrieľaný proti boju proti Aggro Shaman s pomocou hromady raných nástrojov a neskôr kontrolné karty. Vaším cieľom je prežiť všetko, čo majú. Rovnako ako Warrior, aj šamanský balíček sa spolieha na silné prasknutie. Na rozdiel od Pirate Warrior však majú veľké stvorenia ako Flame Faceless. Vždy sa na to pripravte pred štvrtým ťahom vyčistite stôl čo najlepšie, aby sa výhodne vymenil s tučným tvorom. Keď už máte Renault Jackson v ruke, je po všetkom.

Rovnako ako zachraňujete Acid Slug proti Pirate, vždy sa ho snažte uložiť pre Doomhammer bez ohľadu na iné zbrane. Jedinou výnimkou je, ak to naozaj potrebujete dostať skorý stôl vs. Wraith Claws. Okrem toho sa vždy snažte hrať odstraňovanie na minionov v každom kole. Hoci má Shaman rôzne spôsoby, ako spôsobovať poškodenie, jeho raní prisluhovači sú dosť slabí. Preto sa snažte hrať stredné bytosti skoro, ak sa vám nepodarilo zabiť Tunnel Trog pomocou kúziel na odstránenie. Kazakus by tu mal dať kúzlo aj za päť many. Štyri body poškodenia všetkým tvorom v piatom kole sú na nezaplatenie, za všetko ostatné... no, chápete.

Renolock

Paluba Renolock

Keď hráte tento zápas prvýkrát, budete mať pocit, že Renolock je nemožné poraziť. Čím viac však budete takýchto zápasov hrať, tým skôr to pochopíte Tu je takmer nemožné prehrať. Dôvodom je, že spočiatku hráte dosť netrpezlivo. Hrajú stvorenia, ťahajú karty a robia iné zábavné veci, zatiaľ čo vy sedíte a ničíte ich stvorenia, počítate karty a čakáte. Celý váš herný plán spočíva v znižovaní množstva utrpeného poškodenia, kým nezískate kombináciu Brann Bronzebeard, Kazakus a Cabal Courier, ktoré môžete hrať v jednom kole. To vám dá dostatok sily a výkonu na ovládanie stola po zvyšok hry a pokojne choď do únavy.

Pomocou Kazakusu máte dve cesty, ktorými sa môžete vydať. Môžete to brať takto veľa AoE efektov, čo najviac, aby ste zlomili akýkoľvek odpor súpera, alebo môžete utrpieť priame poškodenie a jednoducho nepriateľa zničiť jedným zásahom, keď mu dôjdu karty. Obe tieto metódy fungujú, pokiaľ viete, aké karty súperovi ostali a aké sú vaše možnosti. Ak si myslíte, že váš súper má kombináciu OTK, potom brať 10 brnení je tiež dobré, aby ste mali istotu, že ľadový blok nerozbije. Ako už bolo uvedené, v tejto hre chcete čo najviac ušetriť poškodenie. Dokončenie hry s 15 zraneniami v ruke je kľúčom k víťazstvu, pretože Jaraxxus má 15 životov a pri použití Rena zostane váš protivník bez uzdravenia. Ak sa stále dokáže vyliečiť, použite Alexstraszu v jeho tvári a potom ho dokončite. V každom prípade, pri hraní za Reno Magea by ste sa Renolocka nemali báť.

Jade Druid

Jade Druid Deck

Oh. Každý balíček, bez ohľadu na to, či je aggro, midrange alebo control, má svoje slabiny a slabiny Renault Maga- Jade Druid. Nehovorím, že tento zápas je nevyhrateľný (vyhral som dvakrát), ale je to neuveriteľne ťažké. Dôvodom je, že Druid sa nikdy nedostane do bodu únavy vďaka Jade Idol, čo znamená, že ho musíte rozdrviť poškodením tváre. Váš balíček však nemá veľa hrozieb a Druid používa Bestial Fury na uzdravenie po obsadení Alexstraszy. Vo všeobecnosti je všetko veľmi, veľmi zlé. Jediný spôsob, ako môžete vyhrať, je uložte si kúzla AoE, kým vás nezačnú drviť veľkí Jade Golemovia, potom získajte ďalšie AoE z komba Brann/Kazakus. Ak sa vám tieto drahé kúzla podarí správne, budete mať šancu niečo urobiť, kým bude mať Druid všetkých golemov vo svojom balíčku. Hneď ako dosiahnete 10 many, môžete začať. Môžete sa považovať za šťastného, ​​ak skopírujte si druhý Renault Jackson s pomocou Zaklínača duší.

Dračí kňaz

Paluba Dračieho kňaza

Potrebujeme viac dobrých zápasov. Zatiaľ čo Dragon Priest, najmä s prídavkom Claw Priest od Cabal, vyzerá veľmi brutálne, v týchto zápasoch som mal úžasný úspech. Dôvodom je toto veľmi malé poškodenie prasknutím pre kňaza. Jediné priame poškodenie v balíčku pochádza z Blackwing Destroyer, z ktorých dva môžu spôsobiť šesť zranení v jednom kole. To znamená, že ak vaše zdravie zostane okolo 15-20, tak vo väčšine hier vás váš súper nebude môcť ukončiť. V takomto zápase sa naozaj chcete dostať do smrteľného výsledku, pretože Dračí kňaz ťahá veľa kariet a unaví sa rýchlejšie ako vy. Rovnako ako Renolock idete k víťazstvu tak, že odpoviete na súperove hrozby do tridsiatich ťahov a zároveň zhovievavo dovolíte súperovi ťahať karty.

Tu je najdôležitejšie pochopiť pocit, že prehrávate, ktorý vás neopustí takmer počas celej hry. Kňaz odkryje karty a rýchlo dostane nové, čo znamená, že bude mať vždy plnú ruku a zaneprázdnený stôl. Ak ste však trpezliví a správne používajte kúzla na odstránenie a AoE, Všetko bude v poriadku. Nikdy nepodliehajte panike. Možno budete chcieť použiť Polymorph na Drakonid Spy, ale ak počkáte (a naozaj by ste mali počkať), toto odstránenie použijete na desivejšieho draka. Buď buďte opatrní so všetkými svojimi kúzlami, urobte všetko pre to, aby ste si pamätali na hrozby, ktoré budete musieť neskôr vyčistiť. Pamätajte, že kňaz je pre Renault Maga nie až taký zlý zápas.

Tento zápas pre Reno Mag je najzložitejší zo všetkých. V ruke si nechajte karty podľa manovej krivky a odpovedí na každú predtým možnú bytosť na stole. Niekedy sa tento zápas dá vyhrať tak, že prinútite súpera, aby použil príliš veľa odstraňovania na začiatku hry, alebo odpoviete na každú hrozbu, ktorú váš súper urobí. Najproblematickejšia časť zápasu je, keď Rogue hrá dve veľké hrozby naraz. Napríklad Dražiteľ a Edwin van Cleef, ale nie je možné sa s nimi okamžite vysporiadať. Moja rada je pokračovať v hre, aj keď situácia vyzerá beznádejne. Vyhral som hru, kde bol Edwin 10/10 na šachovnici proti mne v 4. kole, najprv som po ňom hodil Fireball a v ďalšom kole som ho ukončil Forgotten Torch, potom som použil Reno, po ktorom sa hra vrátila. do normálu.

Brann bude použitý v tomto zápase ako potrava pre delá, je dobré, ak dokáže zdvojnásobiť aspoň jeden bojový pokrik. Kazakus by sa tu mal použiť na päťmanové kúzla so zameraním na AoE, transformáciu, poškodenie, brnenie, v niektorých prípadoch čistenie dosky a ešte menej často zmrazenie. Najlepší elixír bude stáť päť many, spôsobenie štyroch zranení všetkým tvorom a druhý efekt nie je zvlášť dôležitý. Fire Wave by ste mali použiť ku koncu hry, pretože Rogueova jediná veľká hrozba je Edwin van Cleef, pokiaľ nemá vo svojom balíčku dobrodruhov, čo ešte zvýši náročnosť dosiahnutia víťazstva. Vaše odpovede na zajatý stôl - Ohnivá vlna a kúzla od Kazakusa. Doomsayer sa najlepšie hrá v druhom kole. Ak stojíte pred voľbou: zahrajte si vodného živla alebo odstráňte súperovu hrozbu - vždy zvoľte druhú možnosť, pretože Elemental bude omráčený a vráti sa do vašej ruky. Zahrajte si stvorenia, ktoré sú zlými cieľmi pre Sap. Posledná vec, ktorú by som chcel povedať: aj keď ste všetko dobre vypočítali, spočítali každé kúzlo, ktoré zahral váš súper, stále môžete niekedy prehrať dve náhodné karty mágov(získané od Rogue Pirate).

Táto zostava je veľmi zábavná na mulligan, a keďže ide o balíček Reno, máte len jednu kópiu každej karty. To znamená, že ak niečo vyhodíte, nie je pravda, že v tomto zápase opäť uvidíte kartu. Výrobca elixírov, Arcane Blast, Chatty Book, Acid Ooze a Zberateľ pokladov - nutnosť na začiatok.

Okrem toho sa dá zachrániť aj Sluha bolesti, ak máte v ruke mincu. Doomsayer a Volcanic Potion by mali zostať pozadu. proti agro palubám. Forgotten Torch je dobrý na manovú krivku. Predajca občerstvenia, vodný živel a Kazakus sú tiež dobré možnosti s mincou. Proti riadiacim palubám Ponechávam si Ice Block, ale je to dosť pomalý začiatok.

Záver

Je to veľká zábava hádzať kúzla. Tááák zábava! Renault Mag- toto je dobrá paluba. Je silná, všestranná, má veľa pozitívnych zhôd a umožňuje vám hrať šach v Hearthstone. Nikdy som nebol hráč s pomalým ovládaním, ale naozaj milujem balíčky s množstvom možností, ako je tento. Milujem ju natoľko, že sa na chvíľu stane mojou hlavnou. Dúfam, že sa vám bude páčiť aspoň z polovice tak ako mne a ako vždy ďakujem za prečítanie. Do nabudúce nech ste vždy uzdravení pre 29 zdravie!

Preložené a upravené Leckermaul, navrhnutý a Graytosse

Práve bolo zverejnené prvé krídlo „Ligy prieskumníkov“ a už jedna mapa spôsobila toľko hluku. Áno, na prvý pohľad to nebola veľmi hrateľná karta, ale teraz Reno Jackson divoko útočí na meta a rôzne balíčky s ním zaplavujú rebrík.

Hrajte teraz hodnotené hry a okamžite narazíte na balíčky postavené okolo . Nové balíčky s Renom teraz pokrývajú úplne celú meta, počnúc od pozície 20 a končiac TOP Legends. V tomto článku chcem zhromaždiť momentálne najvýkonnejšie a najobľúbenejšie balíčky s Renom Jacksonom.

Ak ste ešte nehrali Reno decky, mali by ste vedieť, že sa nerozsvieti na žlto, keď jeho efekt zhasne. Ak teda máte v balíčku niekoľko kópií kariet, budete musieť manuálne vypočítať, či vás Reno unesie, alebo použije programy tretích strán. Ako napísal Ben Brode, tento efekt zvýrazňovania zatiaľ nedokážu implementovať, chce to podľa neho veľký výpočtový výkon, keďže karta bude neustále vydávať požiadavky na porovnanie každej karty v balíčku a podľa toho správnosť zvýraznenia, ale v V budúcnosti vývojári sľubujú, že tento problém vyriešia. Neodporúčame tiež používať Reno, ak ho máte na stole, nižšie sa dozviete prečo 😎

Tučný RenoWarrior od Kripp's:

Kripp sa to teda rozhodol vyskúšať a výsledkom bol balíček Control Fatig Warrior (na Fatigue). Kripp má však svoj vlastný pohľad na balíčky postavené okolo Rena Jacksona, má v balíčku 2 kópie určitých kariet, pretože väčšina hráčov vytvára balíčky Reno iba s jednou kópiou kariet.

Nižšie môžete sledovať hru Fatig Renault Warrior:

Kibler RenoLock:

Tu je dobrý príklad nových balíčkov Reno. Brian Keebler so svojimi "pri hľadaní Rena Warlocka" sa podarilo postúpiť zo 6. pozície do TOP 500 Legend za 4 dni s použitím výhradne tohto balíčka. Samozrejme, že maximálne využil efekt prekvapenia a súperi proti takému decku jednoducho nevedeli hrať. Skúste sa pohrať s týmto balíčkom.

Najlepšie balíčky s Renom Jacksonom:

Paluba RenHunter: Stredná trieda Tempo Renault Mage Deck:

Fatig Reno Mage deck (na Fatigue): Freeze Mage deck s Renom Jacksonom:

Nie je to tak dávno, čo vyšlo posledné krídlo League of Explorers a my sme dostali legendárnu kartu s veľmi nezvyčajným efektom - Elise the Stargazer.

A dnes sa spolu s ňou v spoločnosti Branna Bronzebearda a Rena Jacksona vydáme hľadať zlatú opicu.


Reno Warlock je jedným z mála balíčkov, ktoré sa dokážu otočiť a rýchlo nájsť potrebné karty, čo z neho robí jednu z najlepších možností na nájdenie zlatej opice.

Vzhľadom na zvláštnosť Renault Jackson máme jednu z každej karty; Nižšie sa pozrieme na to, prečo boli vybraní.

  • – posúvame sa po balíčku a dobre bojujeme s rannou agresiou. Necháme to v štartovnej ruke proti agresívnym deckom.
  • Ohromujúca sila – slabé tvory vymieňame za silné, posilňujeme sa pred Plameňom temnoty, dá sa použiť na Sylvanas Windrunner na odvoz nebezpečného tvora.
  • Chutný zombie – vždy ho chceme vidieť v úvodnej ruke, pomáha ovládať stôl v počiatočnej fáze.
  • Dark Bomb – ovládajte stôl v počiatočnej fáze. Necháme to v štartovnej ruke.
  • – jedna z najlepších kariet v rozšírení, môže poskytnúť druhú kópiu Ohromujúcej sily alebo nejakého tvora na hraciu plochu. Zvyšuje počet kariet, ktoré môžeme hrať. Necháme proti agresívnym palubám.
  • Ironbeak je jediný nemý v balíčku. Proti kontrolným balíčkom sa často oplatí šetriť na niečo ako Sylvanas Windrunner alebo Tirion Fordring. Túto kartu by ste si mali nechať v ruke proti agresívnym balíčkom, ak pre počiatočnú fázu neexistujú žiadne iné karty.
  • Protector of the Sin'dorei – núti nepriateľa zasiahnuť tam, kam chceme; nechávame to v úvodnej hre v agresívnom zápase.
  • Vodca gangu démonov je jedným z najlepších stvorení na tretiu manu. Vždy to necháme.
  • Brann Bronzebeard – má v tomto balíčku veľa kombinácií. Dokáže vyliečiť spolu s Healerom o nič horšie ako Reno, nalákať polovicu nepriateľského tímu spolu s mentálnym technikom alebo zamiešať dve karty do balíčka naraz spolu s Elizou. Snažíme sa ho neumiestňovať na ihrisko bez kombinácií.
  • Mentálny technik – veľmi často máme veľmi pomalý štart a nepriateľ dokáže postaviť veľa tvorov, dobre spolupracuje s Brannom. Necháme to v štartovnej ruke proti paladinovi, lovcovi, alebo zulockovi.
  • Skúsený lovec – nutnosť vo všetkých ovládacích balíčkoch.
  • Earthen Servant - Potrebujeme ďalšie liečenie, aby sme prežili, kým nenájdeme Rena alebo zlatú opicu, v niektorých situáciách stojí za to vyliečiť naše stvorenie pre výhodnejšie výmeny.
  • Hellfire – čistenie poľa.
  • Merciless Blast je dobrá karta na prevzatie boardu hneď na začiatku. Nechajte tak, ak máte mincu.
  • Flame of Darkness je kúzlo AoE, ktoré môže úplne zmeniť hru. Môžeme našu slabú bytosť nabuffovať pomocou Overwhelming Power a potom lacno vyčistiť celú dosku; alebo dajte tú svoju Sylvanas Windrunner, aby zničila všetky nepriateľské bytosti okrem tých najsilnejších a vezmite si ju pre seba.
  • Defender of Argus je ďalšou obrannou kartou, ktorá celkom dobre posilňuje naše stvorenia pri Branne.
  • The Manned Shredder je lepkavé stvorenie, ktoré je ťažké odstrániť z poľa. Necháme to oproti kontrolným palubám alebo ak je tam minca.
  • Twilight Dragon je dobrá karta v každej fáze, výborný cieľ na vydávanie tauntu a spolu s Brannom sa stáva veľmi húževnatým.
  • Eliza Stargazer je základom balíčka, ak sa nám podarí nájsť zlatú opicu a nestratíme príliš veľa zdravia, na konci hry nepriateľa jednoducho rozdrvíme ťažkými kartami. Ak je to možné, hráme spolu s Brannom. Dôležitým bodom je, že ak zamiešate dve karty, nebudete sa môcť s Renom vyliečiť.
  • Ancient Healer je záchranca proti agresívnym balíčkom. Ak existujú karty pre počiatočnú fázu, môžete ich nechať v úvodnej ruke.
  • Hlien belcher - pomáha prežiť.
  • Lothib - prelomí plány nepriateľa, dá čas proti druidovi a mágovi vlysu, aby našiel riešenie.
  • Kreslenie duší – ničíme nebezpečné stvorenia.
  • Emperor Thaurissan - Takmer vždy máme v ruke 6+ kariet, takže Thaurissan sa vypláca hneď, ako sa dostane na ihrisko.
  • Reno Jackson je dôvodom, prečo máme počet všetkých kariet rovný jednej. Niektoré balíčky nemajú šancu na výhru, keď uvedieme Rena Jacksona a. Necháme v ruke proti agrodekom.
  • Sylvanas Windrunner - ide dobre s vydávaním tauntu; môžete odobrať akúkoľvek bytosť v 7. kole tým, že na ňu hodíte Overwhelming Power.
  • Dr. Boom je najsilnejšou kartou pre 7. kolo.
  • Lord Jaraxxus je alternatívna možnosť víťazstva. Dá sa použiť na liečenie.
  • Veľký zlodej Rafaam je lepší ako Ysera v tom, že dáva presne to, čo je v danej situácii potrebné. Môže nám obsadiť pole a vyčistiť nepriateľské stvorenia.
  • Fire Giant je najlepšia vec, ktorú môžete hrať pred Renom.

Vďaka tomu máme veľké množstvo kombinácií a kariet pre akúkoľvek fázu hry.
Proti agresívnym balíčkom hráme defenzívne, s veľkým množstvom liečenia dokážeme prežiť veľmi dlho.

Proti kontrole používame Life Tap čo najčastejšie, aby sme získali výhodu na kartách a našli opicu.

Zlatá opica nemusí byť použitá hneď po jej obdržaní. Ak sme ešte nedostali kľúčové karty alebo nám situácia na stole výrazne nie je naklonená, mali by sme počkať na vhodnejšiu chvíľu.


Balíček bol testovaný na úrovniach 5-3 a ukazuje dobrú mieru výhry. Aj keď je táto verzia balíčka o niečo slabšia ako bežný Reno-lock, hrá sa oveľa zaujímavejšie. Nie je nič príjemnejšie, ako postaviť pár legendárnych tvorov na každom kroku.
Pripojte sa k Lige prieskumníkov!

Ako sme sľúbili, uverejňujeme preklad skvelého sprievodcu Renault Mag zo včerajšieho príspevku. Určite nebudete sklamaní! 🙂

Absolútne zbožňujem tento balíček Reno Mage a umiestnil som ho na 14. mieste v rebríčku Legend s celkovou mierou výhier 72%. O niečo neskôr som tento výsledok zlepšil a rýchlo som obsadil 1. miesto. Stalo sa to len nedávno, takže hru s týmto deckom môžem na základe svojich pocitov opísať čo najpodrobnejšie.

Keď hráte proti Midrange Shamans, urobte všetko pre to, aby ste kontrolovali hraciu plochu, ale nepremárnite svoje najlepšie odstránenie, ale nechajte ich na kontrovanie. Ak stojíte pred výberom, ktoré stvorenie odstrániť: alebo - vždy si vyberte to druhé. je dôležité pre víťazstvo, ale kľúčom je ovládanie dosky. Nedovoľte, aby šaman ťahal karty pomocou , a vždy zvážte potenciálne poškodenie z , aby ste sa uistili, že nezomriete. Ak si nie ste istý, použite ho pre každý prípad.

Možno budete chcieť odísť, ale nie.: , , , .

Bojovník (Tempo Warrior: 50/50, Patron Warrior: Favorable, C'Tun Warrior 50/50, Attrition Warrior: Unable to Lose)

Ak máte za súpera bojovníka, môžete sa z toho radovať. V najhoršom prípade máte rovnocenného súpera a v najlepšom prípade, ak je to bojovník vo vyčerpaní, vyhráte ľahké víťazstvo. Kľúčom k porážke bojovníka je rýchlo identifikovať typ jeho balíčka. Ak je to Tempo Warrior, pokojne si zahrajte svoje, aby ste udržali tempo, tie extra jednoducho nebudete potrebovať. Ak hráte proti bojovníkovi C'Thun a bojovníkovi proti opotrebovaniu, skúste si mincu uložiť až do konca hry. Proti Patron Warriors, nehrajte to pred jeho combo s pre druhý jasný.

Hlavná vec, ktorú NIKDY neurobíte proti bojovníkovi, je nepoužívať svoju triednu schopnosť na súperovho hrdinu v prvých ťahoch, kým nezačne zvyšovať svoje brnenie. Pár jednotiek poškodenia nič nevyrieši, no rozhodnúť hru môžu karty, ktoré získa Bojovník s pomocou nešťastného kúzelníka vo vašej osobe.

Keď hráte proti C'Thunovi bojovníkovi, nedovoľte mu a nevyvolávajte, kým nebude vyvolaný C'Thun. Následky jej vzhľadu jednoducho neprežijete. Vo všeobecnosti, keď hráte proti bojovníkom, ku koncu hry sa snažte neplytvať lacnými kúzlami na odstraňovanie, pretože sa dajú ľahko premeniť. Snažte sa používať svoje kúzla čo najopatrnejšie a najpresnejšie.

Proti vyčerpaným bojovníkom sa snažte hrať veľmi opatrne, majú 2, 2, 2. Snažte sa, aby na hracej ploche nebolo viac ako dve dobré bytosti súčasne, aby sa nestali ľahkou korisťou. Odovzdajte ho až neskoro v hre, keď sa uistíte, že ste vylákali všetko odstránenie.

Možno budete chcieť odísť, ale nie: , , , .

Rogue (Miracle (a ďalšie Rogue kombá): Auspicious, Deathrattle Rogue: Auspicious).

V zápasoch proti lupičom je veľmi dôležité, či máte dostatok času na nájdenie, a. Našťastie ich nájdete oveľa častejšie :) Zápasy proti Rogues sa dajú ľahko charakterizovať: „videli ste niečo? zabiť toto „niečo“. Zabite všetko, čo sa hýbe. V tomto balíčku nie je až tak veľa bytostí, budú stačiť vaše kúzla.