Como derrotar Nefarian no laboratório secreto. Passo a passo do jogo Hearthstone Nefarian

Montanha negra. O centro da magia, força, engano, pensamentos sombrios e excelentes lutas. No total, são 17 chefes principais e cada um carrega perigo. Derrotar cada uma dessas criaturas custa ao buscador um esforço considerável tanto no modo heróico quanto no modo normal.

Passo a passo de Nefarian Hearthstone

Espera pelos viajantes no Laboratório Secreto, da quinta ala da Montanha Negra. Um dragão de elite que cospe fogo e traz caos, destruição e morte. Nefarian e sua fiel companheira Onyxia são os quartos e últimos guardiões do local. Portanto, o jogador não deve se surpreender com sua sofisticação, força, velocidade, astúcia e estrutura especial de ataque. Nefarian tem um apelido - "Darkwing" porque você não encontrará um dragão mais sombrio e ele realmente tem asas.

Duelo com Nefarian

Toda a batalha com o dragão é dividida em três etapas. Na primeira, Nefarian irá liberar todo o seu poder sobre os intrusos. Seus asseclas de ossos não conhecem paz até que seu mestre se acalme. Depois que toda a armadura do dragão insidioso for derrubada e faltar dar o golpe final nele, a Asa das Trevas irá evaporar. Ele se esconderá e Onyxia tomará seu lugar.

Segunda fase. Onyxia possui uma habilidade destrutiva - Chama de Nefarian, que atua automaticamente e causa dano direto ao seu herói. A chama de Nefarian atua com um certo algoritmo, fazendo o primeiro movimento - 1 unidade de dano é causada, 2º movimento - 2 unidades, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. No sétimo turno nenhum dano é causado , mas no oitavo e em todos os próximos causa 20 unidades de dano. Esta fase é reconhecida como a mais difícil, cansativa e que exige uma compostura sem precedentes. Mas este não é o fim.

Terceira etapa. Depois que Onyxia é derrotada, o Dark Dragon fica furioso. Ele faz uma tentativa desesperada de quebrar a determinação do herói. Tendo aparecido, ele destruirá instantaneamente todos os que estão no tabuleiro (faz sentido eliminá-lo antes da morte de Onyxia). Mas a raiva por si só não é suficiente para vencer; depois de sobreviver a essa aparição, o herói pode eliminar o alado com apenas um golpe. O fato é que o dragão não consegue regenerar saúde e armadura. O que é uma boa notícia, caso contrário ele seria invencível.

Estratégia de batalha

Na primeira fase, é melhor usar cartas de destruição como Thunderstorm, Whirlwind, da classe Warrior. Eles são bons em limpar o tabuleiro de Bone Monsters. Mas não há necessidade de pressa nesta fase. Você precisa preencher o máximo possível sua parte do tabuleiro com criaturas de combate e se preparar para o segundo estágio.

Quando Nefarian estiver exausto, Onyxia aparecerá. É aqui que é necessário um bom ritmo de jogo. Como o amigo do dragão causa dano imediato ao seu Herói, ele precisa ser convertido em pó o mais rápido possível. Nesse caso, você deve se lembrar da terceira etapa e, pouco antes da morte de Onyxia, limpar sua parte do tabuleiro.

O duelo decisivo com a Asa das Trevas é preferencialmente travado por lutadores de ponta. Como Kel'Thuzad, Doutor Boom, Raganros.

Recompensa do vencedor

O jogador receberá duas cópias da carta Dragonhawk Sorcerer. E também uma carta Nefarian neutra.


Nefarian é o chefe final de Blackwing Descent. O filho de Deathwing, Nefarian, que ressuscitou dos mortos, e sua irmã Onyxia estão prontos para mostrar ao ataque seu verdadeiro poder. Lutar contra esse chefe testa a maioria de suas habilidades de ataque - a habilidade de curar, contrariar feitiços, causar bons danos, empinar, escapar do fogo e um monte de outras coisas. Em uma palavra – uma excelente reencarnação de um excelente encontro.

Primeira fase

Habilidades de Onyxia

Electric Strike - Um poderoso raio que atinge o solo e causa 128.700 - 131.300 de dano. Danos naturais a todos os inimigos.
Descarga de faísca - Causa 23.400 - 24.600 de dano. danos das forças da natureza aos oponentes de Onyxia.
Sopro de Fogo Negro
Dividir
Tail Strike - Um golpe de cauda que atinge todos os inimigos atrás do dragão. Causa 43750 - 56250 de dano. dano e atordoamento por 2 segundos.
Filhos do Asa da Morte – Quando próximos, Nefarian e Onyxia atacam 100% mais rápido.

Habilidades de Nefarian

Granizo de Ossos
Cleave – Causa 110% do dano corpo a corpo normal ao inimigo e seu aliado mais próximo.
Breath of Darkfire – Causa 35.000 de dano de Shadowflame a todos os inimigos em um cone na frente do lançador. Ressuscita Bone Warriors revividos na área.
Tail Strike - Um golpe de cauda que atinge todos os inimigos atrás do dragão. Causa 43750 - 56250 de dano. dano e atordoamento por 2 segundos.

Guerreiros de ossos animados

Segunda fase

Nefariano

Protótipo cromático

Firestar Flash - Causa 34.800 - 45.200 de dano. dano de fogo a todos os inimigos.

Terceira fase

Granizo de Ossos - Causa 23.987 - 26.512 de dano. Danos de sombra aos inimigos próximos.
Cleave – Causa 110% do dano corpo a corpo normal ao inimigo e seu aliado mais próximo.
Breath of Darkfire – Causa 35.000 de dano de Shadowflame a todos os inimigos em um cone na frente do lançador. Ressuscita Bone Warriors revividos na área.
Shadow Flame Flash - Um fogo violento se acende na área imediata, espalhando-se rapidamente.
Chama Sombria Causa 35.000 de dano. dano da magia do fogo negro a todos os inimigos em um raio de 0 m.

informação básica

Descrição da batalha

O encontro começa com Nefarian, em sua forma humana, trazendo Onyxia de volta à vida. Depois disso, ele assume a forma de um dragão e voa, e após 30 segundos desce para participar da batalha. Embora Nefarian esteja disponível para atacar na primeira fase, tentar atacá-lo fará com que ele comece a destruir o ataque com Electric Strikes. E se você não vencer Onyxia, ela também acumulará cargas elétricas (escala de energia) - e se acumular o máximo, ela matará o raid. Ambos os dragões devem estar separados por uma distância de 60 metros ou mais, caso contrário, eles buffam um ao outro, recebendo um bônus de 100% na velocidade. A primeira fase termina quando Onyxia morre. Como você pode imaginar, você precisa matar Onyxia primeiro e apenas tankar Nefarian nos bastidores. Os guerreiros de ossos, que Nefarian invoca várias vezes por fase, só precisam ser kitados (você não deve tankar - se os add-ons te atingirem em combate corpo a corpo, eles ficam mais fortes) - eles têm muita saúde, mas eles próprios morrem com o tempo .

Quando todos os Protótipos Cromáticos são mortos ou 3 minutos se passaram, a lava flui e Nefarian pousa pela última vez, marcando o início da terceira fase. Os Bone Warriors animados aparecem sob a influência do Dark Fire. Eles precisam ser kitados. E neste momento começa a corrida pela sobrevivência, e o ataque precisa acabar com o chefe o mais rápido possível. Além de suas habilidades básicas, Nefarian agora usa Shadow Flame Burst, um círculo de fogo no chão que aparece como um ponto de combustão e se expande com o tempo em um grande anel antes de desaparecer. Este incêndio não é difícil de evitar, mas à medida que Nefarian o atira ao chão com cada vez mais frequência ao longo do tempo, torna-se cada vez mais difícil lidar com ele. É por isso que você precisa remover o máximo de HP possível na fase anterior.

É melhor tankar o chefe nesta fase no círculo externo da “sala”, para que seja mais conveniente reagir a flashes de chamas e adições de pipas.

Vídeo


- o quarto e último chefe do Laboratório Secreto (quinta ala) e de toda a aventura na Montanha Negra. Onyxia também está envolvida no confronto com esse chefe. Neste guia, você aprenderá quais decks pode usar para derrotar esse chefe nos modos Normal e Heroico.

Decks para passar

Poder Heroico

Fase 1 e 3: Nefariano

Poder Heroico: Minions de Ossos. No modo normal, este poder heróico permite ao chefe invocar duas criaturas com indicadores de 2/1; no modo heróico, os indicadores dessas criaturas aumentam para 4/2. Em ambos os modos, o custo de usar um poder heróico é de 2 cristais de mana.

Fase 2: Oníxia

Poder Heroico: Chama de Nefarian. Este poder de herói chefe entra em vigor automaticamente no início de cada turno e é usado de forma totalmente gratuita. O Poder Heroico de Onyxia causa dano diretamente ao seu herói, e seu uso é acompanhado por comentários de Nefarian. O valor do dano causado depende do turno em que Onyxia é usada (1 turno - 1 ponto de dano, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. No sétimo turno, o chefe o poder do herói não causa dano ao seu herói, mas no oitavo movimento e em cada movimento subsequente o dano é de 20 pontos).

Cartões exclusivos

As cartas exclusivas usadas pelos chefes neste jogo são e.

Deck Nefariano

Estratégia

A aparição final de Nefarian na aventura será desafiadora.

No início da batalha, o próprio Nefarian virá contra você, armado com o poder heróico dos Bone Minions. Assim que sua armadura estiver esgotada, a ação irá parar imediatamente e Nefarian voará para longe, para ser substituído por Onyxia. Isso geralmente acontece durante o turno do jogador.

Enquanto Onyxia estiver viva, sua Chama de Poder Heroico de Nefarian causará dano ao Herói do jogador no início de cada turno, e o dano causado mudará a cada turno. Tendo em conta o aumento do valor do dano, é óbvio que é aconselhável destruir Onyxia o mais rápido possível.

Depois que Onyxia é destruída, Nefarian retorna com o mesmo total de saúde. Quando Nefarian aparecer, o que provavelmente ocorrerá durante o turno do jogador, todas as criaturas do jogador no tabuleiro serão destruídas instantaneamente. Assim que Nefarian for destruído, a vitória final será alcançada.

Devido às diferentes fases da batalha, faz sentido retardar deliberadamente o ritmo do jogo para suportar os efeitos do poder heróico da Chama de Onyxia Nefarian da forma mais indolor possível. Você também deve se preparar para a limpeza do tabuleiro que se seguirá à destruição de Onyxia e planejar suas próximas ações. Nesse caso, você precisa tentar perder o mínimo de criaturas possível ou usar criaturas que tenham uma habilidade útil (por exemplo, ou). Alternativamente, você pode preparar um golpe esmagador para acabar com a armadura de Nefarian em um turno e destruir o emergente Onyxia. Nesse caso, você não apenas será salvo dos efeitos do poder heróico de Onyxia, mas também poderá contornar o mecanismo para limpar suas criaturas quando Nefarian reaparecer. A classe com seu combo, incluindo cartas e , é perfeita para essa estratégia.

Decks de controle usando habilidade

Várias turmas podem aplicar efetivamente essa estratégia, e um excelente exemplo é a turma. A essência da estratégia se resume a minimizar os danos causados ​​pelo poder heróico da Chama de Nefarian e aproveitar a limpeza do tabuleiro realizada antes do início da terceira fase. Para fazer isso, você precisará de criaturas com a habilidade Deathrattle (e) e cartas de controle caras. Um baralho de xamã baseado na carta é o ideal.

Durante a primeira fase, use cartas de destruição ( , ou para a classe) para neutralizar inúmeras criaturas e limpar o lado Nefarian do tabuleiro enquanto satura o tabuleiro com suas próprias criaturas. Para uma troca efetiva, o xamã pode utilizar os totens criados pela carta e os totens convocados pelo poder do herói, fortalecidos pela carta. Ao mesmo tempo, o mais importante para você não será aumentar o ritmo do jogo, mas sim garantir uma presença forte no tabuleiro e seu controle. Depois de algum tempo, Nefarian começará a jogar cartas fortes, como , que não serão muito perigosas para você devido à alta saúde do seu herói.

Se você conseguir manter o controle do tabuleiro, Nefarian acabará exaurindo sua mão. A partir deste momento você pode passar para a segunda fase do jogo. Durante esta fase, seu herói receberá danos inevitáveis, então você precisa passar por isso o mais rápido possível. Se você conseguiu reunir forças moderadas no tabuleiro, então não deverá haver problemas em destruir Onyxia, você pode até conseguir fazer isso em um turno. No entanto, depois que Onyxia for destruída, suas criaturas no tabuleiro também serão destruídas. É aqui que suas criaturas com a habilidade Deathrattle ( , etc.) são úteis, o que permitirá que você retorne rapidamente ao jogo depois de limpar suas fileiras.

Durante as duas primeiras etapas, a saúde do seu herói não deve cair muito, então após a segunda aparição de Nefarian você não deverá ter problemas. Cartas fortes caras ( , e ) serão extremamente eficazes nesta fase, e Nefarian não poderá mais jogar mais de uma carta durante cada turno, o que dá uma excelente chance de lançar ataques poderosos com suas criaturas fortes. Mesmo que você sobreviva ao segundo estágio com apenas algumas criaturas que possuem a habilidade Deathrattle, você ainda tem uma boa chance de sucesso, você só precisa ter cuidado com as cartas e .

Usando esta classe, você precisa se esforçar para criar condições para alcançar a vitória em um turno. Este usa a estratégia de criar um monstro usando feitiços,

Para implementar esta tática, você precisará criar uma criatura com uma classificação de ataque de pelo menos 31. Não se esqueça que destruir a armadura de Nefarian sem destruí-lo implicará o aparecimento de Onyxia e a transição para a segunda fase do jogo. Então você terá que reduzir a armadura do chefe para 1 e mantê-lo neste estado até que você consiga realizar seu ataque.

A principal dificuldade desta estratégia está em comprar as cartas necessárias e manter a sua criatura no tabuleiro até que ela acumule o poder necessário. Nefarian não possui nenhuma ferramenta de destruição verdadeiramente poderosa em seu arsenal, no entanto, você deve evitar colocar seu lacaio base em jogo muito cedo. Espere até ter todas as cartas necessárias em sua mão e, até então, concentre-se em limpar as criaturas do chefe e tentar atrair cartas e, da mão dele, que possam neutralizar sua criatura antes de poder buffá-la para o ataque final.

A recompensa por completar toda a aventura da Black Mountain será uma carta neutra lendária.

Em contato com

Consiste em 17 chefes, cada um dos quais se revela um oponente muito perigoso no modo heróico. Gmbox está aqui para ajudar: diremos quais decks irão ajudá-lo a lidar com eles. Observe que devido à notória “aleatoriedade”, mesmo com as cartas lendárias mais caras, cada chefe pode fazer muitas tentativas; O tempo aproximado de viagem para uma asa será de uma a duas horas. Ir!

Primeira Ala – Profundezas da Rocha Negra

"Glutão Mal-humorado"

No modo Heroico Koren Khudovar no início de cada um de seus turnos, ele pega e coloca três criaturas aleatórias na mesa (duas do baralho dele, uma do seu). As táticas contra ele são simples: você precisa construir seu deck de forma que contenha apenas os lacaios mais poderosos de sua coleção, e sem habilidades de classe. grito de guerra"(eles não funcionam ao jogar uma carta diretamente do baralho). Além disso, não se esqueça dos feitiços baratos que o ajudarão a lidar com as forças esmagadoras do seu oponente - por exemplo, o Druida “ Perto da Natureza" Depois disso, tudo que você precisa é de um pouco de sorte. E se Koren, logo no primeiro movimento, pegar dois” Tanque de energia", será mais fácil recomeçar a batalha.

Arena Ferro Negro

No modo Heroico Juiz Gloomstone possui cartas mais fortes, inicia a partida com quatro cristais de mana e invoca ajuda gratuitamente a cada turno" Espectador de Ferro Negro" - criatura 1/1 com" provocação" Ele pode ser derrotado com relativa facilidade por um mago especializado em sobreviver e congelar lacaios inimigos. Uma das cartas mais importantes será " Técnico Mental", que o ajudará a arrastar algumas criaturas inimigas poderosas para o seu lado (se você tiver sorte). Deve-se dizer que o fator sorte desempenha um papel mais importante aqui do que na primeira batalha, e você provavelmente terá que jogar contra Gloomstone mais de uma ou duas vezes.

À esquerda está o baralho ideal para vencer a Dark Iron Arena, à direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas básicas (Técnico Mental, infelizmente, é extremamente necessário - você terá que gastar 200 unidades de pó para criá-lo) . Em ambos os casos, é utilizado um mágico - uma classe muito forte, que mostra todo o seu poder nesta batalha.

(clique na linha pontilhada)

Imperador Thaurissan

Previsivelmente o chefe mais difícil e “aleatório” dos três primeiros. No modo Heroico, a esposa de Thaurissan Moira Barbabronze tem características de 3/1 e pode morrer se cuspir em sua direção; ao mesmo tempo, o próprio imperador usa cartas como “ Abominações», « Mordida da morte" E " Carniçal instável" Não será possível se proteger de ataques inimigos com cartas de “provocação” - então Moira irá atacá-los, e após sua morte o imperador irá matá-lo com sua habilidade de herói (30 de dano por dois mana (!), disponível apenas se A esposa de Thaurissan está morta). Você terá que ser astuto! A carta mais importante nesta luta será " Alquimista Louco”, com a ajuda da qual as características de Moira precisam ser trocadas já no segundo turno - mantê-la viva com 1/3 das características será pelo menos de alguma forma possível. Se Mad Alchemist não entrar em sua mão no primeiro ou segundo turno, é melhor começar de novo. Naturalmente, para tratar Moira você terá que usar um sacerdote nesta batalha - é muito mais difícil derrotar Thaurissan com outras classes. Você também precisará de muitas cartas para se curar, destruir criaturas inimigas e - claro! - dois "Mudez", para "Abominações" E "Ghouls instáveis" após a morte não causou danos a todas as criaturas no campo.

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Thaurissan, à direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas básicas (você simplesmente não pode viver sem duas cópias de “Mad Alchemist”). Observe que o primeiro caso usa uma combinação de " Fogo interior" E " Espírito divino“- se as circunstâncias forem bem-sucedidas, isso o ajudará a vencer de forma rápida e bonita.

(clique na linha pontilhada)

Segunda asa – “Núcleo Derretido”

Garr

No modo Heroico Garr tem 45 de saúde e começa a batalha com sete lacaios 0/5" Pedra de Fogo", mas quando morrem, causam três danos de uma vez para cada lacaio semelhante que morreu durante o turno atual. Sim, isso significa que se todos explodirem de uma vez, seu herói receberá 147 de dano – apenas o segredo de Jaina chamado “ bloco de gelo" Mas não faz sentido brincar de mágico aqui - é muito mais fácil pacificar um elemental com um sacerdote. Isso ajudará especialmente " Círculo de Cura», « Mudez», « Luz dos Naarus», « Clérigo de Vila Norte" E " Dispersão de massa"(!). O melhor começo é que no primeiro turno você coloque um “Clérigo” na mesa, e no segundo você jogue um “Círculo de Cura” e obtenha uma mão cheia de cartas, o que tornará o resto da batalha uma questão de técnica.

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Garr, à direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Barão Geddon

Um chefe desesperadamente difícil e incrivelmente “aleatório” – muito mais difícil do que qualquer outro nas duas primeiras alas” Montanha negra" No modo Heroico Geddon tem 50 de saúde e 50 de armadura, e toda vez que você não conseguiu gastar toda sua mana no seu turno, ele causará 10 de dano ao seu herói com a habilidade " Incendiar Mana" Também adiciona complexidade a um chefe já agressivo" Bomba viva“- se você não conseguir se livrar deste debuff em seu lacaio (você pode matá-lo de alguma forma, você pode impor silêncio) antes do próximo turno do chefe, então ele explodirá e causará as mesmas 10 unidades de dano a todas as suas criaturas e ao herói .

Em geral, será difícil. Muito provavelmente, você passará pelo menos uma hora em Geddon, e cada curva será uma tortura. Você terá que pesar cuidadosamente suas chances (você será capaz de gastar toda a mana se...?) e tomar medidas ineficazes (por exemplo, matar seus próprios lacaios com suas cartas - apenas para não morrer pressionando o botão “Finalizar”). botão “girar”).

Você precisa jogar como um bruxo - somente ele pode obter cartas suficientes de seu baralho durante a batalha para, pelo menos de alguma forma, lidar com Mana Ignite. Mais precisamente, você terá que jogar como um bruxo com um baralho cheio demônios, já que todos se complementam muito bem, e seu custo varia de 1 unidade de mana a 9. E sim, é muito necessário “ Alexstrasza"(é bom que eles possam usá-lo aqui) - reduzir instantaneamente a saúde de Geddon de 50 para 15 pontos ajudará muito.

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Geddon, à direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Majordomo Executus / Ragnaros, o Senhor do Fogo

Um chefe surpreendentemente fácil se você souber o que está fazendo e tiver um pouco de sorte. A batalha consiste em duas fases: na primeira você precisa vencer Majordomo Executus(30 unidades de saúde, 15 unidades de armadura, por 2 unidades de mana podem convocar criaturas normais com 3/3 de características), e no segundo - após a morte de Executus - Ragnaros(30 unidades de saúde, 30 unidades de armadura, por 2 mana duas vezes (!) causa 8 de dano a um personagem inimigo aleatório).

O principal problema do patrão é que ele usa cartões em grandes quantidades” Gigante de Fogo“...há pelo menos seis deles em seu deck. Basta jogar, sabendo que não é possível baixar o nível de saúde de Executus e Ragnaros abaixo de 20 pontos para que não inundem a mesa com esses mesmos gigantes.

Um paladino é ideal para este chefe - esta classe preenche facilmente sua metade do campo de jogo com criaturas pequenas, mas numerosas, e é capaz de causar uma quantidade inesperadamente grande de dano em um turno. As cartas principais aqui são “ Chamado para a batalha», « Selo dos Reis», « Bênção de Força», « Imperador Thaurissan», « Kel'Thuzad" e claro, " Tirion Fordring».

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Executus e Ragnaros, à direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Terceira ala - Pico da Rocha Negra

Chefe Omokk

O primeiro chefe da terceira ala da Black Mountain acabou sendo bastante fácil. No modo Heroico, sua habilidade destrói um lacaio inimigo aleatório e é aplicada automaticamente no início de cada turno. É fácil neutralizar uma mecânica tão simples - use muitas criaturas pequenas, cuja perda não será uma tragédia. A melhor classe para derrotar esse chefe é o paladino, que é muito auxiliado pelas cartas” Chamado para a batalha"(convoca três lacaios com características 1/1 para o seu lado do campo de uma só vez) e" Graça divina"(vai te ajudar a não ficar sem cartas na mão, pois você terá que jogar todas de uma vez). Você dificilmente consegue prestar atenção nas criaturas de Omokk; ataque o próprio chefe desde os primeiros movimentos.

À esquerda está o deck ideal para derrotar Omokk. À direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas grátis (três cartas são retiradas de Curse of Naxxramas, e você já deve tê-las - não faz sentido comprar a Montanha Rocha Negra primeiro).

(clique na linha pontilhada)

General Drakissat

Outro chefe brutalmente difícil, para derrotá-lo você terá que repetir a batalha mais de uma vez e esperar que as cartas certas cheguem à sua mão. Sua habilidade passiva é " Olhar» faz com que todas as criaturas e mágicas custem 1 mana, mas ao mesmo tempo limita você a uma carta jogada por turno. No modo normal Drakissat joga de acordo com as regras e também está limitado a uma carta, mas no modo heróico ele recebe 2 unidades de mana à sua disposição. Além disso, seu baralho consiste quase inteiramente em feitiços poderosos para matar seus lacaios e lacaios lendários. Em geral, você terá que compor seu baralho de forma que cada carta nele contida seja o mais pesada possível e, em teoria, capaz de carregar duas ou até três cartas inimigas consigo para o túmulo de cartas. Recomendamos usar o paladino novamente - seu " Tirion Fordring" E " Irregular“Eles são muito bons nessa luta. O melhor começo para a batalha seria " Alexstrasza"- então o Drakissat cairá imediatamente de 50 unidades de saúde para 15 unidades. Seria bom brincar depois dela” Sylvanas Correventos" ou " Kel"Thuzada».

À esquerda está o deck ideal para derrotar Drakissath. À direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Rasgar Mão Negra

Um pouco menos desafiador que Drakissat, mas ainda assim um formidável chefe final da ala. A habilidade de Blackhand muda após cada uso, e no modo heróico ele pode invocar a) três dragões 2/2; b) dois orcs 2/2 com a habilidade " Defensor"; c) um 5/4 draconiano; d) Dragão 8/8. Isso permite que Blackhand assuma o controle do campo desde os primeiros movimentos, e você terá que defender por todos os meios até o final da batalha. Há um bom caçador aqui - o dele" Armadilha Explosiva" em combinação com " Para os cientistas loucos"diminuirá significativamente as fileiras de criaturas inimigas e poderosas" Comando “Pegue!”" E " Puxe os cachorros"permitirá que você mate Blackhand antes que ele mate você. No entanto, ainda levará muito tempo para repetir a batalha.

À esquerda está o deck ideal para derrotar Blackhand. À direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Quarta Asa - Covil Asa Negra

Morte de Navalha

Primeiro chefe da penúltima ala" Montanha negra"acabou sendo um fraco, mesmo no modo heróico. Sim, aqui ele começa a luta com " Com um ovo corrompido» 0/3 em sua metade do campo, e um dragão com características 7/7 eclode desse ovo. Mas quase qualquer deck rápido pode assumir o controle do campo com calma e lidar com esses ovos a cada turno. Em geral, use um bruxo normal com seu " jardim zoológico", e não deve haver problemas.

À esquerda está o deck ideal para derrotar Razor Death. À direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Valastrasz

Valastrasz no modo Heroico, cada turno força ambos os heróis a comprar três cartas do baralho e recebem um cristal de mana adicional. Não é difícil calcular que sem tratamento e truques adicionais, no décimo turno você estará morto por padrão. Você tem que ser astuto e usar uma versão especial do chamado moinho druida, especializado em queimar as cartas do oponente e jogar rapidamente um monte de cartas da sua mão. Ajudará muito" Perto da Natureza», « Crescimento Explosivo" E " Presente da natureza", e você deve dar o empurrão final com um duplo " Rugido selvagem"e numerosos pequenos lacaios que foram preparados com antecedência. Observe que a batalha não é fácil e você terá que repeti-la várias vezes, pelo menos por azar na mão inicial.

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Vaelastrasz. À direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Cromaggus

No modo Heroico, cartas prejudiciais Cromaggus, com o qual ele enche sua mão a cada turno, custam 3 mana e são mais fortes - por exemplo, eles o curam em 6 pontos de saúde a cada turno. Mas lidar com ele é bastante fácil se você usar o baralho Druida apresentado abaixo. Se você tiver sorte, Chromaggus ficará sem cartas muito rapidamente, e os feitiços com os quais ele preencheu sua mão não o ajudarão em nada, mas suas criaturas (por exemplo, Twilight Dragon) só se beneficiarão com eles. A combinação de “Kel” Thuzad” e “Sylvanas Windrunner” é muito vantajosa nesta batalha - com a ajuda deles você pode facilmente estabelecer o controle sobre o campo, e um caminho confiável para a vitória será pavimentado.

À esquerda está o deck ideal para derrotar Chromaggus. À direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Lorde Victor Nefari

Um chefe terrivelmente difícil à primeira vista. No modo Heroico Nefariano recebe 30 unidades de saúde e 50 unidades de armadura, e já a partir do segundo turno possui 10 unidades de mana e simplesmente bombardeia você com criaturas poderosas. Além do mais, Ragnaros irá ajudá-lo nesta luta apenas uma vez, adicionando uma de suas cartas grátis à sua mão no terceiro turno, após o qual Nefarian notará causticamente que "isso não funcionará" na dificuldade Heroica. Em geral, você não pode confiar em Ragnaros aqui, você terá que evitá-lo sozinho. Com um pouco de sorte, você pode evitá-lo facilmente se usar outra opção (mas muito mais lenta) do druida do moinho. Sua tarefa nesta batalha é garantir que as melhores cartas de Nefarian sejam queimadas, e ele só tenha feitiços de classe inúteis em suas mãos, como " Morder" Você deve sobreviver até o meio do jogo com a ajuda de " Percepções», « Mensageiros da Perdição" E " Técnica Mental", e então usar artilharia pesada na forma de" Vulcânico antigo», « Malorne" E " Cromaggus».

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Nefari. À direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Quinta Ala - "Laboratório Secreto"

Sistema de defesa "Omnitron"

No modo Heroico, Omnitron tem 30 de saúde e 15 de armadura, e seu Poder Heroico convoca robôs muito mais rápido – nos turnos um, dois, quatro e seis. O primeiro robô dá a você e ao seu oponente 2 poderes mágicos, o segundo no início de cada turno " Omnitron» causa 1 unidade de dano a todas as criaturas, o terceiro torna todos os feitiços mais baratos em 3 unidades de mana e o segundo causa 2 unidades de dano para cada carta jogada. Estamos interessados ​​no terceiro robô - “ Elétron" O melhor deck nessa luta é o deck de mago, que congela os oponentes e sobrevive exatamente até o momento em que coloca “ Arquimago Antônidas" Com " Aprendiz de feiticeiro"e de uma só vez dá de graça ao chefe" Bolas de fogo" Um pouco de sorte será útil, mas a vitória já deverá vir na primeira ou segunda tentativa.

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Omnitron, à direita está um baralho feito inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Maloriak

O chefe de ala mais difícil. Maloriak já pode no primeiro turno invocar três “Aberrações” com características de 3/3 (no modo heróico, ele não apenas troca os indicadores de saúde e ataque de todas as criaturas, mas também melhora seus lacaios em +2/+2) e a habilidade “ Idiota" Se ele fizesse isso, seria mais fácil desistir e começar de novo – continuar a luta com 21 unidades de saúde já no segundo turno será incrivelmente difícil. Um deck excelente contra Maloriak seria um deck ladino - o dele " Punhalada nas costas», « Atordoado" E " Evisceração"permitirá que você remova de alguma forma criaturas inimigas da mesa, e " Corrida” irá salvá-lo quando você inevitavelmente ficar sem cartas. O “trabalho” principal será feito por “ Gigantes do fogo" em combinação com " Intercessor pecado "dorai" Além disso, Maloriak usa segredos, que funcionarão muito bem contra " Místicos de Kezan" Podem ser necessárias muitas tentativas para matar esse chefe, mas não se desespere - ficará mais fácil.

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Maloriak, à direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Atramed

A dificuldade desse chefe é que você não pode ter certeza de obter o “Acid Slug” do baralho na hora certa - você tem que confiar na sorte. No modo Heroico, você não recebe uma única carta especial para destruir armas Atrameda, que recebe +1 de ataque para cada carta que você joga, então você terá que jogar com muito cuidado. É melhor tentar lidar com ele com um deck de Priest baseado em sinergia." Palavras de Poder: Escudo», « Espírito divino», « Escolhido de Velen" E " Fogo interior" Não se apresse em jogar todas as cartas seguidas, prepare-se para o ponto de virada da batalha ao jogar todas as opções acima e imediatamente depois destrua a arma de Atramedes. Até então, proteja-se com criaturas poderosas com a habilidade " Provocação» — « Senhores da Morte», « Escudeiro Sen'jin" E " Arroto de lodo».

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Atramedes, à direita está um baralho composto quase inteiramente por cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)

Nefariano

No modo Heroico Nefariano recebe 30 unidades de saúde e 30 unidades de armadura, e quando o jogador lida com sua armadura, ele convoca em seu lugar Oníxia com 30 unidades de saúde e começa a causar danos gradualmente crescentes a cada turno. Não queremos ter nada a ver com Onyxia e suas garras, então usamos o baralho de sacerdotes com a mesma sinergia que no caso de Atramedes. O melhor cenário é que você de alguma forma sobreviva até o turno 8 com algumas criaturas no tabuleiro (uma delas simplesmente tem que ser), e então faça o layout “ Kel"Thuzada", após o qual você espera que as cartas combinadas cheguem à sua mão. Você pode ter que esperar muito tempo, mas no final Nefarian morrerá com apenas um golpe e, ao mesmo tempo, você poderá comemorar sua vitória sobre todos os chefes heróicos " Montanha negra» e admire o novo verso dos seus cartões. Parabéns!

À esquerda está o baralho ideal para derrotar Nefarian, à direita está um baralho composto quase inteiramente de cartas grátis.

(clique na linha pontilhada)


Breve descrição da batalha

A batalha começa com a ressurreição de Onyxia por Nefarian em sua forma humana. Depois disso, ele se transforma na forma de um dragão e se levanta, pousando depois de meio minuto para participar da luta. Apesar do fato de Nefarian poder ser atacado em fase 1, tentativas de tal ação levarão ao fato de que ele será capaz de destruir o ataque usando Electric Strikes. Além disso, se Onyxia não for atacado, ele acumula cargas elétricas (ou, em outras palavras, uma escala de energia) - e quando acumular o máximo, simplesmente matará o ataque. Para completar a fase com sucesso, a distância entre os dragões deve ser de cerca de 60 metros ou mais, caso contrário eles recebem um buff mútuo para um bônus de velocidade de 100%. Fase 1 termina quando Onyxia morre. Portanto, Onyxia precisa ser morta primeiro, enquanto Nefarian só precisa ser mantido à margem. Os guerreiros de osso, que Nefarian terá tempo de convocar várias vezes durante esta fase, só precisam ser kitados (tancar não faz muito sentido, já que os servos, quando atacados por corpo a corpo, ficam significativamente fortalecidos) - eles têm muita saúde pontos, mas com o tempo eles morrem por conta própria.

Começar fases2 A batalha é marcada pela segunda decolagem de Nefarian e pela plataforma sendo preenchida com lava. Três colunas erguer-se-ão acima da lava, cada uma das quais terá um protótipo cromático. Para lidar com os add-ons, os participantes da raid devem se dividir em três grupos com antecedência, cada um dos quais deve deixar rapidamente a área cheia de lava e posicionar-se em seu próprio pilar de acordo. Os protótipos lançam periodicamente um poderoso AoE - Fire Star Flash, que deve ser abatido. Esta fase deve ser estendida o máximo possível, sem matar especificamente o último protótipo. A ideia principal é remover o máximo de saúde possível de Nefarian antes que ele pouse. Não se esqueça que Nefarian neste estágio está ativamente lançando raios de sombra no ataque, que têm um raio de ação muito pequeno, então para reduzir o dano você precisa ficar nas colunas que sobem da lava. Fase 2 termina matando todos os assistentes ou após três minutos. Observe que não há Guerreiros de Ossos Animados nesta fase.

Quando todos os lacaios são mortos ou 180 segundos se passaram, a lava desaparece e Nefarian pousa pela última vez. Na verdade é aqui que tudo começa fase 3. Sob a influência de Dark Fire, Animated Bone Warriors aparecem. Você só precisa fugir deles. Em essência, o terceiro estágio é, de certa forma, uma corrida pela sobrevivência - o ataque deve matar o chefe o mais rápido possível. Deve-se notar que Nefarian, além de suas habilidades principais, possui um Flash of Shadow Flame - este é um círculo de fogo que, aparecendo como um ponto de combustão, eventualmente se expande em um grande anel. Não é tão difícil evitar o fogo, mas com o tempo Nefarian o joga no chão com cada vez mais frequência e, consequentemente, torna-se cada vez mais difícil de lidar (é por isso que foi necessário remover o máximo de saúde possível de Nefarian em fase dos Protótipos Cromáticos).

O círculo externo do “hall” é um local ideal para “tancar” o chefe, além disso, é mais conveniente reagir a