Dota の隠しプールとは何ですか。 隠しプール - それは何を意味しますか? ゲームの動作設定

エッセンス

まず最初に、Dota ではチームの選択はプレーヤーの心理的および道徳的特性に基づいて行われると言いたいと思います。 こういった「特徴」が決まるのは、 賞賛と苦情(報告)各プレイヤーの過去 20 試合について。

隠しプールは自分よりも明らかにスキルが劣る選手をチームに入れた場合に現れると考える人もいれば、隠しプールは優先順位が低いのと同じだと考える人もいます。 実際、隠しプールは、簡単に言うと、プレイヤーを安定と不安定の 2 つのカテゴリーに分類したものです。 さらに、同じカテゴリーのプレーヤーは、同じ種類のプレーヤーとのみチームでプレーします。

  • 安定した選手- これらの人々は、9.11 の通報を受けることが少ない人々です。 安定した選手は通常のプールにいます。
  • 不安定な選手- 9 時から 11 時までの通報を受け取った人。 これらの同じプレーヤーは反対側のプール、つまり隠れたプールにいます。
なぜ正確に9-11報道があるのでしょうか? 隠しプールはプレイヤーがその存在を推測できないように隠されているため、開発者は意図的に厳密な境界を作成していません。

選手の称賛にはどのような効果があるのでしょうか?
しかし、プレイヤーが受ける賞賛によって、1 つのレポートが「燃え尽きてしまう」ことになります。つまり、1 つの「いいね!」を受け取ったとしても、1 つのレポートはカウントされません。

遺棄(生活)はどのような影響を与えるのでしょうか? リヴは表彰の逆です。つまり、リヴごとに「罪」ボックスに 1 ポイントが追加されます。

それはなんのためですか?

これは、ゲームの視聴者を維持するために Valve の利益のために作成されています。 どうやって? 今から説明します。 この状況を考えてみましょう。ある人がゲームに参加し、勝つためにチャンネルを合わせ、全員の幸運を祈っていました。そして、チームメイトの 1 人がゲームのミスで彼を退場させ、別のチームメイトが宅配便で食事を与え、チャットに「ff pls」と書き始めました。 3人目も辞めました。 このような状況になると、ますますゲームに参加したくなくなる人もいます。 そして、人々がゲームをプレイしなくなった場合、Valve にとって経済的には意味がありません。

したがって、勤勉で礼儀正しいプレイヤーは自分のスタックでプレイし、その反対のプレイヤー、つまり悪人、失礼な人、脱退者は自分のスタックでプレイすると結論付けられます。

ゲームへの影響

もちろん、隠しプールの上記の特性をすべて考慮すると、隠し選択チームが勝つ可能性は低くなります (勝利の最大 47%)。 これは主にプレイヤー間の対立によるもので、ゲームへの集中力の欠如、不道徳、​​無気力、さらには意図的なゲームの台無しにつながります。

秘密のプールに落ちないようにするにはどうすればよいですか?/そこから抜け出すにはどうすればよいですか?

これら 2 つの質問に対する答えは簡単です - 報告(苦情)を受け付けない :)。 チームメイトがミスをしました。彼を侮辱するのではなく、冷静に彼のミスの内容を説明してください。 彼らはあなたを不当に侮辱しました - それを煽り、失礼な男を報告し、挑発に気を取られることなくプレイを続けてください。 将来的には、このマナーのないプレイヤーは、いわばネイティブ環境の隠しプールに行き着く可能性が最も高くなります :)。


Valve が 2017 年 10 月 4 日のアップデートでその存在を完全に確認したのは、隠しプールに関するものでした。 同じコマンド「developer 1」と「dota_game_account_debug」を入力することで、自分が隠しプールにいるかどうかを確認できるようになりました。

ただし、システムは少し変更されており、実行されたアクションの後、自分の良識のレベルがわかります。

  • Dotaを開く
  • コンソールを開きます
  • 開発者 1 を入力してください
  • 入力 dota_game_account_client_debug
  • 一番下に、behavior_score という行があります。

    * その後、開発者 0 を無効にすることができます

    次のいずれかの定義が与えられます。 behaviour_score: Normal、C、D、または F。

  • ノーマル – あなたにとってはすべてがうまくいっているが、彼は通常のチームメイトをあなたに投げつけます
  • C - あなたは誠実さが低いです。
  • D - 誠実さが非常に低く、礼儀正しくないプレイヤーに遭遇することがあります。
  • F - すべてが非常に悪く、悪いプレイヤーにしか出会えません。 誰もがここから出たいと思っています!
  • 隠しプールから抜け出す方法

    ちょっとしたライフハック: 常に良いチームメイトと協力しましょう。 受け取った賞賛については、10 試合ごとに更新されると記載されていますが、レポート自体は 25 試合分生成されます。

    その秘密は非常に簡単です。チームメイトにコメントを送信すると、コンソールに次のように書き込まれるのです。

    (コンソール): 肯定的なフィードバックが送信されました: Dota 2 コミュニティの改善にご協力いただきありがとうございます。


    このメッセージを受け取るだけで、コメントを与えると、試合後に試合後のチャットが開きます(前の試合に参加していた人たち)。つまり、選手たちもあなたにコメントを与えることができます。 コメントを求めず、上記のメッセージを送信するだけです (コンソールで肯定的なレビューが送信されました)。コメントを送信する必要さえありません。それは本当に失礼ですが、まあいいでしょう。 このようにして、ユーティリティポイントを獲得し、隠されたプールポイントを失います。 より良いチームメイト、より優れたチームメイト、より熟練したチームメイトなどに出会うでしょう。破滅者は存在しません。 最大限の効果を得るには、このメッセージを英語でコピーすると、英語を話すプレーヤーからもコメントが送信されます。

    コメントに、behavior_score: も記入してください。

    ほとんどのプレイヤーは、マッチメイキング システムのいくつかの変更に気づいています。 少なくとも、重大な連敗が明らかになり始めた。 3~6について話しているわけではありませんが、 10回以上連続で負けることもあります。同時に、プレーヤーは、自分がチームメイト全員よりもはるかに優れたプレーをし、敵も「汗をかいている」のに、味方の評価が1,000も低いことに気づきました。 これはすべて試合ごとに起こり、その人は最高のプレーを続けながら不当に負けてしまいます。 それから彼は、なぜそうなるのだろうかと考え始めます。

    有名なストリーマーも同様の問題に気づきました EvilArthas (パピッチ)。 彼はこれを選択システムと呼んでいます 「隠れたプール」。 システムが変更されたという管理者からの確認はありませんが、そのままであるとは言い切れません。 結局のところ、以前は、各プレイヤー (熟練したプレイヤーとそれほど熟練していないプレイヤーの両方) の勝率が 50% に遠く及ばなかったため、プレイヤーが負けるだけであなたのレーティングに弱いプレイヤーをチームに追加することができました。 どれだけ良いプレーをしても、必ず勝てるとは限りません。 現在、同盟者の選択は勝利の割合ではなく、かなりの程度依存しており、これは敗者が大量に続出していることからも証明されています。

    「隠しプール」: 事実かフィクションか?

    おそらくこれは事実です。 Icefrog はシステムの変更について話さなかったものの、誰もが自分自身で変更に気づきました。 プレーヤーはできることが判明しました 「隠しプール」に入るそしてチームメイトのせいでそこで試合に負け始めます。 この選択の存在を証明するもう 1 つの証拠は、受け付けられた苦情に対する優先度の低いペナルティの廃止です。 十数件のレポートを取得できるようになりましたが、このため LP には入りません。 では、苦情は何をするのでしょうか? おそらく、多くの報告を受けたプレイヤーは「隠しプール」に入れられることになります。

    運営があなたのプロフィールに「あなたの良識」の統計を作成したのは当然のことであり、これには受け取った苦情の数と放棄されたゲームの数、および「いいね!」が表示されます。 おそらく、これらの値によって、現在「隠しプール」にいるかどうかを判断できます。 このメニューの背景が赤い場合は、運が悪いということです。

    なぜ隠しプールが発明されたのか?

    この新システムはコミュニティの改善を目的として導入されたものと考えられる。 プレイヤーの 90% は、Dota コミュニティは非常に悪く、不十分だと言うでしょう。 実際、そのような攻撃的な人物が約 15% 存在します。 残りの人々は、不適切な人々によって「感染」して、このように行動し始めます。 たとえば、2 試合連続で「ずぶ濡れ」になった場合、うっかり失望したときに礼儀正しくなることはまずありません。 だからこそ、ゲームコミュニティ全体がお互いを嫌い、ちょっとしたきっかけで炎上し、あらゆる方法で悪さをしようとするのです。

    隠しプールはどのように役立ちますか?とてもシンプルです。 最初に不適切な行為をし始めた人は報告を受け、非表示の選択に送られます。 その結果、適切なプレーヤーはチーム内の適切なプレーヤーとプレーし、攻撃的なプレーヤーはそれに応じてプレーします。 もちろん、前者はチームとしてコミュニケーションを取り、プレーするため、勝つ可能性がはるかに高くなります。 そして、お互いを憎み合う人々の間では、チームプレイは不可能です。 覚えておいてください、あなたが連続して多くのゲームに負けたとき(あなたは「隠しプール」にいたとき)、不適切な同盟者や、ピックが気に入らないという理由だけで全員のゲームを台無しにする準備ができている完全な破滅者にさえ遭遇しました。

    結果として、このようなシステムのおかげで、人々は苦情を減らして適切な友好的なコミュニティになろうとするか、レーティングを 0 に下げるまでさらにひどい行動をとり、その後は Dota 2 のプレイを完全に拒否するかのどちらかになるでしょう。まさにその通りだと思われます このようにして、Icefrog はゲームコミュニティを改善することを決意しました。

    Dota 2 の隠しプールに入らないようにするにはどうすればよいですか?

    報告を受けないでください。 もちろん、ある時点でプレーが悪かったために苦情を申し立てられる可能性はありますが、そのような報告を多く受け取ることはほとんどありません。 ほとんどのプレイヤーは、他の人に攻撃的な泥を投げるプレイヤーのために苦情を保存します。 「Hidden Pool」では、優先度の低いプレイをした直後にいくつかのゲームに放り込まれるという意見があります。 したがって、そこに行くこともお勧めできません。

    隠しプールから出るにはどうすればいいですか?

    実践が示しているように、これは非常に困難です。 約25ゲームプレイする必要がある 2 件以上の苦情を受けず、ゲームから離れることもありません。 受け取った賞賛(ゲームへのいいね)が選考システムにプラスの影響を与える可能性があるという意見もあります。

    コンソールは、プレイヤーがテキスト行 (コマンド) を使用して DOTA 2 の能力を変更または使用できるコマンド ライン ユーザー インターフェイスです。 最初はプレイヤーに対して非表示になっていますが、Steam の起動オプションで有効にすることができます。 コマンドを正しく設定すると、ゲームがより快適になり、Dota 2 の評価が向上します。

    DOTA 2 でコンソールを開く方法

    ゲームの動作設定

    意味 「1」 - パラメータを有効にします
    意味 「0」 - パラメータを無効にします

    ネットワーク設定の最適化

      標準値:
    • rate "80000" - 帯域幅の量。
    • cl_updaterate "30" - サーバーから受信した更新の数 (秒単位)。
    • cl_cmdrate "30" - サーバーに送信された更新の数 (秒単位)。
    • cl_interp "0.05" - ヒーローのおおよその位置を更新するコマンド。 値が低いほど、ヒーローの位置が更新される頻度が高くなります。 計算数学における補間は、既知の値の既存の離散セットから量の中間値を見つける方法です。
    • cl_interp_ratio "2" - 最終補間値。
    • cl_smooth "1" - クライアント側での事前計算エラー後のビューの平滑化。
    • cl_smoothtime "0" - クライアント側での事前計算エラーの後、指定された秒数の間ビューを滑らかにします。
    • mat_vsync "1" - 垂直同期を有効にします。
    • r_screenspace "1" - アンチエイリアスを有効にします。
    • fps_max "120" - fps (フレーム/秒) の数を設定します - 1 秒あたりのフレーム更新数。
    



    弱いコンピュータ向けの最適化

      fpsを上げるためにユーザーに推奨される標準コマンド:
    • dota_cheap_water "1"
    • cl_globalllight_shadow_mode "0"
    • r_deferred_height_fog "0"
    • r_deferred_simple_light "1"
    • r_screenspace_aa "0"
    • mat_vsync "0"
    • fps_max "60"

    Dota 2 の隠しプールを確認するにはどうすればよいですか?

    隠しプールを確認し、コンソールに「developer 1」と入力し、次に「dota_game_account_client_debug」と入力します。「behavior_score: “Your Letter”」という行が必要です。

      標準プール:
    • グレード_A_プラス= 通常-1
    • 甲種= ノーマル-2
    • グレード_B_プラス= ノーマル-3
    • グレード_B= ノーマル-4
    • GRADE_B_MINUS= ノーマル-5
      隠しプール:
    • グレード_C= 隠しプール-1
    • グレード_D= 隠しプール-2
    • グレード_F= 隠しプール-3

    非表示のプールにあるアカウントはブーストするのが非常に難しく、常に多くの報告を行っているプレイヤーに遭遇することになるため、破滅者がたくさんいることになります。

    快適なゲームのための標準 A/B プールを備えた新しい Dota 2 アカウントを私たちから購入できます。

    • dota_apm - 1 分あたりのアクションの数を表示します (コンソールにのみ表示されます)。
    • ステータス - すべてのプレーヤーの ping を表示します

    Dota 2 のミニマップ設定

    • dota_no_minimap "1" - このコマンドはミニマップを無効にします。
    • dota_minimap_hero_size "600" - ミニマップ上のヒーロー アイコンのサイズを調整します。
    • dota_minimap_hide_background "1" - ミニマップの背景を無効にします。
    • dota_hud_flip "1" - ミニマップを右側に配置します。
    • dota_hud_colorblind "1" - 色覚異常モードを有効にします。
    • dota_hud_healtbar_number "1" - ヒーローの上のヘルス番号を示します。
    • dota_minimap_mis.click_time "0.2" - ミニマップをクリックしてからカメラを動かすまでの遅延を有効にします。 地図上で誤ってクリックしてしまうことが多い場合に便利なコマンドです。

    Dota 2 のホットキーのコマンド バインディング

    バインドを使用すると、コンソール コマンドを選択したホットキーに設定できます。

    もちろん、*ボタン*の代わりに、必要なキーを入力する必要があります。 ちなみに、NumPad のキーには接頭辞 KP が付いています。 たとえば、Num 7 は KP_7 として指定されます。

    このキーを押すとすぐに、チャットで発言したフレーズを目的のボタンにバインドできます。

    binding “*button*” “say_team あなたは新人、リーバー、フィーダーにうんざりしていますか?”

    



    標準フレーズ (MISS MID など) のバインドを必ず作成して、バインドを作成する時間を無駄にせず、Dota 2 での評価を上げることに集中してください。

    0 ゲーマーは一般に奇妙な人々であり、彼らが何を話しているのかを理解するのは簡単ではない場合があります。 ただし、初心者は、さまざまなゲーム フォーラムに溢れている専門用語やフレーズの意味を学ぼうとします。 今日はこんな面白い表現についてお話します 隠しプールこれが何を意味するかは、以下で確認できます。
    ただし、続行する前に、学生のスラングに関するトピックに関する新しい記事をさらにいくつかお勧めしたいと思います。 たとえば、ジョークがうまくいかなかったことを理解する方法、サンプという用語の意味、ハバールとは何か、野菜の意味などです。
    それで、続けましょう、それはどういう意味ですか? Dota 2の隠しプール? この概念は英語から借用したものです」 隠しプール".

    Dotaの隠しプール- これは、Dota リンクで悪い評判を持つプレイヤーを選択するための特別なシステムです


    これについてもう少し詳しく話しましょう。 このゲームでは特別なアルゴリズムが道徳的および心理的特性を持つプレイヤーを選択することを知っておく必要があります。 これらのニュアンスは、選手の最近 20 試合に対する報告 (苦情) と賞賛によって決まります。

    多くの初心者は、スキルにおいて自分より著しく劣るゲーマーがチームに含まれている場合が隠れたプールであると信じています。 他の人は次のような誤解を持っています 隠しプール、これは優先度が低いことに似ています。 実際にはこれは真実ではありませんが、すべてははるかに単純であると同時に、より複雑です。

    隠しプール- これはゲーマーを不安定派と安定派の 2 つの派閥に分けることです。


    苦情や非難に基づいて、プログラムはあなたとまったく同じような人々をチームに参加させるよう選択します。
    おそらく、すぐに疑問に思うでしょう。不安定なゲーマーと安定したゲーマーとは何を意味しますか?

    不安定なゲーマー- 苦情(報告)が 9 ~ 11 件以上ある人たちです。 隠しプールにいるのはゲーマーたちです


    安定したゲーマー・苦情(報告)が9~11件未満の方。 これらの個人はいわゆる通常のプールにいます


    しかし、なぜ開発者はこの特定の量が必要だと考えたのでしょうか? レポート? 実際、明確に定義された境界はなく、ゲーマーはその存在を考えることができません。

    何らかの方法で1つ以上を削除することは可能ですか レポート、いわばカルマを浄化しますか? はい、苦情を賞賛とともに燃やすことができます。つまり、ゲーマーが「いいね!」を受け取った場合、1つの報告はすぐに無視されます。

    隠しプールにいる場合、当然ながら勝つ可能性は低くなります。 これは、ゲーマー間の対立によって最も影響を受け、最終的には、たとえば、スケート リンク、排水溝、 不道徳.

    暗いプールに入らないようにするにはどうすればよいか疑問に思っている人もいます。 ここで唯一重要なことは、彼らがあなたについての苦情を書かないことです。 したがって、チームメイトを激しく攻撃するのではなく、アドバイスを手助けし、何をどのようにすべきかを伝えてください。 理由もなく侮辱された場合は、大騒ぎせず、失礼な人に送りましょう 報告そしてしばらくすると、彼は自分と同じような人々がいる隠れたプールにいることに気づきます。