Scenario del gioco di ricerca. Alla ricerca dei bambini per strada: un gioco di squadra con la ricerca di una sorpresa nascosta nel cortile di una casa o cottage privato, in una casa di campagna, in un villaggio o in un parco cittadino

Nikulina Natalya

Un po' di storia: mia figlia frequenta la terza elementare della scuola n. 91 a Nizhny Novgorod. Ogni anno a settembre tutta la scuola va in campeggio fuori città. Ci vogliono due giorni.

Il primo giorno va la scuola media, il secondo la scuola elementare. Le classi senior preparano varie gare e percorsi a ostacoli per junior. E i genitori preparano deliziose prelibatezze sul fuoco e si divertono. Ancora una volta ho fatto da intrattenitore di massa!

Mappa del tesoro.

Ricerca dei pirati.

Ai bambini viene consegnata una lettera.

"Il vecchio Flint chiama una squadra di ricerca di tesori"

L'assistente del pirata Flint annuncia che coloro che vogliono diventare pirati devono superare dei test e ricevere DEDIZIONE, dopodiché l'equipaggio può andare alla ricerca del tesoro.

Assistente:“Per navigare sulle navi bisogna saper mantenere l’equilibrio durante una tempesta. Devi camminare lungo la corda e non cadere (non scendere). Posiziona i piedi rigorosamente dal tallone alla punta!

(Stendi una corda lungo il terreno e invita i bambini a camminarci sopra.)

Ben fatto! Ora incontriamo il pirata Flint!

Il pirata Flint incontra i bambini mentre si trova sulla sua nave.


Pietra focaia: Ti do il benvenuto sulla mia nave “Perla”.

Assistente di Flint:“Tutti i marinai devono essere in grado di ascoltare il capitano ed eseguire gli ordini sulla nave”: Timone sinistro! - tutti corrono verso il lato sinistro (il bordo sinistro del marciapiede, della stanza, del prato, ecc.). Volante destro! - tutti corrono verso il lato destro (bordo sinistro del marciapiede, stanza, prato, ecc.). Naso! - tutti corrono avanti. Poppa! - tutti corrono indietro. Alzate le vele! - tutti si fermano e alzano le mani. Pulisci il mazzo! - tutti fingono di lavare il pavimento. Palla di cannone! - tutti si accovacciano. L'ammiraglio è a bordo! - tutti si immobilizzano, stanno sull'attenti e salutano.

Flint: "I pirati devono essere intelligenti e astuti, trovare ciò che mantiene la nave in posizione e il compito successivo." (Devi trovare l'ancora e accanto ad essa c'è una busta con enigmi.)

Indovinelli in una busta: come si chiama il timone della nave?

Come si chiama un dispositivo per il riconoscimento delle direzioni cardinali, costituito da una freccia magnetizzata che punta sempre verso nord?

Una semplice domanda per i bambini: di chi ha paura il gatto? (non topi, ma cani)

Nel folto, con la testa alzata, urla di fame... (non una giraffa, ma un lupo)

Il raggio del sole si spense sulla foresta. Il re degli animali si sta insinuando... (non un gallo, ma un leone)

Un operaio cammina di duna in duna del deserto... (non un ariete, ma un cammello)

Il pachiderma prende il fieno con la proboscide... (non un ippopotamo, ma un elefante)

Pietra focaia:"Grande squadra! Tutti sono così intelligenti, astuti, abili! Ora devi fare un giuramento solenne. Ma prima devi scrivere il tuo nome pirata sulla mano. I bambini scrivono i loro nomi sulle mani. (è necessario fornire a tutti delle penne)


Assistente:"E ora facciamo tutti insieme un GIURAMENTO."

"Quando mi unisco alle fila dei pirati e dei cacciatori di tesori, giuro di non essere un codardo, di non perdermi d'animo, di aiutare i miei compagni, di dividere i tesori trovati secondo onore e coscienza, altrimenti lasciami gettare in pasto agli squali." Chi è d’accordo dice il proprio nome da pirata e dice: “Lo giuro!”

Pietra focaia:“Ora possiamo cercare tesori tutti insieme! Ma prima dobbiamo procurarci una MAPPA! So che la mappa è divisa in due parti e sul retro di ciascuna metà c'è un CODICE grazie al quale scopriamo dov'è il TESORO. Il codice è composto da 10 LETTERE che devi trovare completando varie attività."

Assistente:“Dividiamoci in due squadre, così potremo trovare il tesoro più velocemente. Ogni squadra deve trovare 5 lettere e poi incontrarsi al pino per leggere il CODICE e cercare insieme i TESORI.”

(Dividiamo i bambini in squadre e scegliamo i capitani)

“Sai che ci sono correnti calde e fredde nei mari e negli oceani? Per raggiungere la nostra meta nuoteremo, seguendo la calda corrente. Quando la mappa è vicina, la corrente diventerà molto calda. Andiamo!" (Il gioco “caldo e freddo”. Usando una corda, abbiamo unito i pirati in un unico gruppo, come se fossero seduti su una barca. Hanno dovuto imparare a muoversi tutti insieme in una direzione, determinando dove è “più caldo”. )


Metà della mappa era nascosta in una bottiglia e appesa a un albero.

Sotto l’albero i bambini hanno trovato anche una busta con il compito successivo.

Pietra focaia:“Ora abbiamo metà della mappa!

E sul retro c'è una tabella con i numeri, sotto ogni numero devi scrivere lettere. MA DOVE TROVARLI?

Ma dove andare prima? Cosa c'è nella busta? Mistero? Beh, indovina: c'è dell'acqua dentro di lui, non vogliono uscire con lui, e tutte le sue amiche sono sanguisughe e rane! Ricoperto di alghe, chi è? (Acqua)

Pietra focaia:“Dobbiamo trovare la grotta di Vodyanoy! Dove sono l'acqua e le rocce? Cerca la lettera tra le pietre! Andiamo, cacciatori di miracoli! I bambini dovevano indovinare che la grotta di Vodyanoy è la riva del fiume. Tra le pietre è stato necessario trovare una carta con la LETTERA N. 1 e una nota con un nuovo compito.

Pietra focaia:“La nuova nota contiene un indovinello: che tipo di albero è questo? Non semplice come sempre, ma magico e meraviglioso e ci regala tre frutti: vuoi un dolce appuntamento? Banana dorata? Perché arriccia il naso? Allora prendi il cocco! (Palma)

Diamo un'occhiata alla mappa, sembra che sia ora di andare a Palm Island! Lì crescono frutti senza precedenti”. (L'isola delle palme era un albero a cui erano appesi dei palloncini gonfiati. Lo stesso gioco “caldo e freddo” ha aiutato i bambini a trovare quest'albero.


I bambini hanno trafitto le palline con la lancia (un bastoncino con attaccato uno spiedino) e da lì, per la gioia di tutti, SERPENTINA E CARAMELLE. È importante seguire le precauzioni di sicurezza qui. Spiegarono ai pirati che il compito veniva svolto rigorosamente uno per uno, assicurandosi che la lancia non facesse del male a nessuno;

Una delle palline conteneva la LETTERA N. 2 e il seguente compito. I bambini si rinfrescarono con i dolci e si rallegrarono del bottino.

Pietra focaia:"Abbiamo un nuovo compito!"

È necessario risolvere un enigma.

La risposta è OSSO.

Flint: “Cosa potrebbe significare? Che tipo di dossi e dove? Cosa ne pensi?"

I bambini suggeriscono di cercare un albero di Natale o un pino.

Pietra focaia:“Non ho mai visto alberi così miracolosi prima! Avanti, amici!

Sotto il pino c'è un piccolo mucchio di coni, tra cui la LETTERA N. 3 e un nuovo compito.

Ma il compito non è semplice: è un foglio di carta bianco.


Pietra focaia:“Che tipo di compito è questo? Non puoi vedere niente! Cosa fare?"

O i bambini stessi decideranno di dare fuoco al foglio, oppure Flint stesso li inviterà a farlo e vedrà il compito sul foglio. (ha bisogno di un accendino)

Pietra focaia:“Sul foglio appare la scritta PARROT”

Flint: "Bene, ora stiamo cercando i pappagalli!"

I pappagalli giocattolo sono appesi a un albero. Tra questi ci sono la LETTERA N. 4 e un nuovo compito.


Compito: racconta a Flint chi ha rubato il suo pappagallo preferito! Di norma, il compito sconcerta anche gli adulti, quindi aiuta un po'. Ti basta girare l'immagine e vedrai... indiano Questa è la risposta. L'indiano ha rubato il pappagallo!

Flint: “Allora, l’indizio dell’indiano! Dove dovremmo cercarlo? Ricordiamo come si chiama la casa dell'indiano?

Rispondi WIGWAM

Pietra focaia:“Cerchiamo un WIGWAM! Ma dobbiamo stare attenti, lungo la strada potremmo essere attaccati dai predatori e da alcune tribù indiane che sono ancora cannibali, cioè mangiano le persone. Dobbiamo esercitarci nel lancio in modo da poterci difendere in tempo!”

Abbiamo incollato un piccolo bersaglio di cartone all'albero usando del nastro adesivo. Devi entrarci con ghiande da 3 m. Diamo a tutti 2-3 tentativi, scegliamo il più preciso e diamo un piccolo premio.

I bambini trovano l'abitazione di un indiano, la base è fatta di rami e la parte superiore è coperta da un sacchetto, all'interno del quale è nascosta la LETTERA N. 5. E UNA NOTA che dice: “Ben fatto! Hai fatto un ottimo lavoro! E ora avanti, verso i tesori!


Flint: "Vai! Ci incontriamo con la seconda squadra in un luogo designato! Siamo ad un passo dal tesoro!”

Le squadre si incontrano presso un grande ceppo di albero.

Dopo aver collegato la scheda, leggono il CODICE sul retro.

N. 1- C, N. 2- O, N. 3- C, N. 4-H, N. 5- A (PINO)

N. 7-P, N. 8-A, N. 9-U, N. 10-K (SPIDER).

Assistente:“Ma prima di arrivare al prezioso pino, c'è un nuovo ostacolo sulla strada: una GRANDE RETE. Devi camminare con attenzione per non svegliare il ragno!”

Allunghiamo una corda da bucato tra gli alberi a diverse altezze in modo che sembri una ragnatela. Abbiamo reso il compito più difficile e i bambini hanno dovuto tenersi per mano mentre attraversavano il labirinto.

I bambini corrono tutti insieme verso il pino, sotto c'è una cassapanca su cui giace un RAGNO.


C'è una nota in codice sotto il ragno. CIFRA. Decifriamo tutto insieme!


Testo della nota: “IL TESORO È SOTTO, LA CHIAVE SOPRA”

I bambini aprono lo scrigno, aspettandosi di vedere il tesoro, ed eccolo lì! Una nota!


Pietra focaia:"Dov'è la chiave?"

In cima all'albero troviamo un gomitolo di filo appeso, lo tagliamo e iniziamo a srotolarlo. (ci vogliono le forbici)

“Troveremo la chiave! Evviva!"


“Ecco il TESORO! SEI GRANDE! Eccoli: i tuoi TESORI"


“Il nostro viaggio con voi è giunto al termine. Torniamo alla nave e festeggiamo!"

“È stato molto interessante con te. E vi salutiamo, nuove avventure e nuovi tesori ci aspettano! Ti auguriamo di essere sempre coraggioso, abile, intelligente e, soprattutto, AMICHEVOLE! Dopotutto, TU hai trovato i tuoi tesori così velocemente solo perché hai fatto tutto insieme e insieme! BUONA FORTUNA! CIAO!"

E qualche altra foto.




Le attività di ricerca sono un intrattenimento molto interessante e popolare. Ai giocatori vengono forniti vari enigmi e indizi, con l'aiuto dei quali si spostano da un punto all'altro di un determinato percorso, ricevendo per questo piacevoli sorprese.

Le domande poste ai partecipanti sono spesso accomunate da un argomento a cui è dedicata la ricerca. Il requisito principale per la loro composizione è la diversità e l'insolito. Il grado di divertimento del gioco dipende da quanto sono difficili. Ma quando si trovano gli indizi, è anche importante non andare troppo lontano e non renderli eccessivamente complessi.

Classificazione principale

I compiti più semplici per le missioni in termini di livello di preparazione sono le domande negli appunti. Sono crittografati su pezzi di carta che i partecipanti devono trovare o guadagnare in ogni fase del concorso. Ne esistono molte varietà.

    1. Il nome del successivo punto di movimento viene tagliato in lettere separate che, se messe insieme correttamente, i partecipanti sapranno dove andare dopo.
    2. Utilizzo di enigmi e sciarade. Possono combinare immagini, numeri, lettere che, se interpretate correttamente, forniscono indizi sull'ulteriore percorso di movimento.
    3. Enigmi in serie logiche. Ad esempio: “Il caldo viene dal forno, ma da dove viene il freddo?”
    4. Un'opzione nella migliore tradizione di spionaggio sono i suggerimenti scritti su carta utilizzando cera fusa. Per scoprire la risposta, devi colorare la foglia con le matite colorate.
    5. Posizionamento della segnaletica lungo tutto il percorso. Ma queste non devono necessariamente essere frecce normali. Puoi usare fiori di un certo tipo o tracce di un animale. I compiti vengono spesso svolti in questa forma, ad esempio puoi dire loro: "Segui le orme del cucciolo di leone e troverai una piacevole sorpresa".
    6. La frase che costituisce l'indizio può contenere parole miste. I giocatori devono posizionarli nell'ordine corretto. Questo è l'unico modo in cui sapranno cosa fare dopo.
    7. Il compito è scritto al contrario e deve essere letto correttamente.
    8. Il suggerimento viene applicato alla carta utilizzando succo di limone o latte. Insieme alla foglia, ai partecipanti viene data una candela e un accendino, grazie al calore del fuoco dal quale dovrebbero apparire le parole e indirizzare i giocatori al punto successivo.
    9. Viene utilizzata la crittografia digitale delle parole. Ad esempio, al posto di ogni lettera viene scritto il suo numero di serie nell'alfabeto. L'indizio deve essere indovinato o vinto in una delle fasi precedenti.
    10. Come compito per una ricerca indoor, puoi utilizzare l'oggetto situato nella stanza in più copie, una delle quali contiene istruzioni nascoste relative a ulteriori azioni. Potrebbe essere un libro, una scatola, un comodino e simili.
    11. Un'altra opzione interessante è utilizzare gli indizi scritti nel modulo. Decodificarli non è un compito facile, ma è molto emozionante e interessante.
    12. Gli indovinelli possono essere crittografati utilizzando immagini, ognuna delle quali simboleggia parte del nome della prossima destinazione.
    13. I messaggi vengono posizionati anche con magneti sulla porta del frigorifero.
    14. Le note sono nascoste all'interno di biscotti, caramelle e altri prodotti.

Affinché i partecipanti possano completare con successo tutte le fasi del concorso e trarne il massimo piacere, i suggerimenti devono essere interessanti e originali. Per la vittoria in ogni singola fase e nel gioco nel suo insieme, devi preparare i premi.

Poiché i compiti per le missioni dipendono direttamente dall'argomento scelto per il concorso, considereremo le opzioni più popolari per condurlo.

Puoi confonderti anche tra quattro mura

Non devi uscire per giocare a questo gioco. I compiti di ricerca indoor non sono meno entusiasmanti di quelli all'aperto. Esistono diverse varietà di questo tipo di gioco.

  1. Fuga dalla stanza. Già dal nome stesso si capisce dove si svolge questa competizione. La sua essenza è che i partecipanti sono rinchiusi in un intero appartamento o in una stanza separata e, con l'aiuto di indizi, devono trovare la chiave per uscirne. Questo è un modo molto insolito e interessante per intrattenere gli ospiti che vengono, ad esempio, per festeggiare un compleanno.
  2. Compiti per le missioni in ufficio Ottimo per sorprendere il tuo capo. Se l'azienda è piccola, ogni dipendente può inventare un puzzle per il capo e divertirsi guardandolo correre per l'edificio alla ricerca di una soluzione e del suo regalo. L'ufficio è il luogo ideale dove nascondere moltissimi indizi, la cui risoluzione sarà un divertimento indimenticabile.
  3. Interessante esempi di compiti per una ricerca in un centro commerciale. E se è anche grande, puoi organizzare al suo interno un gioco davvero indimenticabile. Dopotutto, nei grandi complessi commerciali spesso ci si perde, anche solo mentre si fa shopping, e che dire della ricerca di indizi e della risoluzione di enigmi! Ad esempio, potresti dare ai partecipanti la foto di un vestito e loro dovranno scoprirne il prezzo. Ma prima devi trovare una boutique che venda questo particolare modello di capo d'abbigliamento. Inoltre, come opzione, nascondi il pezzo di carta con l'attività successiva in una giacca, che dovrai trovare anche dalla foto. Ma nel caso di questa attività, dovrai avvisare in anticipo il personale del negozio in modo che nessuno venda accidentalmente questo oggetto a nessuno.

Accendiamo al massimo il nostro cervello

Chi ha detto che gli intellettuali si misurano solo in base alla loro conoscenza? Non possono essere meno agili e attivi di altri. Se hai alcuni di questi topi di biblioteca tra i tuoi amici, portali fuori dalle loro stanze piene di libri di testo e portali all'aria aperta.

Organizza per loro una ricerca nello stile dei programmi TV "Chi vuol essere milionario?", "Il più intelligente" e "Cosa?" Dove? Quando?" Prepara messaggi di suggerimento crittografati per la conoscenza di vari fatti di storia, geografia, fisica, biologia e qualsiasi altra scienza. Assicurati che la risposta a ciascuna domanda serva da indizio per la tua prossima destinazione.

Puoi anche organizzare una sfida simile per la tua dolce metà nell'anniversario della vostra relazione o in qualsiasi altra occasione. Solo in questo caso le domande dovranno essere legate a date, luoghi ed eventi della convivenza.

Se la tua "vittima" ama la serie TV "The Big Bang Theory", coinvolgi nel caso il suo personaggio principale, Sheldon Cooper. Le note confuse, scritte in uno stile astruso secondo lo stile di questo eccentrico fisico, divertiranno moltissimo ogni intenditore dell'umorismo intellettuale e lo faranno scervellarsi a fondo sugli indizi.

Per i più piccoli

I compiti dei bambini per un gioco di ricerca non possono essere meno emozionanti e interessanti degli adulti. Per organizzare una competizione del genere per tuo figlio e i suoi amici, usa i tuoi personaggi preferiti dei cartoni animati o dei giochi per computer. Scrivi le tue domande su pezzi di carta con l'immagine di un personaggio particolare. Puoi utilizzare le immagini di un cartone animato, organizzando l'intera ricerca nel suo stile, o da più immagini contemporaneamente.

Un'ottima fonte di ispirazione può essere il gioco per computer “Klondike”. Le missioni e i compiti inventati sulla base consistono nella ricerca di vari artefatti legati al tema del selvaggio West. Per un maggiore realismo, i bambini possono essere travestiti o completamente vestiti secondo le migliori tradizioni dei western.

I partecipanti potranno andare alla ricerca del tesoro, seguendo le indicazioni della mappa. Su di esso rappresenterai diverse strade più vicine alla casa, disegnandole nello stile del gioco Klondike. Missioni e compiti di questo tipo prevedono la ricerca di tesori, l'apertura di nascondigli, la richiesta di aiuto agli amici, ecc. Questa avventura porterà ai bambini molta gioia e regali piacevoli. Qualsiasi vacanza con un gioco del genere diventerà un evento indimenticabile nella vita di ogni bambino.

"Klondike", le cui missioni e compiti sono molto emozionanti e vari, non è l'unica opzione per un gioco interessante. Sarebbe fantastico anche un quiz commovente nello stile del film “Pirati dei Caraibi”. Giunti alla meta finale del viaggio li aspetterà un uomo vestito da Jack Sparrow, che consegnerà il tesoro al vincitore.

Nascondere le risposte

Puoi trovare un'ampia varietà di compiti interessanti per la ricerca. Ad esempio, usa la tua vecchia valigia e nascondi al suo interno il primo premio. E lascia che siano i partecipanti a raccogliere il codice che aiuterà ad aprirlo, uno per uno, durante il gioco.

Per elaborare compiti per le missioni nell'appartamento, usa un mazzo di carte. Gratta le indicazioni per il passaggio successivo alla fine e mescola bene. Per leggere il messaggio i giocatori dovranno mettere le carte nell'ordine giusto. Dai loro un suggerimento che dica qualcosa come "Cuori, fiori, picche e quadri ti riveleranno i segreti del futuro". Ciò consentirà ai giocatori di sapere quali carte dovrebbero cercare e in quale ordine inserirle.

Presentiamo i regali in modo originale

Per fare un regalo insolito al festeggiato, puoi anche utilizzare una missione. Le attività di compleanno possono essere molto diverse. Ad esempio, puoi organizzare un intero viaggio in giro per la città alla ricerca di un regalo. Il punto finale sarà uno spogliatoio con un mucchio di scatole, in una delle quali sarà nascosto il prezioso souvenir, e per trovarlo dovrai aprirle tutte.

Puoi anche organizzare un'emozionante ricerca in giro per la città, i cui compiti condurranno il festeggiato in un luogo dove lo attende una festa di congratulazioni a sorpresa. Ecco come puoi iniziare il tuo viaggio. Lascia una fetta di torta nella stanza del tuo amico la sera prima con un bigliettino contenente qualcosa del genere: “Bene, è arrivato il tuo compleanno. Oggi tutto sarà per te, ma per preparare i dolcetti dovrai lavorare sodo. Dopotutto, niente in questa vita è facile. E anche la tua vacanza non fa eccezione. Per iniziare, vestitevi comodi, mangiate un po' di torta e ricaricate le energie con un caffè. Scoprirai presto cosa fare dopo.

Se hai intenzione di regalare al festeggiato dei vestiti o dei gioielli, puoi lasciare nel barattolo del caffè il seguente messaggio: “Spero che la torta ti sia piaciuta e che finalmente ti sia svegliato completamente. Se sì, ben fatto! Ora porta con te qualcosa di elegante e vai alla ricerca della tua felicità”. Anche se tra le cose non ci sono sorprese, puoi semplicemente nascondere un biglietto nell'armadio con ulteriori istruzioni.

Se vuoi regalare un cellulare come regalo di compleanno in modo insolito, lascia che il partecipante riceva un numero in ogni fase del gioco. Saranno costituiti da un numero di telefono, chiamando il quale, alla fine, il festeggiato troverà il suo regalo.

Combattiamo i numeri insidiosi

È possibile creare compiti di ricerca interessanti utilizzando i numeri in vari modi. Questi possono essere i compiti più elementari come contare il numero di passi in una casa o enigmi sofisticati. Puoi crittografare il codice in una rivista o in un libro. I partecipanti dovranno prima indovinare il nome della pubblicazione richiesta, quindi utilizzare i numeri di pagina, riga e parola indicati per trovare un indizio per l'azione successiva.

Le attività di ricerca spesso consistono anche nel scoprire il numero di telefono della persona che ha ricevuto la chiave per il passaggio successivo tramite e-mail. Per indovinare i numeri preziosi, è necessario trovare informazioni su Internet il più rapidamente possibile sull'altezza, sull'età delle stelle o sulle date di eventi famosi e meno famosi. Un puzzle del genere potrebbe assomigliare a questo.

Un buon esempio

“Sei finalmente qui? Non riesco nemmeno a credere di avercela finalmente fatta! Sono sicuro che non andrai oltre, perché questo compito chiaramente non dipende da te. Il fatto è che il codice necessario è stato inviato a una persona, di cui non dirò il nome. Puoi contattarlo solo telefonicamente, ma non riceverai neanche il suo numero. Che ti piaccia o no, dovrai indovinarlo. Quindi il primo numero è il peso in grammi di Arnold Schwarzenegger, ti serve il secondo numero. Il prossimo è il quarto numero dell'anno di nascita di Leonardo DiCaprio. Quindi - la seconda cifra di crescita del suo co-protagonista Wolf of Wall Street. Il mese del compleanno di Renee Zellweger. Quindi - la seconda metà delle dimensioni del piede di Penelope Cruz. E l'ultimo numero è la data in cui è nata la ragazza di Jason Statham. Che il grande esperto di stelle Google ti aiuti!

Esempi di compiti per una ricerca di questo tipo possono essere crittografati come il tuo cuore desidera e utilizzare qualsiasi formulazione che ti viene in mente. Poiché il completamento di questa attività richiede l'aiuto di un motore di ricerca Internet, puoi porre domande di qualsiasi complessità. Inoltre, non è vietato menzionare stelle nelle cui biografie il tuo amico-giocatore non è molto forte. Ma per rendere ancora più interessante per lui la ricerca di risposte, puoi chiedergli informazioni sui suoi idoli.

Hollywood in soccorso!

I compiti per le missioni in ufficio e per strada possono essere organizzati nello stile di qualsiasi film e serie TV del gruppo di persone per cui si gioca. Puoi inventare una miriade di opzioni per gli enigmi.

Ad esempio, puoi utilizzare il tema “Men in Black” in un modo molto interessante iniziando il concorso con la seguente nota: “Saluti, terrestre! Noi, Agente K e Agente J, abbiamo bisogno del tuo aiuto. Ne abbiamo rilevato l'arrivo ma non abbiamo ancora identificato il pianeta da cui è stato inviato. Questo potrebbe essere un avvertimento per le persone riguardo a un'invasione aliena della Terra, quindi devono agire molto rapidamente. Il messaggio è crittografato. I migliori dei nostri agenti faticano a decifrarlo, ma non possono farlo senza di te. Possediamo parti del messaggio, ma senza aiuto non possiamo ricostruirne tutto il contenuto. Inizia subito la ricerca nell'intero testo! Sarai l'Agente M e riceverai tutti i dati necessari dall'Agente B. Non dimenticare che il destino del pianeta è nelle tue mani! Arrivederci!

Un mare di argomenti

Un'interessante caccia ai mostri può essere organizzata durante una ricerca nello stile della serie TV "Supernatural". Per gli amanti degli intrighi reali, l'opzione ideale è il concorso Il Trono di Spade. E per i fan di The Walking Dead, una sorpresa indimenticabile sarà incontrare l'apocalisse zombie per le strade della città.

"Il Signore degli Anelli", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... L'elenco può essere continuato all'infinito, perché qualsiasi film popolare è semplicemente un deposito di fatti che possono essere scriveva enigmi. Lo stesso si può dire dell’intrattenimento online. Ad esempio, il gioco “Klondike” è perfetto per questo scopo; le sue missioni e i suoi compiti renderanno la vacanza indimenticabile.

Quest per gli studenti delle classi 5, 6, 7, 8 - una serie già pronta di compiti colorati, con l'aiuto dei quali insegnanti o genitori possono organizzare un'entusiasmante ricerca di squadra a scuola o a casa per gli studenti delle classi 5, 6, 7, 8 alla ricerca di una sorpresa nascosta; è possibile dividere i giocatori in 2-3 squadre.

Tutte le attività sono completamente pronte: devi solo selezionare quelle più adatte in base alle parole chiave, stamparle e organizzarle secondo una catena di ricerca ben ponderata immediatamente prima di iniziare il gioco.

Scenari già pronti per condurre missioni. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

Informazioni sul kit

  • Questo kit aiuterà a congratularsi con gli scolari in modo interessante e originale sia all'inizio dell'anno scolastico nel Giorno della Conoscenza del 1 settembre, sia alla fine dei loro studi (all'ultima campana, alla laurea), oltre a condurre un emozionante gioco educativo per ogni occasione :) Regala agli scolari un'avventura divertente e indimenticabile!
  • La ricerca offre un'ampia varietà di luoghi universali a scuola o a casa dove puoi nascondere gli enigmi e la sorpresa stessa.
  • Non esiste una catena di ricerca imposta; le attività possono essere nascoste in qualsiasi ordine, il che è molto conveniente per l'organizzatore della missione.
  • Non è necessario utilizzare tutte le opzioni dell'attività, è possibile eseguire un numero qualsiasi di fasi (massimo 12 tappe).
  • Compiti interessanti e vari basati su giochi di parole. La maggior parte dei compiti riguardano determinate materie scolastiche. Gli enigmi non sono molto complessi, ma nemmeno primitivi; sono più pensati per l'ingegno e l'intelligenza che per qualsiasi conoscenza specifica. La scelta è ampia, quindi puoi sicuramente creare una catena di ricerca adatta ai tuoi gusti!
  • Il kit è previsto per gli studenti delle classi 5, 6, 7, 8, tuttavia, potrebbe essere interessante anche per gli adulti.

Usando questo kit puoi organizzare una missione:

  • per due o tre squadre: ogni tipo di compito viene eseguito in più versioni, con parole chiave diverse, in modo che le squadre abbiano le stesse possibilità e la vittoria dipenda dalla velocità di reazione e dall'intelligenza dei giocatori;
  • per un giocatore o per una squadra di giocatori: in questo caso l'organizzatore del gioco potrà scegliere i luoghi più convenienti nella foresta per creare una catena di ricerca, in ogni tipo di attività sarà necessario scegliere l'opzione con la parola chiave più adatta;

Scenografia

Puoi iniziare il gioco delle missioni in modo originale usando uno speciale cartoline. È resistente e richiede solo pochi minuti di cottura (dettagli inclusi), con il primo indizio al centro; Formato cartolina - A4. Al termine appare così:

completare i compiti

Descrizione dei compiti

(i luoghi chiave in cui puoi nascondere suggerimenti e sorprese sono indicati tra parentesi)

  1. Suggerimento “Proverbi crittografati” ( rivista,fiore,bollitore). Un compito divertente per il pensiero associativo. Devi indovinare quali famosi proverbi della lingua russa sono crittografati con le immagini.
  2. Suggerimento "Opera letteraria" ( batteria,giornale,ombrello,zaino). Un compito difficile per l'intelligenza: devi ritagliare 9 quadrati con le lettere e piegarli in un grande quadrato in modo da poter leggere il titolo di un'opera letteraria.
  3. Suggerimento "Termini matematici" ( dispensa,sala da pranzo,comodino). Un compito eccellente per l'ingegno, divertenti enigmi.
  4. Suggerimento “Simboli dei paesi del mondo” ( pittura,scala,pianta ). Un compito di erudizione interessante.
  5. Suggerimento "Parola di riempimento botanica" ( vaso,guardaroba,sacchetto di plastica,porta,lampada,scrivania). Un buon compito che richiede ai giocatori di essere concentrati e raccolti.
  6. Suggerimento "cifra zoologica" ( telecamera,frigo,pentola,busta,presentatore, pianoforte,Sala delle Assemblee,atrio ). Per prima cosa devi decifrare le lettere usando la chiave e poi crearne una parola.
  7. Suggerimento "Storia del mondo antico" (diario,manuale,appendiabiti ). Un quiz interessante sotto forma di test.
  8. Suggerimenti per la lingua inglese ( finestra, tavolo, sedia), "Tedesco" (Sedia da tavolo). Enigmi sugli animali.
  9. Indizio "Confusione di colori" (tenda,computer,tv ). Un compito divertente per creare anagrammi, devi ripristinare i nomi dei colori confusi.
  10. Suggerimento "Strumenti musicali" ( specchio, ascatola,piatto,palestra ). I giocatori non dovranno solo trovare la chiave di un codice complicato, ma anche ricordare i nomi degli strumenti musicali.
  11. Suggerimento "Sport" ( corridoio,taccuino,telefono ). Usando le immagini e solo una lettera suggerita, risolvi il cruciverba .
  12. Suggerimento "Puzzle" (globo,calcolatrice,microscopio,supporto per penne e matite,valigetta,Telaio,orologio). Un compito semplice ma divertente: bisogna ricomporre un puzzle e, dall'immagine ricostruita, scoprire il luogo in cui si trova l'indizio successivo.
  • cartolina per iniziare la ricerca
  • Raccomandazioni per preparare e condurre la ricerca + pratico cartello per creare una catena di ricerca
  • attività e risposte (ogni attività è immediatamente seguita da una risposta e, per comodità e chiarezza, tutte le risposte sono formattate nello stesso modo delle attività stesse)

Il kit è offerto in formato elettronico: devi stampare tu stesso tutto ciò di cui hai bisogno su una stampante a colori(la cartolina e i compiti stanno benissimo sulla normale carta da ufficio).

Formato impostato: compiti e risposte - 97 pagine, istruzioni - 4 pagine (file pdf), cartolina per iniziare la ricerca (file jpg)

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Idea della sceneggiatura. Per molto tempo, ogni genere di "spia", "giochi mentali", segreti e ricerche sono stati di moda nel mondo. I film di Hollywood sono spesso realizzati sulla base di tali trame: qualcosa deve essere trovato, risolto e così via. L'eroe che risolve l'enigma salva il mondo e riceve un premio. Perché non trasferire la trama in una forma di gioco per le vacanze?

Usa il tuo amore per l'avventura e la risoluzione di enigmi per organizzare una festa emozionante e impressionabile.

Cioè, organizza una ricerca. Di solito, la ricerca è organizzata sulla scala di una città o di un territorio. Ci sono missioni a piedi e in auto. Ti suggeriamo di organizzare una mini-ricerca che si adatti alla sala delle feste.

Posto. Qualsiasi stanza sufficientemente spaziosa andrà bene. Considera il numero degli ospiti, dividili in squadre. Una squadra deve avere almeno 3 partecipanti. Massimo - 5.

Codice di abbigliamento.
Il dress code ideale è maglietta e jeans.
Puoi regalare a tutti gli ospiti all'ingresso della festa interessanti badge con iscrizioni sulla missione o medaglioni "esercito". Puoi scrivere il tema della missione, la data della missione o un motto intricato sul distintivo o sul medaglione. E un'opzione ancora migliore è regalare a tutti i partecipanti magliette con iscrizioni sulla ricerca.

Arredamento. Non sarebbe male decorare la stanza con ogni sorta di cose "da spia", mappe false, suggerimenti, volti di spie e agenti famosi (il volto di James Bond è abbastanza adatto), carte con bandiere rosse attaccate al loro interno. Puoi anche creare collage da ritagli di giornale, in cui cerchi alcune parole o frasi con un pennarello rosso. Parte dell'arredamento può essere direttamente parte dei suggerimenti e della ricerca stessa.

Copione delle vacanze.

Premettiamo subito che lo scenario festivo dovrà essere ulteriormente approfondito e ponderato, come tutti gli altri partiti.
Quindi, il compito principale del direttore delle missioni è proporre buoni compiti per le squadre. La ricerca è un gioco passo passo con indizi, risolvendo i quali i partecipanti si avvicinano al finale. Chi risolve la missione più velocemente diventa il vincitore. I partecipanti agiscono in squadra, ma non eseguono le azioni contemporaneamente, ma come ritengono opportuno. Possono cercare, discutere, disegnare, pensare...
L'organizzatore e i relatori possono fornire indicazioni di volta in volta se le azioni hanno già raggiunto un vicolo cieco.
1. Seleziona il tema della missione. Potrebbe essere il design, la storia di una città o di un paese o anche un'epoca, il tema della musica o del cinema...

2. Inizia a scrivere la sceneggiatura e a preparare gli oggetti di scena.

3. Ecco alcune idee per le missioni ed esempi della loro creazione.

L'argomento è "Segreti degli anni '90".
Creiamo attività per i partecipanti alla missione. Avremo 4 attività, puoi aggiungere più attività.

1° compito.

Scrivi un elenco di personaggi politici degli anni '90. L'attività dura 3 minuti. Le squadre presentano le liste dopo la fine del tempo. La squadra che vince riceve un suggerimento (tag) sull'attività successiva 5 minuti prima rispetto agli altri.

2° compito.
Decifrare gli eventi degli anni '90 da un messaggio crittografato.
“All’inizio degli anni Novanta una parte del cinema scomparve….
June è diventata felice per Boris esattamente per due mandati...
812 9119 - un po' non esatto, ma comunque - hanno creato qualcosa da tre lettere...”

Trascrizione “1990 - Morì Viktor Tsoi. Dal 1991 al 1999 Boris Eltsin fu presidente. L’8 dicembre 1991 fu firmato l’accordo sulla creazione della CSI”.
Chi completa l'attività in modo più accurato ottiene il diritto di cercare il segno, ad esempio porta un vassoio con i biscotti.

3° compito.

Racconta una storia di 1 minuto (ogni parola nella storia deve iniziare con la lettera "d") sullo scrittore, regista e produttore del film del 1997 che inizia con la lettera "T" e termina con la lettera "k".
Preparazione - 2 minuti.

Il film è Titanic, sceneggiatore, regista e produttore - James Cameron, ecco perché è "d".

4° compito.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo del calcio - questo è Anodoram, cioè - .... (13 lettere - nome proprio) e lui - ... (9 lettere).

È necessario decifrare il messaggio - "Anodoram" - l'opposto di Maradona, cioè Diego Maradona, un atleta.

Tag. I tag sono proprio gli indizi che ti permettono di trovare e completare le attività, e talvolta ti permettono di decifrare e completare l'attività stessa, il che ti avvicina naturalmente alla finale e alla vittoria.

I segni potrebbero essere così.
1. Tag dai ritagli di giornale. Da loro viene compilata una storia, che include alcune parole “speciali”. Queste parole dovrebbero essere particolarmente evidenziate in qualche modo. Ad esempio, in rosso. Possono anche distinguersi stilisticamente.
Ad esempio, evidenziamo la parola accordo in grassetto "L'8 dicembre 1991 in Bielorussia è stato firmato un accordo sulla creazione della CSI". Quindi, il compito successivo dovrebbe essere cercato dietro il poster con la scritta "accordo". Il poster dovrebbe trovarsi in un luogo visibile: è facile disegnarlo con normali colori su carta Whatman.

2. I segni possono essere pezzi di una lettera fatta a pezzi.
Le lettere possono essere scritte su carta di diversi colori. Quindi le lettere devono essere strappate e i pezzi posizionati in tutta la stanza. I partecipanti dovranno raccogliere i foglietti della “loro” lettera e metterli uno accanto all'altro, per poi leggere il messaggio. In questo caso, i suggerimenti dovrebbero essere gli stessi su tutte le “lettere”.

3. I tag possono essere cookie con suggerimenti all'interno. Ci sono molti biscotti sul vassoio; per ottenere il maggior numero di indizi devi rivelare il maggior numero di biscotti. Ma!, la condizione principale è mangiare anche i biscotti, altrimenti sarà impossibile usare il suggerimento.

4. I tag possono essere pezzi di ghiaccio con messaggi nascosti all'interno.

Quindi, per non confondersi, è meglio spiegare ai partecipanti che la ricerca è un'alternanza di compiti e tag. L'ultimo compito della missione contiene un suggerimento (segno) sulla posizione del "tesoro" oppure contiene il "tesoro" già al suo interno.

ISTRUZIONI PASSO PER PASSO PER CONDURRE UNA YOUTH QUEST:

    Selezionare almeno 5 persone - assistenti che escono dalle lezioni ad ogni pausa, tengono i palloncini in modo che si possa vedere il numero del palloncino, distribuiscono i compiti, controllano il completamento del compito, scattano fotografie (è meglio se sono insegnanti, ma è possibile anche per gli studenti delle scuole superiori).

IMPORTANTE! La ricerca è pensata per 10 squadre e 5 pause, partendo dal presupposto che, in media, ogni scuola ha una classe per parallelo, e le classi prime e seconde non parteciperanno, e che non ci sono più di 6 lezioni al giorno. Ho sviluppato compiti e competizioni con riserva, per la tua comodità e la possibilità di scegliere il concetto di ricerca ottimale adatto specificamente alla tua scuola. Se partecipano solo 5 squadre, tutti gli oggetti di scena possono essere preparati in una copia e sarà sufficiente un curatore per stazione. Se ci saranno molte squadre e due squadre arriveranno alla stazione contemporaneamente, è consigliabile avere due curatori in una stazione).

    Distribuire in anticipo a ciascuna classe gli inviti alla missione, sul retro dei quali sono scritti in diversi ordini i numeri delle pause (che indicano l'ora) e le palline che devono cercare durante le pause, nonché il massimo possibile numero di punti per l'attività. Inviti e fogli di viaggio sono stati sviluppati e presentati in appendice. Stampato su un foglio su entrambi i lati.

IMPORTANTE! Controlla i tempi di modifica e modifica i punti massimi. Se cambi attività.

    Fin dal mattino, distribuire agli assistenti palline con numeri ben visibili sopra (ad esempio: scrivere con un pennarello largo nero sulle palline rosse - ci sarà un buon contrasto) e compiti (se due squadre si avvicinano a ciascuna stazione durante la pausa , i dettagli del compito dovrebbero essere raddoppiati e i compiti - da completare simultaneamente), spiegare quale sarà il loro lavoro (uscire immediatamente dopo il suono della campana, tenere la palla alta, spiegare i compiti alle classi che si presentano, monitorare la loro attuazione, posizionare i punti sui loro fogli guida.

IMPORTANTE! Se non hai tempo per la pausa, vengono assegnati zero punti, il prezzo dell'attività completata è di 10 punti, un punto per la risposta corretta, vengono assegnati punti aggiuntivi a seconda della creatività e della fornitura di informazioni aggiuntive.

    Se possibile, monitora la ricerca, scatta foto, aiuta e supporta gli studenti.

    Se la ricerca è stata svolta per 5 pause, dopo la sesta lezione puoi riunire tutte le classi per un'assemblea scolastica. In linea si può parlare della vacanza stessa, di come si è svolta la ricerca e dei suoi risultati (per comodità è meglio inserire i risultati di ciascuna squadra in una tabella riassuntiva, un esempio della quale è presentato nelle appendici) e premiare i vincitori. Le candidature possono essere assegnate per il maggior numero di punti per un compito particolare, ad esempio:

IL PIÙ DOPO - a colui che ha nominato le parole più affettuose.

IL PIÙ ATTENTO - a chi trova più differenze.

IL PIÙ INTELLIGENTE - a chi ha risolto il maggior numero di enigmi.

IL PIÙ ABILI - a chi non ha lasciato cadere una sola palla.

IL PIÙ DOLCE - a colui che ha steso il cuore più grande e bello.

IL PIÙ POETICO - a chi ha composto più quartine.

PIÙ COMPATIBILE: a chi ha pubblicato il puzzle più velocemente.

IL PIÙ CREATIVO - a chi ha guadagnato più extra. punti.

    Se lo desideri, puoi organizzare un paio di altri concorsi a livello scolastico sotto forma di flash mob:

    Abbraccia il tuo vicino (a comando, ogni studente deve abbracciare l'altro. Chi non abbraccia nessuno dopo aver contato fino a cinque viene multato. Deve uscire e ballare al ritmo di musica davanti a tutta la scuola per 1-2 minuti).

    Catena di amicizia (gli studenti della tua squadra dovrebbero stringere la mano ai loro due vicini con le proprie mani. In questo modo avranno una catena di amicizia che unisce l'intera scuola. Potrai concentrarti su questo una volta completato il compito.

    Guarda come battono i nostri cuori! (chiedi ai bambini di alzare le mani sopra la testa e di incrociare le dita a forma di cuore; se catturi questo momento, otterrai un'immagine bella e positiva della scuola e vivranno un momento luminoso e indimenticabile nella vita.

Ricerca non caricato compiti complicati e preparazioni complesse, costose e faticose. Il fatto che a scuola ci sia già abbastanza lavoro è un fatto ben noto, ma attiro la vostra attenzione sul fatto che questa è una vacanza di AMORE e AMICIZIA. Mostra amore per i bambini, mostra il tuo affetto e interesse per loro e ti risponderanno sicuramente a tono!

IMPORTANTE! Cari colleghi, vi ricordiamo che gli sviluppi metodologici e i materiali forniti sono consultivi e non obbligatori. Il numero di stazioni, l'ordine dei compiti e la forma della missione stessa sono la tua scelta.

COMPITI

Esercizio 1. Il curatore di questa stazione tiene in mano una margherita con delle lettere. Ogni squadra in arrivo sceglie 1 petalo e deve dirlominimo 10 parole affettuose che iniziano con questa lettera. L'attività è completata se la squadra nomina 10 parole. In questo caso vengono assegnati 10 punti; se rimangono tempo e idee, per ogni successiva parola affettuosa pronunciata la squadra riceve 1 punto aggiuntivo (non più di 5).

Massimo

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, chiamano affettuosamente parole usando a turno le loro lettere (le loro lettere non dovrebbero essere le stesse).

Compito 2. Il curatore di questa stazione ha tra le mani delle foto in cui devi trovareminimo 10 differenze (ci sono colori e bianco e nero in 12 versioni) con la partecipazione di sette o più squadre, è necessario stampare le immagini per ciascuna squadra separatamente e almeno 2 penne o matite per completare l'attività. Per ogni differenza trovata - 1 punto. Se ne trovano e ne dimostrano di più, alla squadra vengono assegnati punti aggiuntivi (non più di 5).

Massimo

IMPORTANTE! Se due squadre gareggiano contemporaneamente, è consigliabile stampare le immagini per il confronto in duplice copia, distribuirle alle squadre e lasciare che segnino le differenze direttamente sui fogli di carta, così potrai assegnare punti per completare l'attività successivamente, controllando i loro risultati. Quindi dovrai stampare l'attività per ciascuna squadra separatamente e assicurarti di scrivere sopra il nome della classe o della squadra per non perdere i risultati. Se in postazione è presente una sola squadra, sarà possibile stampare una sola versione delle immagini per il confronto, in modo che i bambini possano evidenziare con le dita le differenze, e il curatore registrerà e assegnerà immediatamente i punti ricevuti .

Compito 3. Il curatore di questa stazione ha tra le mani dei puzzle, stampati il ​​numero di quante squadre parteciperanno alla ricerca in totale.Minimo devi risolvere 10 enigmi. Più enigmi una squadra risolve durante la ricreazione, più punti riceverà..

Massimo

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, è necessario assicurarsi che i pezzi di carta con i puzzle siano firmati e che le squadre non si conferiscano e non si sbirciano. Se alla stazione è presente una sola squadra, i puzzle vengono risolti ad alta voce e i punti vengono assegnati immediatamente.

Compito 4. Con il curatore In questa stazione ci sono diverse palline nelle mani (nel caso in cui la palla scoppi improvvisamente). Le squadre vengono divise in coppie (preferibilmente un ragazzo + una ragazza, ma se resistono fortemente si può fare diversamente). Due punti di riferimento (un libro, una bandiera, una persona, una sedia, ecc.) sono posti a due metri dal curatore.

Ad ogni coppia viene regalato un palloncino, che viene premuto tra le loro teste. Al segnale del leader, corrono attorno al punto di riferimento e tornano indietro. Come in una corsa a navetta, le due coppie successive partono dietro di loro e così via. Gareggiano due coppie.

Massimo Il numero di punti per questa competizione è 15.

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, le coppie che partono nello stesso momento vengono selezionate da due squadre diverse. Spruce è riuscito a correre durante la pausaTutto squadra, vengono assegnati 10 punti, in caso contrario - 0, se l'intera squadra ha corso e non ha mai lasciato cadere la palla, vengono assegnati altri 5 punti.

Compito 5. Con il curatore Questa stazione preparava paia di bacchette cinesi e caramelle in involucri con orecchie (succhiando lecca-lecca attorcigliati su entrambi i lati).Usando le bacchette cinesi, la squadra crea un cuore di caramello. Ogni membro della squadra dispone una caramella, facendo passare i bastoncini lungo la catena per ottenere un bellissimo cuore.Minimo il numero di caramelle nel cuore è 10. Per ogni caramella 1 punto.

Massimo Il numero di punti per questa competizione è 15.

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, ci devono essere almeno 4 paia di bacchette cinesi, due paia per ogni squadra, in modo che abbiano il tempo di mettere il cuore tanto per cambiare. Per comodità, le squadre sono divise in due parti; se a qualcuno manca una coppia, sarà l'anello finale e correggerà tutti i difetti del cuore una volta completato. Ogni coppia di partecipanti prende i bastoncini come meglio crede (se sanno come usarli, bene, altrimenti no, almeno in mani diverse, la cosa principale: puoi prendere le caramelle SOLO con bastoncini di legno!). Prendono UNA caramella. E lo mettono al posto del futuro cuore (il cuore può essere steso sia sulla scrivania che sul pavimento - a seconda di dove si terrà: in classe, o nel corridoio, l'importante è che i bambini non interferiscono con i compiti degli altri). Se durante la pausa la squadra è riuscita a disporre tutti i propri cuori, vengono assegnati 10 punti, altrimenti 0, se i propri cuori sono stati disposti e non è caduta una sola caramella, vengono assegnati altri 5 punti;

Compito 6. Con il curatore Questa stazione ha preparato delle buste, o semplicemente delle strisce di carta, su cui sono scritte quattro parole, con le quali le squadre devono scrivere una quartina.Minimo il numero di quartine richieste è 2. Per ciascuna quartina composta – 5 punti.

Massimo Il numero di punti per questa competizione è 30.

IMPORTANTE! Se due squadre gareggiano contemporaneamente, è meglio preparare fogli bianchi e penne (almeno 10 per ogni pausa) e strisce di carta con le parole per le rime in duplice copia. Possono essere distribuiti alle squadre in modo che possano essere distribuiti all'interno delle loro squadre e possano comporre più quartine alla volta in minigruppi. Non dimenticare di firmare le schede delle squadre per non perdere i risultati in fase di assegnazione dei punti. Se c'è solo una squadra alla stazione, ricevono ciascuna nuove quattro parole solo dopo aver composto una quartina per le 4 parole precedenti. I punti vengono pubblicati immediatamente.

Compito 7. Con il curatore Questa stazione ha preparato dei set di puzzle che devono essere assemblati. Le opzioni del puzzle sono presentate nell'appendice. Alle squadre vengono offerte buste con puzzle, uno dei quali devono completare. Se raccolgono in tempo - 10 punti, se non hanno tempo - 0.

IMPORTANTE! Se stai pianificando una ricerca per 5 pause, questa attività può essere aggiunta in linea generale dopo la sesta lezione. Seleziona un tipo di puzzle, stampalo e taglialo per ogni squadra separatamente, distribuisci le buste e dai alla squadra che completa per prima il puzzle altri 10 punti, che possono farli avanzare nella classifica dell'intera scuola, che a questo punto avrai calcolato e riassunto.

Ti auguriamo gioia nei tuoi preparativi, lo splendore dei sorrisi dei bambini, un mare di risate e soddisfazione morale per le cose positive che presenterai e che ti restituiranno con gioia infantile!











Classe____

Modifica (ora)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linea generale)

Numero di palla

Responsabile

Posizione della stazione

Lasso di tempo

3 minuti

3 minuti

3 minuti

3 minuti

3 minuti

Numero massimo di punti

Punti guadagnati

Punti extra

Punti finali

Totale:________

Classe____

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Responsabile

Posizione della stazione

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Motivazione L'insegnante tiene in mano un libro sui pirati. Educatore: Ciao! Chi di noi non ha desiderato un giorno andare su un'isola deserta, lo abbiamo tutti sognato e trovare un tesoro lì sarebbe assolutamente meraviglioso. Ho deciso di leggere un libro sui pirati e di scoprire le loro avventure e raccontarvele. Educatore (altro…)

Nel regno delle fiabe si verificarono dei problemi: una strega malvagia fece del male agli eroi delle fiabe e rubò il forziere dove erano conservati i regali per i bambini. Dobbiamo aiutare ogni eroe delle fiabe e trovare il prezioso scrigno. Materiale: foresta magica, capanna della strega, lettera, bambino in costume da coniglio, attributi fiabeschi correlati (altro...)

Più piccoli + più grandi (conversazione) L'insegnante mostra ai bambini l'ABC: Ragazzi, guardate che libro fantastico ho tra le mani. “Perché sorprendente? - Potresti pensare. Ma questo non è solo un libro, questo è l'ABC. Ti insegnerà a leggere e ti aprirà un mondo enorme. Mi chiedo se un libro sempre (altro…)

Il gioco di ricerca è un viaggio attraverso diverse stazioni nella città dei maestri. Rappresentanti di diverse professioni condividono i segreti delle loro capacità. Lungo la strada, i bambini incontreranno molti ostacoli. I bambini svolgeranno vari compiti: indovinare enigmi, realizzare lavoretti, disegnare, ecc. Durante la ricerca, i bambini (altro...)

Partecipanti: 2 squadre composte da bambini e adulti\ in questo caso la squadra “BLU-VERDE” e la squadra “GIALLO-ROSSO”\. Il numero dei partecipanti non è limitato. L'età non è limitata. Lo scopo del gioco è trovare la CHIAVE MAGICA prima della squadra avversaria e portarla all'organizzatore. Il tempo per completare le attività non è limitato. Descrizione (altro…)

IL POTERE DELL'ANELLO MAGICO. \ricerca per bambini\ Ai bambini viene offerto il tema del gioco, viene raccontata la leggenda, vengono discusse le regole del gioco, viene posta una chiara attenzione all'onestà e al completamento accurato dei compiti per ottenere il risultato più rapido possibile del gioco. Leggenda: - Gli antichi potenti Maghi avevano a loro disposizione (altro…)

Il presentatore spiega ai bambini l'essenza del gioco, racconta la leggenda: - C'era una volta un conte che viveva in un castello. Era nobile e ricco, ma non se ne vantava, viveva modestamente, aiutava i contadini poveri, creava ricoveri per animali senza casa. Il suo motto era: “non è tutto oro ciò che luccica”. Essendo invecchiato, (altro…)

LEGGENDA: - Oggi siete rappresentanti di due civiltà: i pianeti SALARI e TURIAN. Nell'ambito delle spedizioni spaziali, viaggerai su navette attraverso la vastità dello spazio e visiterai diversi pianeti dell'universo. Il tuo obiettivo è liberare i popoli dello spazio dai pirati, aiutarli a restituire ciò che è stato rubato, risolvere (altro...)

"Tutto dentro!" ricerca dei giovani. Questa ricerca per i giovani sopra i 18 anni è stata la mia prova. Alcune attività sono prese da Internet. ma è passato con un "Evviva!" 1. Regole del gioco: Il gioco si svolge sul territorio del villaggio. Comprende: la Casa della Cultura, l'adiacente campo sportivo, la biblioteca, (altro...)

Educatore: Ragazzi, vi piacciono le fiabe? Bambini: (all'unisono) Sì-ah! Educatore: quali fiabe conosci? (I bambini elencano le fiabe che conoscono). Educatore: Ora ti dirò un indovinello e tu lo indovinerai. Non giaceva sulla finestra, rotolava lungo il sentiero... Bambini: Kolobok. Educatore: Ben fatto! (Ulteriore…)

Insegnante: Nella nostra scuola materna è stato aperto un "Centro di addestramento per giovani cosmonauti". Tutte le ragazze e i ragazzi sognano lo spazio e i voli spaziali, altri mondi e l'incontro con gli alieni. Quindi, incontra i partecipanti al Centro di formazione. (I bambini entrano nella sala ascoltando la “Marcia dei giovani cosmonauti” di Filippenko.) Insegnante: (altro...)

Una ricerca è un tipo di trama (letteraria, informatica, di gioco, in cui il viaggio verso l'obiettivo prefissato passa attraverso il superamento di una serie di difficoltà. È chiaro che l'idea di una ricerca è l'ideale per una festa per bambini: i bambini affrontano problemi vari o personaggi che creano problemi, inventano (altro ...)

Le feste di ricerca per adolescenti sono un'idea fresca ed entusiasmante. Insegnano ai bambini e ai giovani a trascorrere il loro tempo libero in modo interessante e attivo. Tra l'ampia varietà di scenari di ricerca, troverai sicuramente quelli adatti a tuo figlio in termini di età, tema e luogo. Anche gli animatori professionisti sapranno aiutarvi ad organizzarli.

Le feste di ricerca sono popolari tra i bambini di tutte le età. Danno ai partecipanti l'opportunità di sentirsi eroi delle loro storie preferite tratte da libri e cartoni animati e di mettere in pratica la loro intelligenza, destrezza, precisione e altre qualità.

Le missioni sono così affascinanti che anche gli adulti saranno felici di lasciarsi coinvolgere in questo vortice di emozioni.

Dall'articolo imparerai come preparare e condurre adeguatamente una ricerca per il compleanno di un adolescente, oltre a integrare il tuo salvadanaio con scenari interessanti e idee di ricerca.

Caratteristiche e vantaggi delle missioni

Una missione è un intrattenimento interattivo durante il quale i giocatori completano una serie di compiti logici interconnessi per raggiungere l'obiettivo finale.

Il traguardo deve essere attraente per i partecipanti per poter agire come un forte fattore motivante.

Nelle missioni di compleanno, il festeggiato e i suoi amici cercano il regalo principale o la torta di compleanno, ma tutti i partecipanti dovrebbero ricevere premi incentivanti per la loro diligenza e lavoro di squadra nel superare le prove.

C'è un'enorme varietà di ricerche per adolescenti. Tutti gli eventi possono essere combinati in più gruppi secondo l'uno o l'altro criterio:

  • presso la sede
    appartamento, bar, sala missioni, spazio aperto, ecc.;
  • per numero di partecipanti
    i giochi possono essere pensati per una, due o tre persone, e anche per intere squadre;
  • per argomento
    giochi investigativi, storici, di spionaggio, scientifici e di altro tipo;
  • per contenuto
    a seconda dello scopo della ricerca: trovare una via d'uscita dalla stanza, trovare un regalo, salvare un personaggio, indagare su un crimine, ecc.;
  • per linearità
    attività a livello singolo con un'unica opzione di soluzione o puzzle multilivello con approcci diversi.

Ricerche per bambini e adolescenti non solo svolgere una funzione di intrattenimento, ma anche sono responsabili dello sviluppo e dell’educazione dei giovani. Elenchiamo i vantaggi di questa tipologia di festa:

  • una forma di celebrazione universale per tutte le età: sia i bambini che gli adulti si divertono a partecipare al gioco;
  • dare al bambino il giusto vettore per il relax (il passatempo attivo con esercizio per la mente è chiaramente più vantaggioso che giocare su un computer o un tablet);
  • insegnare ai bambini il lavoro di squadra e promuovere l'unità della squadra;
  • consentire a ogni bambino di sentire la propria importanza e il beneficio nel raggiungimento di un obiettivo comune;
  • regalare emozioni luminose e sensazioni indimenticabili;
  • aiutare i bambini e gli adolescenti a scoprire il proprio potenziale, a dimostrare leadership e altre qualità;
  • le ricerche familiari aiutano bambini e genitori ad avvicinarsi, questo è particolarmente vero per gli adolescenti i cui interessi si trovano al di fuori della casa e della famiglia.

Invitiamo un'agenzia di eventi alle vacanze

Per non “sperperarti il ​​cervello” nella preparazione di una ricerca per adolescenti, puoi contattare un'agenzia che organizza vacanze. Gli animatori professionisti offriranno ricerche interessanti per adolescenti con uno spettacolo di costumi colorati, una trama interessante e ricchi oggetti di scena.

Di norma, le agenzie di eventi offrono ricerche già pronte per adolescenti, ma gli specialisti possono adattare la ricerca agli hobby e alle caratteristiche dell'età di tuo figlio o persino scrivere una sceneggiatura individuale. Se gli animatori conducono una missione in trasferta per adolescenti sul tuo territorio, devono studiarla in anticipo e discutere tutti i dettagli sul design e sul contenuto del gioco.

Anche se non è necessario fornire alcuna informazione agli organizzatori, è necessario incontrare in anticipo il futuro ospite della celebrazione. Dalla conversazione diventerà chiaro come una persona si relaziona ai bambini, se capisce la psicologia infantile, se sa come trovare un approccio con ogni bambino: ecco come dovrebbe essere un buon animatore. Dalle recensioni, fotografie e video si può vedere la qualità della sua recitazione e la capacità di affascinare i partecipanti.

Scelta della sede del gioco

La scelta del territorio per la ricerca è il primo compito nella preparazione della vacanza.

Le ricerche per bambini possono essere svolte sia all'interno che all'esterno. È importante confrontare il tema dello scenario del gioco di ricerca per adolescenti con il luogo in cui si svolge. Ad esempio, se hai pianificato la missione "Mondi paralleli", avrai bisogno di molto spazio per l'evento: include diverse tende raffiguranti epoche diverse.

Molto spesso, le trasferte per le feste dei bambini si svolgono nei bar, a casa e all'aperto. Puoi organizzare una festa in casa con tocchi magici o pirateschi, qualcosa nello spirito di "Harry Potter", "Il Signore degli Anelli" o "Pirati dei Caraibi". Nelle aree aperte c'è spazio per espandersi, quindi i compiti per le ricerche all'aperto per gli adolescenti non dovrebbero essere solo intellettuali, ma comportano anche prove di destrezza, forza, velocità e resistenza.

La scelta del territorio di gioco dipende anche dal numero dei partecipanti.È improbabile che in un piccolo appartamento sia possibile organizzare un'entusiasmante ricerca per una squadra di adolescenti di 7-8 persone. Per trovare gli indizi è necessario superare gli ostacoli, cercare la cosa giusta in più posti e non imbattersi in altri indizi. Tieni presente che il numero di fermate per una ricerca di qualità è almeno 6, quindi scegli una stanza spaziosa con nascondigli inaspettati.


Se disponi tutte le varietà del territorio da un'area più piccola a una più grande, otterrai la seguente immagine:

  • Appartamento
    per piccole ricerche con enigmi intellettuali ed enigmi. Il numero ottimale di partecipanti è 1-4.
  • bar
    ha più spazio e possibilità di decorazioni. Qui sono appropriati spettacoli a tema luminoso, spesso organizzati con l'aiuto di animatori professionisti.
  • Area aperta
    Adatto per una grande azienda o più squadre concorrenti. Gli scenari per ricerche interessanti nella natura per adolescenti dovrebbero contenere molti compiti dinamici che utilizzano lo spazio (ad esempio, organizzare gare a staffetta o gare di precisione).

Competizioni universali per missioni

Ogni missione è interessante grazie alle sue sfide moderatamente complesse, insolite e divertenti che devono essere completate per ottenere un suggerimento e avanzare al livello successivo del gioco. Tutte le attività di ricerca per adolescenti sono divise in tre tipi:

  • Puzzle
    risolvere enigmi, cruciverba, sciarade, anagrammi, labirinti di passaggio, ecc.
  • Usando oggetti di scena
    rivelare inchiostro invisibile, aprire una serratura o una scatola, ecc.
  • Azioni attive
    assemblare un artefatto da parti, raccogliere ingredienti per una pozione, superare un ostacolo fisico, ecc.


Di seguito sono riportati esempi del tipo di "shell" in cui è possibile nascondere i suggerimenti e come rimuoverli da lì:

  • comporre una parola chiave con lettere tagliate o sparse;
  • assemblare un puzzle (immagine o mappa);
  • risolvere un rebus o una farsa (la risposta sarà una parola chiave);
  • decifrare una parola o un messaggio in codice (all'attività è allegato un diagramma del decodificatore, in cui a ciascuna lettera è assegnata un'icona specifica);
  • scrivi una parola o un testo con una candela (l'iscrizione apparirà sul foglio dipinto);
  • completare una catena logica di parole;
  • scegli una parola in più dal gruppo di quelle suggerite (sarà un suggerimento);
  • risolvere enigmi (gli indovinelli saranno le chiavi necessarie);
  • risolvere un cruciverba in cui la parola evidenziata è un indizio;
  • decifrare espressioni o detti popolari;
  • nascondere un suggerimento in una delle cornici della fotocamera, inviarlo tramite e-mail o SMS;
  • trova una via d'uscita attraverso il labirinto fino all'elemento chiave desiderato.

Adatta e integra i compiti a seconda del livello di complessità e del tema dello scenario di ricerca per adolescenti. Dovrebbero essere decorati in modo luminoso e attraente per i bambini.

Scenario della missione "Grotta dei tre pappagalli"

Questo evento è ideale da tenere in una casa di campagna o in un'altra area aperta. La ricerca consiste in una serie di ostacoli e prove che devono essere superati per raggiungere il premio principale: un tesoro nella grotta di tre pappagalli. Il presentatore ha l'immagine di un viaggiatore esperto o di un capitano di nave, i partecipanti si truccano come papuani. Il gioco affascinerà sia i bambini di 9-10 anni che quelli più grandi. Per organizzare questa ricerca per adolescenti nella natura, avrai bisogno dei seguenti oggetti di scena:

  • materiali per la pittura del viso;
  • una bottiglia con una lettera criptata;
  • immagini di tre pappagalli;
  • 15-20 palloncini pieni d'acqua;
  • corda lunga per il web;
  • utensili per un'orchestra rumorosa (secchi, ciotole, cucchiai, pentole, ecc.);
  • 10-15 bottiglie d'acqua in plastica;
  • un bersaglio fatto in casa in compensato o cartone, diversi bastoncini come lancia;
  • piatti usa e getta;
  • vernici, pennelli;
  • mollette;
  • bicchieri di plastica e cartone;
  • bottiglia vuota;
  • materiali per amuleti (coni, pietre, pasta di varie forme, bastoncini, ecc.);
  • parti di una carta tagliata;
  • scrigno con tesoro - regali per tutti i partecipanti.


La sequenza delle fasi della ricerca è la seguente:

  • Leggere una lettera da una bottiglia tappata
    il messaggio è crittografato, la chiave della cifra è allegata alla lettera.
  • Gara a staffetta “La raccolta delle noci di cocco”
    palloncini con acqua.
  • Camminando nel web
    il compito è quello di passare attraverso una corda tesa in diverse posizioni tra gli alberi, cercando di non rimanervi impigliati.
  • Rito dell'Orchestra Rumore
    l'obiettivo è creare un certo schema ritmico e, camminando in cerchio, suonare una melodia.
  • Camminando sul sentiero
    disporre le bottiglie d'acqua di plastica a zigzag e correre tra di loro secondo uno schema "a serpentina".
  • Lancio del giavellotto
    il compito è colpire il bersaglio con una “lancia” da una certa distanza;
  • Sacrificio
    dipingi facce buffe su piatti di plastica e posizionali su una corda usando le mollette;
  • Trasfusione di acqua “viva”.
    Il compito è versare l'acqua in una catena utilizzando le tazze dal primo all'ultimo giocatore e versarla in una bottiglia dal collo stretto.
  • Costruzione della fortezza
    costruire la massima resistenza possibile dalle tazze di cartone.
  • Ostacolo: roccia
    L'obiettivo è “rompere” una roccia fatta di bottiglie d'acqua di plastica con palloncini pieni d'acqua.
  • Regali per i papuasi
    creare amuleti con mezzi improvvisati: ciottoli, pasta, bastoncini, coni, dipingerli e dipingerli.
  • Recupero della carta
    I Papuani, in segno di gratitudine, lasciano ai giocatori pezzi della mappa, dopo averli raccolti i bambini trovano la grotta dei tre pappagalli, dove è nascosto il tesoro.
  • Parte finale
    presentazione di regali, completamento del gioco.

I biglietti d'invito per un evento così emozionante possono essere preparati sotto forma di un messaggio antico, che può essere “invecchiato” utilizzando foglie di tè o fondi di caffè. Per un effetto maggiore, puoi bruciacchiare i bordi della lettera.

Organizzazione di una missione pirata

Questa festa a tema è una delle ricerche degli adolescenti a casa. Il presentatore può trasformarsi in un capitano di nave o in un famoso pirata (ad esempio, Jack Sparrow). I temi dei pirati affascinano sia i bambini che i bambini più grandi, quindi questo gioco è adatto a partecipanti di qualsiasi età (devi solo scegliere la difficoltà ottimale dei compiti). Secondo lo scenario, la festa sfocia dolcemente in un gioco quando l'organizzatore, dopo aver versato rum o birra a tutti i "pirati", scopre un biglietto incollato sulla bottiglia...

Prima della partita dovresti preparare i seguenti oggetti di scena:

  • lettera di invito con mappa dell'isola di Sladoland (schema dell'appartamento);
  • vele di tessuto sottile attaccate a un lungo bastone, un ventilatore (per simulare il movimento di una nave nel vento), un video del movimento di una nave in mare aperto;
  • un fagotto legato con enigmi;
  • un biglietto con un compito e l'immagine di una banana (per il bagno);
  • corda, banane, scatole con segni di pirati all'interno (su ogni segno c'è una lettera della parola chiave);
  • 10 foto di pipistrelli, borsa (per la Grotta);
  • disegno di palme;
  • palline con lettere chiave, cestino (per Jungle).
  • nota compito, birilli (per Sleepy Hollow);
  • fiocco di neve di carta;
  • tesori sotto forma di dolci.


Lo scenario della missione include le seguenti fasi:

  • Conoscere la lettera del leader dei pirati dei Caraibi
    un invito a un gioco il cui obiettivo è trovare tesori sull'isola di Sweetland.
  • Pezzi di mappa pieghevoli per ottenere tutti i punti di passaggio
    è allegato alla lettera. La prima stazione è indicata dal numero “1”, tutte le successive si riconoscono dai tasti.
  • Sosta nella Valle della Saggezza
    scrivania. Indovinare enigmi su un tema marino (il fascio di enigmi è nascosto nelle profondità del tavolo).
  • Sosta a Coral Bay
    In bagno. Il compito è nominare almeno 30 parole legate al mare e alla vita dei pirati (i giocatori trovano questo compito su un biglietto allegato in bagno). Dopo aver completato con successo, il presentatore ti chiede di trovare la chiave dove andare dopo (c'è un'immagine di una banana bloccata nel bagno).
  • Sosta a Banana Grove
    cucina. Il compito è tagliare i segni dei pirati dalla corda e utilizzare le lettere su di essi per formare una parola chiave: il luogo dell'ulteriore viaggio.
  • Sosta alla Grotta
    corridoio. Il compito è trovare 10 pipistrelli e metterli in una borsa, quindi si aprirà l'ingresso della grotta (armadio), dove c'è un indizio: il disegno di una palma.
  • Sosta nella giungla
    davanzale con piante da interno. Il compito è lanciare le noci di cocco (palline) nel cestino, quindi utilizzare le lettere delle palline per formare una parola chiave: il punto successivo del percorso.
  • Sosta a Sleepy Hollow
    divano. I giocatori trovano una nota che dice che tutti si stanno addormentando qui. Il compito dei partecipanti è camminare con gli occhi chiusi da un'estremità all'altra del divano senza toccare i perni posizionati. Dopo aver superato il test, dietro il divano si nasconde un indizio: un fiocco di neve.
  • Sosta al ghiacciaio
    frigo. Il compito è raccogliere una parola chiave dalle lettere sui magneti che indica i tesori (questi saranno caramelle e una torta, che potranno essere visti quando apri il frigorifero).
  • Fine della ricerca
    festa di gala con il premio principale.

Quando organizzi una festa pirata, devi seguire il codice di abbigliamento. Fornisci bandane o sciarpe scure, gilet fatti in casa con frange (possono essere tagliati da pellicola nera e borse) e bende su un occhio per i giovani pirati. Nell'invito alla festa è necessario specificare i requisiti per l'immagine pirata e assegnare una "multa" per la completa assenza di segni pirata. Anche il dolce premio finale dovrebbe essere decorato in uno stile a tema: la torta può essere decorata con l'immagine del Jolly Roger, e accanto ad essa puoi posizionare una “scatola d'oro” - monete di cioccolato in carta stagnola.

Una buona ricerca per adolescenti può essere organizzata ovunque: a casa, in un bar o all'aperto. Compiti interessanti, idee non standard, nascondigli inaspettati con indizi, fantastici colpi di scena e luminose decorazioni tematiche con oggetti di scena: se prendi in considerazione queste condizioni, la ricerca provocherà un'ondata di gioia tra il festeggiato e i suoi amici.

Condurre una ricerca per adolescenti: video

Una ricerca emozionante è un ottimo modo per trascorrere del tempo per gli adolescenti. Nella recensione video di oggi vengono forniti due video: nel primo puoi conoscere la ricerca "La magia della primavera" e nel secondo - "Rally turistico".