Come battere Nefarian nel laboratorio segreto. Soluzione del gioco Hearthstone Nefarian

Montagna Nera. Il centro della magia, della forza, dell'inganno, dei pensieri oscuri e dei combattimenti eccellenti. In totale, ci sono 17 boss principali e ognuno porta con sé un pericolo. Sconfiggere ciascuna di queste creature costa al cercatore uno sforzo considerevole sia in modalità eroica che normale.

Soluzione di Nefarian Hearthstone

Aspetta i viaggiatori nel Laboratorio Segreto, dalla quinta ala della Montagna Nera. Un drago d'élite sputafuoco che porta caos, distruzione e morte. Nefarian e la sua fedele compagna Onyxia sono i quarti e ultimi guardiani del luogo. Pertanto, il giocatore non dovrebbe essere sorpreso dalla loro raffinatezza, forza, velocità, astuzia e struttura di attacco speciale. Nefarian ha un soprannome: "Darkwing" perché non troverai un drago più oscuro e in realtà ha le ali.

Duello con Nefarian

L'intera battaglia con il drago è divisa in tre fasi. Nella prima, Nefarian scatenerà tutto il suo potere sugli intrusi. I suoi servitori d'ossa non conoscono pace finché il loro padrone non si calma. Dopo che tutta l'armatura dell'insidioso drago è stata messa fuori combattimento e resta da sferrargli il colpo finale, l'Ala dell'Oscurità evaporerà. Si nasconderà e Onyxia prenderà il suo posto.

Seconda fase. Onyxia ha un'abilità distruttiva: la Fiamma di Nefarian, che agisce automaticamente e causa danni diretti al tuo eroe. La fiamma di Nefarian agisce con un certo algoritmo, facendo la prima mossa - viene inflitta 1 unità di danno, la seconda mossa - 2 unità, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Al settimo turno non viene inflitto alcun danno , ma l'ottavo e ogni successivo infligge 20 unità di danno. Questa fase è riconosciuta come la più difficile, estenuante e che richiede una compostezza senza precedenti. Ma questa non è la fine.

Terza fase. Dopo che Onyxia viene sconfitta, il Drago Oscuro si arrabbia. Fa un tentativo disperato di spezzare la determinazione dell'eroe. Essendo apparso, distruggerà immediatamente tutti coloro che sono sul tabellone (ha senso eliminarlo prima della morte di Onyxia). Ma la rabbia da sola non basta per vincere: dopo essere sopravvissuto a questa apparizione, l'eroe potrà eliminare l'alato con un solo colpo. Il fatto è che il drago non può rigenerare salute e armatura. E questa è una buona notizia, altrimenti sarebbe invincibile.

Strategia di battaglia

Nella prima fase, è meglio usare carte di distruzione come Temporale, Turbine, della classe Guerriero. Sono bravi a ripulire il tabellone dai mostri ossei. Ma non è il caso di affrettarsi in questa fase. Devi riempire il più possibile la tua parte del tabellone con creature da combattimento e prepararti per la seconda fase.

Quando Nefarian sarà esausto, apparirà Onyxia. Qui è necessario un buon ritmo di gioco. Poiché l'amico del drago causa immediatamente danni al tuo eroe, deve essere convertito in polvere il prima possibile. In questo caso, dovresti ricordare la terza fase e, poco prima della morte di Onyxia, cancellare la tua parte del tabellone.

Il duello decisivo con l'Ala dell'Oscurità viene combattuto preferibilmente dai migliori combattenti. Come Kel'Thuzad, Dottor Boom, Raganros.

Premio del vincitore

Il giocatore riceverà due copie della carta Stregone Dragonhawk. E anche una carta Nefariana neutrale.


Nefarian è il boss finale di Blackwing Descent. Il figlio di Deathwing, Nefarian, risorto dalla morte, e sua sorella Onyxia sono pronti a mostrare al raid il loro vero potere. Combattere questo boss mette alla prova la maggior parte delle tue abilità di raid: la capacità di curare, contrastare incantesimi, infliggere buoni danni, fare aquiloni, fuggire dal fuoco e un sacco di altre cose. In una parola: un'eccellente reincarnazione di un incontro eccellente.

Prima fase

Le abilità di Onyxia

Colpo elettrico: un potente fulmine che colpisce il terreno e infligge 128.700 - 131.300 danni. Danni naturali a tutti i nemici.
Scarica di scintille: infligge 23400-24600 danni. danni dalle forze della natura agli avversari di Onyxia.
Respiro del Fuoco Oscuro
Fendere
Colpo di coda: un ampio colpo di coda che colpisce tutti i nemici dietro il drago. Infligge 43750 - 56250 danni. danni e stordisce per 2 sec.
Figli di Deathwing – Quando sono vicini, Nefarian e Onyxia attaccano il 100% più velocemente.

Abilità di Nefarian

Grandine di ossa
Cleave: infligge il 110% del normale danno corpo a corpo al nemico e al suo alleato più vicino.
Breath of Darkfire – Infligge 35.000 danni da Shadowflame a tutti i nemici in un cono di fronte al lanciatore. Resuscita i guerrieri delle ossa rianimati nell'area.
Colpo di coda: un ampio colpo di coda che colpisce tutti i nemici dietro il drago. Infligge 43750 - 56250 danni. danni e stordisce per 2 sec.

Guerrieri d'ossa animati

Seconda fase

Nefariano

Prototipo cromatico

Firestar Flash: infligge 34800 - 45200 danni. danni da fuoco a tutti i nemici.

Terza fase

Grandine di ossa: infligge 23987 - 26512 danni. Danni da ombra ai nemici vicini.
Cleave: infligge il 110% del normale danno corpo a corpo al nemico e al suo alleato più vicino.
Breath of Darkfire – Infligge 35.000 danni da Shadowflame a tutti i nemici in un cono di fronte al lanciatore. Resuscita i guerrieri delle ossa rianimati nell'area.
Shadow Flame Flash - Un violento fuoco si accende nelle immediate vicinanze, diffondendosi rapidamente intorno.
Fiamma Ombra Infligge 35.000 danni. danni derivanti dalla magia del fuoco oscuro a tutti i nemici entro un raggio di 0 m.

informazioni di base

Descrizione della battaglia

L'incontro inizia con Nefarian, nella sua forma umana, che riporta in vita Onyxia. Successivamente, assume la forma di un drago e vola in alto, e dopo 30 secondi scende per prendere parte alla battaglia. Sebbene Nefarian sia disponibile per attaccare nella prima fase, tentare di attaccarlo comporterà che inizierà a distruggere il raid con Electric Strikes. E se non sconfiggi Onyxia, accumulerà anche cariche elettriche (scala di energia) - e se accumula il massimo, ucciderà il raid. Entrambi i draghi devono essere separati da una distanza di 60 metri o più, altrimenti si potenziano a vicenda, ricevendo un bonus del 100% alla velocità. La prima fase termina quando Onyxia muore. Come puoi immaginare, devi prima uccidere Onyxia e poi tankare Nefarian in disparte. I guerrieri ossei, che Nefarian evoca più volte per fase, hanno solo bisogno di essere kitati (non dovresti tankare - se gli add ti colpiscono in mischia, diventano più forti) - hanno molta salute, ma muoiono loro stessi nel tempo .

Quando tutti i prototipi cromatici vengono uccisi o sono trascorsi 3 minuti, la lava fuoriesce e Nefarian atterra per l'ultima volta, segnando l'inizio della terza fase. I Guerrieri d'Ossa animati appaiono sotto l'influenza del Fuoco Oscuro. Hanno bisogno di essere kitati. E in questo momento inizia la corsa per la sopravvivenza e il raid deve finire il boss il più rapidamente possibile. Oltre alle sue abilità di base, Nefarian ora utilizza Shadow Flame Burst, un cerchio di fuoco sul terreno che appare come un punto ardente e si espande nel tempo in un grande anello prima di scomparire. Questo fuoco non è difficile da evitare, ma poiché Nefarian lo getta a terra sempre più spesso nel tempo, diventa sempre più difficile da affrontare. Ecco perché è necessario rimuovere quanti più HP possibile nella fase precedente.

È meglio tankare il boss in questa fase sul cerchio esterno della “stanza”, in modo che sia più conveniente reagire ai lampi di fiamma e agli aquiloni aggiunti.

video


- il quarto ed ultimo boss del Laboratorio Segreto (quinta ala) e dell'intera avventura Black Mountain. Anche Onyxia è coinvolta nello scontro con questo boss. In questa guida imparerai quali mazzi puoi utilizzare per sconfiggere questo boss in modalità Normale ed Eroica.

Mazzi per il passaggio

Potere dell'eroe

Fase 1 e 3: Nefarian

Potere Eroe: Servitori d'ossa. In modalità normale, questo potere eroe consente al boss di evocare due creature con indicatori 2/1; in modalità eroica, gli indicatori di queste creature aumentano a 4/2. In entrambe le modalità, il costo per utilizzare un potere eroe è di 2 cristalli di mana.

Fase 2: Onice

Potere Eroe: Fiamma di Nefarian. Questo potere dell'eroe boss ha effetto automaticamente all'inizio di ogni turno e viene utilizzato in modo completamente gratuito. Il Potere Eroe di Onyxia infligge danni direttamente al tuo eroe e il suo utilizzo è accompagnato dal commento di Nefarian. Il valore del danno inflitto dipende dal turno in cui viene utilizzato Onyxia (1 turno - 1 punto danno, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Nel settimo turno, il boss il potere dell'eroe non infligge danni al tuo eroe, ma all'ottavo movimento e ad ogni successiva il danno è di 20 punti).

Carte uniche

Le carte uniche utilizzate dai boss in questo gioco sono e.

Mazzo Nefariano

Strategia

L'ultima apparizione di Nefarian nell'avventura sarà impegnativa.

All'inizio della battaglia, Nefarian stesso verrà contro di te, armato del potere eroico dei Bone Minions. Una volta esaurita la sua armatura, l'azione si interromperà immediatamente e Nefarian volerà via, per essere sostituito da Onyxia. Questo di solito accade durante il turno di un giocatore.

Mentre Onyxia è viva, il suo Potere Eroe Fiamma di Nefarian infliggerà danni all'eroe del giocatore all'inizio di ogni turno e il danno inflitto cambierà ad ogni turno. Tenendo conto dell'aumento del valore del danno, è ovvio che sia consigliabile distruggere Onyxia il prima possibile.

Dopo che Onyxia viene distrutta, Nefarian ritorna con la stessa salute totale. Quando Nefarian si genera, cosa che probabilmente accadrà durante il turno del giocatore, tutte le creature del giocatore sul tabellone verranno immediatamente distrutte. Una volta distrutto Nefarian, si otterrà la vittoria finale.

A causa delle diverse fasi della battaglia, ha senso rallentare deliberatamente il ritmo del gioco per sopportare gli effetti del potere eroico della Fiamma di Onyxia Nefarian nel modo più indolore possibile. Dovresti anche prepararti per lo sgombero del tabellone che seguirà la distruzione di Onyxia e pianificare le tue prossime azioni. In questo caso, devi provare a perdere il minor numero possibile di creature o utilizzare creature che abbiano un'abilità utile (ad esempio, o). In alternativa, puoi preparare un colpo devastante per finire l'armatura di Nefarian in un turno e distruggere l'Onyxia emergente. In questo caso, non solo sarai salvato dagli effetti del potere dell'eroe di Onyxia, ma potrai anche aggirare il meccanismo per eliminare le tue creature quando Nefarian riappare. La classe con la sua combo, che comprende carte e , è perfetta per questa strategia.

Controlla i mazzi usando l'abilità

Diverse classi possono applicare efficacemente questa strategia e un ottimo esempio è la classe. L'essenza della strategia sta nel ridurre al minimo i danni causati dal potere dell'eroe della Fiamma di Nefarian e nello sfruttare l'eliminazione del tabellone effettuata prima dell'inizio della terza fase. Per fare ciò, avrai bisogno di creature con l'abilità Rantolo di Morte ( e ) e di costose carte di controllo. Un mazzo sciamano basato sulla carta è l'ideale.

Durante la prima fase, usa le carte distruzione ( , o per la classe) per neutralizzare numerose creature e ripulire il lato nefariano del tabellone mentre saturi il tabellone con le tue stesse creature. Per uno scambio efficace, lo sciamano può utilizzare i totem creati dalla carta e i totem evocati dal potere dell'eroe, rafforzato dalla carta. Allo stesso tempo, la cosa più importante per te non sarà aumentare il ritmo del gioco, ma garantire una forte presenza sul tabellone e il suo controllo. Dopo un po' di tempo, Nefarian inizierà a giocare carte forti, come , che non saranno troppo pericolose per te grazie all'elevata salute del tuo eroe.

Se riesci a mantenere il controllo del tabellone, Nefarian finirà per esaurire la sua mano. Da questo momento si può passare alla seconda fase del gioco. Durante questa fase, il tuo eroe riceverà danni inevitabili, quindi dovrai affrontarlo il più rapidamente possibile. Se sei riuscito a raccogliere forze moderate sul tabellone, non dovrebbero esserci problemi a distruggere Onyxia, potresti anche riuscire a farlo entro un turno. Tuttavia, dopo che Onyxia viene distrutta, anche le tue creature sul tabellone verranno distrutte. È qui che le tue creature con l'abilità rantolo di morte ( , ecc.) tornano utili, che ti permetteranno di tornare rapidamente in gioco dopo aver ripulito i tuoi ranghi.

Durante le prime due fasi, la salute del tuo eroe non dovrebbe diminuire molto, quindi dopo la seconda apparizione di Nefarian non dovresti avere problemi. Le carte forti e costose ( , e ) saranno estremamente efficaci in questa fase e Nefarian non potrà più giocare più di una carta durante ogni turno, il che offre un'eccellente possibilità di lanciare attacchi potenti con le tue creature forti. Anche se sopravvivi alla seconda fase con solo un paio di creature dotate dell'abilità Rantolo di Morte, hai comunque buone possibilità di successo, devi solo stare attento alle carte e .

Usando questa classe, devi sforzarti di creare le condizioni per ottenere la vittoria entro un turno. Questo utilizza la strategia di creare un mostro usando gli incantesimi,

Per implementare questa tattica, dovrai creare una creatura con un punteggio di attacco di almeno 31. Non dimenticare che distruggere l'armatura di Nefarian senza distruggerlo lui stesso comporterà l'apparizione di Onyxia e il passaggio alla seconda fase del gioco. Dovrai quindi ridurre l'armatura del boss a 1 e mantenerlo in questo stato finché non sarai in grado di sferrare il tuo attacco.

La principale difficoltà di questa strategia sta nel pescare le carte necessarie e nel mantenere la propria creatura sul tabellone finché non accumula il potere necessario. Nefarian non ha strumenti di distruzione veramente potenti nel suo arsenale, tuttavia, dovresti evitare di mettere in gioco il tuo servitore di base troppo presto. Aspetta di avere tutte le carte necessarie in mano e, fino ad allora, concentrati sull'eliminazione delle creature del boss e cerca di attirare carte e, dalla sua mano, che possano neutralizzare la tua creatura prima di poterla potenziare per l'attacco finale.

La ricompensa per aver completato l'intera avventura di Black Mountain sarà una carta neutrale leggendaria.

In contatto con

È composto da 17 boss, ognuno dei quali si rivela un avversario molto pericoloso in modalità eroica. Gmbox è qui per aiutarti: ti diremo quali mazzi ti aiuteranno ad affrontarli. Tieni presente che, a causa della famigerata “casualità”, anche con le carte leggendarie più costose, ogni boss può richiedere molti tentativi; Il tempo di viaggio approssimativo per un'ala sarà compreso tra un'ora e due. Andare!

Prima ala: Profondità di Roccianera

"Imbronciato goloso"

Nella modalità Eroica Koren Khudovar all'inizio di ogni suo turno, tira fuori e piazza tre creature casuali sul tavolo (due dal suo mazzo, una dal tuo). La tattica contro di lui è semplice: devi costruire il tuo mazzo in modo che contenga solo i servitori più potenti della tua collezione e senza abilità di classe. grido di battaglia"(non funzionano quando si gioca una carta direttamente dal mazzo). Inoltre, non dimenticare gli incantesimi economici che ti aiuteranno a far fronte alle forze travolgenti del tuo avversario, ad esempio il Druido " Vicino alla natura" Dopodiché, tutto ciò di cui hai bisogno è un po' di fortuna. E se Koren, alla primissima mossa, ne prende due” Serbatoio di potenza", sarà più facile ricominciare la battaglia.

Arena dei Ferroscuro

Nella modalità Eroica Il giudice Gloomstone possiede carte più forti, inizia la partita con quattro cristalli di mana ed evoca aiuto gratuitamente ogni turno " Spettatore di Ferro Nero" - Creatura 1/1 con " provocazione" Può essere sconfitto con relativa facilità da un mago specializzato nel sopravvivere e congelare i servitori nemici. Una delle carte più importanti sarà" Tecnico mentale", che ti aiuterà a trascinare un paio di potenti creature nemiche al tuo fianco (se sei fortunato). Va detto che il fattore fortuna gioca un ruolo più importante qui che nella prima battaglia, e probabilmente dovrai giocare contro Gloomstone più di una o due volte.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per vincere l'Arena Ferroscuro, a destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte base (il Tecnico Mentale, ahimè, è estremamente necessario - dovrai spendere 200 unità di polvere per crearlo) . In entrambi i casi viene utilizzato il mago, una classe molto forte che mostra tutto il suo potere in questa battaglia.

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L'imperatore Thaurissan

Presumibilmente il boss più difficile e “casuale” dei primi tre. In modalità Eroica, la moglie di Thaurissan Moira Barbabronzea ha caratteristiche 3/1 e può morire per qualsiasi sputo nella sua direzione; allo stesso tempo, l’imperatore stesso utilizza carte come “ Abomini», « Morso della morte" E " Ghoul instabile" Non sarà possibile proteggersi dagli attacchi nemici con le carte "provocazione": Moira li attaccherà e, dopo la sua morte, l'imperatore ti ucciderà con la sua abilità da eroe (30 danni per due mana (!), disponibile solo se La moglie di Thaurissan è morta). Dovrai essere astuto! La carta più importante in questa lotta sarà" Alchimista pazzo”, con l'aiuto del quale le caratteristiche di Moira dovranno essere scambiate già al secondo turno: mantenerla in vita con 1/3 delle caratteristiche sarà almeno in qualche modo possibile. Se Mad Alchemist non entra nelle tue mani al primo o al secondo turno, è meglio ricominciare da capo. Naturalmente, per curare Moira dovrai usare un prete in questa battaglia: è molto più difficile sconfiggere Thaurissan con altre classi. Avrai anche bisogno di molte carte per curarti, distruggere le creature nemiche e, ovviamente! - due "Mutismo", A "Abomini" E "Ghoul instabili" alla morte non ha causato danni a tutte le creature sul campo.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Thaurissan, a destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte base (semplicemente non puoi fare a meno di due copie di "Mad Alchemist"). Tieni presente che il primo caso utilizza una combinazione di " Fuoco interiore" E " Spirito divino“- se le circostanze sono favorevoli, ti aiuterà a vincere velocemente e magnificamente.

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Seconda ala - “Nucleo Fuso”

Garr

Nella modalità Eroica Garr ha 45 salute e inizia la battaglia con sette servitori 0/5" Pietra focaia", ma quando muoiono, infliggono tre danni contemporaneamente per ogni servitore simile morto durante il turno corrente. Sì, questo significa che se esplodono tutti contemporaneamente, il tuo eroe riceverà 147 danni - solo il segreto di Jaina chiamato " blocco di ghiaccio" Ma qui non ha senso interpretare un mago: è molto più facile pacificare un elementale con un prete. Ciò aiuterà soprattutto" Circolo di guarigione», « Stupidità», « Luce dei Naaru», « Chierico del Northshire" E " Dispersione di massa"(!). Il miglior inizio è che nel primo turno metti un “Chierico” sul tavolo, e nel secondo giochi un “Circolo di Guarigione” e ottieni una mano completa di carte, il che renderà il resto della battaglia una questione di gioco. tecnica.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Garr, a destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite.

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Barone Geddon

Un boss disperatamente difficile e incredibilmente “casuale” - molto più difficile di qualsiasi altro nelle prime due ali " Montagna Nera" Nella modalità Eroica Geddon ha 50 salute e 50 armatura, e ogni volta che non sei riuscito a spendere tutto il tuo mana nel tuo turno, infliggerà 10 danni al tuo eroe con l'abilità " Accendi il mana" Aggiunge anche complessità a un capo già prepotente" Bomba vivente"- se non riesci a sbarazzarti di questo debuff sul tuo servitore (puoi in qualche modo ucciderlo, puoi imporre il silenzio) prima del turno successivo del boss, allora esploderà e causerà le stesse 10 unità di danno a tutte le tue creature e all'eroe .

In generale, sarà difficile. Molto probabilmente, trascorrerai almeno un'ora su Geddon e ogni turno sarà una tortura. Dovrai valutare attentamente le tue possibilità (sarai in grado di spendere tutto il mana se...?) e compiere passi inefficaci (ad esempio, uccidere i tuoi stessi servitori con le tue carte - solo per non morire premendo il pulsante "Fine pulsante "gira").

Devi giocare nei panni di uno stregone: solo lui può ottenere abbastanza carte dal suo mazzo durante la battaglia per far fronte almeno in qualche modo a Mana Ignite. Più precisamente, dovrai interpretare uno stregone con il mazzo pieno demoni, poiché si completano tutti molto bene tra loro e il loro costo varia da 1 unità di mana a 9. E sì, è molto necessario " Alexstrasza"(è positivo che possano usarlo anche qui) - ridurre istantaneamente la salute di Geddon da 50 a 15 punti aiuterà molto.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Geddon, a destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Majordomo Executus / Ragnaros il Signore del Fuoco

Un capo sorprendentemente facile se sai cosa stai facendo e hai un po' di fortuna. La battaglia si compone di due fasi: nella prima devi vincere Maggiordomo Executus(30 unità di salute, 15 unità di armatura, per 2 unità di mana possono evocare creature insignificanti con 3/3 caratteristiche), e nel secondo - dopo la morte di Executus - Ragnaros(30 unità di salute, 30 unità di armatura, per 2 mana due volte (!) infligge 8 danni a un personaggio nemico casuale).

Il problema principale del boss è che usa carte in quantità enormi" Gigante del fuoco“...ce ne sono almeno sei nel suo mazzo. Devi solo giocare, sapendo che non puoi abbassare il livello di salute di Executus e Ragnaros sotto i 20 punti in modo che non inondano il tavolo con questi stessi giganti.

Un paladino è l'ideale per questo boss: questa classe riempie facilmente la sua metà del campo di gioco con creature piccole ma numerose ed è in grado di infliggere una quantità inaspettatamente grande di danni in un turno. Le carte principali qui sono “ Chiamata alla battaglia», « Sigillo dei Re», « Benedizione della forza», « L'imperatore Thaurissan», « Kel'Thuzad" e naturalmente, " Tirion Fordring».

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Executus e Ragnaros, a destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Terza ala: Picco Roccianera

Capo Omokk

Il primo boss della terza ala della Montagna Nera si è rivelato abbastanza facile. In modalità Eroica, la sua abilità distrugge un servitore nemico casuale e viene applicata automaticamente all'inizio di ogni turno. È facile contrastare una meccanica così semplice: usa molte piccole creature, la cui perdita non sarà una tragedia. La classe migliore per sconfiggere questo boss è il paladino, che viene aiutato molto dalle carte" Chiamata alla battaglia"(evoca tre servitori con caratteristiche 1/1 contemporaneamente sul tuo lato del campo) e " Grazia Divina"(ti aiuterà a non rimanere senza carte in mano, perché dovrai giocarle tutte in una volta). Difficilmente puoi prestare attenzione alle creature di Omokk; attacca il boss stesso fin dalle prime mosse.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Omokk. Sulla destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite (tre carte sono prese da Maledizione di Naxxramas e dovresti già averle - non ha senso acquistare prima il Massiccio di Roccianera).

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Generale Drakissat

Un altro boss brutalmente difficile, per sconfiggere il quale dovrai rigiocare la battaglia più di una volta e sperare che le carte giuste ti arrivino in mano. La sua abilità passiva è " Sguardo» fa sì che tutte le creature e le magie costino 1 mana, ma allo stesso tempo ti limita a una carta giocata per turno. In modalità normale Drakissat gioca secondo le regole ed è anche limitato a una carta, ma in modalità eroica ha a disposizione 2 unità di mana. Inoltre, il suo mazzo è composto quasi interamente da potenti incantesimi per uccidere i tuoi servitori e servitori leggendari. In generale, dovrai comporre il tuo mazzo in modo che ogni carta in esso contenuta sia il più pesante possibile e, in teoria, in grado di portare con sé due o anche tre carte nemiche nella tomba delle carte. Ti consigliamo di utilizzare nuovamente il Paladino: il suo " Tirion Fordring" E " Frastagliato"Sono molto bravi in ​​questa lotta. Il miglior inizio per la battaglia sarebbe " Alexstrasza"- quindi Drakissat scenderà immediatamente da 50 unità di salute a 15 unità. Sarebbe bello suonare dopo di lei” Sylvanas Ventolesto" O " Kel"Thuzada».

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Drakissath. Sulla destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Rend Manonera

Leggermente meno impegnativo di Drakissat, ma comunque un boss finale dell'ala piuttosto formidabile. L'abilità di Blackhand cambia dopo ogni utilizzo e in modalità eroica può evocare a) tre dragoni 2/2; b) due orchi 2/2 con l'abilità " Difensore"; c) un draconiano 5/4; d) Drago 8/8. Ciò consente a Blackhand di prendere il controllo del campo fin dalle prime mosse e dovrai difenderlo con ogni mezzo fino alla fine della battaglia. C'è un buon cacciatore qui, il suo " Trappola esplosiva" in combinazione con " Agli scienziati pazzi" ridurrà notevolmente i ranghi delle creature nemiche e potenti " Comando "Prendi!"" E " Tirare i cani"ti permetterà di uccidere Manonera prima che lui uccida te. Tuttavia, ci vorrà ancora molto tempo per rigiocare la battaglia.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Blackhand. Sulla destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Quarta ala: tana dell'Ala Nera

Morte di rasoio

Primo boss della penultima ala" Montagna Nera" si è rivelato un debole anche in modalità eroica. Sì, qui inizia la lotta con " Con un uovo corrotto» 0/3 nella loro metà campo, e da tale uovo si schiude un drago con caratteristiche 7/7. Ma quasi tutti i mazzi veloci possono tranquillamente prendere il controllo del campo e affrontare queste uova ad ogni turno. In generale, usa uno stregone normale con il suo poco costoso " zoo", e non dovrebbero esserci problemi.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Razor Death. Sulla destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Valastrasz

Valastrasz in modalità Eroica, ogni turno obbliga entrambi gli eroi a pescare tre carte dal mazzo e ricevono un cristallo di mana aggiuntivo. Non è difficile calcolare che senza cure e trucchi aggiuntivi, entro il decimo turno sarai morto per impostazione predefinita. Devi essere astuto e utilizzare una versione speciale del cosiddetto druido del mulino, specializzato nel bruciare le carte del tuo avversario e giocare rapidamente un mazzo di carte dalla tua mano. Aiuterà molto" Vicino alla natura», « Crescita esplosiva" E " Dono della natura", e devi fare la spinta finale con un doppio " Ruggito selvaggio"e numerosi piccoli servitori che erano stati preparati in anticipo. Tieni presente che la battaglia non è facile e dovrai rigiocarla più volte, almeno a causa della sfortuna con la mano iniziale.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Vaelastrasz. Sulla destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Cromaggo

In modalità Eroica, carte dannose Cromaggo, che ti riempie la mano ad ogni turno, costano 3 mana e sono più forti - ad esempio, lo curano di 6 punti salute ogni turno. Ma affrontarlo è abbastanza semplice se usi il mazzo Druido presentato di seguito. Se sei fortunato, Chromaggus finirà le carte molto rapidamente e gli incantesimi con cui ha riempito la tua mano non lo aiuteranno in alcun modo, ma le tue creature (ad esempio, Drago del Crepuscolo) ne trarranno solo beneficio. La combinazione di "Kel" Thuzad" e "Sylvanas Windrunner" è molto vantaggiosa in questa battaglia: con il loro aiuto puoi facilmente stabilire il controllo sul campo e verrà aperta una strada affidabile verso la vittoria.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Chromaggus. Sulla destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite.

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Signore Vittorio Nefari

Un capo terribilmente difficile a prima vista. Nella modalità Eroica Nefariano riceve 30 unità di salute e 50 unità di armatura, e già dal secondo turno ha 10 unità di mana e ti bombarda semplicemente con potenti creature. Oltretutto, Ragnaros ti aiuterà in questo combattimento solo una volta, aggiungendo una delle sue carte gratuite alla tua mano al terzo turno, dopodiché Nefarian noterà causticamente che "questo non funzionerà" in difficoltà Eroica. In generale, non puoi fare affidamento su Ragnaros qui, dovrai schivarlo da solo. Con un po' di fortuna, potrete schivarlo abbastanza facilmente se usate un'altra opzione (ma molto più lenta) del mulino druido. Il tuo compito in questa battaglia è assicurarti che le migliori carte di Nefarian vengano bruciate e che abbia in mano solo incantesimi di classe inutili come " Morso" Devi sopravvivere fino alla metà del gioco con l'aiuto di " Approfondimenti», « Messaggeri di sventura" E " Tecnica mentale", e poi usa l'artiglieria pesante sotto forma di " Vulcanico antico», « Malorne" E " Cromaggo».

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Nefari. Sulla destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite.

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Quinta Ala - "Laboratorio Segreto"

Sistema di difesa "Omnitron"

In modalità Eroica, Omnitron ha 30 punti salute e 15 armature, e il suo Potere Eroe evoca i robot molto più velocemente, ai turni uno, due, quattro e sei. Il primo robot dà a te e al tuo avversario 2 poteri magici, il secondo all'inizio di ogni turno " Omnitron» infligge 1 unità di danno a tutte le creature, la terza rende tutti gli incantesimi più economici di 3 unità di mana e la seconda infligge 2 unità di danno per ogni carta giocata. Siamo interessati al terzo robot - “ Elettrone" Il miglior mazzo in questo combattimento è il mazzo dei maghi, che congela gli avversari e sopravvive esattamente fino al momento in cui mette “ Arcimago Antonida" Con " apprendista stregone" e in un turno inonda il boss di gratis " Palle di fuoco" Un po' di fortuna tornerà utile, ma la vittoria dovrebbe arrivare già al primo o al secondo tentativo.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Omnitron, a destra c'è un mazzo composto interamente da carte gratuite.

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Maloriak

Il boss alare più difficile. Maloriak può già al primo turno evocare tre "Aberrazioni" con caratteristiche 3/3 (in modalità eroica, non solo scambia gli indicatori di salute e di attacco di tutte le creature, ma migliora anche i suoi servitori di +2/+2) e l'abilità “ Sbalzo" Se lo facesse, sarebbe più facile arrendersi e ricominciare da capo: sarà incredibilmente difficile continuare la battaglia con 21 unità sanitarie già al secondo turno. Un mazzo eccellente contro Maloriak sarebbe un mazzo canaglia: il suo " Pugnalata alle spalle», « Stordito" E " Sventramento"ti permetterà di rimuovere in qualche modo le creature nemiche dal tavolo e" Sprint” ti salverà quando inevitabilmente finirai le carte. Il “lavoro” principale sarà svolto da “ Giganti del fuoco" in combinazione con " Intercessore peccato "dorai" Inoltre, Maloriak usa i segreti, che giocheranno alla grande contro " Mistici di Kezan" Potrebbero essere necessari molti tentativi per uccidere questo boss, ma non disperare: diventerà più facile.

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Maloriak, a destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite.

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Atramed

La difficoltà di questo boss è che non puoi garantire di ottenere "Acid Slug" dal mazzo al momento giusto: devi fare affidamento sulla fortuna. Nella modalità Eroica non ti viene data una sola carta speciale per distruggere le armi Atrameda, che ottiene +1 attacco per ogni carta che giochi, quindi dovrai giocare con molta attenzione. È meglio provare a affrontarlo con un mazzo Sacerdote basato sulla sinergia." Parole di potere: Scudo», « Spirito divino», « Il prescelto di Velen" E " Fuoco interiore" Non abbiate fretta di giocare tutte le carte di seguito, preparatevi al punto di svolta della battaglia quando giocherete tutto quanto sopra e subito dopo distruggerete l'arma di Atramedes. Fino ad allora, proteggiti con potenti creature con l'abilità " Provocazione» — « Signori della morte», « Portatore dello scudo Sen'jin" E " Belcher di melma».

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Atramedes, a destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite.

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Nefariano

Nella modalità Eroica Nefariano riceve 30 unità di salute e 30 unità di armatura e quando il giocatore affronta la sua armatura, evoca al suo posto Onice con 30 unità di salute e inizia a infliggere danni gradualmente crescenti ogni turno. Non vogliamo avere nulla a che fare con Onyxia e le sue zampe artigliate, quindi utilizziamo il mazzo sacerdote con la stessa sinergia del caso di Atramedes. Lo scenario migliore è che tu sopravviva in qualche modo fino al turno 8 con un paio di creature sul tabellone (una di queste deve semplicemente esserlo), e poi disponi “ Kel"Thuzada", dopodiché aspetti che le carte combo entrino nella tua mano. Potresti dover aspettare a lungo, ma alla fine Nefarian morirà per un solo colpo, e allo stesso tempo potrai celebrare la tua vittoria su tutti i boss eroici " Montagna Nera» e ammira il nuovo dorso delle tue carte. Congratulazioni!

A sinistra c'è il mazzo ottimale per sconfiggere Nefarian, a destra c'è un mazzo composto quasi interamente da carte gratuite.

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Breve descrizione della battaglia

La battaglia inizia con la resurrezione di Onyxia da parte di Nefarian nella sua forma umana. Successivamente, si trasforma nella forma di un drago e si alza, atterrando dopo mezzo minuto per prendere parte al combattimento. Nonostante il fatto che Nefarian possa essere attaccato fase 1, i tentativi di tale azione porteranno al fatto che sarà in grado di distruggere il raid usando Electric Strikes. Inoltre, se Onyxia non viene attaccata, accumula cariche elettriche (o, in altre parole, una scala di energia) e quando accumula il massimo, ucciderà semplicemente il raid. Per completare con successo il livello, la distanza tra i draghi deve essere di circa 60 metri o più, altrimenti riceveranno un buff reciproco per un bonus di velocità del 100%. Fase 1 finisce quando Onyxia muore. Pertanto, Onyxia deve essere prima ucciso, mentre Nefarian deve solo essere tenuto in disparte. I guerrieri ossei, che Nefarian avrà tempo di evocare più volte durante questa fase, necessitano solo di essere kitati (tank non ha molto senso, poiché i servitori, quando attaccati corpo a corpo, vengono notevolmente rafforzati) - hanno molta salute punti, ma col tempo muoiono da soli.

Inizio fasi2 La battaglia è segnata dal secondo decollo di Nefarian e dalla piattaforma riempita di lava. Tre colonne si eleveranno sopra la lava, ognuna delle quali avrà un prototipo cromatico. Per far fronte alle aggiunte, i partecipanti al raid dovrebbero dividersi in anticipo in tre gruppi, ognuno dei quali dovrebbe lasciare rapidamente l'area piena di lava e posizionarsi di conseguenza sul proprio pilastro. I prototipi lanciano periodicamente un potente AoE - Fire Star Flash, che deve essere abbattuto. Questa fase dovrebbe essere prolungata il più a lungo possibile, senza uccidere specificatamente l'ultimo prototipo. L'idea principale è rimuovere quanta più salute possibile da Nefarian prima che atterri. Non dimenticare che Nefarian in questa fase sta lanciando attivamente dei dardi ombra sul raid, che hanno un raggio d'azione molto piccolo, quindi per ridurre i danni è necessario stare sulle colonne che si alzano dalla lava. Fase 2 termina con l'uccisione di tutti gli assistenti o dopo che sono trascorsi tre minuti. Tieni presente che in questa fase non sono presenti Guerrieri d'Ossa Animati.

Quando tutti i servitori vengono uccisi o sono trascorsi 180 secondi, la lava scompare e Nefarian atterra per l'ultima volta. In realtà è qui che inizia fase 3. Sotto l'influenza del Fuoco Oscuro, appaiono i Guerrieri delle Ossa Animati. Hai solo bisogno di scappare da loro. In sostanza, la terza fase è, in un certo senso, una corsa per la sopravvivenza: il raid deve uccidere il boss il più rapidamente possibile. Va notato che Nefarian, oltre alle sue abilità principali, ha un Flash of Shadow Flame: questo è un cerchio di fuoco che, apparendo come un punto ardente, alla fine si espande in un grande anello. Non è così difficile schivare il fuoco, ma col tempo Nefarian lo lancia a terra sempre più spesso, e di conseguenza diventa sempre più difficile affrontarlo (ecco perché era necessario togliere quanta più salute possibile a Nefarian in la fase dei Prototipi Cromatici).

Il cerchio esterno della "sala" è il luogo ideale per "tank" il boss, inoltre, è più conveniente reagire