Mazzi economici con Renault Jackson. Il leggendario Mago del Gelo con Reno Jackson (Lega degli Esploratori)

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In questa guida ti spiegheremo come giocare a un mago congelato. Il mazzo Freeze Mage è piuttosto complesso, ma anche estremamente potente. I Freeze Mages sono considerati da molti una delle classi più difficili del gioco, pensata per coloro che amano mettersi alla prova e godersi la soddisfazione di raggiungerli.

Questa versione del mazzo include Reno Jackson, che può curare completamente l'eroe e dargli qualche turno extra necessario per vincere. Il mazzo è stato testato con successo da SuperJJ del team compLexity, che ha vinto il torneo Seat Story Cup.

Tattiche

Il Freeze Mage fa molto affidamento sul rallentamento del ritmo del gioco con incantesimi AoE e congelamento, ma può anche rimuovere fino a 30 danni da un personaggio nemico. la salute in un paio di mosse.

Nei primi turni di gioco, i Freeze Mages si comportano passivamente, pescando carte con l'aiuto dell'Intelligenza dello Stregone. Inoltre, spesso giocano a Scienziato Pazzo per ottenere Barriera di Ghiaccio o Blocco di Ghiaccio. Nei primi turni, dovresti prestare particolare attenzione al Servo del Dolore. Non dovresti affrontarlo a meno che tu non sia sicuro di poterlo colpire con il tuo Potere Eroe. Per i maghi congelati, pescare è estremamente importante e quindi scambiare un Servitore con una carta non è redditizio. Questo di solito ti fa rimanere con la mano vuota nelle mosse finali.

Una volta che il tuo avversario inizia a schierare i servitori, dovrai prendere decisioni difficili riguardo agli incantesimi e ai rallentamenti per far durare il combattimento il più a lungo possibile. La regola generale è che non dovresti usare incantesimi diretti (come Dardo di Gelo e Palla di Fuoco) per eliminare le creature a meno che il tuo avversario non sia eccessivamente aggressivo. L'eccezione è la Torcia Dimenticata, che può essere utilizzata liberamente nei primi turni per ottenerne una copia migliorata. Torcia Ardente è una carta chiave nel mazzo che consente combo incredibilmente potenti, soprattutto con lo sconto dell'Imperatore Thaurissan.

Pianifica le tue mosse in anticipo, usa gli incantesimi in modo razionale. Ad esempio, non dovresti usare Ice Nova se non hai nulla con cui liberare il tabellone nel turno successivo. L'Anello dovrebbe essere giocato insieme a Doomsayer o Wall of Fire. In entrambi i casi, sarai in grado di svuotare il tabellone se l'avversario non intraprende l'azione appropriata in tempo.

Sebbene Doomsayer venga spesso utilizzato insieme a Freeze per ripulire il tabellone, ci sono altri modi per utilizzare questa utile carta. Ad esempio, quando giochi contro un avversario aggressivo, puoi posizionare un Araldo per impedire la comparsa di un'intera orda di piccole creature. Inoltre, puoi giocare l'Araldo su un tabellone vuoto continuando la combo con l'Imperatore Thaurissan, l'Arcimago Antonidas o Alexstrasza. L'Araldo non permetterà al tuo avversario di piazzare le sue creature, e in ogni caso vincerai.

I segreti (Barriera di ghiaccio e Blocco di ghiaccio) svolgono un ruolo molto importante. Con il rilascio di Naxxramas, i Freeze Mages hanno accesso agli Scienziati Pazzi, che consentono loro di utilizzare i segreti in modo più efficace. Barriera di Ghiaccio è una carta molto utile che ti permette di prolungare la battaglia per un turno o due, soprattutto se la giochi abbastanza presto. Ice Block ti consente di sconvolgere i piani del tuo avversario alla fine della partita. Se hai la Barriera di Ghiaccio con te, puoi determinare il numero minimo di turni necessari al tuo avversario per ucciderti, e poi pianificare le tue mosse. Va notato che nel caso di Scienziati Pazzi, la regola secondo cui devi prima pescare le carte e poi eseguire le azioni sul tabellone è infranta. Se hai uno Scienziato Pazzo sul tabellone e vuoi che muoia in questo turno, uccidilo prima e poi pesca le carte. Altrimenti, puoi ottenere un segreto che uno scienziato attiverà gratuitamente.

L'Imperatore Thaurissan apre nuove possibilità ai maghi congelati. Questo mazzo fa molto affidamento sull'uso delle combo e l'Imperatore ha un grande impatto con una mano importante. La difficoltà principale è che sarà necessario spendere un intero turno per giocare Thaurissan, ritardando l'utilizzo di alcune carte importanti. Tuttavia, Thaurissan ha un enorme impatto sul gioco, fornendo un vantaggio significativo e assicurando la vittoria.

Con l'avvento di Reno Jackson, il mazzo acquista ancora maggiore profondità, perché... questa mappa influenza in modo significativo il processo di compilazione e decisione durante il gioco. Il numero di copie di alcune carte (in particolare Treasure Collector, Blizzard e Acolyte of Pain) è stato ridotto per aumentare la percentuale di successo di Reno. Tuttavia, il giocatore ora deve ricordare le carte scartate. Puoi scrivere le mappe su carta o utilizzare un componente aggiuntivo speciale. Se preferisci farlo mentalmente, evidenzia le importanti combinazioni di carte disponibili in due copie: Frost Nova e Doomsayer, Frostbolt e Ice Lance, Secrets (Mad Scientist, Ice Block, Ice Barrier) e Sorcerer's Intelligence.

L'Arcimago Antonidas è incluso nel mazzo come "assicurazione" nel caso in cui non riesci a ottenere Alexstrasza in tempo. Se non puoi più aspettare che appaia, usa una delle seguenti combinazioni: Arcimago Antonidas + Freccia di ghiaccio + Lancia di ghiaccio o Arcimago Antonidas + Blocco di ghiaccio. Di conseguenza, avrai una o più palle di fuoco con le quali potrai eliminare il nemico. Grazie all'Imperatore Thaurissan, l'Arcimago Antonidas è ora considerato una carta indispensabile in un mazzo Freeze Mage, perché... Lo sconto concesso dall'Imperatore dà spazio a potenti combo.

Alexstrasza è la carta chiave del mazzo. Se sei riuscito a sopravvivere fino al turno 9 con Alexstrasza in mano, puoi considerare che la vittoria è già nelle tue tasche. Di norma, gli avversari non hanno nulla con cui rispondere. L'obiettivo è portare la salute del tuo nemico a 15 al turno 9 e poi finirlo con una combo Palla di fuoco/Freccia di ghiaccio/Lancia di ghiaccio/Torcia dimenticata/Torcia accesa. Ripeto, la capacità di pianificare le proprie azioni è molto importante per giocare con successo con questo mazzo. Prima di utilizzare Alexstrasza, valuta la situazione di gioco, le risorse a disposizione e il tempo che ti occorrerà per finire il tuo avversario. L'utilizzo di Alexstrasza dipende in gran parte dalla presenza di Ice Block (attivo o in mano) o degli incantesimi necessari per infliggere danni letali, nonché dalla capacità del nemico di rigenerare la salute. È inutile elencare tutte le opzioni possibili. Prova a giocare con questo mazzo e determina nella pratica le combinazioni convenienti. Ricorda che l'esito della battaglia dipende dalla tua capacità di pianificare.

Se il nono turno si avvicina, ma Alexstrasza non è ancora in mano, continua a rallentare il nemico pescando carte utilizzando risorse gratuite. Spesso i maghi congelanti devono esaminare l'intero mazzo per ottenere la carta giusta. Valuta attentamente la situazione del gioco e il numero di mosse di cui il nemico ha bisogno per finirti. A volte devi giocare in modo non ottimale per riuscire a ottenere la carta di cui hai bisogno per salvarti.

Sinergia e combinazioni

Frost Nova o Blizzard combinati con Doomsayer sono i modi principali per ripulire il tabellone. Questo metodo funziona solo se il nemico non ha nulla con cui rimuovere l'Araldo dal tavolo.

È possibile utilizzare varie combinazioni di incantesimi per infliggere danni fatali. Ad esempio, Palla di fuoco + Freccia di ghiaccio + Lancia di ghiaccio + Lancia di ghiaccio sommano fino a 20 unità. danno.

Mano iniziale e tattiche dettagliate

Nella maggior parte dei casi, dovresti collezionare carte nella tua mano iniziale che ti permettono di pescare (Intelligenza dello Stregone, Scienziato Pazzo). Di regola, non vale la pena lasciare un servo del dolore, perché... giocarlo prima del turno 5 sarebbe irrazionale. Di seguito sono riportate le tattiche contro le diverse classi.

Contro il cacciatore

Un avversario molto difficile. Prima di tutto, si tratta di danni "in faccia" costanti derivanti dalla forza dell'eroe e da numerose creature. Prova ad avere Doomsayer, Mad Scientist e Ice Barrier nella tua mano iniziale. Non aver paura di giocare a Messenger il prima possibile. In questo modo risparmierai almeno 7 unità. la salute del personaggio. Se il tuo avversario non riesce a gestire il messaggero, rallenterai il ritmo del gioco. La barriera antighiaccio può essere utilizzata in qualsiasi momento, perché... aumenta il tasso di sopravvivenza. Non lesinare sulle frecce di ghiaccio per liberare il tabellone. Altrimenti, potresti non vivere abbastanza per vedere la nona mossa. La base per la vittoria in una battaglia del genere è l'uso tempestivo dell'Arcimago Antonidas o Alexstrasza. Il cacciatore non sa come ricostituire la sua salute, quindi puoi facilmente calcolare le unità di danno necessarie per vincere.

Contro la chiusura dello zoo

Contrariamente alla credenza popolare, lo zoo-lock è un avversario molto vantaggioso. Gli incantesimi di Freeze Mage ti consentono di congelare il tabellone più volte di seguito, il che ha un effetto dannoso sulla sinergia del mazzo Zoo-Lock. Di norma, le creature dello zoo si potenziano a vicenda quando compaiono e, se non c'è nessuna creatura sul tavolo che possa attaccare, tutti i potenziamenti sono praticamente inutili. Non appena la situazione diventa pericolosa, inizia a congelare il tabellone e poi eliminalo con Blizzard o Fire Wave. Puoi permetterti di usare Dardo di Gelo nei primi turni. In genere, Zoo-Loks utilizzerà il Potere Eroe e si colpirà, quindi non avrai bisogno di una combo completa per la mossa finale.

Guerriero del controllo

È quasi impossibile vincere contro un guerriero con un mago congelante. Combatterlo è una brutale battaglia per la sopravvivenza, a partire dal primo turno. I guerrieri sono in grado di accumulare armature, di conseguenza la loro riserva di salute può superare le 30 unità. L'armatura non può essere rimossa da Alexstrasza, il che significa che potresti semplicemente non avere abbastanza danni per penetrare nel nemico. La speranza di vittoria viene da carte come Scienziato Pazzo, così come da creature che possono infliggere danni moderati ma periodici.

Contro il prete

Raccogli le carte standard nella tua mano e giocale secondo il solito scenario. Tuttavia, il trasferimento di Alexstrasza deve essere pianificato con maggiore attenzione. Perché I sacerdoti sanno come ripristinare la propria salute; la fase finale della battaglia può durare 2 o 3 turni. Con 9 cristalli a sua disposizione, il sacerdote può usare Shadow Word: Death and Holy Fire per curare fino a 20 punti. subito dopo appare Alexstrasza. Dopo la prima ondata di incantesimi, il sacerdote può ripristinare altre 2 unità. salute usando il potere dell'eroe e 2 unità. utilizzando l'Anello di Luce. Prendi in considerazione tutte queste risposte quando valuti il ​​punteggio. Non dimenticare che con l'uscita dell'espansione Goblin e Nani, i sacerdoti hanno nuove carte per ripristinare la loro salute (ad esempio, Luce dei Naaru).

Sostituzione delle carte

L'Ingegnere alle prime armi e la Pecora esplosiva sono intercambiabili. Se incontri troppo spesso avversari aggressivi, usa le pecore per controllare il tabellone. Se hai problemi con il controllo degli avversari, i Gatherer ti permetteranno di pescare più carte.

Altri mazzi:

Nome

Prezzo

Visualizzazioni

Aggiornamento

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amministratore 15950 0 ↓1 1586 2020-01-13
amministratore 2300 1 ↓0 2551 2020-01-13
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Buona giornata, lettori! Oggi esamineremo il mio mazzo preferito di Gadgetzan. Ho giocato a un sacco di cose nelle ultime due settimane, ma niente mi entusiasma così tanto RenaultMag. Perché è come gli scacchi: il mazzo ti costringe a pensare molto e richiede un alto livello di abilità di gioco. Non solo, ma ti dà anche alcune carte incredibilmente interessanti con cui giocare, ed è anche un ottimo contrasto ai mazzi aggro (di cui ce ne sono un sacco nel meta attuale). Tutte e tre le classi Reno hanno i loro pro e contro, ma questo mazzo Hearthstone Mage mi sembra la scelta migliore in questo momento. Non solo perché hai ottimi strumenti per sconfiggere Pirate Warrior e Aggro Shaman (vale a dire Water Elemental e rimozione anticipata), ma anche perché Reno Mage è ottimo contro Renolock.

Aggiornato! Aggiunta video recensione da Groove: Test of Top Decks 77.

Di solito non presto molta attenzione a cosa giocano gli streamer (molto spesso usano mazzi che sono i leader del meta attuale), ma questa build è stata inventata Giocatore di cani. Quando è uscita per la prima volta la nuova aggiunta, mi sono subito interessato molto. RenaultMagom. Ma non sono riuscito a far funzionare bene il mazzo. Sembrava troppo debole, goffa o semplicemente troppo costosa e inutile. Tutto è cambiato quando ho messo le mani su questa build, che penso... contiene il numero ottimale di carte, permettendoti di sopravvivere nel meta attuale. Questa opzione è la migliore e ne sono assolutamente sicuro perché ho provato molte altre opzioni e non hanno funzionato.

Mazzo del Mago Reno

Carte chiave

Distribuzione dei danni

Capirlo come distribuire correttamente i danniè una parte molto importante del gioco di questo mazzo Hearthstone Mage. Il tuo primo istinto sarà quello di usare incantesimi come Frostbolt o Fireball per controllare il tabellone, ma fallo solo contro l'aggro. Quando giochi contro un avversario veloce, l'unico modo per vincere è sopravvivere, quindi è normale usare tutti i tuoi incantesimi per liberare il tabellone il più possibile (incluso lanciare Dardo di Gelo in faccia al Guerriero o allo Sciamano in modo che non possano colpire con armi). Tuttavia, quando si gioca contro mazzi di fascia media che stanno guadagnando potere (Jade Druid o Dragon Priest), allora usa gli incantesimi regolari come ultima risorsa oltre alle tue normali magie di creatura come Polymorph, Fire Lance o Portal: Firelands. Salvando i tuoi incantesimi di danno, ti dai una possibilità in più di terminare bene la partita perché puoi lanciarli in faccia al tuo avversario.

L'uso più importante del tuo danno a raffica avviene nel matchup contro gli stessi mazzi di controllo. Quando giochi contro Reno, cerca sempre di finire la partita finché non ti stanchi. Questo è il tuo obiettivo, a volte ti sforzi di raggiungerlo con tutte le tue forze. Tutto ciò è dovuto al fatto che il tuo danno può mandare rapidamente il tuo avversario nel mondo successivo. Con 9, 12 o 15 danni aggiuntivi (Dardo di ghiaccio, Palla di fuoco e Torcia ardente) alla fine di qualsiasi partita, accelera la morte del tuo avversario per stanchezza molto più velocemente di quanto possa ucciderti. Questo danno extra ti permetterà di controllare la situazione e vincere, ma se usi gli incantesimi troppo presto puoi rovinare tutto.

Come sempre, l'uso corretto di Doomsayer è molto importante per questo mazzo Hearthstone Mage. È ancora necessaria una creatura 0/7 Renault Mago, perché fornisce uno strumento molto potente sia contro i mazzi aggro che contro quelli di controllo. Esporlo al secondo turno contro i mazzi aggro, puoi dire che metà del lavoro è fatto, ma non metterlo sul tavolo solo perché puoi farlo in questo momento. Sì, uccidere un Tunnel Trogg e ottenere vantaggio sul tabellone in un turno è interessante, ma è necessario un piano chiaro. Ad esempio, metterlo nel primo turno contro un Piccolo Bucaniere è una buona mossa, perché anche con un'arma l'avversario non sarà in grado di ucciderlo nel secondo turno. Tuttavia, se hai l'opportunità di non posizionarlo nel secondo turno, ma di posizionarlo nel terzo per distruggere un'altra creatura, fallo. Considera sempre il possibile danno del tuo avversario, e poi potrai capire se ucciderà il Messaggero oppure no.

La maggior parte delle carte in questione hanno un ruolo abbastanza semplice nel gioco contro l'aggro, ma contro il controllo tutto è molto più complicato. Quando affronti mazzi lenti, usa Doomsayer per rimuovere una creatura grande o interrompere il gioco del tuo avversario. Direi che questa è una delle cose più difficili da imparare in questo mazzo, ma molto importante. Mettere un secondo drop al quinto turno con un tabellone vuoto contro un mazzo Reno per fermare l'Imperatore Thaurissan o metterne uno tuo è un altro passo verso la vittoria. Può anche essere utile come effetto AoE, costringendo alcuni mazzi (come Jade Druid) a smettere di affollare il tabellone con i servitori. Anche questi movimenti di tempo sono utili quindi posiziona Alexstrasza sul tavolo.

Brann Bronzebeard non sarà particolarmente utile la maggior parte delle volte come 2/4 per tre mana. nei matchup contro aggro, ma è assolutamente indispensabile nelle partite di controllo. Ci sono migliaia di mazzi Reno e Jade nella ladder e non vincerai una sola partita contro di loro se non usi correttamente questa carta. Quando incontri un midrange sulla tua strada, usa questa carta con Kazakus, contro i mazzi di controllo - con Kazakus e Cabal Courier. Queste due carte sono l'unica cosa che vuoi combinare con Brann, perché dovrebbe essere usato solo per guadagnare tempo extra sul tuo avversario con le carte. Kazakus è una carta incredibilmente potente e usare la sua abilità due volte è come mandare all'aria il matchup contro Reno e il mazzo Jade. Anche il corriere "Kabala" ha un grande valore, perché offre l'opportunità seleziona due volte le carte di tre classi probabilmente ti darà qualcosa di utile (danno o rimozione). Di fronte a un mazzo veloce, Brann può essere utile come bersaglio numero uno, una minaccia iniziale, e può anche curarsi bene con Snack Vendor, ma in un matchup di controllo, cerca sempre di usarlo con Kazakus e Courier. Quindi non giocarlo mai senza entrambe queste carte in mano. La pazienza e l'attesa varranno sempre la pena nel gioco RenaultMaga.

Soul Charmer è uno dei le carte più interessanti e più potenti nell'assemblea. In effetti, non sono nemmeno sicuro che questo mazzo Hearthstone Mage possa esistere senza di esso. Viene giocata come seconda carta chiave negli incontri di controllo. L'incantatore è così potente che può farti vincere un sacco di giochi. Con statistiche 3/4, non è una creatura che puoi semplicemente mettere sul tavolo, ce l'hai ci deve essere un piano per questo ogni gioco. Contro l'aggro, puoi giocarlo a tempo o copiare la creatura curativa, se possibile. Contro avversari più lenti, vuoi ottenere un altro Kazakus o Cabal Courier (a meno che il gioco non stia andando in profondità), o Reno Jackson in una partita molto lunga o molta pressione da parte dell'avversario. Non ci sono altri scopi importanti per la carta, può essere giocata a tempo se hai bisogno di una creatura sul tabellone.

Importante da ricordare: Quando giochi contro Renolock, devi riconoscere in tempo se hai incontrato solo un assemblaggio Reno o OTK. Perché quando giochi contro l'OTK devi sfruttare l'occasione ripristina la tua salute due volte. Quindi l'avversario sarà in grado solo di rompere il tuo Blocco di ghiaccio e non avrà abbastanza danni per distruggere nuovamente tutta la tua salute. Tuttavia, se ciò accade, puoi morire abbastanza rapidamente per stanchezza. Serve quindi una seconda Renault per vincere un lungo confronto. Al contrario, se ti rendi conto che il tuo avversario non ha una combo, allora è meglio copiare Kazakus perché vuoi avere quante più magie possibili per 10 mana.

Alexstrasza è una carta molto interessante da costruire perché ha molteplici usi. La cosa più importante è giocare in modo aggressivo. Riduci i punti vita del tuo avversario a 15 in una volta - eccellente movimento di ritmo, che ti darà sicuramente il controllo sul gioco. Devi posizionarlo su un tavolo vuoto, per fare ciò, prima cancellalo con gli incantesimi Doomsayer o AoE. Puoi realizzare una combinazione alla Freeze Mage per finire il tuo avversario con Ice Arrow, Fireball e Burning Torch. Ma più spesso costringerai il tuo avversario a usare Reno Jackson con la tua mossa. Il nemico si spaventerà sicuramente quando perderà metà della sua salute e questo tipo di pressione può essere un ottimo modo mantieni la tua salute o attirare il tuo avversario fuori dalle magie di rimozione per una simile minaccia.

Il secondo compito importante di Alexstrasza è la guarigione. Ritornare a metà della salute è qualcosa di raro, ma dovrà essere fatto quando non hai Reno Jackson in mano. Lo imposterai più spesso su aumentare il tuo livello di salute e salva il tuo blocco di ghiaccio e non sfuggire a morte certa. Mantenere Ice Block è uno degli obiettivi importanti di questo mazzo Hearthstone Mage perché ti dà un turno extra per lanciare incantesimi o prendere il controllo del tabellone con i servitori prima di schierare Reno. Posizionare una creatura 8/8 e contemporaneamente uscire dal danno letale è un modo per concederti un altro turno che lo consente avvicinarsi a potenti incantesimi.

Abbinamenti

Sei mazzi, che ho visto più spesso nel meta: Pirate Warrior, Aggro Shaman, Renolock, Jade Druid, Dragon Priest, Miracle Rogue.

Guerriero pirata

Mazzo Pirata Guerriero

Nonostante la popolarità in calo del Pirata Guerriero, è ancora comunemente visto in molti gradi della scala. Ad essere onesti, vorrei che diventasse più popolare. Ponte RenaultMaga si mostra sorprendentemente contro un Guerriero del genere e perde solo se l'avversario ha semplicemente un "mulligan di Dio" e tu hai una palla in mano. Quando ho iniziato a testare RenaultMaga, i pirati erano la ragione per cui non potevo giocare correttamente. Tuttavia, questa versione ha Molti strumenti di gioco iniziali: Creatore di pozioni, Melma acida, Corriere della cabala ed Elementale dell'acqua. Fungono tutti come difese che l'avversario deve superare.

Anche qualcosa di semplice come Acolyte of Pain o Treasure Seeker può costringere il tuo avversario a fare uno scambio, dandoti tempo e vita.

Tutto ciò che conta qui è sopravvivere finché Reno Jackson non raggiunge il tavolo. La Renault finirà la partita al cento per cento. Questo perché i pirati devono usare le loro carte per infliggere danni e non potranno infliggere trenta danni più di una volta. Devi riordinare il tuo mazzo il più rapidamente possibile, sparendo allo stesso tempo il tavolo. Non preoccuparti di spendere molte carte. Fai del tuo meglio per usare la tua rimozione su tutte le minacce del tuo avversario. Uccidere un Guerriero Kor'kron con una Lancia di Fuoco non è particolarmente soddisfacente, ma è meglio che subire quattro punti di danno extra al volto nel turno successivo. Inoltre usa sempre Kazakus per 5 incantesimi di mana, se possibile. Hai davvero bisogno dell'armatura e della capacità di pescare carte o sparecchiare il tavolo.

La nota: Non usare quasi mai Acid Slug all'inizio. Distruggendo la Fire Axe nel secondo turno, fai una buona mossa, ma provi comunque a rimuovere l'Arcanite Reaper. L'unica eccezione è se sull'arma è stato utilizzato un miglioramento o un pirata cultista.

Sciamano aggressivo

Mazzo Sciamano Aggro

Ah, questi Sciamani. Aggro Shaman alzò ancora una volta la testa. Questo è molto brutto per un Guerriero o un Ladro, ma dovremmo essere estremamente felici di queste notizie. Proprio come con Pirate Warrior, il nostro mazzo RenaultMaga affilato contro la lotta contro Aggro Shaman con l'aiuto un sacco di primi strumenti, e successivamente le carte di controllo. Il tuo obiettivo è sopravvivere a tutto ciò che hanno. Come il Guerriero, il mazzo Sciamano fa affidamento su potenti danni a raffica. Tuttavia, a differenza del Guerriero Pirata, hanno creature di grandi dimensioni come il Flame Faceless. Preparati sempre per questo, quindi pulisci il tavolo meglio che puoi prima della quarta mossa, per poter scambiare proficuamente con una creatura grassa. Una volta che hai una Renault Jackson in mano, è tutto finito.

Proprio come salvi Acid Slug contro Pirate, cerca sempre di salvarlo per Doomhammer indipendentemente dalle altre armi. L'unica eccezione è se ne hai davvero bisogno prendi un tavolo presto contro Wraith Artigli. Inoltre, prova sempre a giocare la rimozione sui servitori ogni turno. Sebbene lo Sciamano abbia diversi modi per infliggere danni, i suoi primi servitori sono piuttosto deboli. Pertanto, prova a giocare presto con creature medie se non sei riuscito a uccidere il Tunnel Trog con gli incantesimi di rimozione. Kazakus dovrebbe anche dare un incantesimo qui per cinque mana. Quattro punti di danno a tutte le creature al quinto turno non hanno prezzo, per tutto il resto... beh, hai capito.

Renolock

Mazzo Renolock

Quando giochi a questo incontro per la prima volta, ti sembrerà che Renolock sia impossibile da battere. Tuttavia, più giochi partite del genere, prima lo capirai È quasi impossibile perdere qui. Il motivo è che all'inizio giochi con un po' di impazienza. Giocano a creature, pescano carte e fanno altre cose divertenti mentre tu ti siedi e distruggi le loro creature, conti le carte e aspetti. Il tuo intero piano di gioco è ridurre la quantità di danni che subisci finché non ottieni una combo di Brann Bronzebeard, Kazakus e Cabal Courier da giocare in un turno. Questo ti darà abbastanza forza e potenza per controllare il tavolo per il resto del gioco e cammina con calma fino a stancarti.

Usando Kazakus, hai due percorsi da prendere. Puoi prenderla così molti effetti AoE, per quanto possibile, per spezzare la resistenza di qualsiasi avversario, oppure puoi subire danni diretti per distruggere semplicemente il nemico in un colpo solo quando finisce le carte. Entrambi questi metodi funzionano finché sai quali carte ha lasciato il tuo avversario e quali sono le tue opzioni. Se pensi che il tuo avversario abbia una combinazione OTK, allora anche prendere 10 armature va bene, per essere sicuro di non rompere il Blocco di Ghiaccio. Come affermato in precedenza, in questo gioco vuoi conservare il più possibile i danni. Terminare il gioco con 15 danni in mano è la chiave per vincere, perché Jaraxxus ha 15 punti salute e usare Reno lascerà il tuo avversario senza cure. Se è ancora in grado di guarire, usa Alexstrasza in faccia e poi finiscilo. In ogni caso, quando giochi nei panni di Reno Mage, non dovresti aver paura di Renolock.

Giada druido

Mazzo Druido di Giada

OH. Qualsiasi mazzo, non importa se aggro, midrange o control, ha i suoi punti deboli e i suoi punti deboli RenaultMaga-Druido di Giada. Non sto dicendo che questo incontro sia impossibile da vincere (ho vinto due volte), ma è incredibilmente difficile. Il motivo è che il Druido non arriverà mai al punto di stancarsi grazie all'Idolo di Giada, il che significa che dovrai schiacciarlo danneggiandolo al volto. Tuttavia, il tuo mazzo non ha molte minacce e Druid usa Bestial Fury per curarsi dopo aver lanciato Alexstrasza. In generale, tutto è molto, molto brutto. L'unico modo per vincere è salva i tuoi incantesimi AoE, finché i grandi Golem di Giada non iniziano a schiacciarti, quindi ottieni un'altra AoE dalla combo Brann/Kazakus. Se riesci a eseguire correttamente questi incantesimi costosi, avrai la possibilità di fare qualcosa mentre il Druido ha tutti i golem nel suo mazzo. Non appena raggiungi 10 mana, puoi iniziare. Puoi considerarti fortunato se copiati una seconda Renault Jackson con l'aiuto dell'Incantatrice di anime.

Sacerdote del Drago

Mazzo Sacerdote del Drago

Hai bisogno di più buoni abbinamenti. Sebbene Dragon Priest, soprattutto con l'aggiunta di Claw Priest di Cabal, sembri molto brutale, ho avuto un successo straordinario in questi abbinamenti. La ragione di ciò è pochissimo danno da esplosione per il prete. L'unico danno diretto nel mazzo proviene dal Distruttore Ala Nera, due dei quali possono infliggere sei danni in un turno. Ciò significa che se la tua salute rimane intorno a 15-20, nella maggior parte dei giochi il tuo avversario non sarà in grado di finirti. In una partita come questa, vuoi davvero arrivare alla fatalità perché il Dragon Priest pesca molte carte e si stancherà più velocemente di te. Come Renolock, ottieni la vittoria rispondendo alle minacce del tuo avversario entro trenta turni, permettendo con indulgenza al tuo avversario di pescare carte.

La cosa più importante da capire qui è la sensazione che stai perdendo, che non ti lascerà per quasi l'intera partita. Il prete scopre le carte e ne riceve rapidamente di nuove, il che significa che avrà sempre una mano piena e un tavolo occupato. Tuttavia, se sei paziente e usa correttamente gli incantesimi di rimozione e AoE, Tutto andrà bene. Mai farsi prendere dal panico. Potresti voler usare Polymorph sulla Drakonid Spy, ma se aspetti (e dovresti davvero aspettare), utilizzerai questa rimozione su un drago più spaventoso. Essere stai attento con tutti i tuoi incantesimi, fai del tuo meglio per essere consapevole delle minacce che dovrai eliminare in seguito. Ricorda che il Sacerdote serve RenaultMaga non è un brutto incontro.

Questo incontro per Reno Mag è il più complicato di tutti. Nella tua mano, lascia le carte in base alla curva di mana e le risposte a ciascuna creatura precedentemente possibile sul tavolo. A volte questo incontro può essere vinto costringendo il tuo avversario a usare troppe rimozioni all'inizio del gioco o rispondendo a ogni minaccia lanciata dal tuo avversario. La parte più problematica della partita è quando il Rogue gioca due grandi minacce contemporaneamente. Ad esempio, il banditore e Edwin van Cleef, ma non è possibile affrontarli subito. Il mio consiglio qui è di continuare a giocare anche se la situazione sembra senza speranza. Ho vinto una partita in cui Edwin 10/10 era sul tabellone contro di me al turno 4, prima gli ho lanciato una Palla di fuoco e il turno successivo l'ho finito con una Torcia dimenticata, poi ho usato Reno, dopodiché la partita è tornata alla normalità.

Brann verrà utilizzato in questo incontro come carne da cannone, va bene se riesce a raddoppiare almeno un grido di battaglia. Kazakus dovrebbe essere usato qui per incantesimi da cinque mana, concentrandosi su AoE, trasformazione, danno, armatura, in alcuni casi, pulizia del tabellone e, ancor meno spesso, congelamento. La migliore pozione costerà cinque mana, infliggendo quattro danni a tutte le creature, e il secondo effetto non è particolarmente importante. Onda di fuoco dovrebbe essere utilizzata verso la fine del gioco perché l'unica grande minaccia di Rogue è Edwin van Cleef a meno che non abbia avventurieri nel suo mazzo, il che aumenterà la difficoltà di ottenere la vittoria. Le tue risposte alla tabella catturata: Ondata di fuoco e incantesimi di Kazakus. Doomsayer è meglio giocarlo al secondo turno. Se ti trovi di fronte a una scelta: gioca un Elementale dell'Acqua o rimuovi la minaccia del tuo avversario - scegli sempre la seconda opzione, perché l'Elementale rimarrà stordito e tornerà nella tua mano. Gioca con creature che sono cattivi bersagli per Sap. L'ultima cosa che vorrei dire: anche se hai calcolato tutto bene, contato ogni incantesimo giocato dal tuo avversario, a volte puoi comunque perdere due carte mago casuali(ottenuto dal Pirata Rogue).

Questa build è molto divertente da mulligan e, poiché è un mazzo Reno, hai solo una copia di ogni carta. Ciò significa che se butti via qualcosa, non è un dato di fatto che rivedrai la carta in questa partita. Creatore di pozioni, Esplosione arcana, Libro chiacchierone, Melma acida e Collezionista di tesori - un must per iniziare.

Inoltre, il Servo del Dolore può essere salvato anche se hai una moneta in mano. Doomsayer e Volcanic Potion dovrebbero essere lasciati indietro. contro i mazzi aggro. La Torcia Dimenticata è buona sulla curva di mana. Anche il Venditore di Snack, l'Elementale dell'Acqua e il Kazakus sono buone opzioni con una moneta. Contro i mazzi di controllo Terrò Ice Block, ma è un inizio piuttosto lento.

Conclusione

È molto divertente lanciare incantesimi. Così divertente! RenaultMag- questo è un buon mazzo. È forte, versatile, ha molti abbinamenti positivi e ti permette di giocare a scacchi su Hearthstone. Non sono mai stato un giocatore dal controllo lento, ma adoro i mazzi con molte opzioni come questo. Mi piace così tanto che diventerà il mio principale per un po'. Spero che vi piaccia almeno la metà di quanto è piaciuto a me e, come sempre, grazie per aver letto. Alla prossima, che tu possa sempre essere guarito per 29 punti salute!

Tradotto e modificato Leckermaul, progettato e Graytosse

La prima ala della “Lega degli Esploratori” è stata appena pubblicata e già una mappa ha fatto tanto rumore. Sì, voglio dire, a prima vista non era una carta molto giocabile, ma ora Reno Jackson sta prendendo d'assalto selvaggiamente il meta e vari mazzi con lui stanno inondando la classifica.

Gioca subito alle partite classificate e incontrerai immediatamente mazzi costruiti attorno a . I nuovi mazzi con Reno ora coprono assolutamente l'intero meta, a partire dal grado 20 e terminando con TOP Legends. In questo articolo voglio raccogliere i mazzi più potenti e apprezzati con Reno Jackson al momento.

Se non hai ancora giocato ai mazzi Reno, dovresti sapere che non si illumina di giallo quando il suo effetto termina. Quindi, se hai più copie di carte nel tuo mazzo, dovrai calcolare manualmente se Reno ti rapirà o utilizzerà programmi di terze parti. Come ha scritto Ben Brode, non è ancora possibile implementare questo effetto di evidenziazione; secondo lui, ci vuole molta potenza di calcolo, poiché la carta richiederà costantemente di confrontare ciascuna carta nel mazzo e rispettivamente la correttezza dell'evidenziazione, ma in in futuro gli sviluppatori promettono di risolvere questo problema. Inoltre, sconsigliamo di utilizzare Reno se lo hai sulla scrivania, scopri perché di seguito 😎

Fat RenoWarrior da Kripp's:

Quindi Kripp ha deciso di provarlo e il risultato è stato un mazzo Control Fatig Warrior (su Fatigue). Ma Kripp ha la sua interpretazione dei mazzi costruiti attorno a Reno Jackson, ha 2 copie di alcune carte nel mazzo, poiché la maggior parte dei giocatori crea mazzi Reno con una sola copia di carte.

Qui sotto potete guardare la partita di Fatig Renault Warrior:

Kibler RenoLock:

Ecco un buon esempio dei nuovi mazzi Reno. Brian Keebler con il suo "alla ricerca di Reno Warlock" sono riuscito a salire dal rango 6 alla TOP 500 Legend in 4 giorni utilizzando esclusivamente questo mazzo. Naturalmente, ha sfruttato al massimo l'effetto sorpresa e gli avversari semplicemente non sapevano come giocare contro un mazzo del genere. Prova a giocare con questo mazzo.

I migliori mazzi con Reno Jackson:

Mazzo RenHunter: Mazzo Renault Mage Midrange Tempo:

Mazzo Fatig Reno Mage (su Fatica): mazzo Freeze Mage con Reno Jackson:

Non molto tempo fa è stata rilasciata l'ala finale della Lega degli Esploratori e abbiamo ricevuto una carta leggendaria con un effetto davvero insolito: Elise the Stargazer.

E oggi insieme a lei, in compagnia di Brann Barbabronzea e Reno Jackson, andremo alla ricerca della scimmia dorata.


Reno Warlock è uno dei pochi mazzi in grado di girare su se stesso e trovare le carte di cui ha bisogno abbastanza rapidamente, rendendolo una delle migliori opzioni per trovare la scimmia d'oro.

A causa della particolarità della Renault Jackson, ne abbiamo una per ogni carta; Di seguito vedremo perché sono stati scelti.

  • – scorriamo il mazzo e combattiamo bene le prime aggressioni. Lo lasciamo nella mano iniziale contro i mazzi aggressivi.
  • Potere travolgente: scambiamo creature deboli con creature forti, ci rafforziamo di fronte alla Fiamma dell'Oscurità, può essere usato su Sylvanas Windrunner per portare via una creatura pericolosa.
  • Uno zombie gustoso: lo vogliamo sempre vedere nella mano iniziale, aiuta a controllare il tavolo nella fase iniziale.
  • Bomba oscura: controlla il tavolo nella fase iniziale. Lo lasciamo nella mano iniziale.
  • – una delle migliori carte dell'espansione, può fornire una seconda copia di Potere Travolgente o qualche creatura che occupi il tabellone. Aumenta il numero di carte che possiamo giocare. Lo lasciamo contro i mazzi aggressivi.
  • Ironbeak è l'unico muto nel mazzo. Contro i mazzi di controllo, spesso vale la pena riservarlo a qualcosa come Sylvanas Windrunner o Tirion Fordring. Dovresti lasciare questa carta in mano contro mazzi aggressivi se non ci sono altre carte per la fase iniziale.
  • Protettore dei Sin'dorei - costringe il nemico a colpire dove vogliamo; lo lasciamo nella mano iniziale in un matchup aggressivo.
  • Il leader della banda di demoni è una delle migliori creature per il terzo mana. Lo lasciamo sempre.
  • Brann Bronzebeard – ha molte combinazioni in questo mazzo. Può curare insieme al Guaritore non peggio di Reno, attirare metà della squadra nemica insieme al Tecnico mentale o mescolare due carte contemporaneamente nel mazzo insieme a Eliza. Cerchiamo di non metterlo in campo senza abbinamenti.
  • Tecnico mentale – molto spesso abbiamo un inizio molto lento e il nemico può schierare molte creature, lavora bene insieme a Brann. Lo lasciamo nella mano iniziale contro un paladino, un cacciatore o uno zulock.
  • Cacciatore esperto: un must in tutti i mazzi di controllo.
  • Servitore della Terra - Abbiamo bisogno di cure aggiuntive per sopravvivere finché non troviamo Reno o la scimmia d'oro, in alcune situazioni vale la pena curare la nostra creatura per scambi più redditizi.
  • Hellfire – liberare il campo.
  • Merciless Blast è una buona carta per prendere il sopravvento sul tabellone nelle prime fasi. Lascialo se hai una moneta.
  • Flame of Darkness è un incantesimo AoE che può cambiare completamente il gioco. Possiamo potenziare la nostra creatura debole con un potere travolgente e poi ripulire l'intero tabellone a buon mercato; oppure dai il tuo a Sylvanas Windrunner per distruggere tutte le creature nemiche tranne le più forti e prenderlo per te.
  • Il Difensore di Argus è un'altra carta difensiva che rafforza abbastanza bene le nostre creature vicino a Brann.
  • Il Trituratore con equipaggio è una creatura appiccicosa difficile da rimuovere dal campo. Lo lasciamo contro i mazzi di controllo o se c'è una moneta.
  • Drago Crepuscolare è una buona carta in ogni fase, un ottimo bersaglio per provocare e insieme a Brann diventa molto tenace.
  • Eliza Stargazer è la base del mazzo; se riusciamo a trovare la scimmia d'oro e non perdere troppa salute, schiacceremo semplicemente il nemico a fine partita con carte pesanti. Se possibile, giochiamo insieme a Brann. Un punto importante è che se mescoli due carte, non sarai in grado di curarti con Reno.
  • Ancient Healer è un vero toccasana contro i mazzi aggressivi. Se ci sono carte per la fase iniziale, puoi lasciarle nella mano iniziale.
  • Ruolo di muco: ti aiuta a sopravvivere.
  • Lothib - rompe i piani del nemico, dà tempo al druido e al mago del fregio per trovare una soluzione.
  • Disegno dell'anima: distruggiamo creature pericolose.
  • Emperor Thaurissan - Abbiamo quasi sempre 6+ carte in mano, quindi Thaurissan ripaga non appena entra in campo.
  • Reno Jackson è il motivo per cui il numero di tutte le carte è uguale a uno. Alcuni mazzi non hanno alcuna possibilità di vincere dopo aver tirato fuori Reno Jackson a. Lo lasciamo in mano contro gli agrodeck.
  • Sylvanas Windrunner - va bene con il lancio di una provocazione; puoi portare via qualsiasi creatura al turno 7 lanciando su di essa un potere travolgente.
  • Dr. Boom è la carta più forte per il turno 7.
  • Lord Jaraxxus è un'opzione di vittoria alternativa. Può essere usato per guarire.
  • Il grande ladro Rafaam è migliore di Ysera in quanto dà esattamente ciò di cui hai bisogno in una determinata situazione. Può sia occupare il campo per noi sia eliminare le creature nemiche.
  • Fire Giant è la cosa migliore da giocare davanti a Reno.

Di conseguenza, abbiamo un gran numero di combinazioni e carte per ogni fase del gioco.
Contro i mazzi aggressivi giochiamo in difesa, avendo una grande quantità di cure, possiamo sopravvivere per molto tempo.

Contro il controllo, utilizziamo Life Tap il più spesso possibile per ottenere vantaggio sulle carte e trovare la scimmia.

La Scimmia d'Oro non deve essere utilizzata immediatamente dopo averla ricevuta. Se non abbiamo ancora ricevuto le chiavi magnetiche o la situazione sul tavolo non è decisamente a nostro favore, allora dovremmo aspettare il momento più opportuno.


Il mazzo è stato testato ai livelli 5-3 e mostra una buona percentuale di vincita. Sebbene questa versione del mazzo sia leggermente più debole del solito Reno-lock, è molto più interessante da giocare. Non c'è niente di più divertente che schierare un paio di creature leggendarie ogni turno.
Unisciti alla Lega degli Esploratori!

Come promesso, pubblichiamo la traduzione della brillante guida a Renault Mag tratta dal post di ieri. Sicuramente non rimarrai deluso! 🙂

Adoro assolutamente questo mazzo Reno Mage e si è classificato al 14° posto nella classifica Legend con una percentuale di vincita complessiva del 72%. Poco dopo ho migliorato questo risultato e ho preso rapidamente il 1° posto. Questo è successo proprio l'altro giorno, quindi posso descrivere il gioco con questo mazzo nel modo più dettagliato possibile in base alle mie sensazioni.

Quando giochi contro gli Sciamani Midrange, fai di tutto per controllare il tabellone, ma non sprecare le tue migliori rimozioni, ma lasciale per contrattaccare. Se ti trovi di fronte alla scelta di quale creatura eliminare: oppure - scegli sempre la seconda. è importante per vincere, ma la chiave è il controllo del tabellone. Non lasciare che lo Sciamano peschi carte con , e considera sempre il danno potenziale derivante da , per assicurarti di non morire. Se non sei sicuro, usalo per ogni evenienza.

Potresti voler andartene, ma non farlo.: , , , .

Guerriero (Guerriero Tempo: 50/50, Guerriero Patrono: Favorevole, Guerriero C'Tun 50/50, Guerriero Attrito: Impossibile perdere)

Se hai un guerriero come avversario, puoi rallegrartene. Nel peggiore dei casi, avrai un avversario alla pari e, nella migliore delle ipotesi, se è un guerriero esausto, otterrai una vittoria facile. La chiave per sconfiggere il Guerriero è identificare rapidamente il suo tipo di mazzo. Se è Tempo Warrior, suona con calma il tuo per tenere il passo con il tempo, semplicemente non avrai bisogno di quelli extra. Se stai giocando contro un Guerriero C'Thun e un Guerriero Attrito, prova a conservare la moneta fino alla fine della partita. Contro i Patron Warriors, non giocarlo prima della sua combo con per il secondo clear.

La cosa principale che non devi MAI fare contro un guerriero è non usare la tua abilità di classe sull'eroe del tuo avversario nei primi turni, finché non inizia ad aumentare la sua Armatura. Poche unità di danno non risolveranno nulla, ma le carte che il Guerriero ottiene con l'aiuto di uno sfortunato mago nella tua persona possono decidere la partita.

Quando giochi contro C'Thun Warrior, non lasciare che il tuo , e non evocare finché C'Thun non viene evocato. Semplicemente non sopravvivrai alle conseguenze del suo aspetto. In generale, quando giochi contro i guerrieri, verso la fine del gioco, cerca di non sprecare i tuoi incantesimi di rimozione economici, perché possono essere facilmente trasformati. Cerca di usare i tuoi incantesimi nel modo più accurato e accurato possibile.

Contro i guerrieri esausti, cerca di giocare con molta attenzione, hanno 2, 2, 2. Cerca di non avere più di due creature buone sul tabellone contemporaneamente, in modo che non diventino facili prede. Lancialo solo più tardi nel gioco, dopo esserti assicurato di aver attirato tutte le rimozioni.

Potresti voler andartene, ma non farlo: , , , .

Ladro (Miracolo (e altre combo di Ladro): di buon auspicio, Ladro di Rantolo di Morte: di buon auspicio).

Nelle partite contro i ladri, è molto importante se hai abbastanza tempo per trovare e. Fortunatamente, li troverai molto più spesso :) Le partite contro i Rogues sono facili da caratterizzare: “hai visto qualcosa? uccidi questo "qualcosa". Uccidi tutto ciò che si muove. Non ci sono molte creature in questo mazzo, i tuoi incantesimi saranno sufficienti.