Zábavné soutěže u novoročního stromu ve škole. Hra „Jsme zábavná koťata“

Kartotéka novoročních soutěží pro žáky základních škol

ZÁBAVNÉ ŠTAFETY

Jedná se o velmi zábavnou a aktivní hru. Nemělo by se to dělat hned po jídle. K vedení tohoto štafetového závodu budete potřebovat dvě židle (nebo stoličky), dvě lana na kolících, dva kbelíky, dva míče.

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Na povel vedoucího musí hráči splnit následující úkoly: skákat přes lano, běhat kolem židle, hodit míč do kbelíku (nejlépe ho trefit). Tým, který provede všechny uvedené akce rychleji a přesněji, vyhrává.

KDO NABÍRÁ NEJVÍCE SNĚHOVÝCH VLOČEK?

Chcete-li zahájit tuto soutěž, musíte uspořádat minisoutěž o vyříznutí papírových „sněhových vloček“. K tomu je třeba dát dětem barevný a (nebo) lesklý papír velikosti vhodné pro velikost budoucích „sněhových vloček“, dát jim do rukou nůžky a také je požádat, aby využily veškerou svou fantazii a zručnost a vyrobit papírové „sněhové vločky“.

Poté, co jsou tato malá umělecká díla připravena, můžete přistoupit k samotné soutěži.

„Sněhové vločky“ se sypou na podlahu. Na pokyn vedoucího (může to být zvonění, tleskání, slova: „Raz, dva, tři, start!“) začnou děti sbírat „sněhové vločky“. Zároveň se musíte ujistit, že sbírají „sněhové vločky“ ne po hrstech, ale jednotlivě. Hra končí, když hostitel znovu zazvoní na zvonek (nebo dá jiný příkaz). Zároveň se všichni účastníci zastaví a každý, kdo umí počítat, počítá svou „trofej“. Pokud účastník ještě neumí počítat, pak mu v tomto náročném úkolu pomáhá přednášející. Vyhrává ten s nejvíce sněhovými vločkami.

OSTRÝ STŘELEC

Tato soutěž rozvíjí u dětí přesnost a pozornost. K tomu je třeba předem připravit „sněhové koule“ (3 „sněhové koule“ na dítě) z koule vaty a zabalit je do lesklého, vícebarevného „deště“. Ale pokud jste neměli čas na přípravu, můžete to svěřit malým řemeslníkům. A jako cenu jim můžete dát stejné „sněhové koule“, které si vyrobí vlastníma rukama. Než ale sněhové koule rozdáte, uspořádejte soutěž.

Rozdělte účastníky do dvou týmů. Každý hráč musí dostat sněhové koule. Děti se střídají v házení sněhových koulí do obruče nebo koše, které je třeba předem připravit a položit na podlahu. Vyhraje tým s největším počtem sněhových koulí v obruči.

VZPOMÍNKY NA LÉTO

Tato soutěž rozvíjí rychlost reakce a pozornost dětí. Chcete-li jej uspořádat, musíte si předem připravit vícebarevné „sedmikrásky“ (podle počtu účastníků). Každý okvětní lístek budoucí „sedmikrásky“ by měl být vyříznut z barevného papíru o velikosti listu krajiny. Musíte také vystřihnout kulatý střed o velikosti „sedmikrásky“.

Okvětní lístky heřmánku jsou rozloženy na podlahu (smíšené, barevnou stranou nahoru). Účastníci stojí poblíž svých „středů“. Na povel vůdce začnou sbírat kopretiny. Vítězem se stane hráč, který jako první a nejsprávněji nasbírá svou sedmikrásku.

SPRÁVNÝ SNĚHULÁK

Chcete-li provést tuto soutěž, musíte si předem připravit velké listy prázdného papíru. Velikost listu bude záviset na velikosti sněhuláka, kterého chcete vidět. Můžete si vzít list formátu A1 (papír Whatman). Množství papíru a fixů (nebo fixů) bude záviset na počtu účastníků.

Hráči dostanou zavázané oči (k tomuto účelu je vhodný nákrčník nebo šátek) a dostanou fix. Každý účastník začne kreslit sněhuláka. Vyhraje ten, jehož kresba je nejpřesnější (nebo vhodnější pro obrázek sněhuláka).

Tato soutěž může být provedena jako týmová soutěž. Každý tým má tři hráče. V tomto případě si každý účastník nakreslí svůj vlastní kruh sněhuláka. Tým, který splnil úkol lépe, vyhraje.

MÍČOVÝ BASKETBAL

Pro tuto hru bude potřeba předem nafouknout dva balónky, připravit si dva košíky, do kterých by se tyto míčky vešly, a dvě pravítka 30-50 cm.

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Každý hráč musí míč „přinést“ pravítkem do koše (vzduchem) a stejným pravítkem jej spustit do koše stojícího na podlaze. V tomto případě by míč neměl spadnout na podlahu a neměl by se dotýkat žádnou částí těla. Vítězem je tým, který dostane míč do koše rychleji než druhý (po jednom) s nejmenším počtem chyb. Hra může skončit, pokud míč praskne.

KDE JE NOS?

Aby byla hra úspěšná, musíte sněhuláka nakreslit předem na velký list papíru (můžete použít papír Whatman) a připevnit jej na nějaký svislý povrch (zeď, dveře, skříň atd.). Udělejte nos tomuto sněhulákovi samostatně: vezměte list papíru, srolujte ho do tvaru nosu („ve tvaru brambory“, podlouhlého) a oblepte ho páskou, ale pouze lepicí stranou nahoru, aby se nos přilepil na jakýkoli povrch.

Účastníci se seřadí jeden po druhém a rozdělí se do dvou týmů. Frontu lze sestavit podle předem vylosovaných čísel. Přednášející zaváže každému hráči oči kapesníkem nebo šátkem, poté účastníka roztočí kolem své osy se slovy: „Točí se, točí, všechno se na nás nalepí,“ a otočí ho čelem ke kresbě. Hráč musí se zavázanýma očima strčit sněhulákovi nos. Za každé přesné přilepení nosu obdrží účastník sněhovou vločku. Vyhrává tým s největším počtem sněhových vloček.

NOVOROČNÍ FOTKY

Tato hra rozvíjí pozornost u dětí. Zajímavé i užitečné. Bude to vyžadovat dva stejné obrázky s kresbami (vánoční stromky, sněhuláci, sněhové vločky, sáně, brusle).

Přednášející rozloží obrázky na stůl, obrázky dolů a míchá je. Dva účastníci se střídají ve výběru dvou obrázků. Pokud se obrázky shodují, hráč si je vezme pro sebe, pokud ne, vloží je zpět. Hra pokračuje, dokud na stole nezůstanou žádné obrázky. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce obrázků.

Babičky-Ježci

Toto je aktivní hra. Chcete-li to provést, připravte si předem koště (jako školník) nebo koště, kuželky (množství závisí na dostupné vzdálenosti). Účastníci musí být rozděleni do dvou týmů. Každý hráč běží na koštěti (cik-cak) mezi kuželkami umístěnými ve vzdálenosti 2-3 m od sebe. V této hře vyhrává tým, který běží nejrychleji a srazí nejméně kuželek.

ŠŤASTNÉ ŘIDIČE

V této hře budete potřebovat autíčka (nejlépe náklaďáky), na která můžete umístit skleničky (nebo malé kbelíky) s vodou naplněné až po okraj. Počet vozů bude záviset na počtu účastníků. Účastníci mají čísla připnutá na hrudi.

K autům je potřeba přivázat lana stejné délky (10-15 m). Na povel vedoucího musí účastníci rychle omotat lano kolem tyče a přitáhnout stroj k sobě. Pokud voda šplouchne, moderátor hlasitě zavolá na číslo „řidiče“ a ten na vteřinu přestane navíjet lano. Vítězem se stává účastník, který vytáhl auto rychleji než ostatní, aniž by vylil vodu. Hrát se dá i bez vody, stačí prodloužit lano.

MÍČOVÉ ZÁVODY

Jedná se o velmi zábavnou a hlučnou hru. Před hrou je potřeba balónky hodně nafouknout. Každý účastník si sedne na svůj míč a začne na něm skákat. Cílem hry je skočit na míč co nejdéle, aniž by praskl.

Vítězem se stane ten, jehož balónek vydrží nejdelší, aniž by praskl.

LET NA SNĚHOVÝCH VLOČKÁCH

Pro tuto venkovní hru budeme muset vystřihnout 4 papírové „sněhové vločky“ ve velikosti, která odpovídá velikosti bot největšího účastníka. „Sněhové vločky“ mohou být vyrobeny z obyčejného bílého nebo barevného papíru, ale bude lepší, když budou vyrobeny z nějakého silného papíru (například papíru Whatman) nebo tenké lepenky.

Všichni účastníci musí být rozděleni do dvou týmů. Na znamení vedoucího musí účastníci položit jednu „sněhovou vločku“ na podlahu a šlápnout na ni oběma nohama (aniž by šlapali na volnou podlahu), poté položit druhou a stoupnout si na ni. Takže přeskupením „sněhových vloček“ dosáhněte židle. Zatímco děti „létají“ z „sněhové vločky“ na „sněhovou vločku“, moderátor může jejich „let“ komentovat. Účastníci musí běžet zpět. Tým, který dorazí nejrychleji, vyhraje.

KOHOUTÍ BOJKY

Tuto venkovní hru lze hrát mezi dvěma hráči nebo mezi dvěma týmy. Dva účastníci stojí proti sobě. Na povel vůdce si účastníci dají jednu ruku za záda a začnou skákat na jedné noze. Volnou rukou se přitom navzájem tlačí. Vítězem se stává účastník, který vydrží na jedné noze déle než na druhé (aniž by upadl nebo stál na druhé noze). Pokud se hra hraje mezi týmy, pak každý účastník, který vyhraje, dostane „sněhovou vločku“ vystřiženou z papíru. Tým s největším počtem sněhových vloček bude považován za vítěze.

CHYBÍ POD ČEPICE

Pro tuto hru musíte předem vyrobit krásný novoroční klobouk z papíru, ozdobit jej pozlátkem, „deštěm“ a jasně namalovat.

Jeden hráč je vyveden z místnosti, kde se nacházejí účastníci. Zbývající hráči (nebo vedoucí) schovají jednoho účastníka pod světlou deku a přikryjí ho připravenou čepicí nahoře. Všichni ostatní účastníci si vymění místa. Když přednášející přivede hráče, který vyšel, hráč musí určit, kdo se skrývá pod kapotou.

NOVOROČNÍ POSTAVY

Tato soutěž rozvíjí představivost a inteligenci u mladých účastníků. Přednášející dává každému hráči pestrobarevnou, světlou, nepřilnavou plastelínu. Poté ukáže písmeno (je lepší psát písmena předem na samostatné karty). Účastníci musí co nejrychleji vytvořit něco novoročního (nebo zimního) začínajícího tímto písmenem. Mohou to být sáně, sněhulák, vánoční stromeček, Santa Claus, čepice, palčáky, plstěné boty. Vyhraje ten, kdo nejrychleji vyrobí figurku z plastelíny.

NALEZENÝ PRSTEN

Pro tuto hru je vhodný velký kruh (průměr cca 20-25 cm). Může být vyroben z drátu nebo vyříznut z nějakého silného papíru. A aby to bylo elegantní, mělo by být zabaleno do lesklého papíru, pozlátka nebo „deště“. Účastníci sedí na židlích v kruhu. Každý hráč dostane provaz, jehož konce jsou předem svázány, a tímto provazem se provlékne prsten. Uprostřed tohoto kruhu stojí moderátor (jeden z malých hostů). Má zavázané oči kapesníkem nebo šátkem. Úkolem vedoucího je najít prsten na provázku, přičemž s ním všichni účastníci pohybují v kruhu nebo různými směry. Když je prsten nalezen, měl by se vyměnit vůdce.

VTIPNÉ SÁNĚ

V této hře musí být účastníci rozděleni do 2-3 stejných týmů. Každý hráč dostane papírové „sáňky“ uvázané na niti (délka nitě může být 1-1,2 m), které je třeba předem vystřihnout z krajinářského listu a ozdobit 2-3 (v závislosti na počtu týmy) barvy. Každý účastník si připevní svůj konec nitě se „sáňkami“ k zadní části opasku tak, aby se „sáně“ volně dotýkaly podlahy. Pokud to účastník nemůže udělat, pomůže mu přednášející. Každý tým má saně jiné barvy. Na signál vedoucího se hráči, běžící za sebou, snaží šlápnout na „sáně“ „soupeře“. Účastníkům není dovoleno dotýkat se nití a „sáňků“ rukama. Hráč, kterému se utrhly saně, opouští hru. Vítězí tým, kterému zbylo nejvíce saní.

HONĚNÍ rampouchů

Tato soutěž bude vyžadovat dva účastníky. Lze to ale provést, dokud si všichni přítomní ve dvojicích dostatečně nezahrají.

Uprostřed lana musíte uvázat „rampouch“. Můžete si ji vzít ze starých zásob vánočních ozdob nebo, pokud máte fantazii a zručnost, vyrobit si ji sami z papíru, vaty nebo něčeho jiného a zabalit ji do různobarevného papíru, pozlátka nebo „deště“. Jednoduchá tužka, také krásně navržená, je připevněna ke koncům lana. Každý účastník stojí na své straně lana. Jeho úkolem je omotat svou část lana kolem tužky. Vítězem se stane ten, kdo dosáhne „rampouchu“ rychleji než ten druhý.

SKOK DO NOVÉHO ROKU

U této soutěže musí být všichni účastníci (pokud je velmi velký počet účastníků, vezměte polovinu) seřazeni do jedné řady. Na příkaz moderátora všichni účastníci „skočí“ do Nového roku. Vítězem se stává účastník, který skočil nejdál.

NAVIGÁTOR

Jedná se pouze o zábavnou hru, která od dětí nevyžaduje žádné dovednosti. Pro tuto hru byste si měli předem připravit dalekohled a lano dlouhé 5-6 m (nebo takovou délku, aby bylo srovnatelné s velikostí místnosti, ve které se soutěž koná). Na podlahu musíte položit lano, ne v rovném pruhu, ale v navinutém směru. Účastník dostane dalekohled a otočí ho tak, aby se předměty zmenšily. Účastník, který se dívá dalekohledem, musí projít po celé délce lana a snažit se na něj přesněji dostat nohy. Vítězem se stane navigátor, který dokončí celou trať přesněji než ostatní navigátoři.


Sněhurčin cop

Budete potřebovat saténovou stuhu. Rozřízněte ho na tři stejné díly a tyto díly svažte nahoře jedním uzlem (díly dlouhé 40-60 cm). Udělejte dva takové copánky. Tým 4 lidí: jeden drží copánek za uzel a další tři zaplétají cop, ale nemohou svou část pustit. Který tým zaplete vlasy rychleji?

"Novoroční Popelka"

Tato soutěž bude zajímavá jak pro dospělé, tak pro děti. Přednášející v oblečení jako Otec Frost a/nebo Sněhurka přinášejí předem připravené dárky. Mohou to být boty nebo dámské boty. Dívky účastnící se soutěže začínají postupně zkoušet přinesené boty. Navíc, než si to vyzkoušíte, musíte uhodnout hádanku mazaného Santa Clause. Odhadl jsem správně - byl tu pokus. Vyhrává ten, kdo jako první napasuje botu.

"Oblékni Santa Clause!"

Každá Sněhurka si vybere Otce Frosta pro sebe a obléká ho všemi možnými způsoby za použití všech dostupných prostředků: od ozdob na vánoční stromeček po kosmetiku. Potřebujete představit svého Ježíška veřejnosti pomocí reklamy, písničky, přísloví, básničky atd. Který Ježíšek je lepší? Ten, který bude prezentován nejlépe! Vždyť reklama je motorem obchodu! Představte si - takový vousatý Santa Claus vyjde s obrovskými kozími rohy, lahví piva a říká: „Europa Capital: imigrace do ČR pro všechny! Mimochodem, jsem odtamtud! Pravý český Ježíšek!“ Tohoto Ježíška si určitě všimnete. A když pak vyjde ten nejobyčejnější Santa Claus s červeným nosem a začne vyprávět starodávné básně. Nudný. Tak zkuste, vymyslete něco nového a neobvyklého. Pak se dovolená vydaří a dobrá nálada je zaručena!

Mikulášská soutěž

Počet hráčů lze nastavit v závislosti na počtu lidí pozvaných na párty.

Předem nařezané sněhové vločky jsou umístěny na čistý stůl před účastníky. "Santa Clauses" musí vší silou foukat na sněhové vločky, dokud je nesfouknou ze stolu. Podstatou hry je, že účastníci musí nejprve myslet na to, že vyhraje ten, kdo jim jako první odfoukne sněhovou vločku. Na konci soutěže však moderátor oznámí, že vítězem je „Santa Claus“, který sfoukl svou sněhovou vločku jako poslední. To bude znamenat, že má nejledovější dech, protože jeho sněhová vločka přimrzla ke stolu. Vítěz může získat nějakou cenu.

Noste to v tašce!

Před stromeček se položí taška (je rozdělena na 2 části, jedna z nich nemá dno). Ježíšek volá děti, které chtějí jezdit v pytli. Dá dítě do pytle a nosí ho kolem stromu. Druhé dítě umístí do části tašky, kde není dno. Santa Claus chodí kolem vánočního stromu a dítě zůstává na místě. Santa Claus se vrací a je „překvapen“. Hra se opakuje.

Dejte sněhulákovi nos!

Před stromem jsou umístěny 2 stojany, k nim jsou připevněny velké listy s obrázky sněhuláků. Účastní se dvě nebo více dětí. Mají zavázané oči. Na signál musí děti dosáhnout sněhuláků a přiložit k nim nos (může to být mrkev). Ostatní děti pomáhají se slovy: vlevo, vpravo, nižší, vyšší...

Plstěné boty.

Velké plstěné boty jsou umístěny před vánočním stromkem. Dvě děti si hrají. Na signál pobíhají kolem stromu z různých stran. Vyhrává ten, kdo rychleji proběhne kolem vánočního stromku a nazuje si plstěné kozačky.

Kdo nasbírá nejvíce sněhových koulí?

Dvě děti si hrají. Na podlaze jsou rozházené sněhové koule z vaty. Děti dostanou zavázané oči a dostanou koš. Na signál začnou sbírat sněhové koule. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce sněhových koulí.

Postav sněhuláka.

Ke hře potřebujete dva flanelgrafy (desku nebo rám s nataženým flanelem o rozměrech 100x70 cm) a části figurky sněhuláka vystřižené z papíru a nalepené na flanelu, mrkvový nos, smeták, klobouk (2 sady ).

Soutěží dva lidé. Každý se snaží sesbírat svého sněhuláka co nejdříve.

Cesta ve tmě

Tato hra bude vyžadovat kuželky a zavázané oči podle počtu účastníků. Týmová hra. Odznaky jsou umístěny ve vzoru „hada“ před každým týmem. Týmy, které se drží za ruce a se zavázanýma očima, se snaží překonat vzdálenost, aniž by zasáhly kuželky. Tým, jehož tým má nejméně sražených kuželek, vyhraje „výlet“. Počet nesražených kuželek se rovná počtu bodů.

Pošťáci

Týmová hra. Před každým týmem ve vzdálenosti 5-7 metrů leží na podlaze silný list papíru rozdělený na buňky, ve kterých jsou napsány konce jmen (cha; nya; la atd.). Další list papíru s první polovinou jména je předem rozřezán na kousky ve formě pohlednic, které jsou složeny do tašek přes rameno. Hru vede Santa Claus. První týmová čísla si položí tašky na ramena, na znamení vedoucího přispěchají k archu papíru na podlaze - adresát, vytáhnou z tašky pohlednici s první polovinou jména a vloží ji na požadovaný konec . Když se vrátí, předají tašku dalšímu hráči svého týmu. Hru vyhrává tým, jehož pošta najde svého adresáta rychleji.

Je to naopak

Hráči jsou vyzváni, aby zkusili něco nakreslit nebo vybarvit, ale levou rukou a ti, kteří jsou leváci, používají pravou

Sochaři

Účastníci hry dostanou plastelínu nebo hlínu. Přednášející Santa Claus ukáže nebo pojmenuje písmeno a hráči musí co nejrychleji vytvořit předmět, jehož jméno začíná tímto písmenem.

Rychlí chodci

Účastníci jsou požádáni, aby se jednou nohou postavili na základnu činky a druhou se odrazili od podlahy, aby překonali danou vzdálenost.

Nakreslete slunce

Tato štafetová hra zahrnuje týmy, z nichž každý se seřadí do jednoho sloupce. Na startu jsou před každým družstvem gymnastické hole podle počtu hráčů. Před každým týmem je umístěna obruč ve vzdálenosti 5-7 metrů. Úkolem účastníků štafety je střídat se na signál, vybíhat s hůlkami a dávat je do paprsků kolem obruče - „nakreslit slunce“. Santa Claus velí: na start, pozor, pochod! a... Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhrává.

Jezdit s míčem

Všichni účastníci soutěže se seřadí do týmů po 3 lidech. Každý „tři“ hráč dostane těsný volejbal. Pořádá Santa Claus. Na jeho signál jeden ze tří hráčů podepřený lokty dvou dalších hráčů šlápne na míč a kutálí ho. Vyhrává skupina, která jako první dorazí do cíle.

Tajemná truhla

Každý ze dvou hráčů má svou truhlu nebo kufr, ve kterém se skládají různé kusy oblečení. Hráči mají zavázané oči a na příkaz Santa Clause si začnou oblékat věci z truhly. Úkolem hráčů je co nejrychleji se obléknout

Se znaky

Při vstupu dostane každý host své nové jméno – na záda má připevněný papírek s nápisem (žirafa, hroch, orel horský, buldozer, kráječ chleba, váleček, okurka atd.). Každý host může číst, jak se jmenují ostatní hosté, ale přirozeně nemůže číst, jak se jmenuje on sám. Úkolem každého hosta je během celého večera zjistit od ostatních své nové jméno. Hosté mohou na otázky odpovídat pouze „Ano“ nebo „Ne“. Vyhrává ten, kdo jako první zjistí, co je napsáno na jeho papírku.

Lano

Je nutné, aby to většina shromážděných ještě nehrála. V prázdné místnosti se vezme dlouhé lano a natáhne se labyrint tak, že se člověk při míjení někam přikrčí a někam šlápne. Poté, co pozvali dalšího hráče z vedlejší místnosti, vysvětlí mu, že musí projít tímto labyrintem se zavázanýma očima, protože si nejprve zapamatoval umístění lana. Publikum mu dá rady. Poté Santa Claus zaváže hráči oči a lano je odstraněno. Hráč vyrazí, šlape a podlézá pod neexistujícím lanem. Diváky předem žádáme, aby neprozradili tajemství hry.

Smavý

Hrát může libovolný počet účastníků. Všichni účastníci hry, pokud se jedná o volnou plochu, utvoří velký kruh. Uprostřed je řidič (Santa Claus) s kapesníkem v ruce. Hází kapesník nahoru, zatímco letí k zemi, všichni se hlasitě smějí, kapesník je na zemi - všichni se uklidňují. Jakmile se kapesník dotkne země, tady začíná smích a od toho nejzábavnějšího bereme propad - to je píseň, báseň atd.

Sklizeň

Úkolem hráčů každého týmu je bez použití rukou co nejrychleji přesunout pomeranče na určité místo. Moderátorem je Santa Claus. Zahájí a vyhlásí vítěze

Prasátka

Pro tuto soutěž připravte nějaké jemné jídlo – například želé. Úkolem účastníků je to co nejrychleji sníst pomocí sirek nebo párátek. Santa Claus - moderátor a komentátor - který svou porci sní rychleji a krásněji.

Uděláme čepice

Pro účastníky hry Santa Claus zve, aby se z dálky podívali na sadu plechovek různých velikostí a tvarů. Nemůžete je vyzvednout. Každý hráč má kousek kartonu, ze kterého musí vystřihnout víčka tak, aby přesně odpovídala otvorům plechovek. Vyhrává ten, kdo má nejvíce víček, která přesně odpovídají otvorům plechovek.

Sněhová královna

Inventář: Kostky ledu.

Pořádá Santa Claus.

Hra: účastníci si vezmou kostku ledu. Úkolem je, kdo na povel vůdce dokáže rychleji rozpustit led..

Vítěz: účastník, který jako první splní úkol.

Rozdrťte míč nohou

Inventář: Balónky podle počtu hráčů.

Pořádá Santa Claus.

Hra: Před hráči se ve vzdálenosti 4-5 kroků položí na podlahu balon. Úkolem je na povel vůdce se zavázanýma očima přistoupit k míči a rozdrtit ho nohou.

Vítěz: Účastník, který rozdrtí míč.

Je to legrační, pokud se po vázání kuličky odstraní

Newtonův zákon

Inventář: 2 lahve, 20 hrách (může být pelety).

Pořádá Santa Claus.

Hra: Dvě láhve jsou umístěny před dva hráče, každý dostane 10 hráchů. Úkolem je na signál vůdce, bez ohýbání (paže na úrovni hrudníku), hodit hrášek shora do láhve.

Vítěz: Účastník, který vloží do láhve nejvíce hrášku.

Zmačkat noviny

Inventář: Noviny podle počtu účastníků.

Pořádá Santa Claus.

Hra: Na podlahu před hráče se položí rozložené noviny. Úkolem je zmačkat noviny na signál moderátora a pokusit se shromáždit celý list v pěst.

Vítěz: Účastník, který nejrychleji shromáždí noviny do klubíčka.

mušketýři

Inventář: 2 šachoví důstojníci, falešné meče z pryže nebo pěnové pryže.

Příprava: Položte šachovou figurku na okraj stolu.

Pořádá Santa Claus.

Hra: Účastníci stojí 2 metry od stolu. Úkolem je vrhnout se (vykročit vpřed) na příkaz vůdce a zasáhnout figurku přírazem.

Vítěz: Účastník, který jako první zasáhne figurku.

Možnost: Souboj dvou účastníků.

Robin Hood

Inventář: „košík“ na míč nebo jablko s kloboukem, kbelík, krabice, prsteny, stolička, různé předměty.

Hra: hostitel - Santa Claus nabízí několik možností:

a) Úkolem je srážet míčkem různé předměty stojící na dálku na stoličce.

b) Úkolem je hodit míčem, jablkem atp. do „koše“ na dálku.

c) Úkolem je házet kroužky na nohy obrácené stoličky.

Vítěz: Účastník, který splnil úkol lépe.

ZTRACENÁ SLOVA

Pro tuto hru si musíte připravit listy předem (můžete si vzít krajinářské). Na každý kus papíru musíte napsat 1-2 řádky z některých novoročních písní. Listů by mělo být tolik, kolik je účastníků této hry.

Přednášející rozloží listy na podlahu, linky dolů. Když hra začíná, účastníci si vezmou kousky papíru a přečtou řádky na nich. Tuto hru je nejlepší hrát s účastníky, kteří již umí číst. Potřebují najít hráče se slovy ze stejné písně. Vyhrají ti účastníci, kteří se najdou rychleji než ostatní.

HONĚNÍ rampouchů

Tato soutěž bude vyžadovat dva účastníky. Lze to ale provést, dokud si všichni přítomní ve dvojicích dostatečně nezahrají.

Uprostřed lana musíte uvázat „rampouch“. Můžete si ji vzít ze starých zásob vánočních ozdob nebo, pokud máte fantazii a zručnost, vyrobit si ji sami z papíru, vaty nebo něčeho jiného a zabalit ji do různobarevného papíru, pozlátka nebo „deště“. Jednoduchá tužka, také krásně navržená, je připevněna ke koncům lana. Každý účastník stojí na své straně lana. Jeho úkolem je omotat svou část lana kolem tužky. Vítězem se stane ten, kdo dosáhne „rampouchu“ rychleji než ten druhý.

HRA „OZDOBTE STROMEK“ Děti tvoří 2 týmy. V blízkosti každého týmu vedoucí umístí krabici s nerozbitnými ozdobami na vánoční stromeček. V dálce od týmů je malý ozdobený umělý vánoční stromeček. První hráči vezmou jednu hračku z krabice, běží k vánočnímu stromku svého týmu, pověsí hračku a vrátí se zpět – a tak dále až do posledního hráče. Vyhrává tým, který jako první ozdobí vánoční stromeček. HRA „DOSTAŇ SE KE STROMU“

HRA "DĚDEČEK CLAUS"

Moderátor mluví čtyřverší, jejichž poslední řádek děti doplní slovy „Dědeček Frost“.

Vedoucí: Obdarován nadýchaným sněhem a udělal velkou závěj Dlouho očekávaný a všemi milovaný...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: V teplém novoročním kožichu, Tře si červený nos, Dětem nosí dárky, Laskavý...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: Mezi dárky patří čokoládová mandarinka a meruňka - pro děti jsem se snažila co jsem mohla Pěkné...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: Miluje písničky, kulaté tance a rozesmívá lidi k slzám U novoročního stromu Nádherné...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: Po smělém tanci bude bafnout jako parní lokomotiva, Kdo, řekni mi spolu, jsou děti? Tento...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: S hbitým zajícem za úsvitu přechází zasněženou cestu, No ovšem, váš sportovní, Rychlý...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: Prochází se s holí lesem mezi borovicemi a břízami a tiše si brouká píseň. SZO?
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: Ráno zaplete své vnučce pár sněhobílých copů a pak jede na prázdniny pro děti...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: O nádherném novoročním svátku, Procházky bez kytice růží, Návštěvy dětí a dospělých Pouze...
Děti: Dědeček Mráz!
Vedoucí: Kdo vám přinesl borovici pro radost, chlapi? Odpovězte rychle - toto je...
Děti: Dědeček Mráz!


HRA "CO SE LÍBÍ STROMU?"

Moderátor odpoví na otázku „Co se líbí vánočnímu stromku?“ a děti řeknou „ano“ na znamení potvrzení a „ne“ na znamení nesouhlasu.

Co se líbí vánočnímu stromku?
- Lepkavé jehly...
- perníčky, sladkosti...
- Židle, stoličky...
- Pozlátko, girlandy...
- Hry, maškarády...
- Nuda z nečinnosti...
- Děti, bavte se...
- Konvalinky a růže...
- Dědeček Frost...
- Hlasitý smích a vtipy...
- Boty a bundy...
- Šišky a ořechy...
- Šachoví pěšáci...
- Serpentýn, lucerny...
- Světla a koule...
- Konfety, petardy...
- Rozbité hračky...
- Okurky na zahradě...
- Vafle, čokolády...
- Zázraky do nového roku...
- Přátelský kulatý tanec s písní...


HRA „NOVROROČNÍ TAŠKY“

2 hráči dostanou každý elegantní tašku a postaví se ke konferenčnímu stolku, na kterém jsou v krabici zbytky pozlátka, nerozbitné ozdoby na vánoční stromeček a také drobnosti, které nesouvisí s novoročními svátky. Za doprovodu veselé hudby účastníci se zavázanýma očima vkládali obsah krabice do sáčků. Jakmile hudba ustane, hráči jsou odvázáni a prohlížejí si nasbírané předměty. Vyhrává ten, kdo má nejvíce novoročních předmětů. Hru lze hrát 2x s různými hráči.


HRA „NAJDĚTE STROM“

Děti vytvoří 2 týmy a postaví se do kolony. Kapitáni družstev dostávají sadu novoročních vlajek s obrázky pohádkových postaviček, třetí od konce je vlajka s vánočním stromečkem. Za doprovodu veselé hudby předávají kapitáni jednu vlajku zpět ostatním. Poslední hráč sbírá vlajky dané týmem. Jakmile kapitán objeví vánoční stromeček, zakřičí: „Vánoční stromeček!“, zvedne ruku s touto vlajkou – tým je považován za vítěze.


HRA „TŘI ŽIDLE“

Moderátor mluví čtyřverší a děti sborově vykřikují slova každé poslední věty.

Je hezká ve svém oblečení, Děti ji vždy rády vidí, Na jejích ratolestech je jehličí, Všechny zve na kulatý tanec... (Yolka)
Na novoročním stromečku je vysmátý klaun v čepici, stříbřité rohy a s obrázky... (Vlajky)
Korálky, barevné hvězdy, Malované zázračné masky, Veverky, kohouti a prasátka, Velmi zvučné... (Clappers)
Opice mrkne ze stromu, hnědý medvěd se usměje; Zajíček visící z vaty, lízátek a... (Čokolády)
Starý hřib, vedle něj je sněhulák, červené chlupaté kotě A velké nahoře... (Bump)
Neexistuje žádný barevnější outfit: Vícebarevná girlanda, Pozlacené pozlátko a lesklé... (Balónky)
Světlá fóliová lucerna, Zvonek a člun, Motor a auto, Sněhurka... (Sněhová vločka)
Vánoční strom zná všechna překvapení a přeje všem zábavu; Pro šťastné děti Rozsviť... (Světla)


HUDEBNÍ HRA

(na melodii písně „Dobrý brouk“ z pohádkového filmu „Popelka“)

1. Postavte se, děti, postavte se do kruhu, Postavte se do kruhu, postavte se do kruhu! Tleskněte dlaněmi, šetříte si ruce! Skákejte jako zajíčci - Skákejte a skákejte, skákejte a skákejte! Nyní dupejte, nešetřete nohy!
2.3 spojme ruce rychle, veseleji A zvednime ruce, pojďme skákat výš než všichni ostatní! Dáme ruce dolů, dupneme pravou nohou, dupneme levou nohou a otočíme hlavu!
Hra se opakuje ještě 2x.


HRA „DOSTAŇ SE KE STROMU“

Hostitel dá pod stromeček cenu. 2 dětští hráči stojí na různých stranách v určité vzdálenosti od stromu. Zní veselá hudba. Účastníci hry se skákají na jedné noze a snaží se dostat ke stromu a vzít si cenu. Nejagilnější vyhrává.


HRA "SNĚHOVÉ VLOČKY"

Papírové sněhové vločky jsou připevněny k vodorovně zavěšenému dlouhému pozlátku. Hráči se zavázanýma očima odstraňují sněhové vločky z pozlátka do veselé hudby. Vyhrává ten, kdo jich má nejvíce.


HRA „AUKCE DÁRKŮ“

(Santa Claus umístí doprostřed chodby velkou elegantní saténovou tašku.)

Otec Frost: Tady je taška - je elegantní! Uspořádáme aukci! Kdo aktivně zareaguje, dostane dárek!
(V saténovém sáčku je 7 různobarevných papírových sáčků ve tvaru. Sáčky jsou umístěny do sebe od velkých - 80 cm vysokých po malé - 50 cm vysoké (jako hnízdící panenka) a převázané jasnými mašličkami. sáček, jedno velké písmeno je označeno, tvoří slovo "dárky" Během hry Santa Claus rozváže mašli a vyjme tašku z tašky, pořádá aukci za každé písmeno a dává dárek dítěti, které dal svůj. odpověď poslední - dárky začínají odpovídajícími písmeny Na začátku hry položí Santa Claus na podlahu před děti papírový sáček s písmenem „P“.)
Otec Frost: Písmeno „Pe“ žádá každého, aby nyní pojmenoval zimní písně! Pokud chcete zpívat, zpívat, koneckonců, je čas na zábavu! (Děti pojmenovávají písně o zimě.)
Otec Frost: Je pěkná zima se sněhem. Ale písnička je taky dobrá! Dávám ti perník, jez ho pomalu! (Ježíšek tašku rozváže, vyndá perník, předá ho, pak z tohoto pytlíku vytáhne další - s písmenem „O“; předchozí pytel položí na druhou stranu sebe, takže pytlíky, které byly vyhraná zpět se položí vedle sebe a na konci hry děti přečtou písmena se všemi taškami do jediného slova „dárky“.)
Otec Frost: Písmeno „O“ oznamuje, že byla podávána slavnostní večeře a zve přátele ke stolu! Co není na stole! Čím pohostíte své přátele? Pojmenujte pamlsky! (Děti vypisují sváteční pamlsky.)
Otec Frost: V pamlsku jsi vědec, cenou je pozlacený ořech! (Santa Claus tašku rozváže, vytáhne ořech ve zlacené fólii a pak tašku s písmenem „D.“)
Otec Frost: Písmeno „D“ si pamatuje stromy Velmi se vás ptá, děti! Oblékl jsem je do stříbřitého mrazu nejednou! (Děti říkají názvy stromů.)
Otec Frost: Jsi vzorný student, dám ti deník! (Santa Claus tašku rozváže, podá mu deník a vytáhne tašku s písmenem „A“.)
Otec Frost: Písmeno „A“ je o pomeranči Chce se zeptat dětí! No tak, řekni dědečkovi, jaký to může být člověk? (Děti popisují vzhled a chuť pomeranče.)
Otec Frost: Jak krásný je strom, jeho oblečení láká oči! Pomeranč pro vaše zdraví velmi rád daruji! (Santa Claus podá pomeranč a vytáhne sáček s písmenem „R“.)
Otec Frost: Písmeno „er“ rozveselí každého: Ať si každý pamatuje, že to bezpochyby přináší radost do nálady! (Děti si pamatují vše, co je dělá šťastnými.)
Otec Frost: Dnes je pro mě radostí doručit vám školní cenu – S tímto perem můžete napsat něco s „A“! (Santa Claus podá pero a vytáhne sáček s písmenem „K“.)
Otec Frost: Písmeno „Ka“ mluví o karnevalu a kostýmech; Žádá vás, abyste pojmenovali vzhled karnevalu! (Děti říkají karnevalové kostýmy.)
Otec Frost: Všechny masky byly dobré, Dobře, znáte pohádky! Pamatuji si tohle (jmenuje poslední odpověď) Vemte si sladkosti! (Santa Claus předá cukroví a vytáhne sáček s písmenem „I“.)
Otec Frost: Písmeno „I“ chce slyšet Hry zimních zasněžených dnů! Znáte je, mluvte rychle! (Děti vypisují zimní hry.)
Otec Frost: Musím přiznat, že tyhle zimní radovánky mám rád! Chci dát hračku - Nic jiného nezbývá! (Santa Claus rozváže poslední tašku, vyjme z ní hračku vánočního stromku, podá ji, pak tašku obrátí dnem vzhůru a zatřese s ní, čímž ukáže, že je prázdný.)
Otec Frost: Moje taška je prázdná a lehká - Naše aukce je u konce! Rozdal jsem své dárky, je čas uspořádat karneval!


HRA "PROTOŽE JE NOVÝ ROK!"

Děti odpovídají na otázky hostitele současně větou „Protože je Nový rok!

Proč je všude kolem legrace, smích a vtipy bez starostí?...
Proč se očekává příchod veselých hostů?...
Proč si všichni něco přejí předem?...
Proč vás cesta poznání zavede do „A“ tříd?...
Proč na vás vánoční stromek hravě mrká svými světýlky?...
Proč tu dnes všichni čekají na Sněhurku a dědečka?...
Proč děti tančí v kruhu v elegantním sále?...
Proč Santa Claus posílá klukům štěstí a mír?...


HRA „TŘI STROMY – PŘEKVAPENÍ“

Moderátor zobrazuje kartonovou siluetu novoročního stromečku, která má místo kuliček kulaté otvory s kapsami na zadní straně. Hráči v pořadí podle priority hodí pingpongový míček do stromu a snaží se ho dostat do jedné z jamek. V okamžiku dopadu míček skončí v kapse. Ti nejšikovnější sundají z hlavního novoročního stromu červenou tašku s překvapením.


HRA "Naughty Girls"

Všechny děti jsou umístěny kolem sálu, 4 osoby v kruhu. Hraje veselá hudba a hráči tančí. Jakmile hudba přestane hrát, moderátor oznámí: "Puffs!" (děti bafnou) Pak opět hraje veselá hudba, hráči tančí. Na konci hudby moderátor oznámí: "Tweeters!" (děti pištějí) Hra tedy pokračuje dále různými žertíky: „Chants!“ (děti křičí); "Squealers!" (děti kvičí); "Ti legrační!" (děti se smějí) a znovu od začátku. Pořadí, ve kterém jsou žerty ohlašovány, se pravidelně mění.


HRA "ZIMNÍ HÁDÁNÍ"

Touchy Maryushka Nerada stojí na okraji, Všechno září z jejího outfitu, Slaví s námi Nový rok. (Vánoční strom)
Kamarádka Ivaška - Bílá košile, Radost z mrazivého mrazu, A v teple roní slzy. (Sněhulák)
Dvě přítelkyně zvedly nosy, jak nejlépe mohly, A po malých bílých cestičkách si udělaly značku nohama. (lyže)
Rychlý kočár Odpočívá v létě. Až přijde zima, přitáhne ji to na cestu. (Sáně)
Lidé s kulatým obličejem a bílým obličejem rukavice respektují. Pokud je necháte, nebudou plakat, i když se budou hroutit. (sněhové koule)
Dva bratři-dvojčata obdivují zrcadlo, spěchají se po něm procházet, trénují běh. (Brusle)


HRA "NEPŘEHLÉDNĚTE"

Děti tvoří 2 týmy. V určité vzdálenosti od každého týmu jsou malé branky. Poblíž týmů umístí uvaděč podle počtu účastníků ozdobný box s pingpongovými míčky. První hráči za doprovodu veselé hudby berou z boxu míček a kutálí ho ze svého místa, snaží se dostat do branky, poté zaujmou místo na konci týmu. Do hry vstupují druzí účastníci atd. Vítězí tým s největším počtem míčků v brance.


ŠTAfetový závod „RYBA“

Děti tvoří 2 týmy. Kapitáni družstev obdrží každý malý rybářský prut s háčkem. V určité vzdálenosti od týmů leží velká modrá obruč, představující jezírko, ve kterém jsou podle počtu účastníků v obou týmech středně velké rybičky se smyčkou u tlamy. Za doprovodu veselé hudby následují kapitáni k obruči, zaháčkují rybu na udici a dávají je do kbelíků svých týmů, stojících po obou stranách obruče. Poté se kapitáni vrátí k týmu a předají rybářský prut dalšímu účastníkovi. Tým, který jako první dokončí rybolov, vyhrává.


HRA "ZELÍ"

Děti tvoří 2 týmy. Všichni hráči dostanou zaječí uši. V určité vzdálenosti od týmů vedoucí položí falešnou hlávku zelí. Zní veselá hudba, první hráči, poskakující jako zajíčci, se dostanou k hlávce zelí, odstraní jeden list a také se skokem se vrátí zpět. Do hry vstupují druzí hráči atd. Nejrychlejší zajíčci zvedají své zelí listy, čímž oznamují vítězství týmu.


HRA „Výborně, KLADIVO, MLÉKO“

Děti tvoří kruh. Vedoucí je uprostřed kruhu. Střídavě (mimo pořadí) volá slova „dobře hotovo“, „kladivo“, „mléko“, načež hráči provedou následující pohyby: - ​​„dobře“ - 1krát skočte na místo; - „kladivo“ - jednou tleskněte; - "mléko" - říkají "mňau". Přednášející natahuje první slabiky slov, aby zmátl účastníky hry („mo-lo-o-dets“). Hra se mění z pomalého tempa na rychlé. Ti, kteří jsou nepozorní, zůstávají na svých hracích místech a ti, kteří provádějí pohyby v souladu se slovy bezchybně, udělají krok vpřed. Vítězi se tedy stávají účastníci hry, kteří dosáhnou vůdce rychleji než ostatní.

HRA "FRIENDS - PALS"

Na výroky vedoucího děti říkají „ano“ na znamení souhlasu a „ne“ na znamení nesouhlasu.

Strýček Fjodor je chytrý chlapec, velmi hodný a kultivovaný.
Popelka je pracovitá a krásná v plesových šatech.
Každý z vás tady ví - dobrý strýčku Karabasi.
Babička Yaga bude vždy vaším věrným přítelem.
Trpaslíci milují Sněhurku a rychle s ní drží krok.
Liška Alice vás naučí lepšímu rozumu.
Jezdí na Emelyiných kamnech a směle je ovládá.
Neví, má přátele, nemůže bez nich žít.
Slavný dědeček Koschey vám nalije další zelňačku.
Váňa přes noc vyrobil nejlepší létající loď.
Pinocchio je velmi chamtivý, - V noci hlídá pět vojáků.
Masha a Vitya jsou chuligáni, - Nachystali pasti na Leshyho.
Cheburashka se přátelí s Genou, zpívá píseň, neobtěžuje se.
Carlson miluje sušenky. Sladkosti a zábava.
Zlá dívka Malvína chodí s dlouhým kyjem.
Goblin je přesně ten chlap, kterého potřebujete, děti jsou rády, že se s ním mohou kamarádit.
Pechkin je milý pošťák, poštu doručí včas.
Od Čukotky po Brazílii Všichni milují kočku Basilio.
Zajíc cválá vpřed, vlk křičí: "No, jen počkej!"
Nejlepší kamarád je divoká kočka Matvey.
Želva nelétá, Lvíče jezdí samo.


SOUTĚŽ NA KOLOBĚŽKÁCH

Děti tvoří 2 týmy, jejichž kapitáni dostávají dětskou koloběžku. Malé umělé vánoční stromky jsou umístěny před týmy v určité vzdálenosti od sebe. Za doprovodu veselé hudby obcházejí kapitáni vánoční stromky a stejným způsobem se vracejí ke svému týmu a předají koloběžku dalšímu účastníkovi. Vyhrává tým, kterému se podaří nepřeběhnout vánoční stromky.


HRA "KOČKA A MYŠ"

Tři hráči si nasadí kočičí klobouky a dostanou hůl, ke které je připevněn dlouhý provaz. Na konci provazu je přivázána falešná myš. Hráči za doprovodu veselé hudby omotají provaz kolem tyče, čímž si myš přiblíží. Cena se uděluje nejagilnější kočce, která dokázala „chytit“ myš rychleji než ostatní.


HRA "KLÁBÁK"

Děti tvoří 2 týmy. U každého týmu je velký hrnec s nafukovacími klobásami střední velikosti podle počtu účastníků. Na koncích párků je připevněn pár malých háčků. Zní zábavná hudba, první účastník vytáhne z pánve klobásu a předá ji druhému účastníkovi atd., dokud ji nebude mít poslední člen týmu. Poté první účastník předá druhou klobásu, kterou předposlední účastník připevní háčkem na klobásu posledního účastníka. Každý účastník tak spojí klobásu, která mu byla podána, s klobásou osoby stojící vedle něj. Poslední účastník partu zakončí klobásou. Nejrychlejší tým zvedne svůj svazek klobás a znamená vítězství ve hře.


HRA "CRUM-CRUM!"

Děti sedí v kruhu a opakují pohyby poté, co vedoucí stojí uprostřed kruhu a říkají „Hrum-hrum!“

Vedoucí: Pojďme spolu tleskat, křupat-křupat!
Děti:(tleskat) Hm-hum!
Vedoucí: Pojďme spolu tleskat, křupat-křupat!
Děti: (tleskání) Crunch-crunch!
Vedoucí: A pokud je to přátelštější, huh-hum!
Děti:(tleskat) Hm-hum!
Vedoucí: Ještě větší zábava, křupání-křupnutí!
Děti: (tleskání) Crunch-crunch!
Vedoucí: Teď vstáváme, jeden po druhém, chrup-křup!
Děti:(děti vstávají jedno po druhém) Hm-hum!
Vedoucí: A vezměme se navzájem kolem ramen, chrup-křup!
Děti:(vezměte se navzájem za ramena) Hrum-hum!
Vedoucí: Kráčíme tiše v kruhu, huh-hum!
Děti:(jdou pomalu v kruhu) Hrum-hum!
Vedoucí: Nebaví nás hrát si se mnou, huh-hum!
Děti:(pokračujte v chůzi v kruhu) Hrum-hum!
Vedoucí: Jdeme dřepěni, křup-křup!
Děti:(dřepnou po sobě) Hrum-hum!
Vedoucí: Jdeme tiše, dřepěme, hučíme!
Děti:(pokračujte v dřepu) Hrum-hum!
Vedoucí: Pojďme se všichni společně postavit na nohy, křup-křup!
Děti:(vstaň) Crunch-crunch!
Vedoucí: A vše obrátíme k vánočnímu stromečku, křupání-křupání!
Děti:(otočte se čelem ke středu kruhu) Hm-hum!
Vedoucí: Dupeme nohama, křup-křup!
Děti:(dupe jejich nohou) Crunch-crunch!
Vedoucí: Dupneme toho druhého, křup-křup!
Děti:(dupnou druhou nohou) Crunch-crunch!
Vedoucí: Skočíme na místě, chrup-křup!
Děti:(odskočit na místo) Crunch-crunch!
Vedoucí: A zase skočíme, křup-křup!
Děti:(opět vyskočí) Crunch-crunch!
Vedoucí: Zamávejme si, hrum-hrum!
Děti: (mávali na sebe) Hrum-hum!
Vedoucí: Zamávejme druhou rukou, huh-hum!
Děti:(mává druhou rukou) Crunch-crunch!
Vedoucí: Všichni na sebe mrkneme, huh-hum!
Děti:(mrknou na sebe) Hrum-hum!
Vedoucí: Vezmeme se za ruce, křup-křup!
Děti:(držte se za ruce) Křup-křup!


HRA „NOVOROČNÍ KRABIČKA“

Moderátorka přečte dětem 3 indicie, s jejichž pomocí by měly uhodnout překvapení ležící v elegantní krabičce.
Ti nejchytřejší dostávají sladké odměny.

Ne vánoční stromeček, ale elegantní; Není hudebník, ale rád hraje; Nemluví dítě, ale „máma“. (Panenka)
Ne meloun, ale kulatý; Ne zajíc, ale skákání; To není kolo, to se valí. (Míč)
Ne gnom, ale v čepici; Ne auto, ale tankování; Ne umělec, ale malíř. (Plstěna)
Ne liška, ale červená; Ne vafle, ale křupavé; Ne krtek, ale sedí pod zemí. (Mrkev)
Ne dort, ale sladký; Ne černoch, ale snědý; Ne pomeranč, ale s plátky. (Čokoláda)
Ne naběračka, ale kopečky; Ne dveřmi, ale s klikou; Ne kuchař, ale krmič. (Lžíce)
Ne talíř, ale kulatý; Ne volavka, ale stojící na jedné noze; Ne kolo, ale točící se. (Yula)
Ne peříčko, ale světlo; Ne sněhová vločka, ale létající; Není to pupen, to praskne. (Balón)
Ne pravítko, ale tenké; Ne matka, ale pečující; Ne krokodýl, ale zubatý. (Hřeben)
Ne vata, ale bílá; Ne sníh, ale zima; Ne cukr, ale sladké. (Zmrzlina)


TYGŘÍ HRA

Hráči utvoří 2 týmy, v určité vzdálenosti od nich stojí kuželovitá figurka tygra vysoká 80 cm, vyrobená z kartonu a natřená oranžovou barvou. Na krk tygra se přiváže dlouhý provázek s černým fixem na konci. Za doprovodu veselé hudby se účastníci hry v pořadí podle priority rozběhnou k tygrovi a fixou nakreslí jeden pruh po druhém, poté se vrátí ke svému týmu. Nejagilnější tým vyhrává.

TANEČNÍ HRA „JSME SNADNÁ KOŤATA“

Hraje rytmická hudba a děti tančí ve dvojicích. Moderátor oznámí: „Jsme legrační koťata,“ - páry se rozdělí a každý znázorňuje tančící kotě. Hra se několikrát opakuje.


ŠTAfetový závod „MRKEV“

Děti tvoří 2 týmy. V určité vzdálenosti od týmů je malý umělý vánoční stromeček. Zní veselá hudba, první účastníci s mrkví na talíři běží k malému vánočnímu stromku a zpět, předají talíř druhým účastníkům atd. Vyhrává tým, kterému se nejméněkrát podaří shodit mrkev z talíře.


HRA "AHOJ, AHOJ, NOVÝ ROK!"

Na věty vedoucího na znamení souhlasu děti odpovídají: "Ahoj, ahoj, Nový rok!"
Vánoční stromeček je ve svátečním hávu, dnes z něj máme všichni radost...
Santa Claus, když vidí děti, vytahuje sáček bonbónů...
Nikdo nechce zpívat písně, jejich slova sotva zamumlají...
Strom spustil větve, o svátku se stal velmi smutným...
Pojďme tančit kolem vánočního stromu v této naší nádherné hale...
Pojďme střílet z praku a vyrážet koule...
Pojďme si vyrobit barevnou lucernu na náš vánoční stromeček jako dárek...
Řekni báseň Všichni jsou připraveni s náladou...
Sněhulák chodí v panamském klobouku, ale nehraje hry pro děti...
Všude jsou veselé tváře, tak se pojďme bavit...


HERNÍ PÍSNIČKA „JE TO NOVÝ ROK!“

(na melodii polky „Ptáček tančil polku...“ z pohádkového filmu „Pinocchiova dobrodružství“)

Vedoucí: Pojďme ozdobit vánoční stromek koulemi!
Děti: Je to novoroční svátek!
Vedoucí: Gratulujeme všem našim přátelům!
Děti: Je to novoroční svátek!
Vedoucí: Držme se spolu za ruce, projdeme se kolem vánočního stromečku a samozřejmě se usmějme!
Děti: Je Nový rok!
Vedoucí: Kamarádi k nám přišli z pohádky!
Děti: Je to novoroční svátek!
Vedoucí: Masky se točí v nádherném tanci!
Děti: Je to novoroční svátek!
Vedoucí: Hrajeme si u vánočního stromečku, zpíváme spolu písničky, vtipkujeme a nenechme se odradit!
Děti: Je Nový rok!
Vedoucí: Santa Claus v chytrém kožichu!
Děti: Je to novoroční svátek!
Vedoucí: Pojďme se bavit s dědečkem!
Děti: Je to novoroční svátek!
Vedoucí: Pochválí nás za naše básně a dá nám dárky, pogratuluje nám k nádherné dovolené!
Děti: Je Nový rok!


HRA "BURENKA"

Hráči tvoří 2 týmy. Moderátor dává kapitánům velké galoše, které představují kopyta, a falešné rohy. Za doprovodu veselé hudby kapitáni pobíhají kolem kbelíku s nápisem „mléko“, nahoře pokrytého bílým papírem – „mléko“ (každý tým má svůj kbelík), vracejí se zpět a předávají rohy a galoše dalšímu. hráčů. Vítězí tým nejrychlejšího Buryonoka.


HRA "KDO JDE VPŘED?"

Na opěradle dvou židlí visí zimní bunda s vyhrnutými rukávy a na sedadlech kožešinová čepice, šála a palčáky. Za veselé hudby si 2 hráči vytáhnou rukávy bundy, obléknou si je a poté si nasadí čepici, šálu a palčáky. Cenu dostane ten, kdo se jako první posadí na židli a zakřičí „Šťastný nový rok!“


SOUTĚŽ "POZLATKA"

Děti tvoří 2 týmy. Moderátorka dává všem pozlátko. Zní melodie písně „Jingle bells“. První účastníci vážou své pozlátko na uzel na ruce druhých účastníků, poté druhý - ke třetímu atd., Ten běží k prvnímu a přiváže k nim pozlátko. Vítězí tým, jehož účastníci splnili úkol v krátkém časovém úseku a zvedli ruce se svázaným pozlátkem.


HRA "ZIMNÍ NÁLADA"

Moderátor říká čtyřverší, na které děti odpovídají „pravda“ nebo „nepravda“.

1. V pestrém hejnu létaly voskovky na břízu. Všichni je rádi vidí, Marvelous chválí jejich oblečení. (Právo)
2. Mezi mrazem na borovici kvetly velké růže. Sbírají se do kytic a dávají se Sněhurce. (Špatně)
3. Ježíšek v zimě taje a pod vánočním stromečkem se nudí - Zůstala z něj louže; O prázdninách to není vůbec potřeba. (Špatně)
4. Se Sněhurkou Sněhulák je zvyklý chodit k dětem. Rád poslouchá básně a pak jí sladkosti. (Právo)
5. V únoru na Silvestra přijde Hodný dědeček, má velký pytel, celý plný nudlí. (Špatně)
6. Na konci prosince se utrhl list kalendáře. Je to poslední a zbytečné - Nový rok je mnohem lepší. (Právo)
7. Muchomůrky v zimě nerostou, ale kutálejí saně. Děti jsou s nimi spokojené - dívky i chlapci. (Právo)
8. Zázrační motýli k nám létají z horkých krajin v zimě, Chtějí sbírat nektar v teplých zasněžených časech. (Špatně)
9. V lednu vanou sněhové bouře, které zasypávají smrky sněhem. Zajíček v bílém kožichu směle skáče lesem. (Právo)
10. O novoročních svátcích je pro děti hlavní kaktus - je zelený a pichlavý, vánoční stromky jsou mnohem chladnější. (Špatně)


HRA "STROMEČEK"

Přednášející zobrazují kartonovou siluetu novoročního stromu se čtyřmi koulemi označenými písmeny: „E“, „L“, „K“, „A“. Pak se ptají na hádanky. Během procesu hádání se odstraní horní část koule s písmenem a všem se objeví koule s obrázkem odpovědi na dané písmeno.

Přednášející: Funí jako parní lokomotiva, přivážejíc na sebe vozík. Dokáže se chránit před sousedy a kolemjdoucími. (Děti říkají varianty hádanek.)
přednášející: Vaše odpověď na pravdu je podobná - Nepochybně je to ježek! Pojď sem, příteli, pak ti dám cenu!
Vedoucí: Její oblečení je světlé, jako maškarní kostým. Jak mazaný je podvodník, ví, jak chytře klamat. (Děti dávají své odpovědi.) Vedoucí: Dobrý den od lišky za správnou odpověď! Musíte si pospíšit, získejte skvělou cenu!
přednášející:Žije v papírovém domě s hrdým a statečným pohledem, a když odejde, okamžitě získá sladký vzhled. (Děti nabízejí své odpovědi.)
přednášející: To je dobrá odpověď - přál jsem si cukroví! Rychle ke mně, rychle si vezmi svou cenu!
Vedoucí: Je to, jako by svítilo slunce, Je to vždy šťavnaté, Kulaté a jako míč, Ale prostě to nevzlétlo ve cvalu. (Děti oznamují své odhady.)
Vedoucí: Zde je odpověď na hádanku! Nevadí mi dát ti cenu! Hádáte oranžově – slyšela to celá místnost!


HRA "DOKTOR AIBOLIT"

Děti vytvoří 2 týmy a stojí v řadě. Doktor Aibolit chce zjistit, zda má někdo během novoročních svátků horečku, a prvním účastníkům obou týmů vkládá do podpaží velký kartonový teploměr. Zní veselá hudba. Druhí hráči si vezmou teploměr od prvních hráčů a sami si ho nastaví, pak si od nich vezmou teploměr třetí hráči a tak dále až do posledních hráčů. Nyní se stejným způsobem teploměr přesune od posledních hráčů k prvnímu. Tým, jehož první hráč vrátí teploměr Dr. Aibolitovi v krátkém časovém úseku, vyhrává.


"VÁNOČNÍ HRAČKA"

Před oba hráče položí moderátor cenu na židli zabalenou do světlého balicího papíru a řekne následující text:
Na Nový rok, přátelé, nemůžete zůstat bez pozornosti! Nenechte si ujít číslo „tři“, - Vezměte si cenu, nezívejte!
„Vánoční strom vítal hosty. Napřed přišlo pět dětí, Aby se o svátku nenudilo, Začali na to všechno počítat: Dvě sněhové vločky, šest petard, Osm skřítků a petrželky, Sedm pozlacených ořechů Mezi pokrouceným pozlátkem; Napočítali jsme deset šišek a pak nás počítání omrzelo. Přiběhly tři malé holčičky...“
Pokud hráči cenu minuli, moderátor si ji vezme a řekne: „Kde jsi měl uši?“; pokud se ukáže, že jeden z hráčů je pozornější, moderátor uzavře: "To jsou pozorné uši!"


HERNÍ PÍSNIČKA „U STROMEČKU SE NUDÍME“

(na melodii písně „Na světě není nic lepšího...“ z filmu „The Bremen Town Musicians“)

1.Vedoucí: Na světě není nic lepšího než tento zábavný zimní čas! Slavíme Nový rok všichni společně a nenudíme se u našeho vánočního stromečku!
Děti: A u vánočního stromečku se nenudíme! (Během prohry si děti dají ruce na ramena a jdou v kruhu doprava; na konci prohry se zastaví a tleskají rukama do rytmu hudby.)
2.Vedoucí: Jak krásné je vše v prostorné hale, báječnější dovolenou neznáme! Slavíme Nový rok všichni společně a nenudíme se u našeho vánočního stromečku!
Děti: A u vánočního stromečku se nenudíme! (Během prohry si děti dají ruce na ramena a kráčejí doleva v kruhu; na konci prohry se zastaví a tleskají rukama do rytmu hudby.)
3.Vedoucí: Santa Claus nám dá dárky a Snow Maiden bude hrát hry! Slavíme Nový rok všichni společně a nenudíme se u našeho vánočního stromečku!
Děti: A u vánočního stromečku se nenudíme! (Během prohry děti utvoří dvojice s těmi, kteří stojí vedle nich a drží se za zvednuté pravé ruce, otáčejí se doprava; na konci prohry se zastaví a tleskají rukama do rytmu hudby .) 4. Vedoucí: Nechte bílé sněhové vločky vířit; Ať jsou mezi sebou silnými přáteli! Slavíme Nový rok všichni společně a nenudíme se u našeho vánočního stromečku!
Děti: A u vánočního stromečku se nenudíme! (Během prohry děti utvoří dvojice s těmi, kteří stojí vedle nich a drží se za zvednuté levé ruce, otáčejí se doleva; na konci prohry se zastaví a tleskají rukama do rytmu hudby .)

HRA „NOVÝ ROK Shifters“

Santa Claus říká fráze a děti musí odpovídat jednohlasně „ano“ nebo „ne“, bez ohledu na říkanku.

Vy, přátelé, přišli jste se sem pobavit?...
Řekni mi tajemství: Čekal jsi na dědečka?
Vyděsí vás mrazy a nachlazení?...
Jste někdy připraveni tančit u vánočního stromečku?...
Dovolená je nesmysl, pojďme se lépe nudit?...
Ježíšek přinesl sladkosti, budete je jíst?...
Jste vždy připraveni hrát si se Sněhurkou?...
Dokážeme bez problémů postrčit všechny kolem? Jistě...
Dědeček nikdy neroztaje - Věříš tomu?...
Potřebujete zazpívat verš u vánočního stromku v kulatém tanci?...

Výběr her pro novoroční dovolenou ve škole, ve třídě, v dětském uměleckém centru nebo doma.

Kdo miluje čokoládu?

Vedoucí. „Teď se podívejme, jak jste pozorní! Budu se vás ptát a vy odpovíte: "Já." Ale pozor, někdy je lepší mlčet.

- Tak kdo má rád čokoládu?

-Kdo miluje marmeládu?

-Kdo má rád hrušky?

- Kdo si nemyje uši? - odpověď nepozorného: "Jsem!"

Obecný smích. Moderátorka je přehnaně překvapená: „Opravdu existují děti, které si nemyjí uši? To si snad děláš srandu! Poslouchejte a dávejte pozor!"

- Kdo šel po ulici?

- Kdo spadl do louže? - odpověď nepozorného: "Jsem!" Ale většina už mlčí a poslouchá otázky. Moderátor chválí děti a pokračuje:

- Kdo pomohl mámě?!

- Kdo zametl podlahu?

- Kdo umyl nádobí?

- Kdo rozbil pohár? - jako odpověď - smích. Nezůstali tu téměř žádní nepozorní lidé. Tato hra potěší děti od 6 do 11 let.

Ticho je zlato

Moderátorka vysvětluje: „Teď vám povím zábavný příběh. Budete se moci zúčastnit mého příběhu. Když zvednu ruku, můžete všichni společně říct: "Já taky!" Ale měli bychom si pamatovat, že někdy „mlčet je zlato“.

Moderátor vypráví příběh něco takového a po každé větě se zastaví:

"Jednou jsem šel do lesa...

- Vidím veverku sedící na stromě...

- Veverka sedí a hlodá ořechy...

- Viděla mě a pojďme na mě házet ořechy...

-Utekl jsem od ní...

- Šel jsem jinam...

— Procházím se lesem, trhám květiny...

- zpívám písničky...

- Vidím malou kozu, jak okusuje trávu...

- Jakmile zapískám...

— Kozička se lekla a utekla...

V této hře nejsou žádní vítězové, hlavní je veselá nálada.

Pasti

Jedna z nejoblíbenějších venkovních her pro děti. Maminky a tatínkové dostávají roli vrátek. Postaví se proti sobě a zvednou ruce, čímž vytvoří bránu. Děti běží v kruhu a běží pod bránou. Mělo by být několik bran, jedna brána pro 4-6 dětí. Jsou umístěny ve stejné vzdálenosti od sebe. Na povel moderátora „Uteč“ běží děti pod bránu. Když moderátor řekne „Stop“! - brány se promění v pasti, rodiče sklopí sepjaté ruce a chytí jedno nebo dvě děti. Z chycených dětí se nyní stávají samy chytači, spojují ruce se svými rodiči a tvoří malé kulaté tanečky - pasti. Nyní těmito kruhy - pastmi probíhá kulatý tanec dětí. Postupně pasti přibývají a chycených chlapů je stále více. Nakonec jsou chyceni všichni, a pokud se najdou nechytači nechytaní, mohou být oceněni. Hru „Pasti“ milují děti všech věkových kategorií, od 5 do 13 let.

Hra „Pasti“ organicky přechází do další hry nebo spíše do kreativní soutěže s názvem „Moře se bojí“.

Moře je rozbouřené

Po hraní pastí děti stojí v malých kulatých tancích po 5-9 lidech. Může se stát, že v jedné pasti je mnohem více dětí, pak je třeba kulaté taneční týmy narovnat. Je velmi dobré, že každý tým měl dva dospělé. Pomohou dětem v kreativní soutěži. Jedná se o týmovou soutěž, takže každý tým si musí vymyslet název.

Soutěží tedy týmy „Yolochka“, „Snowflake“, „Hawks“. Moderátor vysvětluje, že zatímco říká: „Moře se bojí - jedna, moře se bojí - dva, moře se bojí - tři!“, účastníci hry se houpou a zobrazují mořskou vlnu. Na příkaz moderátora: "Mořská postava - loď s námořníky - zmraz!" účastníci musí prezentovat tento živý obraz. Děti a dospělí, zejména v prvním kole hry, nemusí hned přijít na to, jak úkol splnit. Přednášející by proto měl hráče vyzvat, že není nutné držet se za ruce, a můžete si také dát čas na přípravu živého obrazu a říkat: „Loď s námořníky - jedna, loď s námořníky - dva, loď s námořníky - tři, zmrazit!"

Pro začátek jsou dobré tyto úkoly: „Květinový záhon“, „Pohádkový les“, kde se každý účastník může vyjádřit individuálně. Ale příkazy „Teremok s obyvateli“, „TV s televizní show“, „Tříhlavý drak“ vyžadují týmovou interakci. Výsledné živé obrazy jsou zajímavé samy o sobě. Ale ještě zajímavější je proměnit to v mini představení. Moderátor tedy může například zaklepat na domeček a zeptat se: "Kdo bydlí v domku, kdo bydlí v domku?" Odpověď může být velmi různorodá. Od klasické malé myši po Terminátora. Můžete požádat osobu, která odpověděla, aby opustila věž a prošla se kolem, jak to vyžaduje role. Pohled na poskakujícího zajíčka, kolébajícího se medvěda nebo vybíravou myš vzbuzuje všeobecný souhlas. Je velmi zábavné, když tříhlaví draci soutěží o to, kdo řve hlasitěji nebo děsí nejvíc. Tato soutěž tedy poskytuje dostatek příležitostí pro představivost a improvizaci moderátora. Hru „The Sea Is Troubled“ je dobré hrát s dětmi od 8 do 14 let.

Vítězný tým v této soutěži je určen počtem bodů získaných za každý živý obraz. Zkušenosti však naznačují, že se kluci vyjadřují tak bystře a vtipně, že může být velmi obtížné určit vítěze. Zde proto nejčastěji vítězí přátelství.

Chcete-li přejít k další hře, hostitel říká: „Jste kreativní kluci. A teď se měníme ve vlak. Když já jsem lokomotiva, tak kdo jsi ty? Děti odpovídají: "Vagóny!" Moderátor: "Stůj za mnou!" Děti stojí za vedoucím. Za doprovodu veselé hudby se „vlak“ vine kolem haly. Hra "Veselá cesta" začíná.

Zábavný výlet

Moderátor náhle prudce zabrzdí a říká:

- Přestaň! Červené světlo! Je řidič spokojený nebo ne?

Děti odpovídají:

- Ne! Vedoucí:

- Správně. Z rozhořčení a netrpělivosti takto dupe nohama.

Moderátor a děti dupou nohama.

- A pokud je žlutý, tleská rukama, brzy odejdeme. Takhle.

Všichni tleskají rukama.

— A pokud je zelená, křičíme „Hurá!“ Jdeme!

Zábavnou jízdu vlakem doprovází vzteklé dupání, pokud moderátor oznámí „Červené světlo!“, potlesk, pokud je světlo žluté, a hlasitý výkřik „Hurá!“, pokud je světlo zelené. Jízda vlakem je obzvláště dobrá, protože můžete projet všechny místnosti, a pokud se to stane ve škole, pak školní haly a dokonce i schody. Za teplého počasí můžete jít ven.

Najednou moderátor říká:

- Stanice! A jaké neobvyklé jméno má: "Prygalkino!" Takže tady všichni skáčou. Kdo skočí výš!

Děti skákají s opuštěností. Vedoucí velí:

- Jdeme!

Cesta pokračuje. Stanice se nahrazují jedna za druhou: „Khokhotalkino“, „Kruzhilkino“, „Obnimalkino“, „Otgadalkino“... Na poslední stanici se kluci posadí do svých křesel, protože zde potřebují ukázat své znalosti a vynalézavost.

Princezna a hrášek

Hostitel říká, že si lidé někdy neuvědomují, že jsou vlastně princové nebo princezny. A také se stává, že o tom hádají, ale nevědí, jak to zkontrolovat. A dnes mají děti vzácnou příležitost zjistit, kdo je kdo? „Nejprve zjistíme,“ říká moderátorka, „jestli jsou mezi námi nějaké princezny. Kdo chce zkontrolovat? Dívky zvednou ruce. Moderátorka zavolá jedné z dívek a říká: „V pohádce „Princezna a hrášek“ budoucí princezna nahmatala hrášek přes 9 matrací. Nyní je úkol mnohem jednodušší – musíte bez použití rukou určit, na kolika lízátkách sedíte.“ Moderátorka položí na stůl pytlík lízátek (od 3 do 7) a položí na něj dívku. Určení počtu lízátek není jednoduché. Aby se poražený neurazil, moderátorka říká: "Ne, ty nejsi princezna, ale hraběnka." Do této soutěže se často chtějí zapojit nejen dívky, ale i chlapci. V tomto případě, když chlapec zvedne ruku, vůdce řekne: „Abychom vybrali prince, máme následující soutěž, ve které může chlapec ukázat svou sílu ve férovém boji.“

Sáhněte na cenu

Přednášející posadí vítězku předchozí soutěže (princeznu) na židli čelem k publiku. Moderátorka říká: „Nyní se před princeznou utkají uchazeči o roli prince. Tak co, chlapci, kdo chce předvést svou sílu a obratnost? Dva chlapci, kteří mají přibližně stejnou sílu a váhu, se chytnou pravou rukou za zápěstí. Drží se pravou rukou a levou ruku mají volnou. Ceny jsou umístěny ve stejné vzdálenosti od nich. Každý z nich potřebuje dosáhnout na svou cenu, a to znamená přetáhnout soupeře na svou stranu. Nebo můžete dělat tato zábavná bojová umění takto:

Vezměte si lano dlouhé 3-4 m, nebo ještě lépe široký oplet nebo plátěný pás, spojte konce tak, abyste získali prsten. Účastníci soutěže jsou vyzváni, aby si nasadili tento „popruh“ jako tahači člunů, ale každý z nich se bude snažit táhnout svým směrem, aby dosáhl na cenu, která se nachází půl metru od každého hráče.

Vítěz obdrží výhru z rukou princezny. Poražený dostane něco jako cenu útěchy. Princezna a princ převezmou roli hostitelů plesu.

Vycházkové boty

Bylo by nefér zapomenout na tuto vzrušující dětskou soutěž. Je to zvláště běžné během novoročních svátků v mateřské škole.

Dva soupeři dostanou velké plstěné boty pro dospělé. Děti se v nich topí a vypadají opravdu jako malí kluci v botách kanibala. Ve vzdálenosti 3-5 m jsou před nimi židle. Děti na povel vedoucího „přiběhnou“ k židlím, obejdou je a běží zpět. Vyhrává ten, kdo dorazí první.

Tato soutěž se může konat i jako štafetový závod družstev. Poté si každý hráč, když přiběhne, musí sundat „vycházkové boty“ a další si je musí obout. Teprve pak se může vydat na cestu.

Na jaké stránce je záložka?

Tato soutěž je dlouhodobě zaslouženě oblíbená. Milují ho dospělí i děti. Moderátor ukazuje knihu, která má alespoň 100 stran a kterou by chtělo mít každé z dětí. Pořadatelé prázdnin by proto měli být na tuto soutěž dobře připraveni. Kniha by měla být v pevné vazbě, krásně navržená, dobře ilustrovaná. Přednášející ukáže knihu a všichni účastníci uvidí, ve které její části záložka leží. Moderátor říká, kolik stránek má tato kniha. Poté začíná soutěž.

Přednášející by měl věnovat zvláštní pozornost tomu, aby nekřičel ze sedadla, ale aby zvedl ruku a řekl číslo stránky až po svolení přednášejícího. V opačném případě může nastat situace, kdy si knihu bude nárokovat několik lidí současně. Ale ve skutečnosti v 1. kole není téměř nikdy vítěz, zvláště pokud má kniha 300 a více stran. Poté jeden z účastníků nebo sám přednášející navrhne hrát hru „Více - méně“. Tady je určitě potřeba naprosté ticho. Odpovědi budou přijímány pouze zvednutím ruky. Další podmínkou je, že přednášející musí uvést, že když mluví o čísle stránky, myslí tím správnou stránku. Po správné odpovědi přednášející ukáže stránku, na které záložka leží, a předá knihu výherci.

Pane klid

Jsou povoláni dva nebo tři uchazeči o tento titul. Každý dostanou krabici a položí si ji na hlavu. S krabicí na hlavě je třeba dojít k protější stěně nebo židli (5-6 m), otočit se a přijít na své místo. Téměř všichni žadatelé se s tímto úkolem snadno vyrovnají. Poté obdrží druhou a v případě úspěchu třetí krabici. V mé praxi málokdy

který se dostal do čtvrtého kola. Obvykle bylo "Pan" nebo "Slečna klidná" určeno dříve. Přestože soutěž není vzhledově složitá, vždy se najde mnoho lidí, kteří se jí chtějí zúčastnit. Před zahájením je třeba děti upozornit, že zde nevyhrává ten, kdo přišel jako první, ale ten, kdo nevyhodil bedny, byl klidný a soustředěný i přes zběsilou „nemoc“ dětí kolem.

Co když chceš běhat? Pak v této soutěži musíte nahradit krabice pytlem pilin nebo písku. Nyní můžete uspořádat běžeckou soutěž. Bude to mimořádně vzrušující a velkolepá soutěž: všichni běžící soutěžící vypadají legračně. Pokud některý ze závodníků upustí zavazadlo, musí zastavit, dát si tašku zpět na hlavu a teprve potom běžet dál.

Na houby

Jaká radost - podzimní houbaření! Mladí i staří rádi sbírají houby. V naší hře na houby vyrostly zdánlivě a neviditelné věci! Na podlaze v místnosti je jich 20-30. Houby nahrazují dřevěné nebo plastové kostky. Dva kluci s košíky v rukou soutěží ve sběratelských dovednostech se zavázanýma očima. Kdo jich najde nejvíce, vyhrává. Pokud se jedná o kapitány týmů, pak mohou hráči poradit svým vedoucím. Tuto hru lze nabídnout i velmi malým dětem, jen jim pak není třeba zavazovat oči.

Mladí hasiči

Soutěží dva lidé. Sedí na židlích ve vzdálenosti 2 m zády k sobě. Na opěradlech židlí visí bundy s rukávy obrácenými naruby. Toto je "forma". Pod židlemi je lano, jehož konce dosahují právě k nohám soutěžících. Toto je požární hadice. Na znamení vedoucího si „mladí hasiči“ dali do pořádku „uniformu“, oblékli si ji, zapnuli všechny knoflíky, třikrát proběhli kolem židlí a hlasitě počítali: „Jedna, dva, tři!“, sednou si na židle a zatáhněte za hadici „hasiče“. V jehož rukou to zůstává, je vítěz, tedy „mladý hasič“.

Ježci

Na laně dlouhém 1,5 m je připevněno třicet špendlíků na prádlo. K laně přibíhají po jednom dva týmy dětí jako při štafetě. Sundají jeden kolíček na prádlo a spěchají k „ježkům“ sedícím na židlích. Dospělí se mohou chovat jako ježci. Děti si moc rády hrají s rodiči. Děti popadnou kolíčky na prádlo, přiběhnou k rodičům a připevní si je na jakoukoli část oblečení nebo na vlasy. Vyhrává tým, jehož „ježek“ se lépe naježí a který má nejvíce kolíčků na prádlo. Je velmi dobré uspořádat tento štafetový závod na otevřeném prostranství, aby byla vzdálenost k „ježkovi“ větší - asi 10 m

vícebarevné plastové kolíčky na prádlo. Pro tuto hru je lepší koupit jen tyto: „ježci“ budou legrační a bude zajímavé se s nimi vyfotit.

Tato hra má pokračování: moderátorka vyzve děti, aby tentokrát posbíraly kolíčky na prádlo a znovu je připevnily na provaz. Teprve teď to zvládnou ne jeden po druhém, ale všichni společně. Děti uchopí kolíčky na prádlo a pověsí je na provaz. Vyhrává tým, který jako první splní úkol. Bez tohoto zábavného štafetového závodu jsou to vzácné dětské prázdniny.

"Tajemná" cena

Moderátor dává chlapům sedícím u stolu objemný balíček a říká, že uvnitř je cena. Obdržet jej ale budou moci pouze ti, kteří splní úkol skrytý pod obalem.

Ten, kdo si přeje, odstraní obal a objeví hádanku napsanou na kusu papíru a přilepenou k okrajům dalšího obalu. Pokud soutěžící zná odpověď, řekne ji nahlas. Pokud je odpověď správná, může odstranit další obal, ale... pod ním není cena, ale další hádanka. Ten, kdo uhodne hádanku, postupuje vpřed, pokud jsou jeho odpovědi správné. Pokud ale správnou odpověď nezná, přečte hádanku nahlas.

Ten, kdo dá správnou odpověď, pokračuje ve hře. Čím více vrstev obalu bude, tím bude zajímavější. Mělo by být alespoň deset vrstev.

hodit míč

Kluci jsou rozděleni do dvou týmů. Mezi týmy je stuha natažená ve výšce obličeje hráčů. Na jedné a druhé straně je 5-10 kuliček. Úkolem hráčů je hodit všechny své koule na stranu soupeře. Je zakázáno házet míčky na špatnou stranu pod pásku. Na povel vedoucího „Stůj“ musí děti ztuhnout a dát ruce za záda. Přednášející začne počítat koule. Která strana má méně míčků vyhrává.

Hra je velmi zábavná, dynamická a vyvolává bouři emocí, se kterou si děti občas neví rady. Přednášející proto musí upozornit, že pokud po povelu „Stop“ budou děti nadále házet míčky rukama nebo je tlačit nohama, bude tým, který se provinil, považován za poraženého. Během hry koule často nemilosrdně praskají, nemusíte tomu věnovat pozornost. Hlavní je konečný výsledek.

Okhlupok

Jedná se o starou ruskou hru, která dnes přežívá pod různými jinými názvy: „Pushinka“, „Feather“ atd. Týmy stojí proti sobě, mezi ně je umístěna stuha. Úkolem hráčů je fouknout otkhluk (malý nadýchaný kousek vaty) na soupeřovu stranu. Host provádí vhazování. Hází popel vysoko nad hlavy hráčů. Hráči to foukají na stranu soupeře.

Disciplína je v této hře velmi důležitá. Moderátor varuje, že tým, který se postaví za stuhu a přejde na stranu nepřítele, je považován za poražený. Je lepší, když si hráči hned dají ruce za záda. Hraje se podle pravidel volejbalu do tří porážek. Přednášející musí být velmi pozorný. Děti někdy foukají tak silně, že jsou velmi unavené.

Foukněte jednou

V této jednoduché, ale zábavné soutěži můžete vyhrát cenu, jak děti někdy říkají, fu-fu. Jen je potřeba zkoušet a pořádně foukat na... Na to, co je po ruce: na kuličky zmačkaných ubrousků, na víčka lahví od vína, na prázdné krabičky od sirek...

Na rovné podlaze nebo prázdném stole se na jeden řádek umístí dva předměty, například dvě prázdné krabičky od sirek. Závodníci stojí ve stejné vzdálenosti od nich a na signál vedoucího jednou silně fouknou. Ten, kdo fouká znovu, automaticky prohrává. Vyhrává ten, jehož předmět doletí nejdál.

Soutěžit můžete i takto: vytlačte z krabice trochu prázdnou kartonovou krabici, krabici si přiložte k ústům (nasaďte si ji, nedávejte ji do úst!) a silně foukejte. Jde o soutěž o to, čí „výstřel“ bude delší. Nebo si můžete dát nějaký terč - krabici, kbelík, pánev a ve stoje v plné výšce na něj zasáhnout z určité vzdálenosti. Každá osoba dostane pět „výstřelů“.

Koňský ohon

Hostitel vyzve účastníky hry, aby se posadili na židle a dva zástupce týmu, aby šli doprostřed. Nosí speciálně upravený culík s tužkou na konci. Tužka by neměla dosahovat na zem, měla by viset vzadu dolů přibližně do úrovně kolen. Za účastníky soutěže jsou umístěny dvě prázdné láhve od limonády nebo šampaňského. Úkolem hráčů je spustit tužku do lahvičky bez použití rukou. Soutěž začíná povelem moderátora „Start“. Vedoucí musí důsledně dbát na to, aby si děti nepomáhaly rukama.

Předejte špendlík

Hráči stojí v jedné řadě bok po boku (10-14 osob). Začnou si špendlík předávat. Na příkaz předvádějícího „Stop“ udělají ten, kdo špendlík předal, a ten, kdo špendlík v tu chvíli přijal, krok vpřed. Jeden z nich nebude moci pokračovat ve hře. Kdo to bude, se nyní rozhodne v soutěži. Chlapi stojí před lajnou zády k sobě, na povel vedoucího „Pochod“ obíhají čáru na obě strany a vracejí se a snaží se chytit kolík. Kdo první získá odznak, zůstává ve hře.

Hra pokračuje, dokud v řadě nezůstanou dva lidé. Toto jsou finalisté hry. Za výhru dostanou drobnou cenu a rozvine se mezi nimi soutěž o super cenu soutěže. Všichni hráči se vrátí do řady a fanoušci jsou rozděleni do 2 týmů a podporují každého z finalistů. Každý se nejprve snaží chytit špendlík.

Tato hra je oblíbená u dětí ve věku základní školy. Vedoucí by měl věnovat zvláštní pozornost tomu, aby se kluci při běhu nesrazili. Kdo tlačí, je ze hry vyloučen. Zde je další venkovní hra, která je vhodná pro tuto část dovolené.

rybáři

Přednášející dává účastníkům místo háčků rybářské pruty s magnety. Kartonové ryby ležící ve velké krabici mají buď kusy cínu, nebo velké kovové spony. Rybáři vkládají magnety do krabice a chytají ryby. Vyhrává ten, kdo chytí nejvíce ryb. Někdy se ryby vyrábějí v různých velikostech a jsou označeny různým počtem bodů. V tomto případě vyhrává ten, kdo získá více bodů.

Zajíc bez norka

Tato hra je dobrá, když se prázdnin zúčastní alespoň patnáct dětí. Dva účastníci jsou bezdomovci „zajíc“ a „vlk“. Zbytek chlapů jsou zajíci a jejich „domy“. Devět dětí stojí ve skupinách po třech a spojí se za ruce. Vznikly tři malé kulaté tance. Jedná se o tři „domy“, z nichž každý obsahuje jednoho „zajíce“. Na příkaz vůdce zajíc začne utíkat před „vlkem“. „Vlk“ se snaží „zajíce“ dohnat, ale „zajíc“ se skrývá v cizím „domě“. Ale podle pravidel hry by v domě nemělo být více než jeden „zajíc“. Jakmile tedy „zajíc“ bez domova skočí do díry, musí bývalý majitel z „domu“ vyběhnout. „Vlk“ pronásleduje novou oběť, dokud nechytí nějakého „zajíc“. Poté si „vlk“ a „zajíc“ vymění role.

Tato aktivní, zábavná hra je velmi oblíbená u dětí od 6 do 14 let. Vyžaduje poměrně velký volný prostor. Ale tuto hru lze hrát i doma, pokud máte volný pokoj.

Jdu, jdu, jdu, vedu s sebou děti

To je dohánění pro ty nejmenší. Lze je hrát s dětmi od 3 do 8 let.

Děti se stávají řetězem za vedoucím. Vedoucí jde a říká tato slova: "Chodím, chodím, chodím, vodím s sebou děti, a jakmile se otočím, okamžitě všechny chytím." Když děti uslyší slovo „overfish“, utíkají na bezpečné místo zvané „město“. Město může být prostě prázdný prostor oddělený od hřiště ležící stuhou či lanem, nebo to mohou být židle, na které musí mít děti čas sedět. Když děti utíkají, vedoucí je musí chytit. Pokud jsou děti malé, 3-5 let, musí vedoucí předstírat, že chytá, ale chytat neumí. V opačném případě může být dítě v důsledku této hry velmi rozrušené.

Hra se dobře hraje doma, když vedoucí vede děti dlouho z jedné místnosti do druhé a několikrát opakuje první dva řádky. Když zazní milované slovo „Chytím tě“, děti s křikem proběhnou celým bytem do zachraňujícího města. Tato hra je zábavná, emotivní a přináší spoustu potěšení malým dětem. Po hře na honěnou se děti rády zapojí do soutěží a atrakcí. Jednoduchá a zábavná hra pro dvě osoby je soutěž.

Trojitá past

Dva účastníci stojí proti sobě a na židli před nimi leží cena. Moderátor počítá: "Raz, dva, tři... sto!", "Raz, dva, třináct... jedenáct!" atd. Vyhrává ten, kdo je pozornější a jako první převezme cenu, když přednášející řekne: „Tři!“

Tato hra se dá hrát jinak. Moderátor čte poezii:

Povím vám příběh

V jednom a půl tuctu frází.

Řeknu jen slovo "tři"

Okamžitě si vezměte cenu!

Jednoho dne jsme chytili štiku

Zkoumali jsme, co je uvnitř.

Viděli jsme malé ryby

A ne jen jeden, ale... pět.

Ostřílený chlap sní

Staňte se olympijským vítězem

Podívej, nebuď na začátku mazaný,

A počkejte na povel: "Raz, dva... pochod!"

Když se chceš naučit nazpaměť básně,

Nejsou nacpaní až pozdě v noci,

A opakuj je pro sebe,

Jednou, dvakrát, nebo ještě lépe... sedm.

Jednoho dne je vlak na nádraží

Musel jsem čekat tři hodiny.

Přátelé, převzali jste cenu.

Dávám ti pětku.

Pokud si cenu nestihnou převzít, vezme ji přednášející: "No, přátelé, nevzali jste si cenu, když jste měli příležitost si ji převzít."

Běh v pytli

Snad neexistuje dospělý člověk, který by se této soutěže alespoň jednou v životě nezúčastnil. Zdálo se, že tato nudná soutěž je navždy minulostí. Ale ne! Dnes se stále častěji vyskytuje o státních svátcích a ve školních tělocvičnách. A účastníci prázdnin na to reagují s nadšením.

Podstata soutěže je velmi jednoduchá: soutěžící si na nohy navlékají tašku, kterou drží v ruce nebo si ji zavazují na opasek. „Běhání“ v tašce je možné pouze tehdy, když položíte nohy do rohů tašky a dobře ji natáhnete. V tomto případě běžec připomíná ochablé koně. Někdo raději vytáhne pytel a skočí jako klokan. V každém případě muž běžící v pytli působí velmi vtipným dojmem. Zároveň je díky vzrušení vlastní soutěžení tato soutěž stejně oblíbená jako „Přetahování lanem“. Vyhrává ten, kdo dorazí do cíle nejrychleji.

Horká - studená německy

Tuto německou lidovou hru jsem „zahlédl“ o Vánocích. Dva kluci soutěží. Mají zavázané oči. Moderátor je vezme na různé konce místnosti a několikrát je otočí. Pak jim podá vařečky. Děti na všech čtyřech, klepající před sebou lžícemi, musí najít převrácený hrnec stojící na podlaze uprostřed místnosti. Pod tímto hrncem je samozřejmě cena. Fanoušci mohou soutěžícím sdělit směr jejich hledání slovy: „horké - studené“. Pravda, to klukům častěji překáží, než pomáhá. Točí se na jednom místě, skáčou vedle hrnce...

Hra je velmi emotivní a zábavná. Vítězem se stává ten, kdo jako první trefí lžičkou hrnec. Důležitá podmínka: nemůžete se přehrabovat oběma rukama, můžete hrnec hledat pouze jednou rukou pomocí lžíce.

Kamkoli vítr vane!

Moderátor vysvětluje: „Větrná korouhvička ukazuje směr větru. Vane-li vítr ze severu, stáčí se na jih, pokud ze západu, stáčí se na východ. Všichni jste korouhvici. Uvidíme, jestli dokážeš správně ukázat, odkud vítr vane?"

Moderátor ukazuje dětem, kde je sever, jih, západ, východ. Hra začíná. Nejprve moderátor hraje hru pomalu, pak rychleji a rychleji. Když se kluci začnou s úkolem snadno vyrovnávat, přidá následující pravidlo: „Když řeknu bouřka, měli byste se točit jako vršky, a pokud je klid, zmrazit a nehýbat se. Vyhrávají ti nejpozornější.

Do firmy - na zadání

Hra začíná tancem, skákáním, běháním dětí při veselé hudbě. Najednou moderátor zadá úkol: "Společnost... je chlapec a dívka!" Všechny děti se musí rychle rozdělit do dvojic. Kdo si nestihne najít partnera, je ze hry vyřazen. Moderátorský tým "Úkol - bez společnosti!" znamená, že všichni znovu tančí jeden po druhém. Nový úkol: „Firma... je lichý počet lidí!“ a děti spěchají splnit nový úkol. Moderátorka může fantazírovat a vymýšlet stále nové a nové podmínky: „Společnosti 2 chlapců a 3 dívek!“, „Společnosti podle barvy vlasů“, „Společnosti dvou, tří, čtyř“ atd. Zbytek mimo firmu klesá ven. Vyhrávají ti nejpozornější a nejefektivnější.

Tajemný pytlík

„Hovoří o úžasných schopnostech některých lidí, jejichž city jsou extrémně vyvinuté,“ říká moderátorka „Zkusme si ověřit vývoj našich pocitů. Například dotyk. Chcete-li to provést, musíte do této tašky vložit ruku, nahmatat nějaký předmět a pokusit se určit, co to je. Kdo je nejodvážnější? Prosím!

Kluci se střídají ve snaze uhodnout, co mají v ruce. Pokud uspějí, berou tento předmět jako cenu. Sáček může obsahovat: jablko, čokoládovou tyčinku, lízátko, svíčku, kelímek, fix atd.

Mocný hurikán

Tohle je zábava pro malé děti. Sedí na židlích v řadě a naproti nim je stejný počet prázdných židlí. Moderátor říká, že hrdinku pohádky „Čaroděj ze smaragdového města“, Ellie, unesl silný hurikán do kouzelné země. Takový hurikán teď unese děti na protější židle, ale jen ty, o kterých si moderátorka říká.

"Všechny dívky zastihl mocný hurikán!" - Dívky se musí otočit a běžet na druhou stranu. "A teď hurikán zastihl všechny chlapce!" — byla řada na točení chlapců. "Silný hurikán zastihl každého, kdo miluje zmrzlinu!" Atd.

Mohou však existovat i vtipné povely na otestování pozornosti: „Mocný hurikán zastihl každého, kdo rád jí žáby“, „Mocný hurikán zastihl každého, kdo si neumyje obličej“ atd. Děti, které si hrají příliš tvrdě, skáčou bez poslechu příkazu a skončit v legrační situaci.

Možné příkazy: "Mocný hurikán zastihl ty, kteří nosí džíny... všechny, kdo mají kočky... všechny, kteří chodí do školy... ty, kterým je sedm let." Tato hra by měla být v repertoáru otce Frosta, protože on, velký čaroděj, ví, jak foukat úžasný severní vítr, a ti, na které fouká, budou okamžitě přeneseni na nové místo.

Přetahování lanem

Tuto běžnou, zábavnou, hlučnou hru nejčastěji hrají děti a rodiče. Děti opravdu rády soutěží se svými rodiči, nepochybují o tom, že vyhrají, a (samozřejmě ne bez pomoci rodičů) vyhrají. Stává se ale i to, že se účastníci dovolené rozvášní natolik, že se mezi rodinami, tatínky, maminkami atp. pořádá celé mistrovství v přetahování lanem.

A jedeme na sever

Moderátor oslovuje oba týmy: „Kluci, dostali jsme telegram, že naše expedice potřebuje naléhavou pomoc na severním pólu. Potřebujeme poslat na sever dva statečné a hlavně odolné chlapy.“

Když jsou vybráni hodní chlapi, moderátorka říká: „Teď musíme obléknout naše vyslance, aby jim na severním pólu nebyla zima. Po mém příkazu "Start!" Účastníci musí obléknout své budoucí polárníky do nejteplejšího oblečení za 2-3 minuty. Je lepší používat pouze oblečení, které mají děti na sobě. Výsledkem jsou dva vtipné drdoly, se kterými je velmi zábavné fotit. Vítěze můžete určit také tak, že spočítáte, který tým dokázal svému polárníkovi navléknout více oblečení „navíc“.

Fanta

Co je to? Děti si je často pletou s obaly na cukroví. Ale za starých časů se žádné svátky neobešly bez propadnutí. Propadnutí je druh slibu, který účastník hry dobrovolně dává hostiteli. Následně se tyto zástavy rozehrají, to znamená, že předvádějící střídavě bere propadnutí z pytlíku nebo z klobouku a jeden z hráčů stojící zády k předvádějícímu oznámí, co má majitel propadnutí udělat. Ten, kdo vymýšlí úkoly, musí být kreativní člověk, který se neomezuje jen na pokyny, aby zazpíval písničku nebo zarecitoval básničku.

Samojedský drak

Velmi energická a veselá hra, z hlediska zábavy a celkového vzrušení je srovnatelná snad jen s přetahováním lanem. Tato hra k nám přišla z východu. Masové svátky v Číně, Koreji a Vietnamu jsou velmi jasné a emotivní. Drak je vždy hlavní postavou masových her.

Zde je jedna z takových her. Vyžaduje velký volný prostor. Čím více lidí se zúčastní, tím lépe. Všichni hráči stojí jeden po druhém a pokládají ruce na ramena osoby vepředu nebo ji drží pevně v pase. Ten, kdo skončí jako první, dostane roli „hlavy“ draka a ten poslední se samozřejmě stane „ocasem“. Na příkaz vůdce za doprovodu hlasité, rytmické hudby (na východě jsou to bubny) se „hlava“ vrhne za svým „ocáskem“. Kolona hráčů je pohyblivá jako rtuť, dračí „tělo“ se kroutí jako skutečný had. Úkolem účastníků je neodtrhnout se od partnera při žádné zatáčce, náhlém zrychlení nebo zastavení. Ten, jehož vinou se had rozpadl, opouští hru a soutěž pokračuje.

Aby chytila ​​„ocas“, hlava se uchýlí ke všem druhům triků: náhle změní směr pronásledování, rytmus závodu. Když se hlavě podaří chytit ocas, stane se hlavou a poslední hráč se stane ocasem.

Když se hra hraje na hudbu, pohyby by měly být taneční a měly by odpovídat rytmu a charakteru hudby. Kluci stojí bokem vedle sebe a drží se za ruce. Každý, kdo poruší rytmus, je vyloučen ze hry.

Štěstí

Moderátorka se ptá: „Má někdo z vás štěstí? Ti, kteří mají obzvlášť štěstí? Několik rukou se zvedne. "Teď to zkontrolujeme," říká moderátorka a vytahuje tašku, ze které visí mnoho různobarevných stuh. "K jedné z těchto stuh je přivázána pěkná cena," vysvětluje moderátorka "Uvidíme, kdo ji získá."

Chlapi vytahují stužky, ale zatím narazí jen na lízátka. Tato soutěž je určena pro improvizaci moderátora. Zde je důležité občas nenápadně přidržet rukou stuhu, aby měl hráč pocit, že táhne něco hodně těžkého. Můžete se zeptat kluků, proč dali přednost té či oné barvě. Můžete nenápadně držet stužku rukou a říct, že bez vyřešení hádanky nebo přednesu básničky nebude možné stužku vytáhnout. Tato soutěž je vhodná pro jakoukoli část prázdnin.

Odřízněte cenu!

Nitě dlouhé 50-80 cm jsou navázány na lano natažené vodorovně ve výšce 1,5-2 m jsou na nich připevněny všechny druhy cen. Pokud je cena příliš těžká, je připojena obálka s jejím jménem. Soutěžící, jeden po druhém, se zavázanýma očima a vyzbrojeni velkými nůžkami s tupými konci (aby se nezranili), se snaží svou cenu odříznout. Pro ztížení úkolu je dítěti zakázáno pomáhat si pravou rukou.

Automobilové závody

Musíte nakreslit dva pruhy, které označují začátek a konec. Pro hru se budou hodit stejná lana. Autíčko přivážeme jen na jeden konec, druhý konec přivážeme doprostřed 30centimetrové tyčky (můžete použít část násady od mopu).

Dva závodníci se tak rychle snaží omotat lano kolem kniplu oběma rukama, aby stroj přivázaný k druhému konci dorazil do cíle jako první.

V kabině astronauta

Víme, že astronaut musí mít vše po ruce. Během letu do vesmíru můžete potřebovat nejrůznější předměty a musíte je umět rychle vzít. Navíc astronaut někdy nemůže opustit své místo. Křeslo astronauta je křeslo, vesmírné objekty jsou kostky nebo krabičky od sirek. Jsou rozptýleny na podlaze na délku paže od astronautů. Úkol: nasbírejte co nejvíce kostek, aniž byste vstali ze židle, aniž byste z ní vzhlédli. Doba dokončení úkolu je 30 sekund. Batolata a středoškoláci hrají tuto hru s opuštěností. Nasbírané krabice budou užitečné pro další jednoduchou a velmi vzrušující soutěž.

Jsem nejlepší hasič!

Před začátkem hry je potřeba dát dětem tři kusy oblečení, které si musí dobře zapamatovat. Tyto šaty mohou být směšné, aby to bylo vtipnější.

Když si všichni účastníci zvyknou na nové kostýmy, začnou chodit za hudby kolem židlí stojících v kruhu, zády ke středu. Poté, co hudba ustane, „mladí hasiči“ si svléknou jeden kus oblečení a položí ho na nejbližší židli.

Hudba se znovu rozezní a pohyb „hasičů“ pokračuje, dokud nejsou odstraněny všechny tři kusy oblečení, které přirozeně končí na různých židlích. Tady začíná zábava.

Moderátorka zakřičí: „Hoř!“ a „hasiči“ začnou horečně hledat své věci a oblékat se. Je jasné, že nejúčinnější vítězí.

Popelka

Pro tuto soutěž budete muset prozkoumat obsah kuchyňských skříněk. Budete potřebovat hrášek, fazole, čočku, dýňová semínka, šípky, ořechy atd. To vše je třeba smíchat a nabídnout soutěžícím ve stejných hromádkách. Cílem je tuto směs roztřídit. Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji a přesněji.

Pro starší děti se hra stává obtížnější. Musíte udělat totéž, ale se zavázanýma očima! Vítězí ten, kdo vytřídí nejvíce směsi s nejmenším počtem chyb. Tato soutěž je časově omezena.

Jak se jmenuješ, krásko?

Na začátku prázdnin hostitel oznámí, že ten, kdo uhodne jméno panenky, která je na nápadném místě, dostane cenu. Jméno panenky je napsáno na papír a vloženo do zapečetěné obálky, zajištěné ve tvaru peněženky panenky (nebo ji možná drží v rukou). Nedaleko je malá krabička nebo krabička, do které může každý vložit papírek se svou odpovědí a příjmením. Pokud bude více stejných odpovědí, pak každý, kdo odpověděl správně, obdrží cenu, nebo se bude hrát v doplňkové soutěži. Pokud neobdržíte správnou odpověď, moderátor poskytne nápovědu: „Toto je jméno oblíbeného televizního moderátora“ nebo: „Toto jméno se objevuje ve filmu...“

Hádej kolik?

Vedle panenky můžete umístit průhlednou sklenici ořechů nebo karamelů (v obalu). Na plechovce je nápis: "Hádej, kolik?" Děti by měly své odpovědi napsané na papíře vložit do stejné krabice, kam vložily odpovědi s očekávaným jménem panenky. Sklenice musí být plná alespoň ze dvou třetin. Čím více položek je, tím menší je pravděpodobnost, že bude velký počet stejných odpovědí. Výsledky obou soutěží se sčítají současně, na konci prázdnin. Za správné uhodnutí počtu oříšků nebo bonbónů může výherce získat celou sklenici. Tato podmínka soutěže může být vyhlášena na začátku prázdnin nebo napsána na plechovce. Co když nikdo neuhodne přesné číslo? Poté může být vítězem nazýván ten, kdo uvedl číslo nejblíže správnému.

Sprinball

Velmi jednoduchá a velmi vzrušující soutěž. K jeho vedení potřebujete dostatek místa na rovné podlaze nebo na koberci s krátkým vlasem, tenisové míčky a stříkačky (podle počtu účastníků).

Soutěžící pohánějí míč proudem vzduchu ze stříkačky na protější židli, obejdou ji a vrátí se na své místo. Vyhrává ten, kdo se jako první dostane do cíle. Hru provází divoká podpora publika.

Plány

Tato hra vždy všechny děti zajímá, jsou připraveny ji hrát znovu a znovu. Kromě toho se může stát základem pro dětskou párty, je zvláště dobré ji vystavit v létě venku, v lese.

Nejprve musíte připravit několik plánů. Děti, které začínají pátrat, jsou si jisti, že existuje pouze jeden plán a cena je téměř v jejich rukou. Ale nebylo tomu tak! Místo pokladu naleznou následující plán, který říká, že obezřetní piráti ze strachu z hledačů pokladů poklad ukryli a je třeba je hledat pomocí nové mapy. Další cache obsahuje nový plán a teprve po čtvrté nebo páté falešné cache se hráči konečně dostanou ke skříni nebo krabici, která obsahuje cenu. A opět překážka! Na mezipaměti je zámek a místo klíčů je poznámka, která například říká:

Vaše mysl je ostrá jako jehla!

Klíč k zámku na poličce... (slovo je buď vymazané, nebo utržené).

Ano, v hlavě se vám vaří,

Květinářství má klíč...

Místo jednoho klíče najdou kluci hromadu všemožných podobných klíčů. (Rodiče by se měli pokusit najít staré klíče v domácích skladech.) Po vyzvednutí správného klíče se děti konečně dostanou k vytouženému pokladu. Může to být narozeninový dort, který děti hrdě doručí na stůl.

Soutěž fotbalových fanoušků

Co může být populárnější než fotbal? Dnes jsou „nemocní“ jak staří lidé, tak děti. Kluci proto na pozvání rádi odpoví, aby ukázali svou sportovní erudici. Týmy si vyberou kapitány, zásobí se poznámkovými bloky a pery a soutěž začíná.

Přednášející vyzve týmy, aby si zapamatovaly všechna slova (podstatná jména) a běžné fráze související s fotbalem a začínající písmenem... Přednášející písmeno pojmenuje. Na tento úkol máte 3 minuty. Poté kapitáni přečetli své seznamy jedno slovo po druhém. Slova, která již byla vyslovena, nelze opakovat. Vyhrává ten, kdo má na seznamu nejvíce slov.

S kluky si také můžete zahrát fotbalovou aukci. V tomto případě jsou přijímána všechna slova, pokud se týkají fotbalu. Slovo nebo frázi lze vyslovit pouze tehdy, když vedoucí počítá do tří. Vyhrává ten, kdo řekne slovo naposledy.

Zde je přibližný malý fotbalový slovník:

Rozhodčí, útok, ven, fanoušek, prapor, boty, postranní čára, brána, brankář, chránič pro brankáře, ponožky, gól, střelec, brankář, obrana, zóna, hra, uvnitř, kapitán, tým, čárový rozhodčí, čára, zápas, útok, ofsajd , přihrávka, semifinále, břevno, penalta, střed hřiště, pole, křížek, píšťalka, volný, sektor, síť, stadion, rozhodčí, skóre, výsledková tabule, polovina, spodky, kulatý, roh, kop, finále, bok, útočník, T -tričko, centr, mistr, mistrovství, čtvrtfinále, post, pokutové území, pokutové území atd.

Popelčiny boty

Tato hra je obzvláště dobrá, když je na večírku přibližně stejný počet chlapců a dívek. Družstvo dívek jsou "Popelky", družstvo chlapců "Princové". Všichni „princové“ na minutu opustí místnost a „Popelky“ si zouvají boty a náhodně je dávají na jednu hromadu. Dívky pak sedí v řadě na pohovce nebo křeslech těsně přitlačených k sobě a vedoucí nebo pomáhající rodiče je od kolen a výše přikryjí prostěradlem nebo nějakou látkou, jako je paraván, takže „princové“, kteří vstoupí vidět pouze bosé nohy budoucích „princezen“.

Nyní musí chlapci obout boty každé Popelky co nejrychleji. Zde je třeba být velmi opatrní a pamatovat si co

Každá dívka přišla, jaké měla ponožky, jakou měla nohu, velkou nebo malou. Dívky by neměly říkat chlapcům nebo jim zasahovat do jejich obtížného úkolu. Ostatně Popelka v pohádce je velmi skromná, krotká dívka a právě to ji odlišuje od jejích sester.

Když je práce hotová, moderátor oznámí čas, kdy chlapecký tým dokončil svůj úkol, a nyní vyzve dívky, aby opustily místnost. Týmy si vymění role.

Oba týmy udělají chyby, to znamená, že si pro „Popelky“ a „Prince“ obují boty někoho jiného. To znamená, že v této hře zvítězilo přátelství a nejdůležitějším výsledkem je veselá nálada a zvonivý smích!

Chytrý prodavač

Bylo by hezké, kdyby se prodavači při této hře chovali stejně efektivně jako děti.

Účastníci soutěže jsou rozděleni do dvou rovnocenných týmů. Všichni si ve vedlejší místnosti sundají boty a dají je na společnou hromadu. Toto je sklad obchodu. Poté se hráči vrátí zpět a promění se v „kupující“. Kapitáni týmů jsou „prodejci“. Jejich úkolem je zjistit, jaké boty si vzít a neudělat chybu při výběru páru.

Na signál vedoucího začnou děti jeden po druhém popisovat boty, které si mají přinést. Samozřejmě stručně popíšou a požádají vás, abyste si přinesli svůj pár. Jakmile obdrží informace od „kupujícího“, „prodávající“ okamžitě spěchá do „skladu“ a přinese požadovaný pár. Hráč, tedy „kupující“, se musí chovat jako v dobrém obchodě: boty nechytat, ale pouze vyměnit nohu, boty si obuje sám „prodavač“. Úkolem „prodejce“ je rychle přinést boty a obout je všem členům týmu. Pokud „prodejce“ přinese špatný pár, pak samozřejmě běží pro jiný. Při pobíhání se „prodavač“ musí ke svému kolegovi chovat korektně, netlačit na něj, neměli by se srazit u dveří. A „kupující“ musí své boty stručně a přesně popsat. Vítězí tým, jehož kapitán dokončí práci jako první.

Mumie

Děti sedící u svátečního stolu si určitě budou chtít protáhnout nohy. Ke hraní hry potřebujete několik rolí toaletního papíru, aby jich bylo dost pro hraní několika párů. V této hře spolu páry soutěží. V každém páru jeden účastník zabalí druhého od hlavy až k patě do toaletního papíru: obal by měl být poměrně silný a souvislý. Kdo to udělá rychleji, stává se vítězem.

Soutěž pokračuje. Kdo rychleji odmotá svou „mumii“, vyhraje.

Teploměr

Tato týmová štafeta dokáže rozhýbat znuděnou skupinu. Soutěží několik týmů. Každý má minimálně 5 lidí. Hráči drží pod levou rukou falešný teploměr (lze jej nahradit velkou prázdnou plastovou lahví) a předávají si jej. Nemůžete změnit ruku. Nejrychlejší tým vyhrává.

Slepice a drak

Toto je stará klasická ruská hra, kterou naši prarodiče rádi hráli. V této hře jsou 2 hlavní postavy. Slepice hlídá mláďata, která se za ní seřadí s rukama pevně omotanýma kolem sebe. První mládě se pevně drží slepice za opasek. Slepice s roztaženými křídly nedovolí drakovi přiblížit se k jejím kuřatům. Úkolem kuřátek je neustále držet krok se slepicí a neodtrhnout se od sebe. Luňák musí oklamat slepici a kuřátka a nečekaně se otočit a zahlédnout poslední kuřátko. Drak může vyhrát bez obarvení kuřete, pokud se řetěz kuřat přetrhne. Ze skvrnitého nebo odděleného mláděte se stává papírový drak. Hra pokračuje, dokud nejsou chycena všechna kuřata. Dobu trvání hry určuje moderátor.

Třetí kolo

V této hře platí, že čím více hráčů, tím lépe. Všichni hráči totiž tvoří kruh, stojí ve dvojicích – čelem ke středu kruhu, druhý za zády prvního. Pokud je mnoho účastníků, získáte obrovský kruh a téměř pevnou stěnu hráčů. Jeden pár běží: jeden utíká před druhým. Musíte běžet pouze z vnější strany kruhu. Běžec, který cítí, že je dostižen, může uniknout pronásledování tím, že se postaví jako třetí k libovolné dvojici. Musí však skočit do kruhu a zaujmout místo před prvním hráčem z dvojice. Ten, kdo se stal třetím a nyní se stal nadbytečným, musí vzlétnout a utéct před pronásledováním.

Střídání hráčů zde vždy nastává náhle, nesmíte zívat, pokud je chytající hráč blízko. Ten, kdo je dostižen, se stává sám řidičem a nyní musí dohánět. Děti si hrají, dokud je to neomrzí.

Židle

Velmi oblíbená a velmi stará hra na dětských oslavách. Měla mnoho jmen. A dokonce i nyní existuje mnoho variant této hry. Pravidla jsou následující: židle jsou umístěny v kruhu, hráči na nich sedí čelem ke středu a řidič stojí uprostřed. Na jeho povel "Pohni se!" děti se snaží rychle přejít na jinou židli. To je okamžik, kdy si řidič může sednout. Protože řidič nemůže hráče tlačit nebo chytit rukama, dává záměrně několik povelů za sebou, aby vytvořil zmatek a zabral uvolněné místo. Řidič zároveň nemá právo dát nový příkaz, pokud hráči nedokončili provedení předchozího. Ten, kdo zůstane bez místa, se stane řidičem nebo pro radost všech zaplatí propadnutí.

Zde je složitější verze této hry. Všichni účastníci jsou rozděleni do tří nebo čtyř (podle počtu účastníků) skupin. Každá skupina je název ovoce. Například „jablka“, „švestky“, „broskve“ atd. Řekněme, že hru hraje 20 lidí. Pak bude mít každá skupina pět lidí: 5 jablek, 5 broskví, 5 švestek, 5 hrušek.

Devatenáct lidí sedí v kruhu a dvacátý je uprostřed, bez sedadla. Křičí: "Jablka!" Podle tohoto příkazu musí pouze „jablka“ změnit místo. Řidič pojmenovává skupiny, snaží se zaujmout volné místo a doufá, že některý z hráčů udělá chybu. Na povel: "Švestky!" Když jiné „ovoce“ začne působit, stane se vedoucím. Pokud řidič vydá povel: „Salát!“, všichni hráči si vymění židle. Na jakýkoli povel může řidič usednout na volné místo.

Nebo si můžete hrát takto: na židlích sedí méně dětí než židlí. Jedno místo je volné. Řidič se snaží zaujmout toto místo, ale děti mu to nedovolí a rychle mění sedadla z místa na místo. Jakmile někdo zírá, řidič se posadí na prázdnou židli a jeho soused zprava nebo zleva se stane řidičem.

Virtuosové

Edukativní hra, při které si děti zapamatují názvy některých hudebních nástrojů a jak se na ně hraje. Virtuosové jsou, jak víme, hudebníci, kteří dosáhli vrcholu mistrovství svého nástroje. Často umí hrát na několik hudebních nástrojů. Takže naše děti budou při hře jako oni.

Moderátor požádá jednoho z účastníků, aby šel do vedlejší místnosti nebo se otočil a zakryl si uši. Poté klukům řekne, že se teď stanou souborem virtuózů, kteří budou hrát na různé nástroje. Nejprve bude soubor houslistů (přednášející podrobně ukazuje, jak se hraje na housle, a kluci opakují jeho pohyby), poté bude soubor hráčů na knoflíkové harmoniky, poté budou všichni hrát na klavír a na závěr - trubka. Hlavní věcí je pečlivě sledovat vůdce a přesně opakovat pohyby. Poté je do místnosti přivolán řidič a „virtuosové“ mu předvedou své dovednosti. Jeho úkolem je uhodnout, na jaké nástroje kluci hráli. Tato hra vyžaduje určité znalosti ze světa hudby, nelze ji tedy hrát se zcela nepřipravenými dětmi. A pokud mají děti nějaké znalosti, pak lze ve hře využít i méně známé hudební nástroje.

Hra jde dobře během herní přestávky během koncertu-přednášky. Pokud má přednášející možnost, je dobré si připravit zvukovou stopu s nahrávkou zvuku těchto nástrojů a zapnout ji během hry.

Zvířata na mýtině

Tato zábavná a aktivní hra učí děti obratnosti a pozornosti. Polovina účastníků (a v této hře by mělo být alespoň 15-20 dětí) stojí v kruhu na vzdálenost paží od sebe. Výsledkem byla „mýtina“ a „stromy“ kolem ní. Druhá polovina hráčů – všichni kromě jednoho, „lovce“, jsou na „mýtince“, tedy uvnitř kruhu. To jsou "šelmy". Tančí, skáčou, baví se, ale jedním okem sledují „lovce“, který chodí po kruhu. Najednou vběhne do kruhu a začne „lovit“, tedy zjišťovat děti. „Zvířata“, prchající před „lovcem“, se schovávají za „stromy“, to znamená, že stojí za zády těch, kteří stojí v kruhu. Podmínkou hry je, že se za jedním „stromem“ může schovat pouze jedna „šelma“. Ti, které řidič pošpiní, opouštějí hru. Po několika kolech hra končí a mezi „zabitými“ je vybrán nový lovec.

Měkký obušek

Jde o celosvětově známou a oblíbenou soutěž, možná i nudnou, ale bez ní jde o vzácné dětské prázdniny. Úzká cesta je vyložena lany nebo stuhami. Na této cestě stojí proti sobě dva účastníci vyzbrojení polštáři. Na znamení vůdce se začnou navzájem mlátit svými měkkými a lehkými „holími“. Vyhrává ten, kdo donutí soupeře opustit trať. Boj si můžete ztížit, když své protivníky vyzvete k boji při skákání na jedné noze.

kdo je silnější?

V této týmové hře si děti vyzkouší svou sílu vzájemným tahem přes čáru. Chcete-li hrát, musíte nakreslit tři čáry: jednu uprostřed hřiště a dvě rovnoběžné s ní vpravo a vlevo. Hráči jsou rozděleni do dvou stejných týmů, seřadí se do dvou řad a stojí proti sobě u své řady. Hráči stojící naproti sobě se přiblíží ke středové čáře, chytnou se pravou rukou (nejlépe zápěstí) a dají levé ruce za záda. Na signál rozhodčího začnou hráči stahovat soupeře na svou stranu a snaží se je přetáhnout přes čáru za zády. Vytažený hráč zůstává na straně soupeře pro účely skórování. Hra končí, když jsou všichni hráči nataženi na jednu nebo druhou stranu. Vítězí tým, kterému se podaří zvítězit nad více hráči.

Hra může být obtížnější: hráč, který stáhl svého soupeře, může svému spoluhráči pomoci tím, že ho vezme za opasek a přitáhne s sebou. Můžete také tahat oběma rukama a držet se navzájem za ramena.

Cena je ve studiu!

Přednášející má připraveny čtyři neprůhledné tašky, stojící nebo visící poblíž. Každý z nich má jedno písmeno: „P“, „R“, „I“, „3“. Společně tvoří slovo „CENA“. Přednášející uvádí, že v každém z těchto balíčků je cena! A jeho název začíná písmenem uvedeným na obalu. V prvním kole se hraje na písmeno „P“. To znamená, že cena začíná písmenem „P“. Taška může obsahovat penál, pistoli, lokomotivu, dělo, puzzle, balíček, rtěnku, paruku, plakát atd. Ceny začínající písmenem „P“: pero, pásek, mušle, gumička , román (kniha), košile, batoh, role (toaletní papír) atd. Ceny můžete vyhrávat po celou dobu prázdnin.

Pasti
Jedna z nejoblíbenějších venkovních her pro děti. Maminky a tatínkové dostávají roli vrátek. Postaví se proti sobě a zvednou ruce, čímž vytvoří bránu. Děti běží v kruhu a běží pod bránou. Mělo by být několik bran, jedna brána pro 4–6 dětí. Jsou umístěny ve stejné vzdálenosti od sebe. Na povel moderátora „Uteč“ běží děti pod bránu. Když moderátor řekne „Stop“! – brány se promění v pasti, rodiče sklopí sepjaté ruce a chytí jedno nebo dvě děti. Z chycených dětí se nyní stávají samy chytači, spojují ruce se svými rodiči a tvoří malé kulaté tanečky - pasti. Nyní těmito kruhy - pastmi probíhá kulatý tanec dětí. Postupně pasti přibývají a chycených chlapů je stále více. Nakonec jsou chyceni všichni, a pokud se najdou nechytači nechytaní, mohou být oceněni. Hru „Pasti“ milují děti všech věkových kategorií, od 5 do 13 let.
Hra „Pasti“ organicky přechází do další hry nebo spíše kreativní soutěže tzv

"Moře je rozbouřené."
Moře je rozbouřené
Po hraní pastí děti stojí v malých kulatých tancích po 5–9 lidech. Může se stát, že v jedné pasti je mnohem více dětí, pak je třeba kulaté taneční týmy narovnat. Je velmi dobré, že každý tým měl dva dospělé. Pomohou dětem v kreativní soutěži. Jedná se o týmovou soutěž, takže každý tým si musí vymyslet název.
Soutěží tedy týmy „Yolochka“, „Snowflake“, „Hawks“. Moderátor vysvětluje, že zatímco říká: „Moře se bojí - jedna, moře se bojí - dva, moře se bojí - tři!“, účastníci hry se houpou a zobrazují mořskou vlnu. Na příkaz moderátora: "Mořská postava - loď s námořníky - zmraz!" účastníci musí prezentovat tento živý obraz. Děti a dospělí, zejména v prvním kole hry, nemusí hned přijít na to, jak úkol splnit. Přednášející by proto měl hráčům říci, že není nutné držet se za ruce, a můžete si také dát čas na přípravu živého obrazu: „Loď s námořníky - jedna, loď s námořníky - dva, loď s námořníky - tři, zmrazit!"
Pro začátek jsou dobré tyto úkoly: „Květinový záhon“, „Pohádkový les“, kde se každý účastník může vyjádřit individuálně. Ale příkazy „Teremok s obyvateli“, „TV s televizní show“, „Tříhlavý drak“ vyžadují týmovou interakci. Výsledné živé obrazy jsou zajímavé samy o sobě. Ale ještě zajímavější je proměnit to v mini představení. Moderátor tedy může například zaklepat na domeček a zeptat se: "Kdo bydlí v domku, kdo bydlí v domku?" Odpověď může být velmi různorodá. Od klasické malé myši po Terminátora. Můžete požádat osobu, která odpověděla, aby opustila věž a prošla se kolem, jak to vyžaduje role. Pohled na poskakujícího zajíčka, kolébajícího se medvěda nebo vybíravou myš vzbuzuje všeobecný souhlas. Je velmi zábavné, když tříhlaví draci soutěží o to, kdo řve hlasitěji nebo děsí nejvíc. Tato soutěž tedy poskytuje dostatek příležitostí pro představivost a improvizaci moderátora. Hru „The Sea Is Troubled“ je dobré hrát s dětmi od 8 do 14 let.
Vítězný tým v této soutěži je určen počtem bodů získaných za každý živý obraz. Zkušenosti však naznačují, že se kluci vyjadřují tak bystře a vtipně, že může být velmi obtížné určit vítěze. Zde proto nejčastěji vítězí přátelství.

Chcete-li přejít k další hře, hostitel říká: „Jste kreativní kluci. A teď se měníme ve vlak. Když já jsem lokomotiva, tak kdo jsi ty? Děti odpovídají: "Vagóny!" Moderátor: "Stůj za mnou!" Děti stojí za vedoucím. Za doprovodu veselé hudby se „vlak“ vine kolem haly. Hra začíná.
Zábavný výlet
Moderátor náhle prudce zabrzdí a říká:
- Přestaň! Červené světlo! Je řidič spokojený nebo ne?
Děti odpovídají:
- Ne!
Vedoucí:
- Správně. Z rozhořčení a netrpělivosti takto dupe nohama.
Moderátor a děti dupou nohama.
- A pokud je žlutý, tleská rukama, brzy odejdeme. Takhle.
Všichni tleskají rukama.
- A pokud je zelená, křičíme "Hurá!" Jdeme!
Zábavnou jízdu vlakem doprovází vzteklé dupání, pokud moderátor oznámí „Červené světlo!“, potlesk, pokud je světlo žluté, a hlasitý výkřik „Hurá!“, pokud je světlo zelené. Jízda vlakem je obzvláště dobrá, protože můžete projet všechny místnosti, a pokud se to stane ve škole, pak školní haly a dokonce i schody. Za teplého počasí můžete jít ven.
Najednou moderátor říká:
- Stanice! A jaké neobvyklé jméno má: "Prygalkino!" Takže tady všichni skáčou. Kdo skočí výš!
Děti skákají s opuštěností. Vedoucí velí:
- Jdeme!
Cesta pokračuje. Stanice se nahrazují jedna za druhou: „Khokhotalkino“, „Kruzhilkino“, „Obnimalkino“, „Otgadalkino“... Na poslední stanici se kluci posadí do svých křesel, protože zde potřebují ukázat své znalosti a vynalézavost.

Princezna a hrášek
Hostitel říká, že si lidé někdy neuvědomují, že jsou vlastně princové nebo princezny. A také se stává, že o tom hádají, ale nevědí, jak to zkontrolovat. A dnes mají děti vzácnou příležitost zjistit, kdo je kdo? „Nejprve zjistíme,“ říká moderátorka, „jestli jsou mezi námi princezny. Kdo chce zkontrolovat? Dívky zvednou ruce. Moderátorka zavolá jedné z dívek a říká: „V pohádce „Princezna a hrášek“ budoucí princezna nahmatala hrášek přes 9 matrací. Nyní je úkol mnohem jednodušší – musíte bez pomoci rukou určit, na kolika lízátkách sedíte.“ Moderátorka položí na stůl pytlík lízátek (od 3 do 7) a položí na něj dívku. Určení počtu lízátek není jednoduché. Aby se poražený neurazil, moderátorka říká: "Ne, ty nejsi princezna, ale hraběnka." Do této soutěže se často chtějí zapojit nejen dívky, ale i chlapci. V tomto případě, když chlapec zvedne ruku, vůdce řekne: „Abychom vybrali prince, máme následující soutěž, ve které může chlapec ukázat svou sílu ve férovém boji.“

Sáhněte na cenu
Přednášející posadí vítězku předchozí soutěže (princeznu) na židli čelem k publiku. Moderátorka říká: „Nyní se před princeznou utkají uchazeči o roli prince. Tak co, chlapci, kdo chce předvést svou sílu a obratnost? Dva chlapci, kteří mají přibližně stejnou sílu a váhu, se chytnou pravou rukou za zápěstí. Drží se pravou rukou a levou ruku mají volnou. Ceny jsou umístěny ve stejné vzdálenosti od nich. Každý z nich potřebuje dosáhnout na svou cenu, a to znamená přetáhnout soupeře na svou stranu. Nebo můžete dělat tato zábavná bojová umění takto:
Vezměte lano dlouhé 3–4 m, nebo ještě lépe široký oplet nebo plátěný pás, spojte konce tak, abyste získali prsten. Účastníci soutěže jsou vyzváni, aby si nasadili tento „popruh“ jako tahači člunů, ale každý z nich se bude snažit táhnout svým směrem, aby dosáhl na cenu, která se nachází půl metru od každého hráče.
Vítěz obdrží výhru z rukou princezny. Poražený dostane něco jako cenu útěchy. Princezna a princ převezmou roli hostitelů plesu.

Vycházkové boty
Bylo by nefér zapomenout na tuto vzrušující dětskou soutěž. Je to zvláště běžné během novoročních svátků v mateřské škole.
Dva soupeři dostanou velké plstěné boty pro dospělé. Děti se v nich topí a vypadají opravdu jako malí kluci v botách kanibala. Před nimi jsou ve vzdálenosti 3–5 m židle. Děti na povel vedoucího „přiběhnou“ k židlím, obejdou je a běží zpět. Vyhrává ten, kdo dorazí první.
Tato soutěž se může konat i jako štafetový závod družstev. Poté si každý hráč, když přiběhne, musí sundat „vycházkové boty“ a další si je musí obout. Teprve pak se může vydat na cestu.

Na jaké stránce je záložka?
Tato soutěž je dlouhodobě zaslouženě oblíbená. Milují ho dospělí i děti. Moderátor ukazuje knihu, která má alespoň 100 stran a kterou by chtělo mít každé z dětí. Pořadatelé prázdnin by proto měli být na tuto soutěž dobře připraveni. Kniha by měla být v pevné vazbě, krásně navržená, dobře ilustrovaná. Přednášející ukáže knihu a všichni účastníci uvidí, ve které její části záložka leží. Moderátor říká, kolik stránek má tato kniha. Poté začíná soutěž.
Přednášející by měl věnovat zvláštní pozornost tomu, aby nekřičel ze sedadla, ale aby zvedl ruku a řekl číslo stránky až po svolení přednášejícího. V opačném případě může nastat situace, kdy si knihu bude nárokovat několik lidí současně. Ale ve skutečnosti v 1. kole není téměř nikdy vítěz, zvláště pokud má kniha 300 a více stran. Poté jeden z účastníků nebo sám přednášející navrhne hrát hru „Více - méně“. Tady je určitě potřeba naprosté ticho. Odpovědi budou přijímány pouze zvednutím ruky. Další podmínkou je, že přednášející musí uvést, že když mluví o čísle stránky, myslí tím správnou stránku. Po správné odpovědi přednášející ukáže stránku, na které záložka leží, a předá knihu výherci.

Pane klid
Jsou povoláni dva nebo tři uchazeči o tento titul. Každý dostanou krabici a položí si ji na hlavu. S krabicí na hlavě musíte dojít k protější stěně nebo židli (5–6 m), otočit se a přijít na své místo. Téměř všichni žadatelé se s tímto úkolem snadno vyrovnají. Poté obdrží druhou a v případě úspěchu třetí krabici. V mé praxi jen zřídka někdo dosáhl čtvrtého kruhu. Obvykle bylo "Pan" nebo "Slečna klidná" určeno dříve. Přestože soutěž není vzhledově složitá, vždy se najde mnoho lidí, kteří se jí chtějí zúčastnit. Před zahájením je třeba děti upozornit, že zde nevyhrává ten, kdo přišel jako první, ale ten, kdo nevyhodil bedny, byl klidný a soustředěný i přes zběsilou „nemoc“ dětí kolem.
Co když chceš běhat? Pak v této soutěži musíte nahradit krabice pytlem pilin nebo písku. Nyní můžete uspořádat běžeckou soutěž. Bude to mimořádně vzrušující a velkolepá soutěž: všichni běžící soutěžící vypadají legračně. Pokud některý ze závodníků upustí zavazadlo, musí zastavit, dát si tašku zpět na hlavu a teprve potom běžet dál.

Na houby
Jaká radost - podzimní houbaření! Mladí i staří rádi sbírají houby. V naší hře na houby vyrostly zdánlivě a neviditelné věci! Na podlaze v místnosti jich je 20–30. Houby nahrazují dřevěné nebo plastové kostky. Dva kluci s košíky v rukou soutěží ve sběratelských dovednostech se zavázanýma očima. Kdo jich najde nejvíce, vyhrává. Pokud se jedná o kapitány týmů, pak mohou hráči poradit svým vedoucím. Tuto hru lze nabídnout i velmi malým dětem, jen jim pak není třeba zavazovat oči.

Mladí hasiči
Soutěží dva lidé. Sedí na židlích ve vzdálenosti 2 m zády k sobě. Na opěradlech židlí visí bundy s rukávy obrácenými naruby. Toto je "forma". Pod židlemi je lano, jehož konce dosahují právě k nohám soutěžících. Toto je požární hadice. Na znamení vedoucího si „mladí hasiči“ dali do pořádku „uniformu“, oblékli si ji, zapnuli všechny knoflíky, třikrát proběhli kolem židlí a hlasitě počítali: „Jedna, dva, tři!“, sednou si na židle a zatáhněte za hadici „hasiče“. V jehož rukou to zůstává, je vítěz, tedy „mladý hasič“.

Ježci
Na laně dlouhém 1,5 m je připevněno třicet špendlíků na prádlo. K laně přibíhají po jednom dva týmy dětí jako při štafetě. Sundají jeden kolíček na prádlo a spěchají k „ježkům“ sedícím na židlích. Dospělí se mohou chovat jako ježci. Děti si moc rády hrají s rodiči. Děti popadnou kolíčky na prádlo, přiběhnou k rodičům a připevní si je na jakoukoli část oblečení nebo na vlasy. Vyhrává tým, jehož „ježek“ se lépe naježí a který má nejvíce kolíčků na prádlo. Je velmi dobré vést tento štafetový závod na otevřeném prostranství, aby byla vzdálenost k „ježkovi“ větší - asi 10 m V současné době je v prodeji mnoho vícebarevných plastových kolíčků. Pro tuto hru je lepší koupit jen tyto: „ježci“ budou legrační a bude zajímavé se s nimi vyfotit.

Tato hra má pokračování: moderátorka vyzve děti, aby tentokrát posbíraly kolíčky na prádlo a znovu je připevnily na provaz. Teprve teď to zvládnou ne jeden po druhém, ale všichni společně. Děti uchopí kolíčky na prádlo a pověsí je na provaz. Vyhrává tým, který jako první splní úkol. Bez tohoto zábavného štafetového závodu jsou to vzácné dětské prázdniny.

"Tajemná" cena
Moderátor dává chlapům sedícím u stolu objemný balíček a říká, že uvnitř je cena. Obdržet jej ale budou moci pouze ti, kteří splní úkol skrytý pod obalem. Ten, kdo si přeje, odstraní obal a objeví hádanku napsanou na kusu papíru a přilepenou k okrajům dalšího obalu. Pokud soutěžící zná odpověď, řekne ji nahlas. Pokud je odpověď správná, může odstranit další obal, ale... pod ním není cena, ale další hádanka. Ten, kdo uhodne hádanku, postupuje vpřed, pokud jsou jeho odpovědi správné. Pokud ale správnou odpověď nezná, přečte hádanku nahlas.
Ten, kdo dá správnou odpověď, pokračuje ve hře. Čím více vrstev obalu bude, tím bude zajímavější. Mělo by být alespoň deset vrstev.

hodit míč
Kluci jsou rozděleni do dvou týmů. Mezi týmy je stuha natažená ve výšce obličeje hráčů. Na jedné a druhé straně je 5–10 kuliček. Úkolem hráčů je hodit všechny své koule na stranu soupeře. Je zakázáno házet míčky na špatnou stranu pod pásku. Na povel vedoucího „Stůj“ musí děti ztuhnout a dát ruce za záda. Přednášející začne počítat koule. Která strana má méně míčků vyhrává.
Hra je velmi zábavná, dynamická a vyvolává bouři emocí, se kterou si děti občas neví rady. Přednášející proto musí upozornit, že pokud po povelu „Stop“ budou děti nadále házet míčky rukama nebo je tlačit nohama, bude tým, který se provinil, považován za poraženého. Během hry koule často nemilosrdně praskají, nemusíte tomu věnovat pozornost. Hlavní je konečný výsledek.

Okhlupok
Jedná se o starou ruskou hru, která dnes přežívá pod různými jinými názvy: „Pushinka“, „Feather“ atd. Týmy stojí proti sobě, mezi ně je umístěna stuha. Úkolem hráčů je fouknout otkhluk (malý nadýchaný kousek vaty) na soupeřovu stranu. Host provádí vhazování. Hází popel vysoko nad hlavy hráčů. Hráči to foukají na stranu soupeře.
Disciplína je v této hře velmi důležitá. Moderátor varuje, že tým, který se postaví za stuhu a přejde na stranu nepřítele, je považován za poražený. Je lepší, když si hráči hned dají ruce za záda. Hraje se podle pravidel volejbalu do tří porážek. Přednášející musí být velmi pozorný. Děti někdy foukají tak silně, že jsou velmi unavené.

Foukněte jednou
V této jednoduché, ale zábavné soutěži můžete vyhrát cenu, jak děti někdy říkají, fu-fu. Jen je potřeba zkoušet a pořádně foukat na... Na to, co je po ruce: na kuličky zmačkaných ubrousků, na víčka lahví od vína, na prázdné krabičky od sirek...
Na rovné podlaze nebo prázdném stole se na jeden řádek umístí dva předměty, například dvě prázdné krabičky od sirek. Závodníci stojí ve stejné vzdálenosti od nich a na signál vedoucího jednou silně fouknou. Ten, kdo fouká znovu, automaticky prohrává. Vyhrává ten, jehož předmět doletí nejdál.
Soutěžit můžete i takto: vytlačte z krabice trochu prázdnou kartonovou krabici, krabici si přiložte k ústům (nasaďte si ji, nedávejte ji do úst!) a silně foukejte. Jde o soutěž o to, čí „výstřel“ bude delší. Nebo si můžete dát nějaký terč - krabici, kbelík, pánev a ve stoje v plné výšce na něj zasáhnout z určité vzdálenosti. Každá osoba dostane pět „výstřelů“.

Koňský ohon
Hostitel vyzve účastníky hry, aby se posadili na židle a dva zástupce týmu, aby šli doprostřed. Nosí speciálně upravený culík s tužkou na konci. Tužka by neměla dosahovat na zem, měla by viset vzadu dolů přibližně do úrovně kolen. Za účastníky soutěže jsou umístěny dvě prázdné láhve od limonády nebo šampaňského. Úkolem hráčů je spustit tužku do lahvičky bez použití rukou. Soutěž začíná povelem moderátora „Start“. Vedoucí musí důsledně dbát na to, aby si děti nepomáhaly rukama.

Předejte špendlík
Hráči stojí v jedné řadě bok po boku (10–14 osob). Začnou si špendlík předávat. Na příkaz předvádějícího „Stop“ udělají ten, kdo špendlík předal, a ten, kdo špendlík v tu chvíli přijal, krok vpřed. Jeden z nich nebude moci pokračovat ve hře. Kdo to bude, se nyní rozhodne v soutěži. Chlapi stojí před lajnou zády k sobě, na povel vedoucího „Pochod“ obíhají čáru na obě strany a vracejí se a snaží se chytit kolík. Kdo první získá odznak, zůstává ve hře.
Hra pokračuje, dokud v řadě nezůstanou dva lidé. Toto jsou finalisté hry. Za výhru dostanou drobnou cenu a rozvine se mezi nimi soutěž o super cenu soutěže. Všichni hráči se vrátí do řady a fanoušci jsou rozděleni do 2 týmů a podporují každého z finalistů. Každý se nejprve snaží chytit špendlík.
Tato hra je oblíbená u dětí ve věku základní školy. Vedoucí by měl věnovat zvláštní pozornost tomu, aby se kluci při běhu nesrazili. Kdo tlačí, je ze hry vyloučen. Zde je další venkovní hra, která je vhodná pro tuto část dovolené.

rybáři
Přednášející dává účastníkům místo háčků rybářské pruty s magnety. Kartonové ryby ležící ve velké krabici mají buď kusy cínu, nebo velké kovové spony. Rybáři vkládají magnety do krabice a chytají ryby. Vyhrává ten, kdo chytí nejvíce ryb. Někdy se ryby vyrábějí v různých velikostech a jsou označeny různým počtem bodů. V tomto případě vyhrává ten, kdo získá více bodů.

Zajíc bez norka
Tato hra je dobrá, když se prázdnin zúčastní alespoň patnáct dětí. Dva účastníci jsou bezdomovci „zajíc“ a „vlk“. Zbytek chlapů jsou zajíci a jejich „domy“. Devět dětí stojí ve skupinách po třech a spojí se za ruce. Vznikly tři malé kulaté tance. Jedná se o tři „domy“, z nichž každý obsahuje jednoho „zajíce“. Na příkaz vůdce zajíc začne utíkat před „vlkem“. „Vlk“ se snaží „zajíce“ dohnat, ale „zajíc“ se skrývá v cizím „domě“. Ale podle pravidel hry by v domě nemělo být více než jeden „zajíc“. Jakmile tedy „zajíc“ bez domova skočí do díry, musí bývalý majitel z „domu“ vyběhnout. „Vlk“ pronásleduje novou oběť, dokud nechytí nějakého „zajíc“. Poté si „vlk“ a „zajíc“ vymění role.
Tato aktivní, zábavná hra je velmi oblíbená u dětí od 6 do 14 let. Vyžaduje poměrně velký volný prostor. Ale tuto hru lze hrát i doma, pokud máte volný pokoj.

Jdu, jdu, jdu, vedu s sebou děti
To je dohánění pro ty nejmenší. Lze je hrát s dětmi od 3 do 8 let.
Děti se stávají řetězem za vedoucím. Vedoucí jde a říká tato slova: "Chodím, chodím, chodím, vodím s sebou děti, a jakmile se otočím, okamžitě všechny chytím." Když děti uslyší slovo „overfish“, utíkají na bezpečné místo zvané „město“. Město může být prostě prázdný prostor oddělený od hřiště ležící stuhou či lanem, nebo to mohou být židle, na které musí mít děti čas sedět. Když děti utíkají, vedoucí je musí chytit. Pokud jsou děti malé, 3–5 let, musí vedoucí předstírat, že chytá, ale chytat neumí. V opačném případě může být dítě v důsledku této hry velmi rozrušené.
Hra se dobře hraje doma, když vedoucí vede děti dlouho z jedné místnosti do druhé a několikrát opakuje první dva řádky. Když zazní milované slovo „Chytím tě“, děti s křikem proběhnou celým bytem do zachraňujícího města. Tato hra je zábavná, emotivní a přináší spoustu potěšení malým dětem. Po hře na honěnou se děti rády zapojí do soutěží a atrakcí. Jednoduchá a zábavná hra pro dvě osoby je soutěž.

Trojitá past
Dva účastníci stojí proti sobě a na židli před nimi leží cena. Moderátor počítá: "Raz, dva, tři... sto!", "Raz, dva, třináct... jedenáct!" atd. Vyhrává ten, kdo je pozornější a jako první převezme cenu, když přednášející řekne: „Tři!“
Tato hra se dá hrát jinak. Moderátor čte poezii:
Povím vám příběh
V jednom a půl tuctu frází.
Řeknu jen slovo "tři"
Okamžitě si vezměte cenu!
Jednoho dne jsme chytili štiku
Zkoumali jsme, co je uvnitř.
Viděli jsme malé ryby
A ne jen jeden, ale... pět.
Ostřílený chlap sní
Staňte se olympijským vítězem
Podívej, nebuď na začátku mazaný,
A počkejte na povel: "Raz, dva... pochod!"
Když se chceš naučit nazpaměť básně,
Nejsou nacpaní až pozdě v noci,
A opakuj je pro sebe,
Jednou, dvakrát, nebo ještě lépe... sedm.
Jednoho dne je vlak na nádraží
Musel jsem čekat tři hodiny.
Přátelé, převzali jste cenu.
Dávám ti pětku.
Pokud si cenu nestihnou převzít, vezme ji přednášející: "No, přátelé, nevzali jste si cenu, když jste měli příležitost si ji převzít."

Běh v pytli
Snad neexistuje dospělý člověk, který by se této soutěže alespoň jednou v životě nezúčastnil. Zdálo se, že tato nudná soutěž je navždy minulostí. Ale ne! Dnes se stále častěji vyskytuje o státních svátcích a ve školních tělocvičnách. A účastníci prázdnin na to reagují s nadšením.
Podstata soutěže je velmi jednoduchá: soutěžící si na nohy navlékají tašku, kterou drží v ruce nebo si ji zavazují na opasek. „Běhání“ v tašce je možné pouze tehdy, když položíte nohy do rohů tašky a dobře ji natáhnete. V tomto případě běžec připomíná ochablé koně. Někdo raději vytáhne pytel a skočí jako klokan. V každém případě muž běžící v pytli působí velmi vtipným dojmem. Zároveň je díky vzrušení vlastní soutěžení tato soutěž stejně oblíbená jako „Přetahování lanem“. Vyhrává ten, kdo dorazí do cíle nejrychleji.

Horká - studená německy
Tuto německou lidovou hru jsem „zahlédl“ o Vánocích. Dva kluci soutěží. Mají zavázané oči. Moderátor je vezme na různé konce místnosti a několikrát je otočí. Pak jim podá vařečky. Děti na všech čtyřech, klepající před sebou lžícemi, musí najít převrácený hrnec stojící na podlaze uprostřed místnosti. Pod tímto hrncem je samozřejmě cena. Fanoušci mohou soutěžícím sdělit směr jejich hledání slovy: „horké - studené“. Pravda, to klukům častěji překáží, než pomáhá. Točí se na jednom místě, skáčou vedle hrnce...
Hra je velmi emotivní a zábavná. Vítězem se stává ten, kdo jako první trefí lžičkou hrnec. Důležitá podmínka: nemůžete šmátrat oběma rukama, hrnec můžete hledat pouze jednou rukou pomocí lžíce.

Kamkoli vítr vane!
Moderátor vysvětluje: „Větrná korouhvička ukazuje směr větru. Vane-li vítr ze severu, stáčí se na jih, pokud ze západu, stáčí se na východ. Všichni jste korouhvici. Uvidíme, jestli dokážeš správně ukázat, odkud vítr vane?"
Moderátor ukazuje dětem, kde je sever, jih, západ, východ. Hra začíná. Nejprve moderátor hraje hru pomalu, pak rychleji a rychleji. Když se kluci začnou s úkolem snadno vyrovnávat, přidá následující pravidlo: „Když řeknu bouřka, měli byste se točit jako vršky, a pokud je klid, zmrazit a nehýbat se. Vyhrávají ti nejpozornější.

Do firmy - na zadání
Hra začíná tancem, skákáním, běháním dětí při veselé hudbě. Najednou moderátor zadá úkol: "Společnost... - chlapec a dívka!" Všechny děti se musí rychle rozdělit do dvojic. Kdo si nestihne najít partnera, je ze hry vyřazen. Moderátorův tým "Úkol - bez společnosti!" znamená, že všichni znovu tančí jeden po druhém. Nový úkol: „Firma... je lichý počet lidí!“ a děti spěchají splnit nový úkol. Moderátorka může fantazírovat a vymýšlet stále nové a nové podmínky: „Společnosti 2 chlapců a 3 dívek!“, „Společnosti podle barvy vlasů“, „Společnosti dvou, tří, čtyř“ atd. Zbytek mimo firmu klesá ven. Vyhrávají ti nejpozornější a nejefektivnější.

Tajemný pytlík
„Hovoří o úžasných schopnostech některých lidí, jejichž smysly jsou extrémně vyvinuté,“ říká moderátorka. – Zkusme zkontrolovat vývoj našich pocitů. Například dotyk. Chcete-li to provést, musíte do této tašky vložit ruku, nahmatat nějaký předmět a pokusit se určit, co to je. Kdo je nejodvážnější? Prosím!
Kluci se střídají ve snaze uhodnout, co mají v ruce. Pokud uspějí, berou tento předmět jako cenu. Sáček může obsahovat: jablko, čokoládovou tyčinku, lízátko, svíčku, kelímek, fix atd.

Mocný hurikán
Tohle je zábava pro malé děti. Sedí na židlích v řadě a naproti nim je stejný počet prázdných židlí. Moderátor říká, že hrdinku pohádky „Čaroděj ze smaragdového města“, Ellie, unesl silný hurikán do kouzelné země. Takový hurikán teď unese děti na protější židle, ale jen ty, o kterých si moderátorka říká.
"Všechny dívky zastihl mocný hurikán!" - Dívky musí, otáčející se, běžet na druhou stranu. "A teď hurikán zastihl všechny chlapce!" – byla řada na točení kluků. "Silný hurikán zastihl každého, kdo miluje zmrzlinu!" Atd.
Mohou však existovat i vtipné povely na otestování pozornosti: „Mocný hurikán zastihl každého, kdo rád jí žáby“, „Mocný hurikán zastihl každého, kdo si neumyje obličej“ atd. Děti, které si hrají příliš tvrdě, skáčou bez poslechu příkazu a skončit v legrační situaci.
Možné příkazy: "Mocný hurikán zastihl ty, kteří nosí džíny... všechny, kdo mají kočky... všechny, kteří chodí do školy... ty, kterým je sedm let." Tato hra by měla být v repertoáru Father Frost, protože on, velký čaroděj, ví, jak rozfoukat nádherný severní vítr, a ti, na které fouká, se okamžitě přenesou na nové místo.

Přetahování lanem
Tuto běžnou, zábavnou, hlučnou hru nejčastěji hrají děti a rodiče. Děti opravdu rády soutěží se svými rodiči, nepochybují o tom, že vyhrají, a (samozřejmě ne bez pomoci rodičů) vyhrají. Stává se ale i to, že se účastníci dovolené rozvášní natolik, že se mezi rodinami, tatínky, maminkami atp. pořádá celé mistrovství v přetahování lanem.

A jedeme na sever
Moderátor oslovuje oba týmy: „Kluci, dostali jsme telegram, že naše expedice potřebuje naléhavou pomoc na severním pólu. Potřebujeme poslat na sever dva statečné a hlavně odolné chlapy.“
Když jsou vybráni hodní chlapi, moderátorka říká: „Teď musíme obléknout naše vyslance, aby jim na severním pólu nebyla zima. Po mém příkazu "Start!" Účastníci musí obléknout své budoucí polárníky do nejteplejšího oblečení za 2–3 minuty. Je lepší používat pouze oblečení, které mají děti na sobě. Výsledkem jsou dva vtipné drdoly, se kterými je velmi zábavné fotit. Vítěze můžete určit také tak, že spočítáte, který tým dokázal svému polárníkovi navléknout více oblečení „navíc“.

Fanta
Co je to? Děti si je často pletou s obaly na cukroví. Ale za starých časů se žádné svátky neobešly bez propadnutí. Propadnutí je druh slibu, který účastník hry dobrovolně dává hostiteli. Následně se tyto zástavy rozehrají, to znamená, že předvádějící střídavě bere propadnutí z pytlíku nebo z klobouku a jeden z hráčů stojící zády k předvádějícímu oznámí, co má majitel propadnutí udělat. Ten, kdo vymýšlí úkoly, musí být kreativní člověk, který se neomezuje jen na pokyny, aby zazpíval písničku nebo zarecitoval básničku.

Samojedský drak
Velmi energická a veselá hra, z hlediska zábavy a celkového vzrušení je srovnatelná snad jen s přetahováním lanem. Tato hra k nám přišla z východu. Masové svátky v Číně, Koreji a Vietnamu jsou velmi jasné a emotivní. Drak je vždy hlavní postavou masových her.
Zde je jedna z takových her. Vyžaduje velký volný prostor. Čím více lidí se zúčastní, tím lépe. Všichni hráči stojí jeden po druhém a pokládají ruce na ramena osoby vepředu nebo ji drží pevně v pase. Ten, kdo skončí jako první, dostane roli „hlavy“ draka a ten poslední se samozřejmě stane „ocasem“. Na příkaz vůdce za doprovodu hlasité, rytmické hudby (na východě jsou to bubny) se „hlava“ vrhne za svým „ocáskem“. Kolona hráčů je pohyblivá jako rtuť, dračí „tělo“ se kroutí jako skutečný had. Úkolem účastníků je neodtrhnout se od partnera při žádné zatáčce, náhlém zrychlení nebo zastavení. Ten, jehož vinou se had rozpadl, opouští hru a soutěž pokračuje.
Aby chytila ​​„ocas“, hlava se uchýlí ke všem druhům triků: náhle změní směr pronásledování, rytmus závodu. Když se hlavě podaří chytit ocas, stane se hlavou a poslední hráč se stane ocasem.
Když se hra hraje na hudbu, pohyby by měly být taneční a měly by odpovídat rytmu a charakteru hudby. Kluci stojí bokem vedle sebe a drží se za ruce. Každý, kdo poruší rytmus, je vyloučen ze hry.

Štěstí
Moderátorka se ptá: „Má někdo z vás štěstí? Ti, kteří mají obzvlášť štěstí? Několik rukou se zvedne. "Teď to zkontrolujeme," říká moderátorka a vytahuje tašku, ze které visí mnoho různobarevných stuh. „K jedné z těchto stuh je připojena pěkná cena,“ vysvětluje moderátorka. "Uvidíme, kdo to dostane."
Chlapi vytahují stužky, ale zatím narazí jen na lízátka. Tato soutěž je určena pro improvizaci moderátora. Zde je důležité občas nenápadně přidržet rukou stuhu, aby měl hráč pocit, že táhne něco hodně těžkého. Můžete se zeptat kluků, proč dali přednost té či oné barvě. Můžete nenápadně držet stužku rukou a říct, že bez vyřešení hádanky nebo přednesu básničky nebude možné stužku vytáhnout. Tato soutěž je vhodná pro jakoukoli část prázdnin.

Odřízněte cenu!
Nitě dlouhé 50–80 cm jsou navázány na lano natažené vodorovně ve výšce 1,5–2 m. Pokud je cena příliš těžká, je připojena obálka s jejím jménem. Soutěžící, jeden po druhém, se zavázanýma očima a vyzbrojeni velkými nůžkami s tupými konci (aby se nezranili), se snaží svou cenu odříznout. Pro ztížení úkolu je dítěti zakázáno pomáhat si pravou rukou.

Automobilové závody
Musíte nakreslit dva pruhy, které označují začátek a konec. Pro hru se budou hodit stejná lana. Autíčko přivážeme jen na jeden konec, druhý konec přivážeme doprostřed 30centimetrové tyčky (můžete použít část násady od mopu).
Dva závodníci se tak rychle snaží omotat lano kolem kniplu oběma rukama, aby stroj přivázaný k druhému konci dorazil do cíle jako první.

V kabině astronauta
Víme, že astronaut musí mít vše po ruce. Během letu do vesmíru můžete potřebovat nejrůznější předměty a musíte je umět rychle vzít. Navíc astronaut někdy nemůže opustit své místo. Křeslo astronauta je křeslo, vesmírné objekty jsou kostky nebo krabičky od sirek. Jsou rozptýleny na podlaze na délku paže od astronautů. Úkol: nasbírejte co nejvíce kostek, aniž byste vstali ze židle, aniž byste z ní vzhlédli. Doba dokončení úkolu je 30 sekund. Batolata a středoškoláci hrají tuto hru s opuštěností. Nasbírané krabice budou užitečné pro další jednoduchou a velmi vzrušující soutěž.

Jsem nejlepší hasič!
Před začátkem hry je potřeba dát dětem tři kusy oblečení, které si musí dobře zapamatovat. Tyto šaty mohou být směšné, aby to bylo vtipnější.
Když si všichni účastníci zvyknou na nové kostýmy, začnou chodit za hudby kolem židlí stojících v kruhu, zády ke středu. Poté, co hudba ustane, „mladí hasiči“ si svléknou jeden kus oblečení a položí ho na nejbližší židli.
Hudba se znovu rozezní a pohyb „hasičů“ pokračuje, dokud nejsou odstraněny všechny tři kusy oblečení, které přirozeně končí na různých židlích. Tady začíná zábava.
Moderátorka zakřičí: „Hoř!“ a „hasiči“ začnou horečně hledat své věci a oblékat se. Je jasné, že nejúčinnější vítězí.

Popelka
Pro tuto soutěž budete muset prozkoumat obsah kuchyňských skříněk. Budete potřebovat hrášek, fazole, čočku, dýňová semínka, šípky, ořechy atd. To vše je třeba smíchat a nabídnout soutěžícím ve stejných hromádkách. Cílem je tuto směs roztřídit. Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji a přesněji.
Pro starší děti se hra stává obtížnější. Musíte udělat totéž, ale se zavázanýma očima! Vítězí ten, kdo vytřídí nejvíce směsi s nejmenším počtem chyb. Tato soutěž je časově omezena.

Jak se jmenuješ, krásko?
Na začátku prázdnin hostitel oznámí, že ten, kdo uhodne jméno panenky, která je na nápadném místě, dostane cenu. Jméno panenky je napsáno na papír a vloženo do zapečetěné obálky, zajištěné ve tvaru peněženky panenky (nebo ji možná drží v rukou). Nedaleko je malá krabička nebo krabička, do které může každý vložit papírek se svou odpovědí a příjmením. Pokud bude více stejných odpovědí, pak každý, kdo odpověděl správně, obdrží cenu, nebo se bude hrát v doplňkové soutěži. Pokud neobdržíte správnou odpověď, moderátor poskytne nápovědu: „Toto je jméno oblíbeného televizního moderátora“ nebo: „Toto jméno se objevuje ve filmu...“

Hádej kolik?
Vedle panenky můžete umístit průhlednou sklenici ořechů nebo karamelů (v obalu). Na plechovce je nápis: "Hádej, kolik?" Děti by měly své odpovědi napsané na papíře vložit do stejné krabice, kam vložily odpovědi s očekávaným jménem panenky. Sklenice musí být plná alespoň ze dvou třetin. Čím více položek je, tím menší je pravděpodobnost, že bude velký počet stejných odpovědí. Výsledky obou soutěží se sčítají současně, na konci prázdnin. Za správné uhodnutí počtu oříšků nebo bonbónů může výherce získat celou sklenici. Tato podmínka soutěže může být vyhlášena na začátku prázdnin nebo napsána na plechovce. Co když nikdo neuhodne přesné číslo? Poté může být vítězem nazýván ten, kdo uvedl číslo nejblíže správnému.

Sprinball
Velmi jednoduchá a velmi vzrušující soutěž. K jeho vedení potřebujete dostatek místa na rovné podlaze nebo na koberci s krátkým vlasem, tenisové míčky a stříkačky (podle počtu účastníků).
Soutěžící pohánějí míč proudem vzduchu ze stříkačky na protější židli, obejdou ji a vrátí se na své místo. Vyhrává ten, kdo se jako první dostane do cíle. Hru provází divoká podpora publika.

Plány
Tato hra vždy všechny děti zajímá, jsou připraveny ji hrát znovu a znovu. Kromě toho se může stát základem pro dětskou párty, je zvláště dobré ji vystavit v létě venku, v lese.
Nejprve musíte připravit několik plánů. Děti, které začínají pátrat, jsou si jisti, že existuje pouze jeden plán a cena je téměř v jejich rukou. Ale nebylo tomu tak! Místo pokladu naleznou následující plán, který říká, že obezřetní piráti ze strachu z hledačů pokladů poklad ukryli a je třeba je hledat pomocí nové mapy. Další cache obsahuje nový plán a teprve po čtvrté nebo páté falešné cache se hráči konečně dostanou ke skříni nebo krabici, která obsahuje cenu. A opět překážka! Na mezipaměti je zámek a místo klíčů je poznámka, která například říká:
Vaše mysl je ostrá jako jehla!
Klíč k zámku na knihovničce... (slovo je buď vymazané, nebo utržené).
Nebo:
Ano, v hlavě se vám vaří,
Klíč je s květinou...
Místo jednoho klíče najdou kluci hromadu všemožných podobných klíčů. (Rodiče by se měli pokusit najít staré klíče v domácích skladech.) Po vyzvednutí správného klíče se děti konečně dostanou k vytouženému pokladu. Může to být narozeninový dort, který děti hrdě doručí na stůl.

Soutěž fotbalových fanoušků
Co může být populárnější než fotbal? Dnes jsou „nemocní“ jak staří lidé, tak děti. Kluci proto na pozvání rádi odpoví, aby ukázali svou sportovní erudici. Týmy si vyberou kapitány, zásobí se poznámkovými bloky a pery a soutěž začíná.
Přednášející vyzve týmy, aby si zapamatovaly všechna slova (podstatná jména) a běžné fráze související s fotbalem a začínající písmenem... Přednášející písmeno pojmenuje. Na tento úkol máte 3 minuty. Poté kapitáni přečetli své seznamy jedno slovo po druhém. Slova, která již byla vyslovena, nelze opakovat. Vyhrává ten, kdo má na seznamu nejvíce slov.
S kluky si také můžete zahrát fotbalovou aukci. V tomto případě jsou přijímána všechna slova, pokud se týkají fotbalu. Slovo nebo frázi lze vyslovit pouze tehdy, když vedoucí počítá do tří. Vyhrává ten, kdo řekne slovo naposledy.
Zde je přibližný malý fotbalový slovník:
Rozhodčí, útok, ven, fanoušek, prapor, boty, postranní čára, brána, brankář, chránič pro brankáře, ponožky, gól, střelec, brankář, obrana, zóna, hra, uvnitř, kapitán, tým, čárový rozhodčí, čára, zápas, útok, ofsajd , přihrávka, semifinále, břevno, penalta, střed hřiště, pole, křížek, píšťalka, volný, sektor, síť, stadion, rozhodčí, skóre, výsledková tabule, polovina, spodky, kulatý, roh, kop, finále, bok, útočník, T -tričko, centr, mistr, mistrovství, čtvrtfinále, post, pokutové území, pokutové území atd.

Popelčiny boty
Tato hra je obzvláště dobrá, když je na večírku přibližně stejný počet chlapců a dívek. Dívčí tým jsou „Popelky“, tým chlapců „Princové“. Všichni „princové“ na minutu opustí místnost a „Popelky“ si zouvají boty a náhodně je dávají na jednu hromadu. Dívky pak sedí v řadě na pohovce nebo křeslech těsně přitlačených k sobě a vedoucí nebo pomáhající rodiče je od kolen a výše přikryjí prostěradlem nebo nějakou látkou, jako je paraván, takže „princové“, kteří vstoupí vidět pouze bosé nohy budoucích „princezen“.
Nyní musí chlapci obout boty každé Popelky co nejrychleji. Zde je třeba být velmi opatrní a pamatovat si, v čem každá dívka přišla, jaké měla ponožky, jakou měla nohu, velkou nebo malou. Dívky by neměly říkat chlapcům nebo jim zasahovat do jejich obtížného úkolu. Ostatně Popelka v pohádce je velmi skromná, krotká dívka a právě to ji odlišuje od jejích sester.
Když je práce hotová, moderátor oznámí čas, kdy chlapecký tým dokončil svůj úkol, a nyní vyzve dívky, aby opustily místnost. Týmy si vymění role.
Oba týmy udělají chyby, to znamená, že si pro „Popelky“ a „Prince“ obují boty někoho jiného. To znamená, že v této hře zvítězilo přátelství a nejdůležitějším výsledkem je veselá nálada a hlasitý smích!

Chytrý prodavač
Bylo by hezké, kdyby se prodavači při této hře chovali stejně efektivně jako děti.
Účastníci soutěže jsou rozděleni do dvou rovnocenných týmů. Všichni si ve vedlejší místnosti sundají boty a dají je na společnou hromadu. Toto je sklad obchodu. Poté se hráči vrátí zpět a promění se v „kupující“. Kapitáni týmů jsou „prodejci“. Jejich úkolem je zjistit, jaké boty si vzít a neudělat chybu při výběru páru.
Na signál vedoucího začnou děti jeden po druhém popisovat boty, které si mají přinést. Samozřejmě stručně popíšou a požádají vás, abyste si přinesli svůj pár. Jakmile obdrží informace od „kupujícího“, „prodávající“ okamžitě spěchá do „skladu“ a přinese požadovaný pár. Hráč, tedy „kupující“, se musí chovat jako v dobrém obchodě: boty nechytat, ale pouze vyměnit nohu, boty si obuje sám „prodavač“. Úkolem „prodejce“ je rychle přinést boty a obout je všem členům týmu. Pokud „prodejce“ přinese špatný pár, pak samozřejmě běží pro jiný. Při pobíhání se „prodavač“ musí ke svému kolegovi chovat korektně, netlačit na něj, neměli by se srazit u dveří. A „kupující“ musí své boty stručně a přesně popsat. Vítězí tým, jehož kapitán dokončí práci jako první.

Mumie
Děti sedící u svátečního stolu si určitě budou chtít protáhnout nohy. Ke hraní hry potřebujete několik rolí toaletního papíru, aby jich bylo dost pro hraní několika párů. V této hře spolu páry soutěží. V každém páru jeden účastník zabalí druhého od hlavy až k patě do toaletního papíru: obal by měl být poměrně silný a souvislý. Kdo to udělá rychleji, stává se vítězem.
Soutěž pokračuje. Kdo rychleji odmotá svou „mumii“, vyhraje.

Teploměr
Tato týmová štafeta dokáže rozhýbat znuděnou skupinu. Soutěží několik týmů. Každý má minimálně 5 lidí. Hráči drží pod levou rukou falešný teploměr (lze jej nahradit velkou prázdnou plastovou lahví) a předávají si jej. Nemůžete změnit ruku. Nejrychlejší tým vyhrává.

Slepice a drak
Toto je stará klasická ruská hra, kterou naši prarodiče rádi hráli. V této hře jsou 2 hlavní postavy. Slepice hlídá mláďata, která se za ní seřadí s rukama pevně omotanýma kolem sebe. První mládě se pevně drží slepice za opasek. Slepice, roztažená křídla, nepustí draka ke svým kuřatům. Úkolem kuřátek je neustále držet krok se slepicí a neodtrhnout se od sebe. Luňák musí oklamat slepici a kuřátka a nečekaně se otočit a zahlédnout poslední kuřátko. Drak může vyhrát bez obarvení kuřete, pokud se řetěz kuřat přetrhne. Ze skvrnitého nebo odděleného mláděte se stává papírový drak. Hra pokračuje, dokud nejsou chycena všechna kuřata. Dobu trvání hry určuje moderátor.

Třetí kolo
V této hře platí, že čím více hráčů, tím lépe. Všichni hráči totiž tvoří kruh, stojí ve dvojicích – čelem ke středu kruhu, druhý za zády prvního. Pokud je mnoho účastníků, získáte obrovský kruh a téměř pevnou stěnu hráčů. Jeden pár běží: jeden utíká před druhým. Musíte běžet pouze z vnější strany kruhu. Běžec, který cítí, že je dostižen, může uniknout pronásledování tím, že se postaví jako třetí k libovolné dvojici. Musí však skočit do kruhu a zaujmout místo před prvním hráčem z dvojice. Ten, kdo se stal třetím a nyní se stal nadbytečným, musí vzlétnout a utéct před pronásledováním.
Střídání hráčů zde vždy nastává náhle, nesmíte zívat, pokud je chytající hráč blízko. Ten, kdo je dostižen, se stává sám řidičem a nyní musí dohánět. Děti si hrají, dokud je to neomrzí.

Židle
Velmi oblíbená a velmi stará hra na dětských oslavách. Měla mnoho jmen. A dokonce i nyní existuje mnoho variant této hry. Pravidla jsou následující: židle jsou umístěny v kruhu, hráči na nich sedí čelem ke středu a řidič stojí uprostřed. Na jeho povel "Pohni se!" děti se snaží rychle přejít na jinou židli. To je okamžik, kdy si řidič může sednout. Protože řidič nemůže hráče tlačit nebo chytit rukama, dává záměrně několik povelů za sebou, aby vytvořil zmatek a zabral uvolněné místo. Řidič zároveň nemá právo dát nový příkaz, pokud hráči nedokončili provedení předchozího. Ten, kdo zůstane bez místa, se stane řidičem nebo pro radost všech zaplatí propadnutí.

Zde je složitější verze této hry. Všichni účastníci jsou rozděleni do tří nebo čtyř (podle počtu účastníků) skupin. Každá skupina je název ovoce. Například „jablka“, „švestky“, „broskve“ atd. Řekněme, že hru hraje 20 lidí. Pak bude mít každá skupina pět lidí: 5 jablek, 5 broskví, 5 švestek, 5 hrušek.
Devatenáct lidí sedí v kruhu a dvacátý je uprostřed, bez sedadla. Křičí: "Jablka!" Podle tohoto příkazu musí pouze „jablka“ změnit místo. Řidič pojmenovává skupiny, snaží se zaujmout volné místo a doufá, že některý z hráčů udělá chybu. Na povel: "Švestky!" Když jiné „ovoce“ začne působit, stane se vedoucím. Pokud řidič vydá povel: „Salát!“, všichni hráči si vymění židle. Na jakýkoli povel může řidič usednout na volné místo.
Nebo si můžete hrát takto: na židlích sedí méně dětí než židlí. Jedno místo je volné. Řidič se snaží zaujmout toto místo, ale děti mu to nedovolí a rychle mění sedadla z místa na místo. Jakmile někdo zírá, řidič se posadí na prázdnou židli a jeho soused zprava nebo zleva se stane řidičem.

Virtuosové
Edukativní hra, při které si děti zapamatují názvy některých hudebních nástrojů a jak se na ně hraje. Virtuosové jsou, jak víme, hudebníci, kteří dosáhli vrcholu mistrovství svého nástroje. Často umí hrát na několik hudebních nástrojů. Takže naše děti budou při hře jako oni.
Moderátor požádá jednoho z účastníků, aby šel do vedlejší místnosti nebo se otočil a zakryl si uši. Poté klukům řekne, že se teď stanou souborem virtuózů, kteří budou hrát na různé nástroje. Nejprve bude soubor houslistů (moderátor podrobně ukazuje, jak se hraje na housle, a kluci opakují jeho pohyby), pak bude soubor hráčů na akordeon, poté budou všichni hrát na klavír a na závěr - trubka. Hlavní věcí je pečlivě sledovat vůdce a přesně opakovat pohyby. Poté je do místnosti přivolán řidič a „virtuosové“ mu předvedou své dovednosti. Jeho úkolem je uhodnout, na jaké nástroje kluci hráli. Tato hra vyžaduje určité znalosti ze světa hudby, nelze ji tedy hrát se zcela nepřipravenými dětmi. A pokud mají děti nějaké znalosti, pak lze ve hře využít i méně známé hudební nástroje.
Hra jde dobře během herní přestávky během koncertu-přednášky. Pokud má přednášející možnost, je dobré si připravit zvukovou stopu s nahrávkou zvuku těchto nástrojů a zapnout ji během hry.

Zvířata na mýtině
Tato zábavná a aktivní hra učí děti obratnosti a pozornosti. Polovina účastníků (a v této hře by mělo být alespoň 15–20 dětí) stojí v kruhu na délku paže od sebe. Výsledkem byla „mýtina“ a „stromy“ kolem ní. Druhá polovina hráčů – všichni kromě jednoho, „lovce“, jsou na „mýtine“, tedy uvnitř kruhu. To jsou "šelmy". Tančí, skáčou, baví se, ale jedním okem sledují „lovce“, který chodí po kruhu. Najednou vběhne do kruhu a začne „lovit“, tedy zjišťovat děti. „Zvířata“, prchající před „lovcem“, se schovávají za „stromy“, to znamená, že stojí za zády těch, kteří stojí v kruhu. Podmínkou hry je, že se za jedním „stromem“ může schovat pouze jedna „šelma“. Ti, které řidič pošpiní, opouštějí hru. Po několika kolech hra končí a mezi „zabitými“ je vybrán nový lovec.

Měkký obušek
Jde o celosvětově známou a oblíbenou soutěž, možná i nudnou, ale bez ní jde o vzácné dětské prázdniny. Úzká cesta je vyložena lany nebo stuhami. Na této cestě stojí proti sobě dva účastníci vyzbrojení polštáři. Na znamení vůdce se začnou navzájem mlátit svými měkkými a lehkými „holími“. Vyhrává ten, kdo donutí soupeře opustit trať. Boj si můžete ztížit, když své protivníky vyzvete k boji při skákání na jedné noze.

kdo je silnější?
V této týmové hře si děti vyzkouší svou sílu vzájemným tahem přes čáru. Chcete-li hrát, musíte nakreslit tři čáry: jednu uprostřed hřiště a dvě rovnoběžné s ní vpravo a vlevo. Hráči jsou rozděleni do dvou stejných týmů, seřadí se do dvou řad a stojí proti sobě u své řady. Hráči stojící naproti sobě se přiblíží ke středové čáře, chytnou se pravou rukou (nejlépe zápěstí) a dají levé ruce za záda. Na signál rozhodčího začnou hráči stahovat soupeře na svou stranu a snaží se je přetáhnout přes čáru za zády. Vytažený hráč zůstává na straně soupeře pro účely skórování. Hra končí, když jsou všichni hráči nataženi na jednu nebo druhou stranu. Vítězí tým, kterému se podaří zvítězit nad více hráči.
Hra může být obtížnější: hráč, který stáhl svého soupeře, může svému spoluhráči pomoci tím, že ho vezme za opasek a přitáhne s sebou. Můžete také tahat oběma rukama a držet se navzájem za ramena.

Výhrou je jít do studia!
Přednášející má připraveny čtyři neprůhledné tašky, stojící nebo visící poblíž. Každý z nich má jedno písmeno: „P“, „R“, „I“, „Z“. Společně tvoří slovo „CENA“. Přednášející uvádí, že v každém z těchto balíčků je cena! A jeho název začíná písmenem uvedeným na obalu. V prvním kole se hraje na písmeno „P“. To znamená, že cena začíná písmenem „P“. Taška může obsahovat penál, pistoli, lokomotivu, dělo, puzzle, balíček, rtěnku, paruku, plakát atd. Ceny začínající písmenem „P“: pero, pásek, mušle, gumička , román (kniha), košile, batoh, role (toaletní papír) atd. Ceny můžete vyhrávat po celou dobu prázdnin.

Hry mezi a během tance
Hudba je velmi důležitou součástí dovolené. Bez dobře zvolené hudby a její čisté reprodukce nelze počítat se zábavnou atmosférou. Dynamické, aktivní hry vyžadují stejný hudební doprovod. Mohou to být dětské písně, písně z kreslených filmů, ale je lepší, když je to instrumentální hudba. Není nutné, aby na dětské oslavě hrála pouze dětská hudba. Může to být hudba z filmů, hudba v podání orchestru ruských lidových nástrojů nebo populární hudba. Čím více melodií svátek doprovází, tím lépe.

Nejdůležitější součástí každé dovolené je tanec. V tomto smyslu není dětská dovolená výjimkou. Pravda, stává se, že kluci, i když chtějí tančit, jsou stydliví. Proto k tanci existují všechny druhy hravých, soutěživých „očních linek“. Vždy, ve všech společnostech, soutěž „Flexible Dancer“ pomáhá rozhýbat ty tiché a stydlivé – je velmi známá, ale nenudí se díky ní. Obecně platí, že hlavním pravidlem pořádání jakékoli dovolené, jak víte, je: „Neexistují špatné soutěže, jsou špatní moderátoři. Připravte si ceny: „Nejemotivnější tanečníci“, „Slečna Grace“, „Mr. Charm“, nikdy nevíte, jaké nominace vás napadnou! Je důležité, aby nikdo nezůstal bez povšimnutí.

Flexibilní tanečnice
Moderátor a jeden z rodičů natáhnou stuhu ve výšce o něco vyšší, než je výška dětí. Chlapi jeden po druhém tančí na hudbu a procházejí pod stuhou. Po pochopení pořadí předávání pod stuhou vedoucí a jeho asistent sníží stuhu asi o 10 cm Nyní, abyste mohli tančit pod stuhou, musíte se trochu předklonit a hodit hlavu. Tento úkol zatím zvládne každý. Ale od turné k turné stuha klesá níž a níž. Úkol je stále obtížnější zvládnout a mnoho dětí ze hry vypadává a vypadává. Zůstanou jen ti nejšikovnější, nejflexibilnější a nejpůvabnější.
Tato soutěž děti baví, mohou ukázat své schopnosti. Přirozeným pokračováním této soutěže bude soutěž o nejemotivnější tanec.

Nejemotivnější tanec
Je zde podporována taneční improvizace, individualita a temperament účastníků. Pro tuto soutěž se hodí jakákoli rychlá melodie. Je velmi důležité, aby se dětem tato hudba líbila, aby ji dobře znaly a milovaly.
Taneční přestávka končí oceněním vítězů a přechodem do klidných her. Jednou z těchto her je následující soutěž.

Pojďme se pozdravit... s našimi malíčky?
Tuto kreativní hru lze provádět během tance nebo kombinovat s taneční přestávkou. Navíc poslouží k tomu, aby se kluci blíže poznali.
Moderátorka se ptá, zda děti vědí, jak pozdravit. A kdo může ukázat, jak zdraví? Existují nějaké jiné způsoby? Moderátor všem poděkuje a vyzve je, aby si představili, jak jinak se mohou pozdravit. Svou verzi můžete předvést během taneční přestávky. "Hudba!" – velí moderátorka a všichni kluci improvizují nejrůznější taneční pohyby. Najednou se hudba zastaví a moderátor říká: "Najdi si přítele!" Všichni kluci se musí rozdělit do dvojic. Nyní je čas začít kreativně. "Zdravíme... lokty!" - přikazuje moderátorka a všechny páry se to snaží udělat co nejvýrazněji. Znovu zazní hudba a pak nová věta: „Pozdravujeme nosem!.. Pozdravujeme nohama!.. Pozdravujeme ušima!.. Pozdravujeme tváře!“ Děti musí pokaždé najít nový pár.
Při této hře je důležité, aby přednášející neopustil svou fantazii, aby ty nejkreativnější děti pohotově označil a ukázal jim nejoriginálnější způsoby pozdravu, které vymyslely. Tato hra také spojuje děti a dělá tanec zábavným a rozmanitým.

Hudební hadi
Tato hra funguje obzvláště dobře během pauz mezi tanci. Kluci jsou rozděleni do čtyř týmů. Čím více jich bude, tím lépe. Minimální počet účastníků v jednom týmu je 5 osob. Každý tým stojí ve svém vlastním rohu haly, čelem ke středu, jeden po druhém v koloně. Kapitáni týmů jsou v této hře na prvním místě.
Moderátor dá každému týmu k poslechu úryvek známé melodie, na kterou se musí rozpohybovat. Pohyb týmu by ale neměl být obyčejný, ale představovat jakýsi druh tance. O tom, jak plasticky vynalézavý je tým, rozhoduje buď porota, moderátorka, nebo publikum, které tým podpoří potleskem.
Během hry se týmy pohybují po hřišti, když se hraje jejich hudební fragment. Všechny týmy se zase v souladu s hudbou hadím směrem ke středu a tam se proplétají. Když jsou „hadi“ tak zamotaní, že se nemohou posunout dále, dá vedoucí signál, děti se rozprchnou a seřadí se do týmů na svá místa. Nejvynalézavější a nejpozornější tým vyhrává.
Vedoucí by měl dětem vysvětlit, že jejich tance by měly být improvizační a jejich pohyby by měly být volné. Ať jsou to tance slonů a vážek, klokanů a opic.

Košatina
Prastará, zábavná, hudební a taneční hra, ve které musíte ukázat pozornost, smysl pro rytmus a schopnost improvizovat v tanci.
Kluci jsou rozděleni do 4-6 týmů o stejném počtu a stojí v řadách proti sobě. Každý tým představuje „wattický plot“, to znamená, že se kluci spojí rukama napříč. Za tónu melodické, táhlé ruské lidové melodie jdou týmy k sobě a uklánějí se. Stejně krásně, majestátně, se stahují na své místo a znovu se klaní. Zde předchozí melodii přerušuje veselá rytmická lidová hudba. Děti běhají po celém sále a tančí a vedoucí hlídá, čí tanec je lepší. Na konci hry může nejlepší tanečníky odměnit drobnými cenami. Najednou se hudba zastaví. Děti běží na svá místa a opět tvoří „wattický plot“. Tým, který to udělá jako první, vyhrává.

Kulatá taneční past
Starobylá kulatá taneční hra, kdy všichni hráči stojí ve třech kruzích. Vnitřní a vnější se pohybují stejným směrem a prostřední v opačném směru. Všichni účastníci zazpívají veselou rytmickou písničku. Na konci verše se kluci zastaví, ti, kteří jdou v extrémních kulatých tancích, se otočí čelem k sobě a rychle natahují ruce k sobě. Vzniká tak mnoho pastí, do kterých děti ze středového kruhu padají. Přistižení se přesunou do krajních řad a hra pokračuje, dokud všechny děti neopustí prostřední kruh.
Můžete dát ceny těm nejšťastnějším klukům, kteří nepadli do pastí.
Pozor! Po skončení verše se chytači ani běžci nemohou pohnout.

Tančící brambora
Každý zná hru „Hot Potato“: držet horkou bramboru v rukou bolí, takže je lepší ji dát příteli. Zde je princip hry stejný, pouze se hraje při tanci. Kluci si podají předmět (míč nebo pomeranč). Hudba se náhle zastaví. Ten, komu tento předmět zbyl, je vyřazen ze hry a tanec pokračuje. Pokud tanečník upustí předmět, je také vyloučen. Nejšťastnější a nejpozornější hráč vyhrává.

Pod šťastnou hvězdou
Tento nápad je dobré využít při tanci. Pro mladší děti může být soutěž nazvána jednoduše „Lucky“ nebo „Lucky“.
Asi 20 velkých lesklých kartonových hvězd je potřeba upevnit pod strop v různých výškách. Každá hvězda musí mít jasně viditelné číslo. Dále si přednášející musí připravit 3 listy papíru srolované do tubusu (10 x 10 cm), na které budou zřetelně napsány 3 čísla od 1 do 20 Tyto papírky musí být vloženy do nenafouknutých balónků a posypány a malé konfety. Poté by měly být balónky opatrně nafouknuty.
Moderátorka oznamuje, že se dnes bude konat mnoho soutěží a sázek a že když zazní určité volací znaky a slova „Pod šťastnou hvězdou!“, páry musí stát pod jednou z hvězd.
Když jsou páry umístěny pod hvězdami, hostitel říká: "Teď zjistíme, kdo stojí pod šťastnou hvězdou a kdo obdrží cenu." Přistoupí ke kouli, jednu z nich propíchne a zvedne nad hlavu kus papíru a zvolá číslo. Ti, kteří se ocitnou pod touto hvězdou, obdrží ceny. Je možné, že se zúčastní i příští soutěže. Mohou existovat 3-4 taková slosování o ceny.