Scénář questové hry. Quest pro děti na ulici - týmová hra s hledáním skrytého překvapení na dvoře soukromého domu nebo chalupy, ve venkovském domě, na vesnici nebo v městském parku

Nikulina Natalya

Trochu pozadí: Moje dcera je ve 3. třídě ve škole č. 91 v Nižném Novgorodu. Každý rok v září vyráží celá škola na tábor mimo město. Trvá to dva dny.

První den jde střední škola, druhý den základní škola. Seniorské třídy připravují pro juniory různé soutěže a překážkové běhy. A rodiče připravují lahodné dobroty nad ohněm a vlastní zábavu. Opět jsem fungoval jako masový bavič!

Mapa pokladu.

Pirátské pátrání.

Děti dostanou dopis.

„Starý Flint volá tým hledání pokladů“

Asistent Piráta Flinta oznamuje, že ti, kdo se chtějí stát piráty, musí projít testy a získat VĚNOVÁNÍ, po kterém se posádka může vydat hledat poklad.

Asistent:„Abyste se mohli plavit na lodích, musíte být schopni udržet rovnováhu během bouře. Je potřeba jít po laně a nespadnout (neslézt z něj). Pokládejte nohy přísně od paty k patě!”

(Natáhněte lano podél země a vyzvěte děti, aby se po něm prošly.)

Výborně! Nyní se seznamme s pirátem Flintem!

Pirát Flint se setkává s dětmi, když stojí na své lodi.


Pazourek: Vítám vás na mé lodi „Pearl“.

Flintův asistent:"Všichni námořníci musí být schopni naslouchat kapitánovi a plnit rozkazy na lodi": Levé kormidlo! - všichni běží na levou stranu (levý okraj chodníku, místnosti, trávníku atd.). Pravý volant! - každý běží na pravou stranu (levý okraj chodníku, místnosti, trávníku atd.). Nos! - všichni běží vpřed. Záď! - všichni utíkají zpět. Zvedněte plachty! - všichni se zastaví a zvednou ruce. Vydrhněte palubu! - všichni předstírají, že myjí podlahu. Dělová koule! - všichni dřepí. Admirál je na palubě! - všichni ztuhnou, stojí v pozoru a zasalutují.

Flint: "Piráti musí být chytří a mazaní, najít, co drží loď na místě a další úkol." (Musíte najít Kotvu a vedle ní je obálka s hádankami.)

Hádanky v obálce: Jak se jmenuje lodní kormidlo?

Jak se nazývá zařízení pro rozpoznávání světových stran, které se skládá z magnetizované šipky, která vždy ukazuje na sever?

Jednoduchá otázka pro děti: Koho se kočka bojí? (ne myši, ale psi)

V houští se zdviženou hlavou vyje hlady... (ne žirafa, ale vlk)

Sluneční paprsek vyšel nad les. Král zvířat se plíží... (ne kohout, ale lev)

Dělník chodí od duny k duně pouště... (ne beran, ale velbloud)

Tlustokožec bere seno chobotem... (ne hroch, ale slon)

Pazourek:"Skvělý tým! Všichni jsou tak chytří, mazaní, obratní! Nyní musíte složit slavnostní přísahu. Nejprve si ale musíte na ruku napsat své pirátské jméno. Děti píší svá jména na ruce. (je nutné poskytnout každému pera)


Asistent:"A teď všichni společně skládáme PŘÍSAHU"

"Při vstupu do řad pirátů a hledačů pokladů přísahám, že nebudu zbabělec, neztratím odvahu, pomůžu svým kamarádům, rozdělím nalezené poklady podle cti a svědomí, jinak mě nech být předhozeny žralokům." Ti, kteří souhlasí, řeknou své pirátské jméno a řeknou: "Přísahám!"

Pazourek:„Teď můžeme všichni společně hledat poklady! Ale nejdřív si musíme pořídit MAPU! Vím, že mapa je rozdělena na dvě části a na zadní straně každé poloviny je KÓD, podle kterého zjistíme, kde je POKLAD. Kód se skládá z 10 PÍSMEN, které musíte najít plněním různých úkolů."

Asistent:„Rozdělme se do dvou týmů, abychom poklad našli rychleji. Každý tým musí najít 5 písmen a pak se sejít u borovice, aby si přečetl KÓD a společně hledali POKLADY.“

(Děti rozdělíme do týmů a vybereme kapitány)

„Víte, že v mořích a oceánech jsou teplé a studené proudy? Abychom dosáhli svého cíle, budeme plavat a držet se teplého proudu. Když je mapa blízko, proud bude velmi horký. Pojďme!" (Hra „horko a zima“. Pomocí lana jsme piráty sjednotili do jedné skupiny, jako by seděli ve člunu. Museli se naučit pohybovat se všichni společně nějakým směrem a určit, kde je „teplo“. )


Polovina mapy byla schovaná v láhvi a zavěšená na stromě.

Pod stromečkem děti našly i obálku s dalším úkolem.

Pazourek:„Teď máme polovinu mapy!

A na zadní straně je tabulka s čísly, pod každé číslo je třeba napsat písmena. ALE KDE JE NAJÍT?

Ale kam jít dřív? Co je v obálce? Tajemství? No, hádejte: Je v něm voda, Nechtějí se s ním stýkat A všechny jeho přítelkyně jsou pijavice a žáby! Zarostlý řasami, kdo to je? (Voda)

Pazourek:„Musíme najít tuto Vodjanoyovu jeskyni! Kde je voda a kameny? Hledej písmeno mezi kameny! Jdeme, lovci zázraků! Děti musely uhodnout, že Vodyanoyova jeskyně je břeh řeky. Mezi kameny bylo potřeba najít kartičku s PÍSMENEM č. 1 a poznámkou s novým úkolem.

Pazourek:„Nová poznámka obsahuje hádanku: Co je to za strom? Ne jednoduché jako vždy, ale kouzelné a nádherné a Dává nám tři ovoce: Chcete sladké rande? Zlatý banán? Proč krčíš nos? Pak si vezměte kokos! (Dlaň)

Podívejme se na mapu, vypadá to, že je čas vyrazit na Palm Island! Rostou tam nebývalé plody.“ (Ostrov palem byl strom, na kterém byly zavěšeny nafouknuté balónky. Stejná hra „horké a studené“ pomohla dětem tento strom najít.


Děti propíchaly kuličky oštěpem (hůl s nasazenou špejlí) a odtud k radosti všech HAD A BUKROVÍ. Zde je důležité dodržovat bezpečnostní opatření. Vysvětlili pirátům, že úkol byl prováděn přísně jeden po druhém; Flint se postaral o to, aby oštěp nikomu neublížil.

Jeden z míčků obsahoval DOPIS č. 2 a následující úkol. Děti se občerstvovaly sladkostmi a radovaly se z kořisti.

Pazourek:"Máme nový úkol!"

Je třeba vyřešit hádanku.

Odpověď je KOST.

Flint: „Co to může znamenat? Jaké hrboly a kde? Co myslíš?"

Děti navrhují hledat vánoční stromeček nebo borovici.

Pazourek:„Takové zázračné stromy jsem ještě neviděl! Jen tak dál, přátelé!

Pod borovicí leží malá hromádka šišek, mezi nimi DOPIS č. 3 a nový úkol.

Úkol ale není jednoduchý – je to prázdný list papíru.


Pazourek:„Co je to za úkol? Nic nevidíš! Co dělat?"

Buď děti samy hádají, že zapálit list, nebo je k tomu vyzve sám Flint a uvidí úkol na listu. (potřebuje zapalovač)

Pazourek:„Na listu se objeví nápis PAPOUŠEK“

Flint: "No, teď hledáme papoušky!"

Toy papoušci visí na stromě. Mezi nimi je DOPIS č. 4 a nový úkol.


Úkol: Řekni Flintovi, kdo ukradl jeho oblíbeného papouška! Úkol zpravidla mate i dospělé, tak trochu pomozte. Stačí otočit obrázek a uvidíte... indický Toto je odpověď. Indián ukradl papouška!

Flint: „Takže vodítko je indické! Kde ho máme hledat? Připomeňme si, jak se jmenuje indiánský dům?

Odpovědět WIGWAM

Pazourek:„Pojďme hledat WIGWAM! Musíme si ale dávat pozor, cestou nás mohou srazit dravci a některé kmeny indiánů, kteří jsou stále kanibalové, tedy žerou lidi. Musíme si natrénovat házení, abychom se mohli včas bránit!“

Na stromeček jsme pomocí pásky přilepili malý kartonový terč. Musíte se do toho dostat s 3 m žaludy. Každému dáváme 2-3 pokusy, vybereme ten nejpřesnější a dáme malou cenu.

Děti najdou obydlí indiánů, základ tvoří větve a vršek je překryt pytlíkem, uvnitř kterého se skrývá PÍSMENO Č. 5. A POZNÁMKA, která říká: „Výborně! Odvedl jsi skvělou práci! Nyní kupředu k pokladům!"


Flint: „Běž! S druhým týmem se scházíme na určeném místě! Jsme jeden krok od pokladu!“

Týmy se setkají u velkého pařezu.

Po připojení karty přečtou KÓD na zadní straně.

č. 1- C, č. 2- O, č. 3- C, č. 4-H, č. 5- A (borovice)

č. 7-P, č. 8-A, č. 9- U, č. 10-K (PAVOUK).

Asistent:„Ale než se dostanete k ceněné borovici, je na cestě nová překážka – VELKÁ WEB. Musíte jít opatrně, abyste neprobudili pavouka!“

Mezi stromy natahujeme prádelní šňůru v různých výškách tak, aby vypadala jako pavučina. Úkol jsme ztížili a děti se musely při průchodu bludištěm držet za ruce.

Děti se všechny společně rozběhnou k borovici, pod ní je truhla, na které leží PAVOUK.


Pod pavoukem je zakódovaná poznámka. ŠIFRA. Pojďme společně vše rozluštit!


Text poznámky: „POKLAD JE DOLE, KLÍČ NAHOŘE“

Děti otevřou truhlu v očekávání, že uvidí poklad, a je to tam! Poznámka!


Pazourek:"Kde je klíč?"

Na vrcholu stromu najdeme visící klubko nitě, odstřihneme ji a začneme ji rozmotávat. (potřebuji nůžky)

„Najdeme klíč! Hurá!"


„Tady přichází POKLAD! JSI SKVĚLÝ! Tady jsou – vaše POKLADY“


„Naše cesta s vámi skončila. Vraťme se na loď a oslavme!"

"Bylo to s tebou velmi zajímavé." A my se s vámi loučíme, čekají nás nová dobrodružství a nové poklady! Přejeme vám, abyste byli vždy stejně odvážní, šikovní, chytří a hlavně PŘÁTELSKÍ! Vždyť VY jste tak rychle našli své poklady jen proto, že jste všechno dělali společně a společně! HODNĚ ŠTĚSTÍ! SBOHEM!"

A ještě pár fotek.




Úkoly na hledání jsou velmi zajímavou a oblíbenou zábavou. Hráči dostávají různé hádanky a vodítka, s jejichž pomocí se pohybují z jednoho bodu dané trasy na další a dostávají za to příjemná překvapení.

Otázky kladené účastníkům často spojuje jedno téma, kterému je quest věnován. Hlavním požadavkem na jejich složení je rozmanitost a nevšednost. Míra zábavnosti hry závisí na tom, jak jsou náročné. Při vymýšlení indicií je ale také důležité nezacházet příliš daleko a nedělat je přehnaně složitými.

Hlavní klasifikace

Nejjednoduššími úkoly pro questy z hlediska úrovně přípravy jsou otázky v poznámkách. Jsou zašifrovány na kusech papíru, které účastníci potřebují najít nebo vydělat v každé fázi soutěže. Existuje mnoho jejich odrůd.

    1. Název dalšího bodu pohybu je rozřezán na samostatná písmena, která po správném sestavení budou účastníci vědět, kam jít dál.
    2. Použití hádanek a šarád. Dokážou kombinovat obrázky, čísla, písmena, která při správné interpretaci napovídají o další trase pohybu.
    3. Hádanky v logické řadě. Například: "Teplo pochází z trouby, ale odkud pochází chlad?"
    4. Možností v nejlepších špionážních tradicích jsou tipy napsané na papíře pomocí roztaveného vosku. Chcete-li zjistit odpověď, musíte list obarvit barevnými tužkami.
    5. Umístění značek po celé trase. Nemusí se ale nutně jednat o obyčejné šípy. Můžete použít květiny určitého druhu nebo stopy zvířete. Úkoly se často plní touto formou pro Například jim můžete říci: „Vydejte se po stopách lvíčete a najdete příjemné překvapení.“
    6. Fráze, která tvoří vodítko, může obsahovat smíšená slova. Hráči je musí umístit ve správném pořadí. Jedině tak budou vědět, co mají dělat dál.
    7. Zadání je psáno pozpátku a musí se správně přečíst.
    8. Nápověda se aplikuje na papír pomocí citronové šťávy nebo mléka. Spolu s listem dostanou účastníci svíčku a zapalovač, díky teplu z ohně by se měla objevit slova a nasměrovat hráče k dalšímu bodu.
    9. Používá se digitální šifrování slov. Například místo každého písmene je napsáno jeho pořadové číslo v abecedě. Klíč k hádance je třeba uhodnout nebo vyhrát v jedné z předchozích fází.
    10. Jako úkol pro vnitřní quest můžete použít předmět umístěný v místnosti v několika kopiích, z nichž jedna obsahuje skryté pokyny týkající se dalších akcí. Může to být kniha, krabice, noční stolek a podobně.
    11. Další zajímavou možností je použití nápověd napsaných ve formuláři, jejichž rozluštění není snadný úkol, ale je velmi napínavé a zajímavé.
    12. Hádanky lze zašifrovat pomocí obrázků, z nichž každý symbolizuje část názvu dalšího cíle.
    13. Vzkazy jsou také umístěny pomocí magnetů na dveřích chladničky.
    14. Poznámky se skrývají uvnitř sušenek, cukrovinek a dalších produktů.

Aby účastníci úspěšně dokončili všechny fáze soutěže a měli z ní maximální radost, musí být tipy zajímavé a originální. Pro vítězství v každé jednotlivé fázi a hře jako celku si musíte připravit ceny.

Vzhledem k tomu, že úkoly pro questy přímo závisí na zvoleném tématu soutěže, zvážíme nejoblíbenější možnosti jejího provedení.

Můžete se splést i mezi čtyřmi stěnami

Pro hraní této hry nemusíte chodit ven. Úkoly vnitřního pátrání nejsou o nic méně vzrušující než ty venkovní. Existuje několik druhů tohoto typu hry.

  1. Útěk z místnosti. Už podle názvu je jasné, kde se tato soutěž koná. Jeho podstatou je, že účastníci jsou uzamčeni v celém bytě nebo samostatné místnosti a pomocí indicií musí najít klíč, jak se z něj dostat. Jde o velmi neobvyklý a zajímavý způsob, jak pobavit hosty, kteří přijdou například oslavit narozeniny.
  2. Úkoly pro questy v kanceláři Skvělé pro překvapení vašeho šéfa. Pokud je firma malá, může každý zaměstnanec vymyslet jednu hádanku pro šéfa a pořádně si užít, jak se řítí po budově a hledá řešení a svůj dárek. Kancelář je ideálním místem pro ukrytí spousty indicií, jejichž řešení bude nezapomenutelnou zábavou.
  3. Zajímavý příklady úkolů pro pátrání v obchodním centru. A pokud je navíc velký, můžete v něm uspořádat opravdu nezapomenutelnou hru. Ostatně ve velkých nákupních komplexech se často můžete ztratit i jen při nakupování, a co si budeme povídat o hledání indicií a řešení hádanek! Účastníkům byste mohli dát například fotku šatů a oni by museli zjistit jejich cenu. Nejprve však musíte najít butik, který prodává tento konkrétní model oděvu. Papír s dalším úkolem si případně schovejte do bundy, kterou také budete muset najít z fotografie. Ale v případě tohoto úkolu budete muset personál obchodu předem upozornit, aby tuto položku nikdo náhodou neprodal.

Zapneme mozek naplno

Kdo řekl, že intelektuály lze měřit pouze jejich znalostmi? Nemohou být o nic méně hbité a aktivní než ostatní. Máte-li mezi přáteli pár těchto knihomolů, vyveďte je z jejich učebnicově posetých pokojíčků na čerstvý vzduch.

Uspořádejte pro ně výpravu ve stylu televizních pořadů „Kdo chce být milionářem?“, „Nejchytřejší“ a „Co? Kde? Když?" Připravte si zašifrované zprávy-nápovědy ke znalostem různých faktů z historie, geografie, fyziky, biologie a jakýchkoli dalších věd. Ujistěte se, že odpověď na každou otázku slouží jako vodítko k vašemu dalšímu cíli.

Podobný test můžete uspořádat i pro svou drahou polovičku k výročí vašeho vztahu nebo při jakékoli jiné příležitosti. Pouze v tomto případě musí být otázky vázány na data, místa a události ze společného života.

Pokud vaše "oběť" miluje televizní seriál "The Big Bang Theory", zapojte do případu jeho hlavního hrdinu Sheldona Coopera. Matoucí poznámky, psané nesrozumitelným stylem ve stylu tohoto excentrického fyzika, velmi pobaví každého znalce intelektuálního humoru a donutí ho důkladně si polámat hlavu nad indiciemi.

Pro ty nejmenší

Dětské úkoly pro pátrací hru mohou být o nic méně vzrušující a zajímavé než pro dospělé. Chcete-li uspořádat takovou soutěž pro své dítě a jeho přátele, použijte své oblíbené kreslené postavičky nebo postavy z počítačové hry. Napište své otázky na papír s obrázkem konkrétní postavy. Můžete použít obrázky z jedné karikatury, uspořádat celý quest v jeho stylu, nebo z několika najednou.

Skvělým zdrojem inspirace může být počítačová hra „Klondike“. Na jejím základě vymyšlené questy a úkoly spočívají v hledání různých artefaktů souvisejících s tématem Divokého západu. Pro větší realističnost mohou být děti oblečené nebo zcela oblečené podle nejlepších tradic westernů.

Účastníci se mohou vydat hledat poklad podle pokynů na mapě. Na něm znázorníte několik ulic nejblíže k domu a navrhnete jej ve stylu hry Klondike. Úkoly a úkoly tohoto typu zahrnují hledání pokladu, otevírání skrýší, prosbu přátel o pomoc atd. Toto dobrodružství přinese dětem spoustu radosti a příjemných dárků. Jakákoli dovolená s takovou hrou se stane nezapomenutelnou událostí v životě každého dítěte.

„Klondike“, jehož questy a úkoly jsou velmi vzrušující a rozmanité, není zdaleka jedinou možností pro zajímavou hru. Skvělý by byl i dojemný kvíz ve stylu filmu „Piráti z Karibiku“. V konečném cíli cesty na ně bude čekat muž převlečený za Jacka Sparrowa, který předá poklad vítězi.

Skrytí odpovědí

Pro pátrání můžete vymyslet širokou škálu zajímavých úkolů. Použijte například svůj starý kufr a schovejte do něj hlavní cenu. A nechte účastníky shromáždit kód, který vám pomůže jej otevřít, jeden po druhém, v průběhu hry.

K vymýšlení úkolů pro questy v bytě použijte balíček karet. Na jeho konci seškrábněte pokyny k dalšímu kroku a pořádně to zamíchejte. Aby bylo možné zprávu rozeznat, hráči budou muset poskládat karty ve správném pořadí. Dejte jim nápovědu, která říká něco jako "Srdce, palice, piky a diamanty vám odhalí tajemství budoucnosti." Hráči tak budou vědět, jaké karty by měli hledat a v jakém pořadí je mají umístit.

Dárky prezentujeme originálním způsobem

Chcete-li oslavenci dát neobvyklý dárek, můžete také použít quest. Úkoly k narozeninám mohou být velmi odlišné. Můžete si například zařídit celý výlet po městě při hledání dárku. Konečným bodem bude šatna s hromadou krabic, v jedné z nich bude ukryt drahocenný suvenýr, a abyste ho našli, budete je muset všechny otevřít.

Můžete také uspořádat vzrušující pátrání po městě, jehož úkoly zavedou oslavence na místo, kde na něj čeká překvapení s gratulací. Zde je návod, jak můžete začít svou cestu. Nechte předchozí večer v pokoji svého přítele dort s poznámkou, která obsahuje něco takového: „Dobrá, přišly tvé narozeniny. Dnes bude vše pro vás, ale abyste získali připravené potěšení, budete muset tvrdě pracovat. Koneckonců, nic v tomto životě není snadné. A ani vaše dovolená není výjimkou. Pro začátek se pohodlně oblečte, snězte koláč a dobijte energii kávou. Brzy se dozvíte, co dělat dál."

Pokud se chystáte oslavenci obdarovat nějakým oblečením nebo šperkem, můžete v dóze od kávy zanechat následující vzkaz: „Doufám, že se vám dort líbil a konečně jste se úplně probudili. Pokud ano - dobře! Teď si s sebou vezmi něco stylového a jdi hledat své štěstí.“ I když mezi věcmi není žádné překvapení, poznámku s dalšími pokyny jednoduše schováte do skříně.

Pokud chcete darovat mobilní telefon jako dárek k narozeninám neobvyklým způsobem, nechte účastníka v každé fázi hry získat jedno číslo. Budou se skládat z telefonního čísla, na které si oslavenec nakonec svůj dárek najde.

Bojujeme se zákeřnými čísly

Zajímavé questové úkoly lze vytvořit pomocí čísel různými způsoby. Mohou to být buď nejzákladnější úkoly, jako je počítání počtu kroků v domě, nebo sofistikované hádanky. Kód můžete zašifrovat v časopise nebo knize. Účastníci budou muset nejprve uhodnout název požadované publikace a poté pomocí daných čísel stránek, řádků a slov najít vodítko k další akci.

Úkoly pátrání také často spočívají v rozluštění telefonního čísla osoby, která obdržela e-mailem klíč k dalšímu kroku. Chcete-li uhodnout drahocenná čísla, musíte na internetu co nejrychleji najít informace o výšce, věku hvězd nebo datech slavných i méně slavných událostí. Taková hádanka může vypadat takto.

Dobrý příklad

„Jsi konečně tady? Ani se mi nechce věřit, že se mi to konečně povedlo! Jsem si jist, že dále nepůjdete, protože tento úkol zjevně není na vás. Faktem je, že potřebný kód byl zaslán jedné osobě, jejíž jméno neřeknu. Můžete ho kontaktovat pouze telefonicky, ale nedostanete ani jeho číslo. Ať se vám to líbí nebo ne, budete muset uhodnout. Takže první číslo je hmotnost Arnolda Schwarzeneggera v gramech, potřebujete druhé číslo. Následuje čtvrté číslo z roku narození Leonarda DiCapria. Pak - druhá rostoucí postava jeho kolegy Vlka z Wall Street. Měsíc narozenin Renee Zellwegerové. Pak - druhá polovina velikosti nohy Penelope Cruz. A poslední číslo je datum, kdy se narodila přítelkyně Jasona Stathama. Kéž vám pomůže velký expert na hvězdy Google!

Příklady úkolů pro quest tohoto typu mohou být zašifrovány, jak si vaše srdce přeje, a použijte jakoukoli formulaci, která vás napadne. Vzhledem k tomu, že dokončení tohoto úkolu vyžaduje pomoc internetového vyhledávače, můžete klást otázky jakékoli složitosti. Není také zakázáno zmiňovat hvězdy, v jejichž biografiích není váš kamarád-hráč příliš silný. Ale aby pro něj bylo hledání odpovědí ještě zajímavější, můžete se zeptat na informace o jeho idolech.

Hollywood na záchranu!

Úkoly pro questy v kanceláři a na ulici lze organizovat ve stylu jakýchkoli filmů a televizních seriálů skupiny lidí, pro kterou se hra hraje. Můžete přijít s nepřeberným množstvím možností hádanek.

Velmi zajímavým způsobem můžete například využít téma „Muži v černém“, když soutěž spustíte s následující poznámkou: „Zdravím tě, pozemšťane! My, agenti K a agenti J, potřebujeme vaši pomoc. Zjistili jsme, že přichází, ale zatím jsme neidentifikovali planetu, ze které byla odeslána. To by mohlo být varování pro lidi před mimozemskou invazí na Zemi, takže musí jednat velmi rychle. Zpráva je zašifrována. Nejlepší z našich agentů se snaží to rozluštit, ale bez vás to nezvládnou. Máme části zprávy, ale bez pomoci nemůžeme rekonstruovat celý její obsah. Okamžitě začněte prohledávat celý text! Budete agentem M a budete dostávat všechna potřebná data od agenta B. Nezapomeňte, že osud planety je ve vašich rukou! Uvidíme se později!

Moře témat

Během výpravy ve stylu televizního seriálu „Supernatural“ lze uspořádat zajímavý hon na monstra. Pro milovníky královských intrik je ideální variantou soutěž Game of Thrones. A pro fanoušky The Walking Dead bude nezapomenutelným překvapením setkání se zombie apokalypsou v ulicích města.

„Pán prstenů“, „Harry Potter“, „Transformers“, „Rychle a zběsile“, „Batman“... V tomto výčtu lze pokračovat donekonečna, protože každý populární film je prostě skladištěm faktů, které lze používá k psaní hádanek. Totéž lze říci o online zábavě. K tomuto účelu je ideální například hra „Klondike“, jejíž questy a úkoly udělají dovolenou nezapomenutelnou.

Quest pro studenty 5., 6., 7., 8. ročníku - hotová sada barevně navržených úkolů, s jejichž pomocí mohou učitelé nebo rodiče uspořádat vzrušující týmovou výpravu ve škole nebo doma pro žáky 5., 6., 7., 8. ročníku s hledáním skrytého překvapení; je možné rozdělit hráče do 2-3 týmů.

Všechny úkoly jsou kompletně připraveny – stačí vybrat ty nejvhodnější na základě klíčových slov, vytisknout je a seřadit v souladu s promyšleným vyhledávacím řetězcem bezprostředně před spuštěním hry.

Připravené scénáře pro provádění questů. Podrobné informace si můžete prohlédnout kliknutím na obrázek, který vás zajímá.

O soupravě

  • Tato sada pomůže školákům zajímavým a originálním způsobem poblahopřát jak na začátku školního roku ke Dni znalostí 1. září, tak na konci jejich studia (při posledním zvonění, při promoci), stejně jako vést vzrušující vzdělávací hra pro každou příležitost:) Dopřejte školákům zábavné, nezapomenutelné dobrodružství!
  • Pátrání poskytuje širokou škálu univerzálních míst ve škole nebo doma, kam můžete schovat hádanky a překvapení samotné.
  • Neexistuje žádný vynucený vyhledávací řetězec, úkoly lze skrýt v libovolném pořadí, což je velmi výhodné pro organizátora hledání.
  • Není nutné využívat všechny možnosti úkolu, můžete udělat libovolný počet fází (maximálně 12 etap).
  • Zajímavé a rozmanité úkoly založené na slovních hrách. Většina úkolů se týká určitých školních předmětů. Hádanky nejsou příliš složité, ale ani primitivní, jsou určeny spíše pro vynalézavost a inteligenci než pro nějaké konkrétní znalosti. Výběr je široký, takže si určitě můžete vytvořit vyhledávací řetězec podle svého vkusu!
  • Sada je určena pro žáky 5., 6., 7., 8. ročníku, ale může to být zajímavé i pro dospělé.

Pomocí této sady můžete uspořádat quest:

  • pro dva nebo tři týmy: každý typ úkolu se provádí v několika verzích, s různými klíčovými slovy - aby týmy měly stejné šance a vítězství závisí na rychlosti reakce a inteligenci hráčů;
  • pro jednoho hráče nebo pro jeden tým hráčů: v tomto případě bude mít organizátor hry na výběr z nejvhodnějších míst v lese pro vytvoření vyhledávacího řetězce; v každém typu úkolu musíte vybrat možnost s nejvhodnějším klíčovým slovem.

Nastav vzhled

Pátrací hru můžete začít originálním způsobem pomocí speciálu pohlednice. Je odolný a jeho vaření trvá jen pár minut (podrobnosti jsou součástí dodávky), s prvním vodítkem uprostřed; Formát pohlednice - A4. Po dokončení to vypadá takto:

plnění úkolů

Popis úkolů

(klíčová místa, kde můžete skrýt rady a překvapení, jsou uvedena v závorkách)

  1. Nápověda „Zašifrovaná přísloví“ ( časopis,květ,konvice). Zábavný úkol pro asociativní myšlení. Musíte uhodnout, která slavná přísloví ruského jazyka jsou zašifrována obrázky.
  2. Nápověda "Literární dílo" ( baterie,noviny,deštník,batoh). Těžký úkol pro inteligenci: musíte vystřihnout 9 čtverečků s písmeny a složit je do jednoho velkého čtverce, abyste si mohli přečíst název literárního díla.
  3. Nápověda: Matematické pojmy ( spíž,jídelna,noční stolek). Vynikající úkol pro vynalézavost, zábavné hádanky.
  4. Nápověda „Symboly zemí světa“ ( malování,žebřík,rostlina ). Zajímavý erudační úkol.
  5. Nápověda „Botanická výplň“ ( váza,skříň,Igelitová taška,dveře,svítilna,lavice). Dobrý úkol, který vyžaduje soustředění a soustředění hráčů.
  6. Nápověda "Zoologická šifra" ( Fotoaparát,lednička,hrnec,obálka,moderátor, klavír,Aula,lobby ). Nejprve musíte písmena rozluštit pomocí klíče a poté z nich vytvořit slovo.
  7. Nápověda "Historie starověkého světa" (deník,učebnice,věšák ). Zajímavý kvíz ve formě testu.
  8. Tipy v anglickém jazyce ( okno, stůl, židle), "němčina" (stolní židle). Hádanky o zvířatech.
  9. Nápověda "Zmatení barev" (záclona,počítač,televize ). Zábavný úkol pro vytváření anagramů, musíte obnovit smíšené názvy barev.
  10. Nápověda "Hudební nástroje" ( zrcadlo, dobox,talíř,tělocvična ). Hráči budou muset nejen najít klíč k záludnému kódu, ale také si zapamatovat názvy hudebních nástrojů.
  11. Nápověda "Sport" ( koridor,notebook,telefon ). Pomocí obrázků a pouze jednoho navrženého písmene vyluštěte křížovku .
  12. Nápověda "Hádanka" (zeměkoule,kalkulačka,mikroskop,stojan na pera a tužky,aktovka,Rám,hodinky). Jednoduchý, ale zábavný úkol: musíte složit puzzle a podle zrekonstruovaného obrázku zjistit místo, kde se nachází další indicie.
  • pohlednice pro zahájení hledání
  • Doporučení pro přípravu a provedení questu + šikovný znak pro vytvoření vyhledávacího řetězce
  • úkoly a odpovědi (za každým úkolem bezprostředně následuje odpověď a pro pohodlí a přehlednost jsou všechny odpovědi formátovány stejným způsobem jako samotné úkoly)

Stavebnice je nabízena v elektronické podobě - ​​vše potřebné si musíte vytisknout sami na barevné tiskárně(karta a úkoly vypadají skvěle na běžném kancelářském papíře).

Formát sady: úkoly a odpovědi - 97 stran, návod - 4 strany (soubory pdf), pohlednice pro zahájení výpravy (soubor jpg)

Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni do košíku Robo.market

Platba se provádí prostřednictvím platebního systému Robo hotovost prostřednictvím zabezpečeného protokolu. Můžete si vybrat jakýkoli pohodlný způsob platby.

Do hodiny po úspěšné platbě budou na vaši e-mailovou adresu zaslány 2 dopisy z Robo.market: jeden s šekem potvrzujícím provedenou platbu, další dopis s tématem„Objednejte na Robo.market #N za částku N rublů. zaplaceno Gratulujeme k úspěšnému nákupu!” — Obsahuje odkaz na stažení materiálů.

Zadejte prosím svou e-mailovou adresu bez chyb!

Nápad na scénář. Po poměrně dlouhou dobu jsou ve světě módní nejrůznější „špionážní“ věci, „hry s myslí“, tajemství a questy. Na základě takových zápletek se často točí hollywoodské filmy – je třeba něco najít, vyřešit a podobně. Hrdina, který vyřeší „hádanku“, zachrání svět a získá cenu. Proč na dovolenou nepřevést děj do herní podoby?

Využijte svou lásku k dobrodružství a řešení hádanek k uspořádání vzrušující a dojemné party.

To znamená, zorganizovat pátrání. Obvykle je quest organizován v měřítku města nebo nějakého území. Existují pěší a automatické questy. Doporučujeme uspořádat mini-quest, který by se hodil do sálu pro oslavy.

Místo. Poslouží každá dostatečně prostorná místnost. Zvažte počet hostů, rozdělte je do týmů. Jeden tým musí mít minimálně 3 účastníky. Maximálně - 5.

Kodex oblékání.
Ideální dress code je tričko a džíny.
Všem hostům u vstupu na večírek můžete dát zajímavé odznaky s nápisy o úkolu nebo „armádní“ medailony. Na odznak nebo medailon můžete napsat téma questu, datum questu nebo složité motto. A ještě lepší variantou je dát všem účastníkům trička s nápisy o questu.

Výzdoba. Nebylo by na škodu vyzdobit pokoj nejrůznějšími „špionážními“ věcmi, falešnými mapami, nápovědami, tvářemi slavných špionů a agentů (obličej Jamese Bonda by se hodil), kartami s červenými vlajkami. Z novinových výstřižků můžete vytvářet i koláže, kdy červenou fixou zakroužkujete některá slova nebo věty. Část dekoru může být přímo součástí nápověd a samotného questu.

Sváteční scénář.

Okamžitě si udělejme rezervaci, že scénář dovolené bude muset být podrobněji popsán a promyšlen, stejně jako všechny ostatní strany.
Hlavním úkolem ředitele výpravy je tedy vymýšlet dobré úkoly pro týmy. Pátrání je hra krok za krokem s indiciemi, jejichž řešením se účastníci přibližují k finále. Kdo vyřeší úkol nejrychleji, stává se vítězem. Účastníci jednají v týmech, ale neprovádějí akce současně, ale tak, jak uznají za vhodné. Mohou hledat, diskutovat, kreslit, přemýšlet...
Organizátor a přednášející mohou čas od času poskytnout pokyny, pokud se akce již dostaly do slepé uličky.
1. Vyberte téma úkolu. Může to být design, historie města nebo země nebo dokonce epocha, téma hudby nebo filmu...

2. Začněte psát scénář a připravovat rekvizity.

3. Zde jsou nápady na hledání a příklady jejich vytvoření.

Tématem je „Tajemství 90. let“.
Vytváříme úkoly pro účastníky výpravy. Budeme mít 4 úkoly, můžete přidat další úkoly.

1. úkol.

Napište seznam politických osobností 90. let. Úkol má 3 minuty. Týmy odevzdávají soupisky po skončení času. Tým, který vyhraje, obdrží nápovědu (tag) o dalším úkolu o 5 minut dříve než ostatní.

2. úkol.
Dešifrujte události 90. let ze zašifrované zprávy.
„Na začátku devadesátých let zmizela část kina....
Červen se stal pro Borise šťastným rovnou dvě volební období...
812 9119 - trochu nepřesné, ale přece - vytvořili něco ze tří písmen...“

Přepis „1990 - Viktor Tsoi zemřel. V letech 1991 až 1999 byl prezidentem Boris Jelcin. 8. prosince 1991 byla podepsána dohoda o vytvoření SNS.“
Kdo nejpřesněji splní úkol, získá právo značku hledat – přinese například tác sušenek.

3. úkol.

Vyprávějte minutový příběh (každé slovo v příběhu musí začínat písmenem „d“) o spisovateli, režisérovi a producentovi filmu z roku 1997, který začíná písmenem „T“ a končí písmenem „k“.
Příprava - 2 minuty.

Film je Titanic, scénárista, režisér a producent - James Cameron, proto je "d".

4. úkol.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo z fotbalu - to je Anodoram, to je - .... (13 písmen - vlastní jméno) a on - ... (9 písmen).

Je potřeba rozluštit poselství – „Anodoram“ – opak Maradony, tedy Diega Maradony, sportovce.

Tagy. Tagy jsou právě ta vodítka, která vám umožní najít a splnit úkoly a někdy vám umožní rozluštit a splnit samotný úkol, čímž se přirozeně přiblížíte k finále a vítězství.

Značky by mohly být takové.
1. Tag z novinových výstřižků. Z nich je sestaven příběh, který obsahuje některá „zvláštní“ slova. Tato slova je třeba nějak zvlášť zdůraznit. Například v červené barvě. Mohou vyniknout i stylově.
Například tučně zvýrazníme slovo dohoda „8. prosince 1991 byla v Bělorusku podepsána dohoda o vytvoření SNS“. Poté je třeba hledat další úkol za plakátem s nápisem „dohoda“. Plakát by měl být na viditelném místě - je snadné ho nakreslit běžnými barvami na papír Whatman.

2. Značky mohou být kusy dopisu roztrhané na kusy.
Písmena lze psát na různobarevný papír. Pak je třeba písmena roztrhat a kousky rozmístit po místnosti. Účastníci budou muset posbírat kousky papíru ze „svého“ dopisu a položit je jeden vedle druhého a poté si zprávu přečíst. V tomto případě musí být rady na všech „písmenech“ stejné.

3. Štítky mohou být soubory cookie s nápovědou uvnitř. Na tácu je spousta sušenek, abyste získali co nejvíce vodítek, musíte odhalit co nejvíce sušenek. Ale!, hlavní podmínkou je sníst také sušenky, jinak nebude možné nápovědu použít.

4. Tagy mohou být kusy ledu se zprávami skrytými uvnitř.

Abyste se tedy nepletli, je lepší účastníkům vysvětlit, že quest je střídání úkolů a značek. Poslední úkol v questu obsahuje buď nápovědu (značku) o umístění „pokladu“ nebo obsahuje „poklad“ již v sobě.

POKYNY KROK ZA KROKEM PRO PROVÁDĚNÍ HLEDÁNÍ PRO MLÁDEŽ:

    Vyberte alespoň 5 lidí - asistentů, kteří budou každou přestávku vycházet z jejich hodin, držet balónky tak, aby bylo vidět číslo balónu, rozdělovat úkoly, sledovat plnění úkolu, fotit (je lepší, když jsou tyto učitelé, ale je to možné i pro středoškoláky).

DŮLEŽITÉ! Úkol je navržen pro 10 týmů a 5 přestávek na základě toho, že v průměru má každá škola jednu třídu na paralelní třídu a první a druhý ročník se nezúčastní a že není více než 6 lekcí denně. Úkoly a soutěže jsem vypracoval s rezervou, pro vaše pohodlí a možnost vybrat si optimální koncept hledání, který je vhodný právě pro vaši školu. Pokud se zúčastní pouze 5 týmů, mohou být všechny rekvizity připraveny v jedné kopii a bude stačit jeden kurátor na stanici. Pokud bude týmů mnoho a na stanici dorazí dva týmy současně, je vhodné mít na jednom stanovišti dva kurátory).

    Předem každé třídě rozešlete pozvánky na úkol, na jejichž zadní straně jsou v různém pořadí napsána čísla přestávek (s uvedením času) a míčky, které je třeba během přestávek hledat, a také maximální možné počet bodů za úkol. Pozvánky a cestovní listy byly vytvořeny a uvedeny v příloze. Vytištěno na jeden list oboustranně.

DŮLEŽITÉ! Zkontrolujte časy výměny a změňte maximální počet bodů. Pokud změníte úkoly.

    Od samého rána rozdávejte asistentům míčky s jasně viditelnými čísly (například: pište černým širokým fixem na červené míčky - bude dobrý kontrast) a úkoly (pokud se ke každému stanovišti o přestávce přiblíží dva týmy , podrobnosti úkolu by měly být zdvojené a úkoly - které mají být dokončeny současně), vysvětlit, jaká bude jejich práce (vyjít ihned po zazvonění, držet míč vysoko, vysvětlit úkoly třídám, které k nim přijdou, sledovat jejich plnění, umístěte body na jejich vodicí listy.

DŮLEŽITÉ! Pokud jste nestihli přestávku, dává se nula bodů, cena za splněný úkol je 10 bodů, za správnou odpověď jeden bod, další body se přidělují podle kreativity a poskytnutí doplňujících informací.

    Pokud je to možné, sledujte pátrání, foťte, pomáhejte a podporujte studenty.

    Pokud byl úkol proveden na 5 přestávek, můžete po 6. lekci shromáždit všechny třídy na celoškolní shromáždění. Na řádku můžete mluvit o samotné dovolené, o tom, jak se quest konal, a jeho výsledcích (pro pohodlí je lepší zadat výsledky každého týmu do souhrnné tabulky, jejíž vzorek je uveden v přílohách) a odměňte vítěze. Nominace mohou být uděleny za nejvyšší počet bodů za konkrétní úkol, například:

NEJLEPŠÍ PO - tomu, kdo jmenoval nejlaskavější slova.

NEJpozornější - k tomu, kdo nachází nejvíce rozdílů.

NEJINTELIGENTNĚJŠÍ - tomu, kdo vyřešil nejvíce hádanek.

NEJObratnější - tomu, kdo neupustil ani jeden míček.

NEJSLADŠÍ - tomu, kdo položil největší a nejkrásnější srdce.

NEJPOETičtější - tomu, kdo složil nejvíce čtyřverší.

NEJKOMPATIBILNĚJŠÍ - tomu, kdo umístil hádanku nejrychleji.

NEJKREATIVNĚJŠÍ - tomu, kdo vydělal nejvíce navíc. body.

    Pokud chcete, můžete uspořádat několik dalších celoškolních soutěží ve formě flash mob:

    Obejmi svého souseda (na povel musí každý žák obejmout druhého. Kdo po napočítání do pěti nikoho neobejme, dostane pokutu. Musí jít ven a 1-2 minuty tančit na hudbu před celou školou).

    Řetěz přátelství (Studenti z vašeho týmu by si měli potřást rukou se svými dvěma sousedy vlastníma rukama. Takto budou mít řetězec přátelství, který spojí celou školu. Na to se můžete zaměřit po dokončení úkolu.

    Podívejte se, jak naše srdce bije! (požádejte děti, aby zvedly ruce nad hlavu a složily prsty do tvaru srdce; pokud zachytíte tento okamžik, získáte dobrý a pozitivní obrázek o škole a prožijí jasný a nezapomenutelný okamžik život.

Hledání nenačteno složité úkoly a složité, nákladné a namáhavé přípravy. To, že práce je už ve škole dost, je známá věc, ale upozorňuji na to, že se jedná o svátky LÁSKY a PŘÁTELSTVÍ. Ukažte dětem lásku, projevte jim svou náklonnost a zájem a ony vám určitě odpoví!

DŮLEŽITÉ! Vážení kolegové, vezměte prosím na vědomí, že poskytnuté metodické postupy a materiály jsou poradní a nejsou povinné. Počet stanovišť, pořadí úkolů a samotná podoba questu jsou vaší volbou.

ÚKOLY

Cvičení 1. Kurátor této stanice drží v rukou sedmikrásku s písmeny. Každý příchozí tým si vybere 1 okvětní lístek a musí říctminimální 10 láskyplných slov začínajících na toto písmeno. Úkol je splněn, pokud tým vyjmenuje 10 slov. V tomto případě dostanou 10 bodů, pokud zbude čas a nápady, pak za každé další vyvolané láskyplné slovo obdrží tým 1 bod navíc (ne více než 5).

Maximum

DŮLEŽITÉ! Pokud dva týmy soutěží současně, volají láskyplná slova pomocí svých písmen (jejich písmena by neměla být stejná).

Úkol 2. Kurátor této stanice má v rukou obrázky, ve kterých je třeba najítminimální 10 rozdílů (je barevná a černobílá ve 12 provedeních) při účasti sedmi a více týmů je potřeba vytisknout obrázky pro každý tým zvlášť a pro splnění úkolu minimálně 2 pera nebo tužky. Za každý nalezený rozdíl - 1 bod. Pokud naleznou a prokážou více, tým získá další body (ne více než 5).

Maximum

DŮLEŽITÉ! Pokud soutěží dva týmy současně, je vhodné vytisknout si obrázky pro srovnání duplicitně, rozdat je týmům a nechat je označit rozdíly přímo na papírcích a za splnění úkolu můžete přidělovat body později zkontrolovat jejich výsledky. Poté budete muset vytisknout úkol pro každý tým zvlášť a nezapomeňte na ně napsat název třídy nebo týmu, abyste nepřišli o výsledky. Pokud je na stanovišti pouze jeden tým, bude možné vytisknout pro srovnání pouze jednu verzi obrázků, aby děti mohly prstem poukázat na rozdíly a kurátor okamžitě zaznamená a přiřadí získané body .

Úkol 3. Kurátor této stanice má v rukou hádanky, natištěné v počtu, kolik týmů se celkem zúčastní questu.Minimální musíte vyřešit 10 hádanek. Čím více hádanek tým vyřeší během přestávky, tím více bodů obdrží..

Maximum

DŮLEŽITÉ! Pokud soutěží dva týmy současně, musíte se ujistit, že papírky s hádankami jsou podepsané a týmy se neradí a nepokukují po sobě. Pokud je na stanici pouze jeden tým, hádanky se řeší nahlas a body se přidělují okamžitě.

Úkol 4. S kurátorem Na tomto stanovišti je v rukou několik koulí (pro případ, že by koule náhle praskla). Družstva se rozdělí do dvojic (nejlépe chlapec + dívka, ale pokud se důrazně brání, jde to i jinak). Dva metry od kurátora jsou umístěny dva orientační body (kniha, vlajka, osoba, židle atd.).

Každý pár dostane balónek, který si vtlačí mezi hlavu. Na znamení vůdce proběhnou kolem mezníku a vrátí se zpět. Jako raketoplán startují další dvě dvojice za nimi a tak dále. Soutěží dva páry.

Maximum Počet bodů v této soutěži je 15.

DŮLEŽITÉ! Pokud dva týmy soutěží současně, pak dvojice startující ve stejnou dobu jsou vybrány ze dvou různých týmů. Smrk se o přestávce stihl rozběhnoutVšechno týmu, dostane 10 bodů, pokud ne - 0, pokud celý tým běžel a nikdy neupustil míč, dostane dalších 5 bodů.

Úkol 5. S kurátorem Tato stanice připravila páry čínských hůlek a bonbónů v obalech s ušima (cucá lízátka stočená na obou stranách).Pomocí čínských hůlek vytvoří tým cukrové srdce. Každý člen týmu rozloží jeden kousek cukroví a protáhne tyčinky podél řetězu, aby skončily s krásným srdcem.Minimální počet bonbónů v srdci je 10. Za každý bonbón 1 bod.

Maximum Počet bodů v této soutěži je 15.

DŮLEŽITÉ! Pokud soutěží dva týmy současně, musí být minimálně 4 páry čínských hůlek – dva páry pro každý tým, aby si pro změnu stihli dát srdce. Pro pohodlí jsou týmy rozděleny na dvě části, pokud někomu chybí dvojice, bude posledním článkem a po dokončení napraví všechny chyby v srdci. Každá dvojice účastníků si vezme tyčinky, jak se jim hodí (pokud to umí, dobře, pokud ne, tak alespoň do jiných rukou, hlavní věc: cukroví můžete vzít POUZE dřevěnými tyčinkami!). Berou JEDEN bonbón. A položí ho na místo budoucího srdce (srdce lze položit jak na stůl, tak na podlahu - podle toho, kde se bude konat: ve třídě nebo na chodbě, hlavní je, že děti si vzájemně nezasahují do úkolů). Pokud se týmu během přestávky podařilo rozložit všechna svá srdce, je mu uděleno 10 bodů, pokud ne, 0, pokud jeho srdce bylo vyloženo a nepadl jediný bonbón, dostane dalších 5 bodů.

Úkol 6. S kurátorem Tato stanice má připravené obálky, nebo prostě proužky papíru, na kterých jsou napsána čtyři slova, pomocí kterých týmy potřebují napsat čtyřverší.Minimální počet požadovaných čtyřverší je 2. Za každé složené čtyřverší – 5 bodů.

Maximum Počet bodů v této soutěži je 30.

DŮLEŽITÉ! Pokud soutěží dva týmy současně, je lepší si připravit prázdné listy papíru a propisky (alespoň 10 na každou přestávku) a proužky papíru se slovy pro rýmy ve dvou vyhotoveních. Mohou být rozděleny do týmů tak, aby mohly být distribuovány v rámci svých týmů, a mohou sestavit několik čtyřverší najednou v miniskupinách. Nezapomeňte podepsat týmové listy, abyste nepřišli o výsledky při přidělování bodů. Pokud je na stanovišti pouze jeden tým, pak obdrží každé nová čtyři slova až poté, co sestaví čtyřverší pro předchozí 4 slova. Body se připisují okamžitě.

Úkol 7. S kurátorem Tato stanice má připravené sady hlavolamů, které je potřeba sestavit. Možnosti hádanek jsou uvedeny v příloze. Týmům jsou nabídnuty obálky s hádankami, z nichž jeden musí splnit. Pokud nasbírají včas - 10 bodů, pokud nestihnou - 0.

DŮLEŽITÉ! Pokud plánujete výpravu na 5 přestávek, lze tento úkol doplnit na obecné lince po 6. lekci. Vyberte jeden typ hlavolamu, vytiskněte a vystřihněte jej pro každý tým zvlášť, rozdejte obálky a týmu, který nejprve složí puzzle, dejte dalších 10 bodů, které mu mohou postoupit v celoškolním žebříčku, který do této doby budete mít vypočítané a sečtené.

Přejeme vám radost z příprav, záři dětských úsměvů, moře smíchu a morální spokojenosti z pozitivních věcí, které prezentujete a které se vám budou vracet s dětskou radostí!











Třída____

změnit (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(obecná linie)

Číslo míče

Odpovědný

Umístění stanice

Časové okno

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximální počet bodů

Získané body

Body navíc

Konečné body

Celkový:________

Třída____

změnit (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(obecná linie)

Číslo míče

Odpovědný

Umístění stanice

Časové okno

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximální počet bodů

Získané body

Body navíc

Konečné body

Celkový:________

Třída____

změnit (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(obecná linie)

Číslo míče

Odpovědný

Umístění stanice

Časové okno

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximální počet bodů

Získané body

Body navíc

Konečné body

Celkový:________

Třída____

změnit (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(obecná linie)

Číslo míče

Odpovědný

Umístění stanice

Časové okno

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximální počet bodů

Získané body

Body navíc

Konečné body

Celkový:________

Třída____

změnit (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(obecná linie)

Číslo míče

Odpovědný

Umístění stanice

Časové okno

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Motivace Učitel drží v ruce knihu o pirátech. Pedagog: Dobrý den! Kdo z nás jednou nechtěl jet na pustý ostrov, všichni jsme o tom snili a najít tam poklad by bylo naprosto úžasné. Rozhodl jsem se přečíst si knihu o pirátech a dozvědět se o jejich dobrodružstvích a vyprávět vám je. Pedagog (více…)

V pohádkovém království se staly průšvihy - zlá čarodějnice ublížila pohádkovým hrdinům a ukradla truhlu, kde byly uloženy dárky pro děti. Musíme pomoci každému pohádkovému hrdinovi a najít drahocennou rakev. Materiál: kouzelný les, čarodějnická chýše, dopis, dítě v kostýmu zajíčka, pohádkové atributy, příbuzné (více...)

Mladší + starší věk (Rozhovor) Učitel ukazuje dětem ABC: Kluci, podívejte se, jakou úžasnou knihu mám v rukou. „Proč úžasné? - možná si myslíte. Ale to není jen kniha, to je ABC. Naučí vás číst a otevře vám obrovský svět. Zajímalo by mě, jestli kniha vždycky (Více…)

Pátrací hra je cesta přes různé stanice ve městě mistrů. Zástupci různých profesí sdílejí tajemství svých dovedností. Na cestě děti narazí na mnoho překážek. Děti budou plnit různé úkoly: hádat hádanky, vyrábět řemesla, kreslit atd. Během výpravy děti (více...)

Účastníci: 2 týmy složené z dětí a dospělých\ v tomto případě – tým „MODRO-ZELENÝ“ a tým „ŽLUTO-ČERVENÝ“\. Počet účastníků není omezen. Věk není omezen. Cílem hry je najít MAGICKÝ KLÍČ před týmem soupeře a přinést jej organizátorovi. Čas na plnění úkolů není omezen. Popis (více…)

SÍLA KOUZELNÉHO PRSTENU. \quest for children\ Dětem je nabídnuto téma hry, vyprávěna legenda, probírána pravidla hry, jasný důraz je kladen na poctivost a přesné plnění úkolů pro dosažení co nejrychlejšího výsledku hry. Legenda: - Staří mocní mágové měli k dispozici (více…)

Moderátorka vysvětlí dětem podstatu hry, vypráví legendu: - Kdysi na hradě žil hrabě. Byl urozený a bohatý, ale nechlubil se tím, žil skromně, pomáhal chudým rolníkům, vytvářel útulky pro zvířata bez domova. Jeho heslem bylo: "Není všechno zlato, co se třpytí." Zestárnout, (více…)

LEGENDA: - Dnes jste zástupci dvou civilizací - planet SALARI a TURIAN. V rámci vesmírných expedic budete cestovat na raketoplánech po rozlehlém vesmíru a navštívit různé planety vesmíru. Vaším cílem je osvobodit národy vesmíru od pirátů, pomoci jim vrátit to, co bylo ukradeno, vyřešit (více...)

"Všechno dovnitř!" pátrání po mladých lidech. Toto hledání pro mladé lidi starší 18 let bylo mou zkouškou. Některé úkoly jsou převzaty z internetu. ale prošlo to s "Hurá!" 1. Pravidla hry: Hra se odehrává na území obce. Jde o: Dům kultury, přilehlé sportoviště, knihovnu, (více...)

Pedagog: Kluci, máte rádi pohádky? Děti: (jednohlasně) Ano-ah! Pedagog: Jaké znáš pohádky? (Děti vyjmenují pohádky, které znají). Pedagog: Teď vám řeknu hádanku a vy ji uhodnete. Neleželo to na okně, válelo se to po cestě... Děti: Kolobok. Pedagog: Výborně! (Dále…)

Učitel: V naší školce se otevřelo „Centrum přípravy mladých kosmonautů“. Všechny dívky a chlapci sní o vesmíru a vesmírných letech, jiných světech a setkání s mimozemšťany. Seznamte se tedy s účastníky Tréninkového centra. (Děti vstupují do sálu na „Pochod mladých kosmonautů“ od Filippenka.) Učitel: (více...)

Quest je typ zápletky (literární, počítačová, hra, ve které cesta k zamýšlenému cíli prochází překonáním řady obtíží. Je jasné, že myšlenka questu je ideální pro dětskou párty: děti čelí různé problémy nebo postavy, které vytvářejí problémy, vymýšlejí (dále ...)

Quest party pro teenagery jsou svěží a vzrušující nápad. Učí děti a mládež zajímavě a aktivně trávit volný čas. Mezi širokou škálou scénářů hledání jistě najdete ty, které jsou vhodné pro vaše dítě z hlediska věku, tématu a umístění. S jejich organizací vám pomohou i profesionální animátoři.

Quest party jsou oblíbené mezi dětmi všech věkových kategorií. Dávají účastníkům příležitost cítit se jako hrdinové svých oblíbených příběhů z knih a kreslených filmů a procvičit si svou inteligenci, obratnost, přesnost a další vlastnosti.

Úkoly jsou tak fascinující, že se do tohoto víru emocí rádi zapletou i dospělí.

Z článku se dozvíte, jak správně připravit a provést výpravu k narozeninám teenagera, a také doplnit prasátko o zajímavé scénáře a nápady na hledání.

Vlastnosti a výhody questů

Úkol je interaktivní zábava, během které hráči plní řadu logických úkolů, které jsou vzájemně propojeny, aby dosáhli konečného cíle.

Cíl musí být pro účastníky atraktivní, aby působil jako silný motivační faktor.

V narozeninových questech hledá oslavenec a jeho přátelé hlavní dárek nebo narozeninový dort, ale všichni účastníci by měli obdržet motivační ceny za svou píli a týmovou práci při absolvování testů.

Pro teenagery je připraveno velké množství různých questů. Všechny akce lze sloučit do několika skupin podle toho či onoho kritéria:

  • na místě konání
    byt, kavárna, pokoj pro hosty, otevřený prostor atd.;
  • podle počtu účastníků
    hry mohou být navrženy pro jednu, dvě nebo tři osoby a dokonce i pro celé týmy;
  • podle tématu
    detektivní, historické, špionážní, vědecké a jiné typy her;
  • podle obsahu
    v závislosti na účelu úkolu: najít cestu z místnosti, najít dárek, zachránit postavu, vyšetřovat zločin atd.;
  • podle linearity
    jednoúrovňové úlohy s jedinou možností řešení nebo víceúrovňové hádanky s různými přístupy.

Úkoly pro děti a teenagery plní nejen zábavnou funkci, ale také jsou zodpovědní za rozvoj a výchovu mládeže. Pojďme si vyjmenovat výhody tohoto typu večírků:

  • univerzální forma oslav pro jakýkoli věk - děti i dospělí se rádi účastní hry;
  • dát dítěti ten správný vektor pro relaxaci (aktivní zábava s cvičením pro mysl je jednoznačně přínosnější než hraní na počítači nebo tabletu);
  • učit děti týmové práci a podporovat jednotu týmu;
  • umožnit každému dítěti pocítit jeho důležitost a přínos při dosahování společného cíle;
  • dát jasné emoce a nezapomenutelné pocity;
  • pomáhat dětem a dospívajícím objevit jejich potenciál, prokázat vůdčí schopnosti a další vlastnosti;
  • rodinné questy pomáhají dětem a rodičům se sblížit, to platí zejména pro teenagery, jejichž zájmy leží mimo domov a rodinu.

Na dovolenou zveme eventovou agenturu

Abyste si nelámali hlavu nad přípravou výpravy pro teenagery, můžete se obrátit na agenturu pořádající dovolenou. Profesionální animátoři nabídnou zajímavé questy pro teenagery s pestrobarevnou kostýmní show, zajímavou zápletkou a bohatými rekvizitami.

Eventové agentury mají zpravidla připravené questy pro teenagery, ale specialisté mohou quest přizpůsobit tak, aby vyhovovaly koníčkům a věkovým charakteristikám vašeho dítěte, nebo dokonce napsat individuální scénář. Pokud animátoři provádějí výpravu za teenagery na vašem území, musí si ji předem prostudovat a probrat všechny podrobnosti o designu a obsahu hry.

I když organizátorům nemusíte sdělovat žádné informace, musíte se s budoucím hostitelem oslavy předem setkat. Z rozhovoru vyplyne, jaký má člověk vztah k dětem, zda rozumí dětské psychologii, zda umí najít přístup ke každému dítěti – takový má být správný animátor. Z recenzí, fotografií a videí je vidět kvalita jeho herectví a schopnost zaujmout účastníky.

Výběr místa hry

Výběr území pro výpravu je prvním úkolem při přípravě dovolené.

Úkoly pro děti lze pořádat uvnitř i venku. Je důležité porovnat téma scénáře questové hry pro teenagery s místem, kde se koná. Pokud jste například naplánovali úkol „Paralelní světy“, budete pro tuto událost potřebovat hodně místa – zahrnuje několik stanů zobrazujících různé epochy.

Výlety na dětské oslavy se nejčastěji konají v kavárnách, doma i venku. Můžete uspořádat párty uvnitř s magickými nebo pirátskými doteky - něco v duchu "Harry Potter", "Pán prstenů" nebo "Piráti z Karibiku". V otevřených oblastech je prostor pro expanzi, takže úkoly pro venkovní výpravy pro teenagery by neměly být pouze intelektuální, ale měly by zahrnovat také testy obratnosti, síly, rychlosti a vytrvalosti.

Výběr herního území závisí také na počtu účastníků. Je nepravděpodobné, že v malém bytě můžete uspořádat vzrušující pátrání pro tým teenagerů o 7-8 lidech. Chcete-li najít stopy, musíte překonat překážky, hledat správnou věc na několika místech a nenarážet na další stopy. Pozor, počet zastávek pro kvalitní quest je minimálně 6, proto si vyberte prostornou místnost s nečekanými úkryty.


Pokud uspořádáte všechny odrůdy území od menší po větší oblast, získáte následující obrázek:

  • Byt
    pro malé questy s intelektuálními hádankami a hlavolamy. Optimální počet účastníků je 1-4.
  • Kavárna
    má více prostoru a možností pro dekorace. Vhodné jsou zde světlé tematické show, často organizované s pomocí profesionálních animátorů.
  • Otevřená oblast
    Vhodné pro velkou společnost nebo několik konkurenčních týmů. Scénáře zajímavých questů v přírodě pro teenagery by měly obsahovat mnoho dynamických úkolů využívajících prostor (například pořádání štafetových závodů nebo soutěže na přesnost).

Univerzální soutěže pro questy

Jakýkoli quest je zajímavý díky svým středně složitým, neobvyklým a zábavným výzvám, které je třeba splnit, abyste získali nápovědu a postoupili do další úrovně hry. Všechny úkoly pro teenagery jsou rozděleny do tří typů:

  • Hádanky
    luštění hádanek, křížovek, šarád, přesmyček, míjení labyrintů atd.
  • Použití rekvizit
    odhalit neviditelný inkoust, otevřít zámek nebo krabici atd.
  • Aktivní akce
    sestavit artefakt z částí, sbírat přísady do lektvaru, překonat fyzickou překážku atd.


Níže jsou uvedeny příklady, do jakého druhu „skořápky“ můžete skrýt rady a jak je z ní dostat:

  • vymyslet klíčové slovo z vystřižených nebo rozházených písmen;
  • sestavit puzzle (obrázek nebo mapu);
  • vyřešit rébus nebo šarádu (odpověď bude klíčové slovo);
  • rozluštit zakódované slovo nebo zprávu (k úloze je připojeno schéma dekodéru, kde je každému písmenu přiřazena konkrétní ikona);
  • napište slovo nebo text svíčkou (nápis se objeví na malovaném listu);
  • dokončit logický řetězec slov;
  • vyberte další slovo ze skupiny navržených (bude to nápověda);
  • řešit hádanky (hádanky budou nezbytnými klíči);
  • vyluštit křížovku, ve které je zvýrazněné slovo vodítkem;
  • dešifrovat populární výrazy nebo rčení;
  • skryjte nápovědu v jednom z rámečků fotoaparátu, odešlete ji e-mailem nebo SMS;
  • najít cestu ven přes bludiště k požadované klíčové položce.

Úkoly přizpůsobujte a doplňujte v závislosti na úrovni složitosti a tématu scénáře hledání pro teenagery. Měly by být zdobeny jasně a přitažlivě pro děti.

Scénář questu „Jeskyně tří papoušků“

Tato událost je ideální pro pořádání ve venkovském domě nebo na jiném otevřeném prostranství. Úkol je série překážek a testů, které je třeba překonat, abyste se dostali k hlavní ceně – pokladu v jeskyni tří papoušků. Moderátor je v obraze zkušeného cestovatele nebo lodního kapitána, účastníci se tvoří jako Papuánci. Hra zaujme jak děti 9-10 let, tak i starší děti. K organizaci této výpravy pro teenagery v přírodě budete potřebovat následující rekvizity:

  • materiály pro malování na obličej;
  • láhev se zašifrovaným dopisem;
  • obrázky tří papoušků;
  • 15-20 balónků naplněných vodou;
  • dlouhé lano na síť;
  • náčiní pro hlukový orchestr (kbelíky, misky, lžíce, hrnce atd.);
  • 10-15 plastových lahví na vodu;
  • domácí terč vyrobený z překližky nebo lepenky, několik tyčinek jako oštěp;
  • jednorázové talíře;
  • barvy, štětce;
  • kolíčky na prádlo;
  • Plastové a lepenkové kelímky;
  • prázdná láhev;
  • materiály pro amulety (šišky, kameny, těstoviny různých tvarů, tyčinky atd.);
  • části řezané karty;
  • truhla s pokladem - dárky pro všechny účastníky.


Posloupnost fází hledání je následující:

  • Čtení dopisu ze zazátkované láhve
    zpráva je zašifrována, k dopisu je připojen klíč k šifře.
  • Štafetový závod „Sbírání kokosů“
    balónky s vodou.
  • Chůze po webu
    úkolem je projít lanem nataženým v různých pozicích mezi stromy a snažit se do něj nezapadnout.
  • Rite of the Noise Orchestra
    cílem je vytvořit určitý rytmický vzorec a při chůzi v kruhu hrát melodii.
  • Chůze po stezce
    uspořádejte plastové lahve s vodou do klikatého vzoru a projíždějte mezi nimi v „hadovitém“ vzoru.
  • Hod oštěpem
    úkolem je zasáhnout cíl „kopím“ z určité vzdálenosti;
  • Oběť
    malovat legrační obličeje na plastové talíře a umístit je na lano pomocí kolíčků na prádlo;
  • Transfuze „živé“ vody
    Úkolem je nalít vodu v řetězu pomocí kelímků od prvního hráče po posledního a přelít do láhve s úzkým hrdlem.
  • Stavba pevnosti
    vybudovat co nejvyšší pevnost z kartonových kelímků.
  • Překážka - skála
    Cílem je „rozbít“ kámen z plastových lahví s vodou s balónky naplněnými vodou.
  • Dárky pro Papuány
    výroba amuletů z improvizovaných prostředků - oblázky, těstoviny, tyčinky, šišky, malování a malování.
  • Obnova karty
    Papuánci z vděčnosti nechávají hráčům kousky mapy, po jejichž sebrání děti najdou jeskyni tří papoušků, kde je ukryt poklad.
  • Závěrečná část
    předání dárků, dokončení hry.

Pozvánky na takovou vzrušující událost lze připravit ve formě prastarého poselství, které lze „zestárnout“ pomocí čajových lístků nebo kávové sedliny. Pro větší efekt můžete okraje dopisu opálit.

Organizace pirátského pátrání

Tato tematická párty je jedním z domácích úkolů pro teenagery. Moderátor se může proměnit v kapitána lodi nebo slavného piráta (například Jacka Sparrowa). Pirátská tématika zaujme děti i starší děti, proto je tato hra vhodná pro účastníky jakéhokoli věku (stačí zvolit optimální obtížnost úkolů). Podle scénáře hostina plynule přechází do hry, když organizátor, který všem „pirátům nalil rum nebo pivo“, objeví lístek nalepený na láhvi...

Před hrou byste si měli připravit následující rekvizity:

  • zvací dopis s mapou ostrova Sladoland (schéma bytu);
  • plachty z tenké látky připevněné k dlouhé tyči, ventilátor (pro simulaci pohybu lodi ve větru), video pohybu lodi na otevřeném moři;
  • svázaný svazek s hádankami;
  • poznámka s úkolem a obrázkem banánu (do koupelny);
  • provaz, banány, krabice s pirátskými značkami uvnitř (na každé značce je písmeno z klíčového slova);
  • 10 obrázků netopýrů, taška (pro Jeskyni);
  • kresba palmy;
  • koule s klíčovými písmeny, koš (pro džungle).
  • úkolová poznámka, kuželky (pro Sleepy Hollow);
  • papírová sněhová vločka;
  • poklady v podobě sladkostí.


Scénář hledání zahrnuje následující fáze:

  • Seznámení s dopisem od vůdce pirátů z Karibiku
    pozvánka do hry, jejímž cílem je najít poklady na ostrově Sweetland.
  • Skládání dílů mapy, abyste získali všechny body na cestě
    je připojen k dopisu. První stanice je označena číslem „1“, všechny následující jsou rozpoznány z tlačítek.
  • Zastávka v Údolí moudrosti
    lavice. Hádání hádanek na mořské téma (svazek s hádankami je ukryt v hlubinách stolu).
  • Zastávka v Coral Bay
    V koupelně. Úkolem je vyjmenovat alespoň 30 slov souvisejících s mořem a pirátským životem (tento úkol najdou hráči na poznámce přiložené v koupelně). Po jejím úspěšném dokončení vás moderátor vyzve, abyste našli klíč, kudy dál (v koupelně je obrázek zapíchnutého banánu).
  • Zastávka v Banana Grove
    kuchyně. Úkolem je vyříznout z lana pirátské značky a z písmen na nich vytvořit klíčové slovo – místo dalšího cestování.
  • Zastávka u Jeskyně
    koridor. Úkolem je najít 10 netopýrů a dát je do sáčku, následně se otevře vchod do jeskyně (skříně), kde je nápověda - kresba palmy.
  • Zastavte se v džungli
    okenní parapet s pokojovými rostlinami. Úkolem je házet kokosy (kuličky) do košíku, poté z písmen kuliček utvořit vodítko - další bod na trase.
  • Zastávka v Sleepy Hollow
    gauč. Hráči najdou lísteček, že tady všichni usínají. Úkolem účastníků je chodit se zavřenýma očima z jednoho konce pohovky na druhý, aniž by se dotýkali umístěných špendlíků. Po absolvování testu se za pohovkou skrývá indicie – sněhová vločka.
  • Zastavte se u ledovce
    lednička. Úkolem je posbírat z písmen na magnetech klíčové slovo, které označuje poklady (budou to bonbóny a dort, který je vidět po otevření lednice).
  • Konec hledání
    slavnostní hostina s hlavní cenou.

Při pořádání pirátské párty musíte dodržovat dress code. Mladým pirátům poskytněte šátky nebo tmavé šátky, podomácku vyrobené vesty s třásněmi (lze je vystřihnout z černé fólie a sáčků) a záplaty přes jedno oko. V pozvánce na večírek musíte specifikovat požadavky na pirátský obrázek a přiřadit „pokutu“ za úplnou absenci jakýchkoli pirátských značek. Konečná sladká cena by měla být také vyzdobena v tematickém stylu: dort může být ozdoben obrázkem Jolly Rogera a vedle něj můžete umístit „krabici zlata“ - čokoládové mince ve fólii.

Dobré pátrání pro teenagery lze uspořádat kdekoli - doma, v kavárně nebo venku. Zajímavé úkoly, nestandardní nápady, nečekané úkryty s vodítky, skvělé zápletky a světlé tématické dekorace s rekvizitami - pokud vezmete v úvahu tyto podmínky, pátrání způsobí mezi oslavencem a jeho přáteli příval radosti.

Vedení pátrání pro teenagery: video

Vzrušující pátrání je skvělý způsob, jak strávit čas pro teenagery. V dnešní video recenzi jsou k dispozici dvě videa - v prvním se můžete seznámit s questem "Kouzlo jara" a ve druhém - "Turistická rally".