Která figurka na šachovnici je nejnemotornější? Historie původu názvů figurek v šachu

Šachy jsou logická desková hra pro dvě osoby se speciálními figurkami a polem o 64 buňkách. Šachy spojují prvky umění (z hlediska šachové kompozice), vědy a sportu. Jako sport má šachy hierarchii titulů, rozvinutý systém pravidelných turnajů, národních a mezinárodních lig.

Mezinárodní šachová federace (FIDE, Francouzská federace Internationale des Echecs, FIDE) je mezinárodní sportovní organizace, která propaguje šachy a také organizuje mezinárodní soutěže a turnaje. Sdružuje národní šachové federace.

Historie vzniku a vývoje šachu

Historie šachu sahá více než jeden a půl tisíce let zpět. Šachy byly vynalezeny v Indii v 5.–6. století před naším letopočtem. Nejpozději v 6. století se v Indii objevila hra - chaturanga, která měla rozpoznatelný šachový vzhled. Na rozdíl od šachů ji hráli 4 hráči současně a tahy závisely na hodech kostkou. Abyste vyhráli hru, museli jste zničit všechny figurky svých protivníků.

Poté, co se chaturanga rozšířila z Indie do sousedních zemí, prošla řadou změn. Na východě začala nést jméno - shatranj, v Číně - xiangqi, v Thajsku - makruk. V 9.-10. století se hra dostala do Evropy, kde byla sestavena „klasická“ pravidla hry. Pravidla se nakonec zformovala v 19. století.

V roce 1886 se konalo první mistrovství světa v šachu.

Šachové figurky

Pěšec ♙ - posune se svisle o jedno pole vpřed. Pokud je tah doprovázen zajetím soupeřovy figurky, pak má pěšec právo posunout se diagonálně o jedno pole dopředu-doprava nebo dopředu-doleva.

Rytíř ♘ - přesune se na pole umístěné ve vzdálenosti 2 svisle a 1 vodorovně nebo 1 svisle a 2 vodorovně od aktuální pozice.

Bishop ♗ — přesune se na libovolné pole diagonálně.

Věž ♖ - přesune se na libovolné pole svisle nebo vodorovně.

Queen ♕ - přesune se na libovolné pole vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.

Král ♔ - pohybuje se o 1 pole vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.

Před začátkem hry má každý hráč na šachovém poli:

  • pěšec - 8 ks;
  • věž - 2 ks;
  • kůň - 2 ks;
  • slon - 2 ks;
  • královna - 1 ks;
  • král - 1 ks.

Šachová pravidla

Tahy v šachu se dělají střídavě, přičemž první tah provádí hráč s bílými figurami. Právo hrát s bílými figurkami je určeno losem.

Přesun se považuje za uskutečněný v těchto případech:

  • hráčova ruka spustila figurku poté, co ji přesunula na neobsazené pole;
  • při zajetí soupeřovy figurky, po nahrazení soupeřovy figurky vlastní;
  • při rošádování;
  • při prosazování pěšce, v případě, kdy je pěšec odstraněn ze šachovnice a hráč sejme ruku z nové figurky umístěné na pole.

Kromě běžných tahů existují v šachu 2 speciální tahy:

  • Rošáda je současná změna pozice krále a věže stejné barvy za předpokladu, že se od začátku hry nepohnuli. Při rošádu se král posune o 2 pole směrem k věži a věž se umístí na pole mezi počáteční a konečnou pozicí krále. Rošáda je považována za tah krále.
  • En passant zachycení je speciální tah pěšce, při kterém zajme soupeřova pěšce, který byl posunut o dvě pole najednou. Útočeno však není pole, na kterém se zastavil druhý pěšec, ale to, které jím přejel.

Před úpravou jedné nebo více figurek na hřišti musí hráč na to upozornit soupeře. V opačném případě, po doteku figurky, budete muset dokončit tah.

Vítězství v šachu

Check je situace, kdy je král jednoho z hráčů pod útokem soupeřovy figurky. Chcete-li zrušit kontrolu, musíte provést jednu z následujících akcí:

  • přesuňte krále na libovolné pole, které není pod útokem soupeřových figurek;
  • vzít figurku, která ohrožuje krále;
  • zaútočit na další svůj kousek.

Mat je situace, kdy je král v šachu, ale nemůže mu uniknout.

Hra je považována za vyhranou, pokud:

  • jeden z hráčů dal mat soupeřovu králi;
  • jeden z hráčů přiznal porážku;
  • jednomu z hráčů vypršel čas vyhrazený pro tahy;
  • technické vítězství.

Kreslit v šachu

Patová situace je situace, kdy jej hráč s právem tahu nemůže použít, protože všechny jeho figurky jsou zbaveny možnosti provést tah. Král by neměl být v šachu.

Kromě toho je remíza zaznamenána v následujících případech:

  • žádná sekvence tahů nevede k matu;
  • opakování pozic třikrát (ne nutně pro tři tahy za sebou) nebo opakování stejné pozice pětkrát v pěti po sobě jdoucích tahech;
  • oba hráči provedli 50 tahů bez zachycení a bez pohybu pěšcem (pravidlo 50 tahů);
  • vzájemná dohoda o remíze;
  • jednomu z hráčů vypršel čas.

Kontrola času v šachu

Všechny oficiální šachové hry se hrají s časovou kontrolou pomocí speciálních šachových hodin. Hráč, který provedl tah, stiskne tlačítko na hodinách, které zastaví jeho hodiny a spustí hodiny soupeře.

Hráčův čas se považuje za vypršený, pokud padne vlajka na jeho hodinách. To platí s výjimkou následujících situací:

  • na šachovnici je mat;
  • na šachovnici je situace, která vede k remíze;
  • spadly vlajky obou hráčů;
  • Soupeř nemá možnost dát mat.

Šachové soutěže

Všechny šachové soutěže se konají podle jednoho ze čtyř turnajových systémů:

  • švýcarský systém;
  • kruhový systém;
  • knockout systém;
  • Scheveningenův systém.

Mezi oblíbené mezinárodní šachové turnaje patří:

  • Mistrovství světa v šachu;
  • Mistrovství Evropy v šachu;
  • Světový pohár;
  • národní mistrovství;
  • FIDE Grand Prix Series.

Šachové struktury

Professional Chess Association (PCA) je organizace, která vznikla z iniciativy Garryho Kasparova a Nigela Shorta, kteří se rozhodli uspořádat zápas mistrovství světa bez účasti FIDE.

Mezinárodní federace korespondenčního šachu (ICCF).

2017-02-08

Snažili jsme se téma pokrýt co nejúplněji, takže tyto informace lze bezpečně použít při přípravě zpráv, zpráv o tělesné výchově a esejí na téma „Šachy“.

Šachy jsou jednou z nejstarších a nejoblíbenějších intelektuálních her na světě. Hrají se samostatně i v týmech; tvořit šachové skladby a problémy. V šachovém světě se neustále objevují nové typy her s vlastními pravidly, cíli a způsoby, jak jich dosáhnout.

Název samotné hry pochází z perských slov "šáh" a "mat", což doslova znamená "král (nebo šáh) je mrtvý." Jména postav se v průběhu času v různých oblastech planety měnila. V tuto chvíli existují jejich oficiální názvy, přirozeně spojené s historickými názvy a akceptované pro použití při mezinárodních soutěžích. V závislosti na etymologii označení šachových jednotek mají některé z nich odpovídající vzhled.

Počet figurek ve hře

V klasické šachové hře na šachovnici Přítomno 32 postav, 16 pro každého hráče. Patří sem:

  • král;
  • královna;
  • dvě věže;
  • dva sloni;
  • dva koně;
  • osm pěšců.

Na konci hry (koncové hry) se může počet královen, střelců a věží zvýšit díky pravidlu prosazování pěšců. Pokud tedy posledně jmenovaná dosáhla nejvzdálenější čáry hracího plánu vzhledem ke své výchozí pozici, podle pravidel hry může být nahrazena jakoukoli jinou figurkou (kromě krále) . Nejčastěji jsou pěšci nahrazeni dámami, ale někdy pozice protivníků diktují nutnost nahradit slabší figurkou. Navíc počet nově se objevujících dam, jezdců, střelců nebo věží nezávisí na tom, kolik stejných šachových jednotek zůstane na šachovnici.

Názvy šachových figurek

Většina názvů šachových figurek jsou pauzovací papíry nebo překlady perských notací přijatých ve starověku. Některé jednotky hry se nazývají podle označení přijatých v evropských zemích.

Král a královna

Král je hlavní postavou hry, kterou musí všichni ostatní chránit. Název šachové jednotky je překladem z perského jména „al-shah“ - král.

Dáma je nejmocnější jednotkou na herním plánu, protože se může pohybovat o libovolný počet polí vertikálně, horizontálně nebo diagonálně. Podle historických údajů byla královna zpočátku slabou figurkou a mohla se pohybovat pouze o jedno pole. Od 15. století se mu v evropském šachovém myšlení přisuzovaly dnešní možnosti ve hře. Předpokládá se, že název pochází z perského „al-firzan“, v překladu - vědec, mudrc nebo velitel. V některých zemích se královně často říká královna.

Jiné postavy

Notace při nahrávání

Názvy šachových celků ovlivňují i ​​záznamy partií, skladeb či problémů. Typicky se používají dvě možnosti záznamu - zkratky v rodném jazyce (v amatérských soutěžích) a podle mezinárodních označení. Jediná figurka, která při nahrávání nemá své označení, je pěšec – v jeho případě se zapisuje pouze směr tahu (například e2-e4, kde latinské abecední symboly označují kolmice hracího pole, a čísla označují horizontály). Ostatní přítomní na tabuli mají při psaní tyto zkratky:

  • Král: v ruštině je zkrácen na „Kr“, v angličtině - na K (král).
  • Queen: „F“ je ruská zkratka a Q (královna) je anglická zkratka.
  • Věž: „L“ a R (věž).
  • Kůň: „K“ a N (kNight).
  • Slon: "C" a B (biskup).

Někdy může být pěšec označen v ruské zkratce symbolem „p“, v angličtině - p (pěšec).

Šachové figurky, jejich názvy a chování na šachovnici se v průběhu staletí měnily. Pochopení etymologie názvů a názvů herních jednotek v cizích jazycích přímo pomáhá při čtení šachové notace a her, problémů a skladeb.

Ahoj přátelé. Jste strýc Valera Paranichev.

Divadlo, jak známo, začíná věšákem. Šachy - ze šachovnice. Počáteční umístění šachových figurek na šachovnici musí být správné, jinak se celá vaše hra zvrtne a nebude podle pravidel.

Nejprve malá odbočka. Protože jste se dostali na tuto stránku, znamená to, že jste začátečník, a proto vám dáváme do pozornosti skvělý vzdělávací videokurz „Jak naučit dítě hrát šachy“. Sami se díky němu naučíte a pochopíte všechna pravidla a navíc naučíte hrát dítě od 4 let. Nebudete litovat...

Pokud chcete začít hrát rychle, nespěchejte. Jste šachista a šachy začínají základy.

Prvotní uspořádání figurek

V klasickém šachu jsou figurky před začátkem hry umístěny na šachovnici přesně definovaným způsobem: všechny figurky jsou umístěny na čtyřech vodorovných liniích. Bílý na 1 a 2, černý na 7 a 8. Věže na okrajích, pak rytíři a střelci.


Uprostřed, na svislicích d a e, jsou král a královna. Právě v relativní pozici krále a královny nejčastěji vzniká zmatek. Pro snadnější zapamatování platí toto pravidlo: Dáma se nachází na čtverci její barvy. Podle toho je král na poli opačné barvy.

Pěšci jsou uspořádáni v řadě podél druhé a sedmé řady. Na každé straně je jich 8.

Doporučuji si od prvních kroků pojmenovávat své tahy podle názvů polí. Při analýze hry šachisté obvykle říkají toto: „Rytíř f tři“. Tato fráze znamená tah rytíře na f3. Nebo: Dáma trefuje pětku“ – královna zajala nepřátelskou figurku umístěnou na poli d5.

Kusy a pohyby

Máme samostatné články o šachových figurkách. Proto se omezíme na krátkou recenzi. Celkem má každá strana 16 figurek. Každý hráč má k dispozici dámu, dvě věže, dva jezdce, dva střelce, 8 pěšců a samozřejmě krále.

Král– umí provádět tahy na jednom poli
Královna- na jakoukoli vzdálenost
Havran– pohybuje se vertikálně a horizontálně
Slon- diagonálně
Kůň- chodí cik-cak. Přesněji s písmenem G. Tedy dvě pole dopředu a jedno pole do strany. Přečtěte si více v tomto článku
Pěšák- může se posunout buď o jedno pole dopředu, nebo o dvě - z výchozí pozice. Přečtěte si více o pohybech pěšců v tomto článku.
Král, královna, věž, jezdec a střelec se mohou pohybovat libovolným směrem. Pěšec - pouze vpřed.

Jak rozmístit figurky na šachovnici

Doporučuji umístit figurky na šachovnici, počínaje králem a královnou. Pak menší figurky, věže a pak pěšci. I když jste stále začátečník v šachu, taková sekvence vám pomůže zapamatovat si hodnotu šachových figurek.

To samozřejmě není nezbytně nutné. Jen rada od zkušeného šachisty.

Jak hrát pro začátečníka

Tah e2-e4 otevírá cestu dvěma figurkám najednou: královně a střelci. První tah bílého navíc začíná bojovat o kontrolu nad středem šachovnice.

V souladu s tím je rozumné, aby černý reagoval na e2-e4 pomocí e7-e5. Argumenty jsou podobné těm, které jsou uvedeny výše.

Vyvíjejte snadné figurky - biskupy a rytíře. Je lepší přiblížit jezdce ke středu hrací desky - na pole f3, c3, f6, c6.

Střed hrací plochy – pole e4, e5, d4 a d5 – je rozhodujícím odrazovým můstkem pro boj o výhodu. Snažte se mít tato pole na očích svých figurek

Pokuste se nezdržovat rošádu. Pro bezpečnost krále.

Vyvarujte se unáhlených tahů s extrémními pěšci, zvláště na dvou polích. To oslabuje pozici.

Musí existovat dobré důvody pro uvedení královny na začátku hry. Tento nejsilnější kousek má velký potenciál, ale díky své hodnotě se může stát objektem útoku. Královnu budete muset neustále odvádět od výměny za méně hodnotnou figurku.

Je jasné, že jde o velmi obecné zásady, stručně řečeno. Byly napsány desítky monografií popisujících různé šachové strategie. Pokud jste začátečník, na všechno je čas.

Ještě jednou zdůrazněme: Počáteční rozmístění figurek na šachovnici v klasickém šachu je striktně definováno. V jiných typech šachů, například ve Fischerových šachách, je uspořádání libovolné. Ale to je úplně jiný příběh.

Pokud se rozhodnete naučit se hrát šachy, první věc, kterou byste měli udělat, je porozumět názvu šachových figurek. To výrazně urychlí a zjednoduší proces dalšího učení. Šachová hra je jednou z nejstarších, existuje již mnoho staletí. Jeho vývoj byl nepřetržitý: nejprve si lidé hráli s obilím, pak s hliněnými kuličkami a teprve ve středověku se na desce objevily nám známé figurky.

Dnes při hraní šachů každý hráč používá šest druhů figurek. Liší se barvou: jeden má bílé postavy a druhý černé. V tomto případě se „armáda“ jednoho i druhého hráče skládá ze 16 figurek. Podíváme se na ně podrobněji o něco dále. Každá figurka má své místo na herním plánu a specifickou trajektorii, způsob nebo způsoby pohybu během hry. Pojďme tedy zjistit názvy šachových figurek z obrázků a fotografií.

1. (Král) - toto je nejdůležitější postava na „bojišti“, kolem které je hra postavena. Konec hry totiž přichází právě tehdy, když je soupeřův král poražen. Navzdory svému postavení je král ve svých pohybech značně omezený, může se pohybovat pouze o jedno pole jakýmkoli směrem. Ale zároveň má výhodu rošády. Tento termín znamená společný tah s věží, při kterém je král poslán na bezpečnější místo.

2. (Královna) - jedná se o nejaktivnější, nejsilnější a druhou nejdůležitější figurku během hry. Jeho možnosti v pohybových trajektoriích jsou nejrozmanitější. Dáma se může pohybovat po šachovnici nahoru a dolů, doleva a doprava, stejně jako po bílé a černé diagonále. Královna je z pohledu nepřítele obtížná figurka, protože má skvělé schopnosti chránit krále a může být téměř kdykoli na správném místě. Dáma obvykle vypadá téměř stejně jako král, ale o něco níže a často s malým míčkem navrchu.

3. (věž) - tato figurka se pohybuje pouze svisle nebo vodorovně a je omezena překážkami. Na začátku má hráč dvě věže, které jsou umístěny na okrajích hřiště. Tyto postavy se někdy nazývají „důstojníci“ a chrání královskou rodinu.

4. (Biskup) - také párová postava, považovaná za lehkou, obvykle vypadá jako nízká věž se špičatým spádem. Tato forma může připomínat roucho mnicha – a je tomu tak. Figurka se objevila právě proto, že katoličtí kněží měli rádi šachy a přinesli do nich něco svého.

5. (Rytíř) - obvykle vypadá jako odpovídající zvíře. Jeho zvláštností je neobvyklý způsob pohybu, jmenovitě písmeno „G“ v libovolném směru. Rytíř snadno skáče přes překážky (figurky protivníka) a na začátku hry stojí vedle věže.

6. (pěšec) - jedná se o šachového vojáka, který se jako první vrhne do bitvy a otevře hru. Každý má 8 pěšců. Pohybují se nejjednodušeji – vždy o jedno pole a pouze vpřed, i když jako první tah mohou přeskočit pole – a nepřátelské figurky srážejí pouze diagonálně. Pěšci hrají důležitou roli, brání ostatní figurky, a když dosáhnou opačného okraje šachovnice, mohou na své místo vrátit jakoukoli dříve zajatou figurku – královnu, věž a jezdce. Jedinou výjimkou je zde král.

Tyutrina Natalya Andreevna

Tato práce je věnována historii vzniku šachu a historii vzniku názvu šachových figurek.

Tato práce bude užitečná žákům základních škol a všem fanouškům šachové hry.

Stáhnout:

Náhled:

Obecní rozpočtová vzdělávací instituce

Střední škola č. 55

ŠACHY A ŠACHOVÉ KUSY:

HISTORIE PŮVODU JMEN

Práce pro školní výzkum

praktická konference

"Mládí. Věda. Úspěch."

Tyutrina Natalya

Žák 3 třídy "B".

vedoucí:

Tyutrina Taťána Rafisovna

učitelka základní školy

IRKUTSK, 2013

Strana

Úvod……………………………………………………………………………………………… 3

  1. Šachy – hra králů……………………………………………………………… 4
  2. E2 – E4………………………………………………………………………..6
  3. Výlety na kolech………………………………………………………...8
  4. Zvíře nebo člověk? ................................................................ .............................. 10
  5. První ministr nebo korunovaná hlava? ................................................ ........12

Závěr………………………………………………………………………..13

Reference……………………………………………………………….. 14

Dodatek ………………………………………………………………. 15

Zavedení

"...Ženy nehrají šachy?!!!"

(Kyjevský velkovévoda Vladimír Rudé slunce

z karikatury "Vasilisa Mikulishna")

Šachy jsou jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších her na planetě. Tato hra má velmi starou a zajímavou historii.

Každý kultivovaný a vzdělaný člověk na celém světě má představu o šachu, mnozí vědí, jak tuto hru hrát, znají pravidla, etiku šachu a názvy figurek. Málokdo však přemýšlel o tom, odkud pochází název této hry - „šachy“, a proto „věž“ vypadá jako věž středověkého hradu, a ne jako válečná loď starověké Rusi, a grafické a obrazové obraz šachového „biskupa“ tak málo připomíná velké, silné a laskavé zvíře. Proč ne jinak?

Účel našeho výzkumu- najít odpověď na tuto otázku.

Objekt výzkum je hra„šachy“ a figury , jeho součásti.

Abychom dosáhli našeho výzkumného cíle, budeme se muset ponořit do hlubin staletí, vysledovat historii vzniku a změn těch slov, která označují šachové figurky, a vyřešit následujícíúkoly a odpovědi na otázky:

1) Co znamená slovo "šachy"?;

  1. Zjistěte, proč je pěšec nazýván „duší šachové hry“?;
  2. Zjistěte, co je společné mezi obrovským zvířetem, důstojníkem a duchovním?;
  3. Najděte spojení mezi středověkým hradem, lodí a bájným ptákem Rocem;
  4. Proč je královna silnější než král?

1. Šachy - hra králů

"Šachy jsou příliš velká hra pro vědu a příliš velká věda pro hru"

(Lessing)

Existuje legenda. Kdysi dávno žil v Indii despotický Rádža. Jeden z jeho blízkých (bráhmanský kněz) se rozhodl ukázat vládci, jak je závislý na svých poddaných, a přišel s hrou, kde král (král, šáh), ačkoliv je hlavní postavou, znamená jen málo bez podpory a ochrana ostatních postav.

Hra se ukázala být překvapivě zajímavá a Raja si nevšiml moralizujícího náznaku a nabídl tvůrci jakoukoli odměnu. Brahman vyjádřil přání získat odměnu v zrnech, ale tak, že za první pole šachovnice dostane jedno zrnko, za druhé dvě, za třetí čtyři, pak osm, šestnáct atd. .

Vzhledem k tomu, že na desce je pouze šedesát čtyři polí, napadlo Rádžu vystačit si s jedním nebo dvěma sáčky, ale ve skutečnosti se ukázalo, že na celém světě není možné najít tolik zrn, kolik by bylo potřeba k uspokojení přání mazaného vynálezce (je potřeba 264 − 1 ≈1,845 × 1019 zrn, což stačí k naplnění 180 km skladu 3 ).

Nejstarší, primitivní forma šachu - válečná hra "chaturanga" - vznikla v této zemi již v prvních pěti stech letech našeho letopočtu. E. Z Indie se hra šíří do Číny a Íránu. Národy Střední Asie významně přispívají k rozvoji šachu. Po dobytí Střední Asie Araby v 8. století n.l. E. Šachy se rozšířily po celém rozsáhlém území arabského chalífátu. Přes arabské dobyvatele se pak hra dostává do Španělska a obecně do Evropy.

Šachy podle některých historiků pronikly k východním Slovanům v 5.–6. INZERÁT z Indie nebo střední Asie.

Ale přesto je lidský svět, svět kultury tak široký a rozmanitý, že u mnoha národů najdeme hry s velmi dávnou historií, podobnou klasickému šachu.

Například za starých časů v Rus byla hra velmi podobná šachům. Říkalo se tomu „Tavlei“. Navzdory rozdílům v pravidlech hry byly figurky nazývány:

Mág - král

Princ - Královna

Ratoborets - věž

Archer - Slon

Jezdec - Kůň

Válečník - Pěšec

Název této hry pochází ze dvou slov -„šek“ znamená král a „mat“ znamená mrtvý. Dva protivníci, pohybující se svými figurkami přes 64 polí herního plánu, musí vytvořit situaci pro soupeřova „krále“, ve které další tah povede k jeho „smrti“. Celkem je 32 šachových figurek - 16 bílých a 16 černých. Každá strana hraje s 8 pěšci, dvěma věžemi, dvěma jezdci, dvěma střelci, jednou královnou a jedním králem. Každá figurka se pohybuje po hracím poli v souladu se stanovenými pravidly.

2. E2 - E4.

"Pěšák je malý potěr, človíček,

nula bez tyčinky, malý potěr,

Malý potěr...“ (Ozhegovův slovník)

"Ten voják je špatný,

kdo nesní o tom, že se stane generálem“ (ruské přísloví)

Slovo „pěšec“ se zjevně dostalo do každodenní řeči ze šachů. V každodenním životě se používá s negativní konotací, když chtějí upozornit na bezvýznamnost, malichernost a zbytečnost člověka.

Pěšec je nejnižší řada figurek v šachové hře. Je to základní měrná jednotka pro šachový materiál (v šachu není zvykem nazývat figurkou). Ekvivalent pěšce měří „váhu“ ostatních figurek (menší figurka je zhruba ekvivalentní třem pěšcům, věž pěti).

Slavný mistr hry F. Philidor však věřil, že pěšec je „duší šachové hry“ a struktura uspořádání pěšců určuje strategický vzorec hry.

Abychom tento rozpor vyřešili, musíme zjistit historii původu slova „pěšec“.

Obrázek pěšce na šachových diagramech a samotné šachové figurky matně připomínají muže ve vojenské přilbě nebo helmě a počáteční uspořádání pěšců na herním plánu je vytvoření armády před bitvou. Pěšci jsou umístěni v řadě před hlavními figurami, jako by je kryli a dostali první úder od nepřítele.

Od pradávna byla hlavní bojovou jednotkou armád po celém světě pěšák - byl povolán pěšák ozbrojený mečem, kopím nebo zbraní a větev armády skládající se z oddílů pěšáků pěchota . Nepřátelské pevnosti, města a osady byly považovány za obsazené pouze tehdy, když do nich vstoupila noha pěchoty.

Pěšci hrají v šachové hře velmi důležitou roli. Při otevření umožňují první tahy pěšce zkušenému hráči převzít herní prostor (ve skutečné bitvě to znamená získat silné body a důležité výšky). Pěšci mohou sloužit k ochraně a podpoře hlavních figurek (v moderní armádě jsou tanky bez pomoci vojáků pěchoty bezmocné). A konečně jedním z pravidel šachu je, že pěšec, který prošel celým polem, se promění v jakoukoli silnou figuru, dokonce i v dámu. Jak si nevzpomenout na tradici mnoha armád světa, včetně té ruské, kdy se z obyčejného vojáka, který jako první vyšplhal na hradby nepřátelské pevnosti, stal důstojník a šlechtic!

Pěšec má tedy mnoho společného se statečným, ale často bezejmenným hrdinou – vojákem pěchoty, a za své jméno zřejmě vděčí jemu.

3. Prohlídky na kolech

Neexistuje žádná silnější pevnost, žádná zoufalá obrana,

jako Ismael, který padl při krvavém útoku!

(zpráva A. V. Suvorova G. A. Potěmkinovi)

„Století před Alfredem

postavil britské lodě

Ruské lodě bojovaly v zoufalých námořních bitvách;

a před tisíci lety

první námořníci té doby

byli to Rusové..."

(F. Jane, anglický námořní spisovatel)

Šachová figurka „věž“ svým vzhledem a siluetou na grafickém obrázku připomíná věž středověkého hradu. A to není náhoda. Faktem je, že tato hra se do Evropy dostala právě ve středověku. V 8.-9. století, během dobývání Španělska Araby, se šachy dostaly do Španělska, poté během několika desetiletí do Portugalska, Itálie a Francie. Hra si rychle získala sympatie Evropanů; v 11. století byla již známá ve všech zemích Evropy a Skandinávie. V 15. století šachy získaly obecně moderní podobu. A jak víme, většina vojenských akcí ve středověku zahrnovala útoky na obrovské kamenné stavby, sídla urozených feudálů a králů – hrady. V evropských jazycích název této postavy znamená hrad (například „hrad“ v angličtině).

V ruštině je jiné jméno pro věž -"tura". Na Rusi byla tura nebo turusa obléhací věž na kolech, která byla speciálně postavena ze dřeva a určená k útoku na hradby měst nebo hradů. Stavba takových věží je velmi dlouhý a obtížný úkol. Možná odtud pochází přísloví „chovat turusy na kolech“, které se používá v situacích zbytečných, bezcenných dlouhých rozhovorů.

V ruštině je však nejstabilnější název pro tuto šachovou figurku"havran". Proč?

Zdá se nám, že je to dáno tím, že šachy se na Rus dostaly přímo z Asie prostřednictvím obchodníků nebo východních obchodníků. V arabských zemích se tato šachová figurka často vyráběla v podobě mýtického ptáka Roca, postavy z arabských pohádek. Tento obrovský pták divoké povahy lovil slony, aby nakrmil svá kuřata. Obraz hlavy tohoto monstra často zdobil příď válečných lodí ruských vojáků - havranů. Na tomto příkladu můžeme vidět, jak se na ruské půdě mísí dva světy – asijský a evropský.

4. Zvíře nebo člověk?

„Oliphante! To znamená, že tam jsou oliphanti a já jsem jednoho viděl!

Tohle je život! Ale doma, kdo mi uvěří?

No, pokud neukážou nic jiného, ​​půjdu spát.“

(John R. R. Tolkien "Pán prstenů")

Slon je největší savec s dlouhým chobotem, dvěma kly a velmi silnou kůží, který žije v Indii a Africe. Slavný velitel Alexandr Veliký se během jednoho ze svých dobyvatelských tažení setkal s armádou, v jejíchž bojových formacích viděl úžasná obrovská zvířata, na jejichž zádech seděli válečníci-lučištníci ve speciálních koších. Byli to váleční sloni. Není proto náhodou, že v indické a arabské verzi šachu se našlo důstojné místo pro tento typ armády a šachové figurky byly malé sochy těchto zvířat. jméno -"Slon" - zakořenila v ruském jazyce.

Pokud se však podíváme na moderní figury a šachová schémata, najdeme mezi nimi a zástupci zvířecí říše velmi málo společného. Spíše vypadají jako osoba nebo jakousi pokrývku hlavy.

V Rusku se „slon“ také nazývá „důstojník“ . Důstojník v armádě je člověk, který díky svým zkušenostem a speciálním znalostem velel obyčejným vojákům a zastával různé vojenské funkce.

V angličtině se tomuto obrázku říká biskup - "biskup" “, a když se podíváte pozorně, připomíná mitru – klobouk katolického kněze. Víme, že šachová hra, stejně jako mnoho jiných her, nebyla středověkou církví schválena a často i zakázána. Kde se v šachu vzal biskup?

Ve středověku měla katolická církev velmi velký vliv na život společnosti. Hlava této církve, papež, chtěl dokonce vzít duchovní a časnou moc do svých rukou. Církev trestala zločiny proti ní velmi tvrdě. Exkomunikace, mučení a upálení hrozilo každému člověku - urozenému šlechtici i prostému rolníkovi. Dokonce i králové skláněli hlavy před muži v pokosech. Navzdory těžkému pronásledování ze strany církve byly šachy velmi milované a hrané nejen urozenými šlechtici, ale i obyčejnými lidmi. Strach a obdiv k církvi se však projevily v tom, že jedna z hlavních silných šachových figurek dostala vysokou církevní hodnost - biskupa a začala být zobrazována jako pokrývka hlavy kněze.

5. První ministr nebo korunovaná hlava?

„Ale řeknu vám toto, Vaše Veličenstvo:

Nesluší se ti ležet tady na trávě!

Královny se musí chovat důstojně!“

(Lewis Carroll "Alice Through the Looking Glass")

Nejsilnější figurka na šachovnici je „ královna" nebo "královna" . Jak se stalo, že královna v šachu je mocnější než král a velmi často je to právě ona, kdo hraje hlavní roli při porážce nepřítele? Historie zná mocné válečnické krále, kteří vedli svá vojska a aktivně se účastnili bitev, zatímco jejich královny manželky čekaly ve svých palácích či hradech na své vítězné manželky.

Máme o tom dvě hypotézy.

Za prvé, jak již bylo zmíněno dříve, šachy se do Evropy dostaly s Araby, kteří si podmanili téměř celé Španělsko. Po nějaké době začaly národy, které tuto zemi obývaly, bojovat za nezávislost – reconquista. Velkou roli v tomto boji sehráli manželé, královna Isabella Kastilská a král Ferdinand Aragonský. Tyto dva státy se spojily v jediné španělské království a vojska Isabelly a Ferdinanda nakonec Araby ze své země vyhnala. Královna Isabella Kastilská vešla do dějin jako moudrá politička a krásná žena, která svou odvahou nezaostává za muži. Kromě toho ráda hrála šachy a byla silnou hráčkou. Je možné, že tato šachová figurka byla pojmenována „královna“ na památku královny Isabelly.

Druhý předpoklad souvisí s východním původem této hry. "Královna" pochází z perského "fertz" - velitel nebo poradce. Tak se jmenoval člověk, který byl pravou rukou vládce. Pokud si pamatujete arabské pohádky, obsahují postavu (většinou záporáka) – vezíra, prvního ministra státu. Vždy byl poblíž padišáha, byl si vědom všech záležitostí ve státě a také nahradil svého pána ve vojenských taženích. Byl nejvlivnějším mužem v zemi a často se svého ministra bál i sám sultán.

Závěr

Shrneme-li náš výzkum, můžeme vyvodit následující závěry:

  1. Šachy mají velmi dlouhou historii a pocházejí z východních zemí – Indie a Persie.
  2. Tato hra pronikla na Rus ze dvou stran: z východu (Indie, arabské země) a ze západu (evropské země).
  3. Tato skutečnost se odráží nejen ve vnějším obrazu postav, ale také v jejich názvu.
  4. Navzdory vlivu Východu a Západu pocházejí názvy některých figurek (např. pěšec, věž, turné) z ruských slov.

Reference

1. Karpov A.E., Gik E.Ya. "šachový kaleidoskop". - M.: "Věda", 1981. - 208 s.

2. Gik E.Ya. "Rozhovory o šachu" - M. 1985

3. Linder I.M. "U počátků šachové kultury." - M.: "Znalosti", 1967. - 352 s.

4. Ozhegov S.I. Slovník ruského jazyka - M.: nakladatelství Onyx Mir and Education, 2006.

5. Ushakov D.N. Pravopisný slovník ruského jazyka. - M.: Uchpedgiz, 1937. - 162 s.

8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php

APLIKACE

Obr.1. Moderní klasické šachy.

Rýže. 2. Šachový diagram.

Rýže. 3. Bílí a černí pěšci

Rýže. 4. Pěchota. Rekonstrukce brnění. Armáda prince Dmitrije Ivanoviče.

Rýže. 5. Černobílé věže.

Rýže. 6. Středověký hrad.

Rýže. 7. Rekonstrukce slovanské válečné lodi (ladya).

Rýže. 8 a 9. Bílý „slon“. Válečný slon perské armády.

Rýže. 10. Grafické znázornění figury „střelce“ na šachových diagramech.

Rýže. 11. Katolický biskup.