Hry pro seznámení a jednotu pro firemní a přátelské večírky. Seznamovací hry: výběr těch nejlaskavějších her pro děti i dospělé

"Jméno-barva, jméno-asociace"

Všichni účastníci jsou ve společném kruhu. Každý musí pojmenovat své jméno a barvu (obrázek: předmět, zvíře, rostlina), které je podle jeho názoru podobný, a zdůvodnit jeho podobnost (vyjmenovat podobné vlastnosti).

"Řekni o mně"

Všechny rozdělíme do dvojic. Pár minut si páry o sobě vyprávějí. Pak všem řeknou o svém páru, pak naopak.

"Pojďme se seznámit"

Všichni hráči jsou vyzváni, aby našli své jmenovce a spojili se do skupin podle jména. Ti se vzácnými jmény jsou sdruženi ve skupině „Assorted“. Každá skupina má za úkol kreativně prezentovat své jméno.

"Jedeme na túru"

Hráč po vyslovení svého jména pojmenuje předmět začínající prvním písmenem svého jména, který si může vzít s sebou na túru. Například: „Jmenuji se Káťa, jdu na túru a beru si s sebou kompas.“ Další hráč říká: „Jmenuji se Seryozha, jdu na túru a beru si s sebou spacák a také Káťu s kompasem,“ a tak dále, dokud nejsou všichni voláni jménem.

"Moje oblíbená věc"

Hráč řekne své jméno a oblíbenou činnost. Další hráč vyjádří svůj postoj k pojmenované záležitosti, poté se představí a řekne, co se mu líbí. Například první účastník říká: "Jmenuji se Andrey a rád hraji na kytaru." Další účastník: „Nevím, jak hrát na kytaru. Jmenuji se Rezha a rád hraji fotbal." A tak dále.

"Židle" nebo "Zoo"

Všichni hráči sedí v kruhu na židlích. Vedoucí stojí uprostřed kruhu a jednu židli ponechává volnou. Úkolem hráče sedícího napravo od prázdné židle je udeřit do ní rukou a zavolat jméno libovolného hráče. Hráč, jehož jméno je vyvoláno, se přesune na prázdnou židli. Přednášející si musí vzít novou prázdnou židli, dokud na ni hráč sedící vpravo nenarazí a nezavolá jeho jméno. Pokud uspěje, stane se vůdcem hráč, na jehož pravé straně je židle obsazená vůdcem.

"Počítejte do třiceti"

Hráči sedí v kruhu s vedoucím. Vůdce nabízí, že s celou četou bude počítat do 30, přičemž musí objasnit, že se s tímto úkolem jen zřídka někdo vyrovná. Podmínky jsou následující: hráči se střídají ve volání jednoho čísla nahlas. V tomto případě hráči, kteří dostanou čísla končící na „3“ nebo dělitelná „3“ beze zbytku, řeknou místo čísla své jméno. Hráč, který udělá chybu, přestane hrát a hra začíná od začátku.

"Kdo může"

Přednášející vyvěsí předem připravený plakát skládající se z pole rozděleného na 9 čtverců. V každém čtverci je otázka: Kdo umí hrát na kytaru? kdo tancuje? kdo kreslí? Kdo sportuje? atd. Celkem 9 (podle počtu políček) otázek. Všichni hráči si vezmou pera a papíry, nakreslí podobné pole a očíslují políčka.

Úkol hráčů: vyzpovídat hráče a najít mezi nimi ty, kteří opravdu umí hrát na kytaru, kreslit atd. d., zapište jméno a příjmení tohoto hráče do příslušného pole na vašem listu. Nemůžete napsat jméno stejné osoby na více než jeden čtverec. Po hře moderátor shrne výsledky a dozví se o dovednostech kluků v týmu.

"Jméno v kruhu"

Účastníci stojí v kruhu. Každý udělá krok do středu, řekne své jméno a ukáže jakýkoli pohyb. Poté všichni účastníci současně opakují jeho jméno a pohyb, který právě ukázal.

Dovádění

Na znamení vedoucího začnou všichni hráči křičet svá jména a hledat své jmenovce, aby se mohli sestavit do týmu rychleji než ostatní. Vyhrává ten nejhlučnější a nejrychlejší.

6. Hra "Paměť do postýlky"

Každý hráč dostane kartičku se svým jménem. Hráči jsou rozděleni do 2 nebo 3 týmů. Do hry vstupuje 1. skupina. Všichni hráči v této skupině se představí, uvedou své jméno a příjmení a řeknou něco málo o sobě. Poté jsou všechny karty se jmény hráčů 1. týmu předány hráčům soupeře. Po konzultaci musí správně rozdat karty hráčům 1. týmu a zapamatovat si příjmení všech. Za každou správnou odpověď získává tým bod. Poté se představí 2. tým.

7. Hra "Kdo je kdo"

Každý hráč dostane papír a tužku. 5 minut po signálu moderátora se musí hráči navzájem poznat, zjistit jméno a kým se chtějí stát. Přijatá data se zaznamenají. Vyhrává ten, kdo se jich stihne naučit a zapsat nejvíce.

Štafetový závod

Před soutěží jsou hráči rozděleni do 2 týmů. Každý hráč udělá krok vpřed a jasně vysloví své jméno a příjmení.
Fáze 1: týmoví hráči se střídají v běhu ke svému kousku papíru Whatman a psaní svého příjmení, vracejí se a křičí své jméno. Udělejte to, dokud se nepřihlásí všichni hráči.
Fáze 2: týmy si musí vyměnit listy papíru Whatman. Když se dostanete na kus papíru Whatman, musíte napsat jeho jméno vedle odpovídajícího příjmení nepřítele. Vítězí tým, který udělal nejméně chyb.

9. Hra "linka pomoci"

Chlapci sedí proti dívkám ve dvojicích. Dívky pošeptají své jméno chlapci z jejich dvojice. Poté chlapec sedící v 1. řadě sdělí sousedovi jméno své partnerky. Mluví potichu, aby ho ostatní chlapci neslyšeli. 2. chlapec řekne 3. chlapci jméno 1. dívky a té, která sedí naproti němu. Takže dokud nedojdou k poslednímu chlapci: postupně volá jména všech dívek. Pokud je jméno pojmenováno správně, dívka se postaví, pokud ne, zůstane sedět. Pak se dívky učí jména chlapců atd. Vyhrává tým, který byl přesnější.



10. Hra "Pošťák"

Děti jsou rozděleny do 2 týmů. První hráči přiběhnou každý ke své židli, na které jsou malé obálky (podle počtu účastníků). Na zadní straně je jméno příjemce z jiného týmu. Po přečtení jména adresáta to „pošťák“ nahlas vykřikne a adresát zvedne ruku a zakřičí: „To jsem JÁ! Pak jde pro další dopis. Nejrychlejší tým vyhrává. Organizátoři mohou význam jmen napsat na zadní stranu kartiček. Tyto karty mohou být oznámeny a rozdány na konci hry.

11. Hra "Matematika"

Děti sedí v kruhu. Poradce zadá úkol: „Začněme počítat v kruhu. Ten, kdo má číslo, které je násobkem tří, vysloví místo čísla své jméno.“ Tato hra může být použita k rozvoji paměti a pozornosti. Hrajte a uvidíte, že tomu tak skutečně je.

12. Hra "Pojmenujte své jméno"

Všichni stojí v kruhu a drží ruce natažené před sebou. Hráč, který začíná hru, hodí míč středem kruhu jednomu z účastníků a řekne jeho jméno. Po hodu sklopí ruce. Poté, co míč prošel všemi a všichni spustili ruce, začíná hra ve druhém kole. Každý účastník hodí míč osobě, které hodil poprvé, a znovu řekne své jméno.

Třetí kolo této hry je mírně upraveno. Opět všichni stojí v kruhu s nataženýma rukama, ale nyní musí účastník, který házel míč, říci své jméno, ten, kdo míč chytil, dělá totéž atd.

Po zahrání této hry (hraje se 10-15 minut) je docela možné si zapamatovat až 20 jmen.

Seznamovací hry pro děti i dospělé.

Letní prázdninové tábory, turistické srazy pro děti, kreativní setkání, semináře a teambuildingy pro dospělé začínají sportovními a zábavnými akcemi, které jsou zaměřeny na vzájemné poznávání a emancipaci účastníků. Pro menší děti jsou to nejčastěji hry v kroužku, nápady s písničkami nebo říkankami, pro teenagery a dospělé - pestřejší hry, jejichž smyslem není ani tak přímo vyslovovat jména, ale dát dohromady a stmelit vytvořený kolektiv. .

Navrženo seznamovací hry pro děti i dospělé zábavné a neobvyklé, musíte je vybrat v souladu s místem a věkem účastníků. Mimochodem, mnoho z nich dokonale zapadne do programu slavnostních akcí, kde se sešla neznámá společnost.

1. Seznamovací hra "Kaleidoskop jmen."

Tuto hru jako nástroj k poznávání lze využít nejen na dětských oslavách, ale i při rozjezdu dětských spolků, týmů, oddílů na táborech, týmů na seminářích.

Moderátor říká:

"Abych zjistil jména, pojmenuji písmena."

Čí jméno začíná na toto písmeno?

Vstane a představí se

Písmeno "A" začíná!

Ti, jejichž jména začínají na „A“, vstanou:

Děkuji! Písmeno "B" pokračuje!

Ti, jejichž jména začínají tímto písmenem, stoupají.

Pojďme k písmenu „B“!

Představují se účastníci se jmény začínajícími na „B“ atd.

Hra by se měla hrát v intenzivním rytmu, aby se nezměnila v nudný podnik.

2. Týmová rally hra "Geometrie"

Hra na vzájemné poznávání a stmelení skupiny. Všichni hráči se dočkají úspěchu a skutečného potěšení pouze tehdy, pokud existuje zavedená důvěra a vzájemné porozumění.

Hráči stojí v kruhu a oběma rukama se chytí silného dlouhého provazu svázaného na koncích. Postupně, opřeni dozadu, by hráči měli vytvořit rovnoměrný kruh z lana. Můžete se pokusit udržet tento kruh tak, že budete lano držet pouze levou rukou, poté pouze pravou rukou, otočením zády do středu a návratem do výchozí pozice.

Pokud účastníci úkol splnili a ještě nejsou unavení, mohou přejít ke složitějším úkolům: bez zvednutí z provazu, se zavřenýma očima, pouze za použití vyjednávání, postavit čtverec, rovnostranný trojúhelník nebo kosočtverec.

3. Seznamovací hra „Čí bota?“

Hra pro velký, nepotlačitelný tým na letní dovolenou v deštivém dni nebo pro skupinu lidí v uvolněné sváteční atmosféře.

Všichni si sundají boty a dají je na jednu hromadu. Vedoucí nebo vedoucí čety to zamíchá a vyzve účastníky, aby se rozdělili do tří nebo čtyř týmů.

Týmy jsou seskupeny po obvodu místnosti. Na signál přiběhne jeden člen z každého týmu k hromádce a snaží se co nejrychleji obout boty, běží zpět a předá štafetu kamarádovi.

Čím více účastníků, tím vtipnější bude povyk a zmatek s botami. Vyhrají všichni, nejen ti nejšikovnější a nejrychlejší.

4. Hra "Řekni své jméno!"

V této seznamovací hře nejsou žádní poražení, protože jejím hlavním cílem je seznámit děti navzájem.

K tomu jsou děti usazeny do kruhu, sám pořadatel se nejprve představí, řekne své jméno. Druhý hráč řekne jméno moderátora a jeho vlastní: Katya, Olya. A tak dále v kruhu. Pokud se někdo ztratí, musí rychle vstát a proběhnout kolem sedících chlapů, zatímco pořadatel hlasitě vyslovuje říkanku:

Běžte po kruhu rychleji
Zapamatujte si jména.
Jedna, dvě! Jedna dvě tři!
Řekni své jméno!
Během doby počítání musíte mít čas vrátit se na své místo a říct své jméno. Poté hra začíná znovu. Děti si tak zapamatují, kdo se jak jmenuje.

5. "Přejděte do paměti"

Tato hra pomůže starším dětem poznat se. Mohou být rozděleni do dvou skupin, sedí v řadě a první teenager dostane papírový svitek převázaný saténovou stuhou. Stuha by neměla být kratší než dva metry.

Smyslem hry je, že první účastník vezme konec pásky a řekne své jméno a druhý hráč udělá totéž a přidá ke svému jménu výše uvedené. Takže až do konce. Poslední účastník rozvine svitek papíru a zapíše všechna jména, která si pamatuje. Vítězí tým s nejúplnějším seznamem jmen.

6. Seznamovací hra "Moje křestní jméno, druhé jméno, příjmení!"

Vše záleží na přednášejícím. Začne první a vysvětlí, že když řekne „jméno!“, každý řekne nahlas, jak se jmenuje. Slovo "patronymický!" - každý vykřikne své druhé jméno; "příjmení!" - příjmení.


Řekl jsi ahoj? Báječné!
Na obloze jasně svítí slunce.
Je čas se seznámit
A hra nám pomůže.

Jméno!.. Patronymické!.. Příjmení!..
Celé jméno!..
Patronymické!.. Příjmení!.. Křestní jméno!..



Výborně! Tak rychle, vesele a vesele jsme se poznali!

7. Jednotná hra "Symbol".

Vedoucí vyzve skupinu (skupinu), aby identifikovala každého účastníka pomocí nějakého symbolu: ukáže na některého člena skupiny (nebo ho umístí doprostřed) a říká: „Představme si, že Lena je naše sezóna. Jaké je toto roční období? Ať se každý nejprve zamyslí, představí si Lenu na tomto obrázku a pak řekne, že si Lenu spojuje s létem, podzimem, zimou nebo jarem.“ Můžete použít libovolné symboly: „strom“, „zvíře“, „květina“, „nádobí“, „nábytek“, „látka“ atd.

Tato hra funguje pro jednotu, protože účastníci jsou v procesu přemýšlení o tom, s jakým symbolem se každé z dětí spojuje: zdá se, že „nakouknou“ do jeho vnitřního světa a snaží se lépe rozeznat jeho vzhled a způsob chování.

8. "Foto skica"

Hráči musí vytvořit společný fotografický portrét. Obraz se skládá z tolika prvků, kolik je účastníků. Přednášející nejprve přečte názvy součástí (uši, vlasy, pravé oko atd.), Rozdá karty s jejich jmény, na jejichž zadní straně je napsáno jméno, komu „patří“. Poté účastníci přistoupí ke stojanu nebo pevnému listu papíru Whatman a každý nakreslí svůj vlastní detail obrázku, snaží se dosáhnout podobnosti s očima nebo ušima konkrétního člena týmu. Po nakreslení obrázku můžete uspořádat anketu, kdo zjistil, čí části těla, i když nikdo nic neuhádne, bude to stále zábavná aktivita, která všechny spojí.

9. Hra "Co víme o Alence"

Tento druh seznamovací hry lze domluvit na jeden z prvních dnů na prázdninovém táboře. Rozdělte všechny kluky do několika stejných týmů, každý si připravte balíček malých prázdných listů na psaní a tužku. Poté z každého týmu vystoupí jeden účastník a vedoucí na ně klade svým týmům otázky, na které jsou odpovědi napsány na papír a předány pořadateli se jménem účastníka.
Otázky mohou být:

1. Z jakého města jsi přijel?

2. Oblíbená činnost?

3. Do jaké třídy chodíš?

4. Ve kterém měsíci jste se narodili?

5. Celé jméno? a tak dále.
Za každou správnou odpověď na otázku o svém hráči získává tým bod.O vítězném týmu rozhoduje celkový počet bodů, tzn. Každý tým odpovídá na otázky o svém hráči. Za správnou odpověď obdrží tým body. Tým, který získá nejvíce bodů, vyhrává.

10. Seznamovací hra "Black Cat"

Nápad, který pomůže dětem poznat se hravou a zábavnou formou a hodí se hlavně pro první dny seznamování. Pro organizaci hry si musíte připravit kočičí masku a malou obrazovku (nebo širokou židli)

Děti stojí v kruhu, vedoucí (nebo učitel) vysvětluje podstatu hry: zatímco on čte básničku, všichni k němu stojí zády, přičemž jednoho z nich schová pod maskou kočky. Když všichni uslyší slova: „Najdi mi kočku,“ otočí se a snaží se pochopit, kdo mezi nimi chybí a kdo je ta kočka. Pokud si pamatují, volají jeho jméno. Kočička je přitom schovaná nejen pod maskou, ale i za zástěnou či nějakým zařízením, aby se děti neřídily oblečením a vnějšími znaky, ale spíše si pamatovaly toho, kdo mezi nimi není.

Stíny bloudí černou nocí.
To jsou zase kočky
Večer jsme vyrazili na procházku.
Temná noc černá kočka
Půjde také na procházku.
Ach, jaká tma
Najdi mi kočku.

Pokud si nepamatují, řeknou sborově na příkaz vůdce:

Černá kočka, černá kočka,
Křičíme a on zpívá.

„Kočka“ něco říká, pak se děti snaží hádat podle hlasu. Když uhodnou správně, „kočka“ vyjde, sundá si masku, dá ji pořadateli a hra se opakuje. Pokud je hodně dětí, můžete použít několik masek, a podle toho skrýt několik dětí najednou.

11. Hra „Dívám se na tebe jako v zrcadle“

Zdá se, že jeden účastník se dívá do zrcadla a nevidí, kdo stojí za ním. "Na pomoc mu přicházejí boční zrcátka: jedno s video signálem, druhé se zvukem."

Takhle hra probíhá. Účastník, který bude hádat ty, kdo stojí za ním, si vybere, kdo mu to „řekne“, znázorní způsob mluvení (audio zrcadlo) a vzhled a vlastnosti chování (video zrcadlo). Pak se postaví zády ke všem, „zrcadla“ stojí vlevo a vpravo, zbytek se řadí do řetězu a střídavě se blíží k „řidiči“, který se nejprve podívá na to, co mu ukazuje „videozrcadlo“, a snaží se hádejte, koho zobrazují. Pokud neuhodne, otočí se k „zvukovému zrcadlu“ a poslouchá, co se mu říká a jak. Na základě těchto znaků se snaží uhodnout, o kom „mluví“ a pojmenuje jméno hráče, který přijde. Pak přijde na řadu další.

Úspěch hry je do značné míry dán postřehem a rychlostí reakce hlavního hráče a uměním a schopností ukázat něco skutečně významného a charakteristické pro každého – účastníky, kteří fungují jako „zrcadla“.

12. Test soudržnosti „Na stejné vlnové délce“

Hra v kruhu, jejímž cílem je pokusit se cítit jeden druhého a bez mluvení dosáhnout synchronního jednání. Hra probíhá takto: účastníci na povel sedí se zaťatými pěstmi a zároveň „vyhazují“ prsty. Ideální varianta je, když všichni prstem „hodí“ stejné číslo, můžete hrát, dokud nedosáhnete výsledku.

13. Soutěž "Baron Munchausen sezóny"

Každý hráč nebo člen skupiny si vymyslí a zapíše pět frází. Například tyto:

4krát překročil rovník;

Byly do mě zamilované tři dívky současně;

Udělám 20 přítahů na hrazdě;

Sním o tom, že se stanu námořníkem.

Vědomě zahrnul do tohoto seznamu jeden nepravdivý výrok, ale když ho přečte, musí „blafovat“, aby se neprozradil.

Vítězem se stane ten, jehož nepravdivé výroky většina kluků nepozná (můžete dokonce počítat, abyste přesně určili vítěze).

14. Seznamovací hra „Jsem princezna“

Jedná se o originální a zábavné seznámení, kdy se každý představí ne svými jmény, ale fiktivními, ale zároveň se tak trochu sblíží.

Podmínky hry: každý stojí v kruhu a vymýšlí vtipné jméno pro jakoukoli slavnou nebo neznámou postavu: Don Quijote, Lady, pilot Utochkin atd. a neméně zábavný pohyb: uklonění, otočení, skok do výšky atd. Začíná první hráč, pak vstoupí jeho soused, který předtím, než udělá a řekne něco svého, nejprve zopakuje akce prvního. Například: Princezna (ukloní se), Bestie (strašná grimasa). Korespondence mezi gestem a postavou není nutná, ale pokud někdo udělal chybu v opakování a ztratil se. Řetězec opakování začíná znovu, takže můžete určit vítěze, ale nejsou žádní poražení - všichni se bavili a poznali.

15. Hra v kruhu "Všichni máme..."

Známá zábavná hra, ale stále velmi oblíbená. Všichni účastníci stojí v kruhu a organizátor během hry říká jednu větu: „Všichni máme...“, jen pokaždé říká jiné části těla. A účastníci se pohybují v kruhu po směru hodinových ručiček, a jakmile uslyší vůdce pojmenovat novou část těla, „chytnou“ za to souseda vpravo. Pokud například uslyší: „Všichni máme krky,“ drží se navzájem za krky, aniž by se zastavili.

16. Seznamovací hra „Pod společnou hvězdou“

Tato hra je vhodná pro první den seznámení na dětském táboře. Pořadatel dá za úkol najít mezi dětmi (pokud možno hodně lidí) toho, který je jim nejbližší z hlediska jejich narozenin, k tomu budou muset děti hlasitě křičet nebo udělat rychlý průzkum. Jakmile se vytvoří pár, je potřeba, aby si o sobě velmi rychle sdělili co nejvíce informací. Vítězem se stane pár, jehož datum narození je minimální (16. června – 18. června) nebo se dokonce shoduje a který může mluvit o svém nově získaném „astrálním bratrovi nebo sestře“.

17. "Na schůzce psychoterapeuta"

Hra na sblížení určená pro vyzrálejší společnost, již připravená k upřímným přiznáním o sobě samých. Účastníci jsou požádáni, aby si sami sebe představili na skupinovém sezení s psychoterapeutem. Každý, „nahlížení do sebe“, definuje své životní krédo nebo postoj: „hlavní je, že oblek sedí“, „Kdybychom měli peníze, koupíme zbytek“, „Jsem nuda a smolař, “ „Jsem shopaholic“ atd. A musíte se pokusit zahrát situaci co nejpravdivěji: všichni sedí proti sobě a střídavě se představují: „Jsem Vasja Pupkin a jsem dámský muž,“ vkládají do svého přiznání patřičné emoce. například to lze říci hrdě a koketně.

18. Hra "Kdo to je?"

Tato seznamovací hra také testuje, jak blízko byli kluci schopni se navzájem poznat. Jen se řídí jinými pravidly. Každý o sobě píše tři vlastnosti. Například:

Rád hraji na kytaru;

Sním o tom, že se stanu IT-com;

Žiju na Sibiři.

Musíte svůj list podepsat, poté organizátor přečte charakteristiky jednu po druhé a účastníci ke každému číslu přiloží jméno domnělé osoby, která podle jejich názoru má tento soubor vlastností. Na konci je vyhlášen vítěz, který uhádl největší počet svých spolubojovníků. Můžete také oznámit nominace „Tvůj přítel“ - pro chlapce a "Otevřená duše" - pro dívky, které jsou udělovány těm, kteří byli nejčastěji uhodnuti.

K čemu jsou seznamovací hry? Jsou nezbytné v týmech, které se nedávno vytvořily, nebo v týmech, které mají mnoho nových rekrutů. Smyslem takových her je stmelit tým, vzájemně se seznámit s účastníky a osvobodit ty, kteří jsou napjatí a sami sebou nejistí. A také: hravou formou ukázat, že ve skutečnosti mají účastníci mnoho společného a každý jednotlivě je docela zajímavým člověkem. Každý potřebuje seznamovací hry: děti i dospělí. Koneckonců, úspěch každého podniku závisí na tom, jak dobře tým interaguje, zejména tam, kde se očekávají dlouhodobé společné aktivity. Seznamovací hry mohou být aktivní i „sedavé“, pro prvotní seznámení i pro hlubší vztah. Níže je výběr mých oblíbených seznamovacích her.

Mít rád nemít rád

Vyplatí se začít s touto hrou, když je tým úplně nový a v podstatě všichni neznámí. Přednášející hodí předmět (plyšovou hračku, míček, klobouk) kterémukoli účastníkovi a ten, když jej chytí, musí říct své jméno a 2 věty o sobě. Jeden z nich bude muset začít slovy „miluji“, druhý slovy „nemiluji“. Možnosti vět: Líbí se mi / nelíbí se mi, mohu / nemohu. Například, jmenuji se Semyon. Umím vařit míchaná vajíčka. Nevím, jak vařit boršč.

Příkazy na pozdrav

Takové hravé seznamovací hry pomáhají zmírnit psychický stres. Všichni stojí v kruhu. Přednášející oznamuje různé pozdravné příkazy a účastníci je provádějí. Například:

  • Pozdravte souseda napravo
  • Položte ruku na rameno toho po vaší pravici
  • Dotkněte se ucha toho nalevo
  • Dotkněte se loktem souseda po vaší levici

Atd. Pokud je to přijatelné, lze tuto hru dokončit příkazem obejmout sousedy zprava a zleva.

Šarády

Tyto seznamovací hry se hrají v různých zemích. Účastníci hry si zapisují nebo načrtávají svá jména jako šarády. Zbývající účastníci musí uhodnout jméno. Například:

  • plačící keř nebo značka letadla plus (Ivan);
  • hračka-top, ale s vrčícím písmenem uprostřed (Yura);
  • pirátský nápoj, plus první písmeno abecedy (romské) a podobně.

Klobouk s otázkami

Moderátorka vkládá do klobouku předem připravené zajímavé otázky. Každý účastník si musí vylosovat otázku a odpovědět na ni. Otázky jsou psány tak, aby odpověď byla podrobná. Například:

  • popište svou postavu;
  • mluvit o svém koníčku;
  • kdo byste chtěli pracovat za 25 let;
  • kde byste chtěli žít za 25 let;
  • proč potřebujete studovat (pracovat);
  • jaký je cíl v životě a tak dále.

Tato hra může být dobrým spojením. Dá se z toho ale udělat i zábavná hra. Chcete-li to provést, v jiném klobouku budete muset předem napsat karty s vtipnými odpověďmi. Hostitel položí otázku vytažením z prvního klobouku a účastník odpovídá vytažením odpovědi z druhého klobouku. Například: otázka: „Čím jsi jezdil do školy (do práce)?“, natažená odpověď: „Na koštěti“.

Heraldika

Účastníci dostanou kousky papíru a tužky. Každý si musí ke svému jménu vymyslet emblém. Na dokončení úkolu je vyhrazen určitý čas. Na konci této doby každý řekne, co zobrazil a proč.

Známky

Ten, kdo bude hádat, je vybrán, vzdálí se a odvrátí se. Mezitím se z účastníků sestaví skupina podle určité charakteristiky: barva vlasů, barva kalhot, přítomnost tenisek, stejná jména, stejné roční období, ve kterém se narodili a tak dále. Hádej musí toto znamení uhodnout.

Moje slavné jméno

S touto seznamovací hrou se můžete začít seznamovat i vy. Taková hra dá „váhu“ každému hráči v očích ostatních, protože každé jméno má svou vlastní slavnou asociaci. Každý účastník neuvádí přímo své jméno, ale pouze sugestivní indicie. Například:

  • v Bulharsku je město s mým jménem (Sofie);
  • bez mého jména se žádnému člověku v životě nic nepovede (Láska);
  • Nesu jméno světce, který žil na Krymu a byl lékařem (Lukáš);
  • Dostal jsem jméno podle jednoho z měsíců v roce (Maya) a podobně.

Fanta

No, tuhle hru zná snad celý svět. Hlavní je vybírat úkoly podle věku. Napište jména účastníků hry na kartičky a vložte je do krabice. Vedoucí vylosuje jedno jméno a oznámí úkol tomuto účastníkovi. Například:

  • ukázat, jak kachna chodí;
  • tančit tanec, který tančil vlk s husami v karikatuře „No, počkejte chvíli“;
  • říct vtip a podobně.

Sochy

Účastníci jsou rozděleni do týmů. Moderátor ukáže obrázek nějaké zajímavé památky, která se skládá z několika postav, a požádá týmy, aby ji zobrazily.

Závěr

Když se ocitnou v nových neznámých skupinách, ztratí se ti, pro které je od přírody obtížné najít společnou řeč s ostatními. Organizované seznamovací hry pomáhají lidem snadněji se zapojit do týmu, rychleji se seznámit se všemi účastníky a dokonce o sobě říct něco málo, a to i vtipným způsobem. Taková zábava výrazně zlepšuje psychologické klima jako celek a pomáhá uvolnit se jak těm, kteří jsou již dlouho členy komunity, tak nově příchozím.

Připravujete dovolenou, na které představíte lidi s různými zájmy, kteří se navíc ještě nepotkali? Společenské hry v této sekci vám poskytnou speciální nápady na párty. Představení hostů na večírku je vlastně snadné!

Každý přichází na svátek nejen blahopřát, ale také se svými tajnými úmysly a očekáváními. A s jakými to nyní zjistíme. Moderátorka vybere z celkové masy hostů lidi, kteří mají určitou barvu v oblečení a oznámí barvu a její význam. Nezapomeňte věnovat suvenýr někomu, kdo v určité barvě vyniká, a dárek doprovázet vtipným rýmem.

Například:

  • Červená - každý, kdo přišel v červených šatech, přišel najít svou spřízněnou duši (Hledáš svou spřízněnou duši a dostaneš dárek...srdce)
  • Modrá - na pití (pokud pije vaše přítelkyně, budete potřebovat... hrnek)
  • Green - dance (tancuješ skvěle, tady je tvoje cena, není to obyčejná... disk nebo ještě lépe vinylová deska)
  • Žlutá - zúčastněte se všech soutěží a vyhrajte všechny ceny (mějte čas posbírat všechny ceny. Tady je první, vlastnit ji... jakýkoli suvenýr)
  • Bílá je příležitostí začít život od nuly (máme nevěstu v bílém, vše ostatní není na místě...dárek pro nevěstu)
  • Černá - navazujte romantické známosti a flirtujte. (Romantické randění je kreativní. Jako dárek...kondom)

P.S. Básně si můžete skládat sami, podle dárků.

Přidat komentář >>

Požadované: dárky-suvenýry

Hra je určena pro cizí lidi. Pomáhá vám rychle si zapamatovat svá jména i ve velké společnosti.

Hráči sedí v kruhu. Každý člověk si ve směru hodinových ručiček musí dát nějakou definici, která ho nejlépe charakterizuje, a slovo musí začínat stejným písmenem jako jeho jméno. Například Petr říká, že je „přesný“, Marie je „moudrá“ atd.
Úkolem ostatních účastníků je uhodnout jméno každého hráče. Pokud něčí jméno neuhodnete na první pokus, definují se tito účastníci v kruhu druhým písmenem svého jména atd.

V případě potřeby může hra pokračovat v hádání jmen účastníků.

Komentáře (2) >>

Tato hra je zajímavá jak v neznámé společnosti, tak mezi přáteli.

Na začátku hry se každý účastník snaží co nejpřesněji zapamatovat všechny hráče: účes, boty, oblečení. Vedoucí hráč je určen losem. Má zavázané oči. Také losováním nebo všeobecnou dohodou družstvo volí ještě jednoho hráče.
Přednášející se zavázanýma očima musí uhodnout, kdo před ním stojí, s ohledem na skutečnost, že druhý hráč se může stát tajným: pustit si vlasy, sundat boty a obléct si kabát atd.
Pokud přednášející uhodne správně, nastoupí na jeho místo účastník, který byl „odtajněn“.

Přidat komentář >>

Hra je docela zajímavá jak pro známé, tak pro neznámou společnost. Zvedne vám náladu a dá vám příležitost dovádět.

Hráči stojí ve skupině, jeden z účastníků se vzdálí o několik kroků a otočí se zády ke skupině. Tichým hlasováním ve skupině je zvolen člověk, který musí zavolat vedoucího. Pravidla hry umožňují záměrné změny hlasu, díky čemuž je hraní jen zábavnější. Úkolem moderátora je uhodnout, kdo mu volal, a také ho oslovit jménem. Další hráč zavolá vůdce atd.
Každý účastník hry musí zaujmout místo vedoucího. Vyhrává ten, kdo správně pojmenoval všechny hráče, kteří mu volali, nebo největší počet z nich.

Komentáře (1) >>

Každý účastník dostane malý list papíru s číslem, který si připne špendlíkem na oděv. Dále, bez ohledu na sériové číslo, každý hráč řekne své jméno a řekne něco o sobě. Ostatní účastníci ho pozorně poslouchají a pamatují si vše, co říká. Když se každý účastník představí, kartičky s čísly se vyjmou, položí a zamíchají.

Poté se účastníci střídají ve vyndávání jedné kartičky s číslem. Nyní je úkolem každého hráče říci v první osobě vše o osobě, která dříve vlastnila číslo na kartě.

Přidat komentář >>

Požadované: papír, pero, špendlíky

Každý hráč dostane list papíru s perem. Každý účastník během minuty nakreslí na list papíru jakékoli zvíře/fiktivní postavu/hmyz, které se mu podle jeho názoru nejvíce líbí.

Poté jsou kresby shromážděny a smíchány. Jeden z účastníků ukáže hráčům po jedné kresbě a požádá je, aby uhodli autora.
Vyhrává ten účastník, který správně určí největší počet umělců z jejich autoportrétů.

Komentáře (1) >>

Požadované: papír, tužky

Na záda hráčů jsou připevněny kartičky se jmény libovolných osobností, jejichž jméno je podobné jménu účastníka. (hráči neznají „svá“ jména). Aby účastníci zjistili „své“ jméno, položí ostatním hráčům otázky typu ano/ne, například:
"Jsem naživu?"
"Hraju ve filmu?"
"Byl jsem známý svou krásou?" atd.

Když hráč objeví svou „totožnost“, posadí se na židli. Účastníci, kteří neuhodli „své“ jméno nebo jej uhodli nesprávně, plní nějaký fantomový úkol.

Přidat komentář >>

Požadované: papír, pero, špendlíky

Všichni účastníci sedí v kruhu na židlích. Moderátor stojí uprostřed a říká: „Nemůže sedět…“. A jmenuje nějaké znamení, které může spojit několik hráčů, například: "Kdo má kapsy, nemůže sedět." Všichni účastníci, kteří mají na oblečení kapsy, vstanou ze sedadel a přesunou se na jinou židli. Úkolem moderátorky je posadit se na židli! Pokud je takový člověk jen jeden, pak si vymění místo s vedoucím.

Hra pomáhá dozvědět se hodně o sobě, pokud se otázky netýkají vzhledu hráčů.

Přidat komentář >>

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů umístěných proti sobě. Mezi týmy je natažena deka. Jeden po druhém z každého týmu sedí blíže k dece. Jakmile se deka spustí, musíte mít čas říct jméno osoby sedící naproti vám. Kdo to pojmenuje rychleji, vezme hráče do svého týmu. Vítězí tým, který k sobě „přitáhne“ více hráčů, tedy tým, který zná více jmen.

1. PAMATUJTE SI SVŮJ VZHLED

Hra je užitečná pro skupinu, kde jsou všichni neznámí. Hraje 4-15 lidí.
Je vybrána dvojice hráčů. Poté, co si předtím prostudovali svůj vzhled, stojí zády k sobě. Všichni ostatní se postupně začnou ptát každého z nich na vzhled jejich partnera.

Například:
. Kolik knoflíků má váš partner na saku?

. jakou barvu mají tkaničky na botách? atd.

Z této dvojice prohrává ten, kdo nejrychleji uvede 3 nesprávné odpovědi.

2. BLÍŽENCI
Tato hra vyžaduje velký dav lidí, například 30-50 lidí nebo více.

Podmínkou hry je najít člověka, který vás porodil ve stejný den, nebo s odstupem několika dní, promluvit si s ním a na vše se ho zeptat.

Vyhrává dvojice s nejmenším rozdílem. Mohou vystoupit přede všemi a říct vše, co vědí o svém „dvojčeti“.

Cílem hry je dát dohromady neznámé nebo neznámé lidi.

3. TAJNÝ ANDĚL
Tato hra vyžaduje, aby všichni hráči byli pohromadě alespoň jeden den. Hra je dobrá na to, abyste se lépe poznali. Vyžaduje 5-50 lidí. Jména všech účastníků jsou napsána na samostatných malých kouscích papíru,

pak jsou srolovány, smíchány a každý hráč si vytáhne jeden papír s něčím jménem. Hráč se pro tuto osobu stává „tajným andělem“. Tajný, protože nikdo neví, čí je anděl,

Sám andělův svěřenec by se to také neměl dozvědět, to se tají. „Angel“ věnuje během hry určitou pozornost svému svěřenci.

Například:

Posílá poznámky s biblickými verši,
. drobné dárky (sladkosti, sušenky atd.),

. píše mu básně a komentáře, návrhy atd.

Sám „anděl“ také dostává známky pozornosti, protože zase je také něčí svěřenec. Na konci hry každý odkryje své karty a podělí se o své dojmy.

4. NIKDY...
Tato hra pomůže lidem lépe se poznat.

Účastní se 7-15 lidí. Ke hře potřebujete žetony podle počtu účastníků. Čipy mohou být velké fazole, zápalky nebo jiné malé identické předměty.

První hráč říká: "Nikdy jsem...". Dále pojmenuje něco, co nikdy v životě neudělal (hraní za upřímnost). Například:

. nedržel kočky v domě

. nebyli v zahraničí

. nenosil boty

. neholil se atd.

Řekněme, že hráč řekl: "Nikdy jsem nejedl ananas." Všichni hráči, kteří jedli ananas, mu musí dát jeden žeton. Poté je na tahu druhý hráč a ten dorovná něco, co nikdy neudělal. Úkolem každého hráče je pojmenovat něco, co nikdy neudělal, ale všichni nebo většina přítomných ano.

Hra končí po určitém počtu kol. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce žetonů.

5. LHÁŘ
Tato hra vám také pomůže lépe se poznat. Je potřeba 5-8 lidí. Připravte si formuláře odpovídající počtu hráčů. Formuláře by měly obsahovat otázky podobné následujícím:
. Nejvzdálenější místo, které jsem mohl navštívit, je …………………

. Jako dítě jsem měl zakázáno dělat …………………..., ale přesto jsem to udělal.

. Moje koníčky - ………………….

. Když jsem byl malý, snil jsem o tom, že se stanu ………………………….

. Největší úspěch v mém životě je ………………….

. Mám jeden zlozvyk -

Listy s těmito otázkami dostane každý hráč a každý je musí vyplnit a pravdivě odpovědět na všechny otázky kromě jedné. Tito. jedna odpověď bude nesprávná, nepravdivá.

Poté, když jsou všichni připraveni, hráči se střídají ve čtení svých odpovědí nahlas. Úkolem zbytku je uhodnout, kde je špatná odpověď. Pokud někdo uhodne, kde je chybná odpověď, získá bod. A samotný „lhář“ dostává tolik bodů, kolik lidí se mu podařilo oklamat.

Vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů.

POZNÁMKA 1: Můžete přicházet s vlastními otázkami

POZNÁMKA 2: Pravidla lze změnit. Místo jedné nesprávné odpovědi z pěti napište čtyři nesprávné a jednu správnou.

6. HOŘÍCÍ ​​ZÁPASKA
Zatímco zápalka hoří, musí o sobě člověk říct co nejvíce. V ruce přitom drží zapálenou zápalku. Jedna zpráva – jeden bod (Například: jmenuji se.... žiji....) Vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů.

7. CO O VÁS VÍME?
Hrají 2-5 týmy po 3-10 lidech. Z každého týmu je povolán jeden člověk. Říkejme mu Vasja. Moderátor přečte otázky a týmy na ně musí odpovědět co nejpřesněji. Odpovědi jsou napsány na papírky a předány přednášejícímu (tým odevzdá odpověď, Vasja svou odpověď a přednášející porovná). Otázky mohou být:
. Vasyovo datum narození

. Jak se jmenuje Vasyina matka?

. Kdo je Vasyin nejlepší přítel?

. Do jaké školy chodil Vasya?

. Co dnes Vasja snídal? atd.

Každý tým odpovídá na otázky o svém hráči. Za správnou odpověď obdrží tým body. Tým, který získá nejvíce bodů, vyhrává.

8. PTEJTE SE - ŘEKNĚTE
Zajímavá seznamovací hra pro čtyři nebo pět lidí, nic víc.

Je použito navrhované pole. (ke stažení ZDE) Účastníci umístí na start žetony a střídají se v hodu kostkou. Účastník přesune žeton na tolik pozic, kolik se objevilo na kostce, a podle toho, o jaké pole se jedná (řekni nebo zeptej se), vezme si kartu z hromádky „řekni“ nebo „zeptej se“ (bez výběru jsou karty lícem). dolů) a udělá to, co je tam napsáno. Hra trvá přibližně půl hodiny. Nemá smysl pokračovat, i když se někteří účastníci ptají, protože v tuto chvíli už ostatní mohou být touto záležitostí znuděni.

9. KDO TO JE?
Po několika setkáních mládeže si můžete ověřit, jak moc se kluci znají. Dejte každému kus papíru a požádejte každého, aby o sobě napsal 4 věci, které moc lidí neví. Například:
. Mám psa a papouška.

. Rád hraji šachy.

. Opravdu si chci koupit počítač.

. Stanu se agronomem.

Požádejte je, aby podepsali tyto složenky a odevzdali je. Poté všem rozdáte prázdné listy papíru očíslované podle počtu lidí ve skupině. A čtete v pořadí, co všichni napsali. A vy se ptáte: "Kdo je to?" Každý musí napsat svůj odhad. Na konci řeknete správné odpovědi a ten, kdo bude mít nejvíce správných odpovědí, vyhrává.

10. SEZNAM
Napište seznam a rozdejte jej každému členovi skupiny. Tento seznam musí obsahovat správné informace. K tomu musí vůdce dobře znát své lidi. Seznam může být dlouhý nebo krátký, jak si přejete. Zatímco hraje hudba (dvě skladby), musí každý přistoupit k ostatním hráčům a získat jejich podpis na prohlášení, které o něm mluví. Každý může podepsat pouze jeden podpis. Vyhrává ten, kdo má nejvíce podpisů, když se hudba zastaví.

Zde je to, co by mohlo být napsáno na seznamu:

Najít někoho kdo:

. Nerad jí játra

. Dnes jsem přišel v růžových ponožkách

. Jel jsem do Japonska na dovolenou

. Umí jezdit na koni

11. JÁ JSEM TEN, KTERÝ...
Pokud si vaše skupina již vytvořila vztah založený na důvěře, můžete si zahrát tuto hru, abyste se navzájem blíže poznali. Každý člen skupiny dostane takový list. Musí zaškrtnout 10 položek, které se ho týkají. Poté se listy shromáždí a přečtou nahlas a každý hádá, kdo je kdo.

. stydí se, když dostane kompliment,

. bojí se vyjádřit svůj názor,

. zpívá při koupání ve sprše,

. řekne muži, když je jeho moucha otevřená,

. příliš si pepří polévku,

. poslouchá hudbu na plnou hlasitost,

. ráda tančí, když se nikdo nedívá,

. pláče během litého filmu,

. přestává cítit květiny na záhonku,

. přes den rád spí

. vyhýbá se mluvení o sexu,

. zpívá, když mluví s lidmi

. bojí se darovat krev z prstu,

. utekl ze zubní ordinace,

. miluje špatné počasí

. rád čte romány o lásce,

. mluví ve spánku

. zamilovaný,
. nesnáší létání v letadle

. hodně kritizuje, ale sám nic nenabízí,

. sleduje telenovely

. strach ze tmy

. Lhal jsem, když jsem byl dítě,

. chodí brzy spát,

. psal básně na počest někoho,

. mluví se zvířaty

. vytrhl stránky z deníku,

. špehování druhých během modlitby,

. spí do poslední vteřiny,

. nebojí se zeptat cizího člověka,

. rád cestuje sám

. úspora na deštivý den

. strach z tloustnutí

. opovrhuje všemi dívkami

. lhát o svém věku

. sám si přišít knoflík,

. zavírá oči ve strašidelných filmech,

. cheaty,
. velmi dobře pečuje o svou pokožku,

. má každý den seznam úkolů,

. tráví prázdniny doma,

. nemá žádné blízké přátele

. spí s plyšovým medvídkem,

. dává přednost kremaci před pohřbem,

. nikdy nešel k lékaři,

. říká, když cizí dech voní,

. zůstal druhý rok

. nejdřív jí dort a pak první věc,

. neví, jak poslouchat partnera,

. uráží na dlouhou dobu

. usnul jsi někdy v kostele?

. kazí vzduch a svaluje vinu na někoho jiného,

. nenanáší deodorant do podpaží,

. schovává cukroví pod matrací,

. nosil ponožky, i když páchly,

. neví, jak přijímat kritiku.

Můžete přijít s něčím vlastním, hlavní je, aby se lidé otevřeli.

12. SNĚHOVÁ KOULE
Hraje 10-30 lidí, navzájem cizích lidí. První člověk řekne své jméno. Druhá osoba řekne jméno první osoby a poté své vlastní. Třetí je jméno prvního, druhého, tvého. A tak dále až do posledního člověka (musí mít dobrou paměť!) Hra může být zajímavější, když se ke každému jménu přidá přídavné jméno s prvním písmenem jména. Například: umělecká Anya, tajemná Tanya, Lazy Lesha atd.

13. KRESLEJTE O SOBĚ
Hraje 5-10 lidí, cizích nebo sotva známých. Každý by měl o sobě nakreslit čtyři obrázky (nejlépe na jeden papír) na témata: rodina, práce, služba, koníček (koníček). Poté se kresby vymění a každý hráč musí na základě kresby někoho jiného vyprávět o životě svého autora. Pokud je něco špatně, opraví to vlastník kresby. Vizualizace je dobrý způsob, jak si zapamatovat informace!

14. TŘI PŘÍBĚHY
Tato hra je na první pohled jednoduchá, ale přesto velmi zajímavá. Hraje 2 až 10 lidí. Můžete hrát 2 nebo 3 hodiny během narozeninové oslavy nebo třeba ve vlaku. Hru lze přerušit a obnovit.

Každý člověk tedy musí vyprávět tři příběhy ze svého života. Dva skutečné a jeden fiktivní. Všichni ostatní musí uhodnout, který příběh je vymyšlený. Zkuste si zahrát, bude se vám to líbit!