Levné paluby s Renault Jackson. Legendární Freeze Mage s Reno Jacksonem (League of Explorers)

6270

https://www.?deck=1751

Líbily se vám naše stránky? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

V tomto návodu vám řekneme, jak hrát freeze mága. Balíček Freeze Mage je poměrně složitý, ale také extrémně výkonný. Freeze Mages jsou mnohými považováni za jednu z nejtěžších tříd ve hře, určenou pro ty, kteří se rádi vyzývají a užívají si uspokojení z jejich dosažení.

Tato verze balíčku obsahuje Reno Jacksona, který dokáže hrdinu plně vyléčit a dát mu pár tahů navíc potřebných k vítězství. Desku úspěšně otestoval SuperJJ z týmu compLexity, který vyhrál turnaj Seat Story Cup.

Taktika

Freeze Mage hodně spoléhá na zpomalení tempa hry pomocí AoE kouzel a zmrazení, ale může také odstranit až 30 poškození od nepřátelské postavy. zdraví v několika tahech.

V prvních tazích hry se Freeze Mages chovají pasivně a losují karty s pomocí Sorcerer's Intelligence. Navíc často hrají Mad Scientist, aby získali Ice Barrier nebo Ice Block. V prvních zatáčkách byste měli věnovat zvláštní pozornost Sluhovi bolesti. Neměli byste s ním hrát, pokud si nejste jisti, že ho můžete zasáhnout svou Hero Power. Pro freeze mágy je draw nesmírně důležité, a proto je výměna Sluhy za jednu kartu nerentabilní. To obvykle vede k tomu, že v posledních tazích zůstanete s prázdnou rukou.

Jakmile váš protivník začne vysílat přisluhovače, budete muset učinit těžká rozhodnutí ohledně kouzel a zpomalení, abyste boj udržel co nejdéle. Obecným pravidlem je, že byste neměli používat přímá kouzla (jako Frostbolt a Fireball) k likvidaci bytostí, pokud váš protivník není příliš agresivní. Výjimkou je Forgotten Torch, kterou lze v prvních zatáčkách volně používat a získat její vylepšenou kopii. Burning Torch je klíčová karta v balíčku, která umožňuje neuvěřitelně silná komba, zvláště se slevou od Emperor Thaurissan.

Naplánujte si tahy dopředu, kouzla používejte racionálně. Například byste neměli používat Ice Nova, pokud nemáte čím vyčistit hrací plochu při příštím tahu. The Ring by se měl hrát ve spojení s Doomsayer nebo Wall of Fire. V obou případech budete moci vyčistit desku, pokud soupeř včas nepodnikne patřičné kroky.

Zatímco Doomsayer se nejčastěji používá ve spojení s Freeze k vyčištění hrací plochy, existují i ​​jiné způsoby, jak tuto užitečnou kartu využít. Například, když hrajete proti agresivnímu soupeři, můžete umístit Heralda, abyste zabránili tomu, aby se objevila celá horda malých bytostí. Navíc můžete hrát Heralda na prázdnou desku tím, že budete pokračovat v kombinaci s císařem Thaurissanem, arcimágem Antonidasem nebo Alexstraszou. Herald nedovolí vašemu soupeři umístit své bytosti a v každém případě vyhrajete.

Tajemství (Ice Barrier a Ice Block) hrají velmi důležitou roli. S vydáním Naxxramas mají Freeze Mages přístup k Mad Scientists, což jim umožňuje efektivněji využívat tajemství. Ice Barrier je velmi užitečná karta, která vám umožní prodloužit bitvu o kolo nebo dva, zvláště pokud ji zahrajete dostatečně brzy. Ice Block vám umožní narušit plány vašeho soupeře na konci zápasu. Pokud máte na sobě Ice Barrier, můžete si určit minimální počet tahů, které musí váš protivník zabít, a pak si naplánovat své tahy. Nutno podotknout, že v případě Mad Scientists je porušeno pravidlo, že nejprve musíte líznout karty a poté provádět akce na desce. Pokud máte na plánu Šíleného vědce a chcete, aby v tomto kole zemřel, nejprve ho zabijte a poté si doberte karty. Jinak můžete získat tajemství, které by vědec aktivoval zdarma.

Císař Thaurissan otevírá mrazivým mágům nové možnosti. Tento balíček hodně spoléhá na používání komb a císař má velký vliv s velkou rukou. Hlavním problémem je, že hraním Thaurissanu budete muset strávit celé kolo, čímž se zdrží použití některých důležitých karet. Thaurissan má však na hru obrovský vliv, poskytuje významnou výhodu a zajišťuje vítězství.

S příchodem Rena Jacksona získává balíček ještě větší hloubku, protože... tato mapa výrazně ovlivňuje proces jejího sestavení a rozhodování během hry. Počet kopií některých karet (konkrétně Treasure Collector, Blizzard a Acolyte of Pain) byl snížen, aby se zvýšila Renova úspěšnost. Hráč si však nyní musí pamatovat odhozené karty. Mapy si můžete zapsat na papír nebo použít speciální addon. Pokud to raději děláte ve své hlavě, zvýrazněte důležité kombinace karet dostupných ve dvou kopiích: Frost Nova a Doomsayer, Frostbolt a Ice Lance, Secrets (Šílený vědec, Ice Block, Ice Barrier) a Sorcerer's Intelligence.

Arcimág Antonidas je součástí balíčku jako „pojistka“ pro případ, že se vám nepodaří získat Alexstraszu včas. Pokud se už nemůžete dočkat, až se objeví, použijte jednu z následujících kombinací: Arcimág Antonidas + Ledový šíp + Ledové kopí nebo Arcimág Antonidas + Ledový blok. V důsledku toho budete mít jednu nebo více ohnivých koulí, se kterými můžete nepřítele dorazit. Díky císaři Thaurissanovi je nyní arcimág Antonidas považován za kartu, kterou musíte mít v balíčku Freeze Mage, protože... Sleva poskytovaná císařem dává prostor pro výkonná komba.

Alexstrasza je klíčovou kartou balíčku. Pokud se vám podařilo přežít do 9. kola s Alexstraszou v ruce, můžete mít za to, že vítězství už máte v kapse. Odpůrci na to zpravidla nemají čím odpovědět. Cílem je snížit zdraví vašeho nepřítele na 15 v 9. kole a poté ho dokončit kombinací Ohnivá koule/Ice Arrow/Ice Lance/Forgotten Torch/Burning Torch. Opakuji, schopnost plánovat své akce je velmi důležitá pro úspěšnou hru s tímto balíčkem. Než použijete Alexstrasza, zhodnoťte herní situaci, dostupné zdroje a čas, který vám zabere, než protivníka dobijete. Používání Alexstraszy do značné míry závisí na tom, zda máte Ice Block (aktivní nebo v ruce) nebo kouzla potřebná k udělování smrtelného poškození, stejně jako na schopnosti nepřítele regenerovat zdraví. Nemá smysl vyjmenovávat všechny možné možnosti. Zkuste si s tímto balíčkem pohrát a určete vhodné kombinace v praxi. Pamatujte, že výsledek bitvy závisí na vaší schopnosti plánovat.

Pokud se blíží deváté kolo, ale Alexstrasza ještě není v ruce, pokračujte ve zpomalování nepřítele dobíráním karet pomocí volných zdrojů. Často musí zmrazení mágové projít celý balíček, aby získali správnou kartu. Střízlivě zhodnoťte herní situaci a počet pohybů, které nepřítel potřebuje, aby vás dokončil. Někdy musíte hrát neoptimálně, abyste mohli získat kartu, kterou potřebujete, abyste se zachránili.

Synergie a kombinace

Frost Nova nebo Blizzard v kombinaci s Doomsayer jsou hlavní způsoby, jak vyčistit hrací plochu. Tato metoda funguje pouze v případě, že nepřítel nemá čím odstranit Heralda ze stolu.

Ke způsobení fatálního poškození lze použít různé kombinace kouzel. Například Fireball + Ice Arrow + Ice Spear + Ice Spear přidá až 20 jednotek. poškození

Startovní ruka a podrobná taktika

Ve většině případů byste měli do své startovní ruky sbírat karty, které vám umožní lízání (Sorcerer Intelligence, Mad Scientist). Zpravidla se nevyplatí opouštět služebníka bolesti, protože... hrát to před 5. tahem by bylo iracionální. Níže jsou uvedeny taktiky proti různým třídám.

Proti Lovci

Velmi těžký soupeř. Především je to neustálé poškození „v obličeji“ silou hrdiny a mnoha tvorů. Pokuste se dostat Doomsayer, Mad Scientist a Ice Barrier do své startovní kombinace. Nebojte se hrát posla co nejdříve. Tímto způsobem ušetříte minimálně 7 jednotek. zdraví postavy. Pokud váš soupeř nezvládne messenger, zpomalíte tempo hry. Ledovou zábranu lze použít kdykoliv, protože... zvyšuje míru přežití. Nešetřete na Ice Arrows, abyste vyčistili hrací plochu. Jinak se může stát, že se devátého tahu nedožijete. Základem vítězství v takové bitvě je včasné použití arcimága Antonidase nebo Alexstraszy. Lovec si nemůže doplnit zdraví, takže si můžete snadno vypočítat jednotky poškození potřebné k vítězství.

Proti zámku zoo

Na rozdíl od všeobecného přesvědčení je zoo-lock velmi výhodným protivníkem. Kouzla Freeze Mage vám umožňují zmrazit desku několikrát za sebou, což má škodlivý vliv na synergii balíčku Zoo-Lock. Zpravidla se zoo bytosti buffují, když se objeví, a pokud na stole není žádná bytost, která by mohla útočit, jsou všechny buffy prakticky k ničemu. Jakmile se situace stane nebezpečnou, začněte zmrazovat desku a poté ji vyčistěte pomocí Blizzard nebo Fire Wave. Můžete si dovolit používat Frostbolt v prvních zatáčkách. Zoo-Lokové obvykle použijí Hero Power a zasáhnou sami sebe, takže nebudete potřebovat kompletní kombo pro závěrečný pohyb.

Control Warrior

Vyhrát proti válečníkovi s mrazivým mágem je téměř nemožné. Boj s ním je brutální bitva o přežití, která začíná od prvního kola. Válečníci jsou schopni skládat brnění, takže jejich zdravotní rezerva může přesáhnout 30 jednotek. Zbroj nemůže být odstraněna Alexstraszou, což znamená, že možná jednoduše nemáte dostatečné poškození, abyste pronikli do nepřítele. Naděje na vítězství pochází z karet, jako je Mad Scientist, a také z bytostí, které mohou způsobovat mírné, ale pravidelné poškození.

Proti knězi

Sbírejte standardní karty do ruky a hrajte s nimi podle obvyklého scénáře. Přesun Alexstraszy je však potřeba naplánovat trochu pečlivěji. Protože Kněží vědí, jak obnovit své zdraví, závěrečná fáze bitvy může trvat 2 nebo 3 tahy. S 9 krystaly, které má k dispozici, může kněz použít Shadow Word: Death and Holy Fire k vyléčení až 20 bodů. hned poté, co se objeví Alexstrasza. Po první vlně kouzel může kněz obnovit 2 další jednotky. zdraví pomocí síly hrdiny a 2 jednotek. pomocí Prstenu světla. Všechny tyto odpovědi vezměte v úvahu při bodování. Nezapomeňte, že s vydáním rozšíření Goblini a trpaslíci mají kněží nové karty pro doplnění zdraví (například Light of the Naaru).

Výměna karet

Novic Engineer a Explosive Sheep jsou vzájemně zaměnitelné. Pokud se příliš často setkáváte s agresivními protivníky, použijte k ovládání desky ovce. Pokud máte potíže s ovládáním protivníků, sběrači vám umožní líznout si více karet.

Další paluby:

název

Cena

Pohledy

Aktualizace

admin 5600 5 ↓1 4147 2020-01-13
admin 15950 0 ↓1 1586 2020-01-13
admin 2300 1 ↓0 2551 2020-01-13
admin 20200 0 ↓0 683 2020-01-13
admin 7050 8 ↓1 5769 2019-12-11
admin 19350 2 ↓0 2385 2019-12-11
admin 18700 1 ↓1 1440 2019-12-11
admin 13850 2 ↓0 923 2019-08-15

Hezký den, čtenáři! Dnes se podíváme na můj oblíbený balíček z Gadgetzan. Za poslední dva týdny jsem hrál spoustu věcí, ale nic mě nenadchlo tolik jako Renault Mag. Protože je to jako šachy: balíček vás nutí hodně přemýšlet a vyžaduje vysokou úroveň herních dovedností. Nejen to, ale také vám dává několik šíleně zajímavých karet, se kterými můžete hrát, a je to také skvělý counter k aggro balíčkům (kterých je v současné meta tuna). Všechny tři třídy Reno mají své klady a zápory, ale tento balíček Hearthstone Mage mi právě teď připadá jako nejlepší volba. Nejen proto, že máte skvělé nástroje k poražení Pirate Warrior a Aggro Shaman (jmenovitě Water Elemental a předčasné odstranění), ale také proto, že Reno Mage je skvělý proti Renolockovi.

Aktualizováno! Přidána videorecenze z Groove: Test Top Decks 77.

Obvykle nevěnuji moc pozornosti tomu, co hrají streameři (nejčastěji používají decky, které jsou lídry aktuální meta), ale tohle sestavení bylo vymyšleno Psí hráč. Když nový přírůstek poprvé vyšel, okamžitě mě velmi zaujal. Renault Magom. Ale nepodařilo se mi přimět deck, aby hrál dobře. Vypadala příliš slabá, neohrabaná nebo prostě příliš drahá a zbytečná. Všechno se změnilo, když se mi do rukou dostal tento build, který si myslím... obsahuje optimální počet karet, což vám umožní přežít v aktuální meta. Tato možnost je nejlepší a jsem si tím naprosto jistý, protože jsem zkoušel mnoho jiných možností a nefungovaly.

Balíček Reno Mage

Klíčové karty

Rozdělení škod

Pochopit to jak správně rozdělit škody je velmi důležitou součástí hraní tohoto balíčku Hearthstone Mage. Vaším prvním instinktem bude používat kouzla jako Frostbolt nebo Fireball k ovládání desky, ale to pouze proti aggrům. Když hrajete proti rychlému soupeři, jediný způsob, jak vyhrát, je přečkat je, takže je normální používat všechna svá kouzla, abyste co nejvíce vyčistili hrací plochu (včetně házení Frostboltu do tváře válečníka nebo šamana, aby nemohli zasáhnout zbraně). Nicméně, když hrajete proti midrange deckům, které získávají sílu (Jade Druid nebo Dragon Priest), tak použijte běžná kouzla jako poslední možnost kouzla nad normálními bytostmi jako Polymorph, Fire Lance nebo Portal: Firelands. Uložením kouzel poškození si dáte další šanci dobře ukončit hru, protože je můžete hodit svému soupeři do tváře.

K nejdůležitějšímu použití vašeho výbuchového poškození dochází v zápase proti stejným ovládacím panelům. Když hrajete proti Renovi, vždy se snažte dohrát hru, dokud nebudete unavení. To je váš cíl, někdy o něj prostě usilujete ze všech sil. To vše je způsobeno tím, že vaše poškození může rychle poslat vašeho soupeře do dalšího světa. S dodatečným poškozením 9, 12 nebo 15 (Ice Bolt, Fireball a Burning Torch) na konci jakékoli hry urychlit smrt svého protivníka únavou mnohem rychleji, než tě dokáže zabít. Toto poškození navíc vám umožní ovládat situaci a vyhrát, ale pokud použijete kouzla příliš brzy, můžete vše zničit.

Jako vždy je pro tento balíček Hearthstone Mage velmi důležité správné používání Doomsayer. Stále je potřeba bytost 0/7 Renault Mage, protože poskytuje velmi mocný nástroj jak proti aggro, tak i kontrolnímu balíčku. Odhalit ho při druhém otočení proti aggro deckům, můžete říci, že polovina práce je hotová, ale nepokládejte to na stůl jen proto, že to v tuto chvíli můžete udělat. Ano, zabít Tunnel Trogga a získat výhodu boardu v jednom tahu je skvělé, ale potřebujete jasný plán. Například položit ho v prvním tahu proti Malému Buccaneerovi je dobrý tah, protože ani se zbraní ho soupeř v druhém tahu nedokáže zabít. Pokud však máte možnost ji nepoložit ve druhém tahu, ale umístit ji ve třetím, abyste zničili jinou bytost, udělejte to. Vždy zvažte možné poškození soupeře a pak můžete pochopit, zda zabije Posla nebo ne.

Většina dotyčných karet má ve hře proti aggru poměrně přímočarou roli, ale proti kontrole je vše mnohem složitější. Když čelíte pomalým balíčkům, použijte Doomsayer k odstranění velkého tvora nebo přerušit hru soupeře. Řekl bych, že je to jedna z nejtěžších věcí, které se v tomto balíčku naučit, ale velmi důležitá. Dalším krokem k vítězství je položení druhého dropu v pátém kole s prázdnou deskou proti balíčku Reno, abyste zastavili císaře Thaurissana nebo posadili jeden ze svých. Může to být také dobré jako AoE efekt, který přinutí určité balíčky (jako Jade Druid), aby přestaly přeplňovat desku miniony. Takové tempové pohyby jsou také dobré pak položte Alexstraszu na stůl.

Brann Bronzebeard nebude většinou nijak zvlášť užitečný jako 2/4 za tři many. v zápasech proti aggro, ale v kontrolních zápasech je naprosto nepostradatelný. V žebříčku jsou tisíce balíčků Reno a Jade a pokud tuto kartu nepoužíváte správně, nevyhrajete proti nim jedinou hru. Když na své cestě narazíte na střední pásmo, použijte tuto kartu s Kazakusem, proti kontrolním balíčkům – s Kazakusem a Cabal Courierem. Tyto dvě karty jsou jediná věc, kterou chcete kombinovat s Brannem, protože by měl sloužit pouze k získání extra tempa nad soupeřem pomocí karet. Kazakus je šíleně silná karta a použít jeho schopnost dvakrát je jako vyhodit do vzduchu zápas proti Renovi a balíčku Jade. Kurýr "Kabala" má také velkou hodnotu, protože příležitost dvakrát vyberte karty ze tří tříd pravděpodobně vám dá něco užitečného (poškození nebo odstranění). Když čelíte rychlému balíčku, může být Brann dobrý jako cíl číslo jedna, brzká hrozba, a také se může dobře léčit pomocí Snack Vendor, ale v kontrolním zápase se ho vždy snažte použít s Kazakusem a Courierem. Nikdy ji tedy nehrajte bez obou těchto karet v ruce. Trpělivost a čekání bude ve hře vždy stát za to Renault Maga.

Soul Charmer je jedním z nich nejzajímavější a nejvýkonnější karty v sestavě. Vlastně si ani nejsem jistý, jestli by tento balíček Hearthstone Mage mohl existovat bez něj. Hraje se jako druhá klíčová karta v kontrolních zápasech. Sesilatel kouzel je tak silný, že vám může vyhrát spoustu her. S 3/4 statistikami to není stvoření, které můžete jen tak položit na stůl, máte na to musí být plán každou hru. Proti aggru to můžete hrát na tempo nebo pokud možno kopírovat léčivou bytost. Proti pomalejším protivníkům chcete získat dalšího Kazaku nebo Cabal Courier (pokud hra nejde do hloubky), nebo Rena Jacksona ve velmi dlouhé hře nebo velkém tlaku ze strany soupeře. Karta nemá žádné další důležité účely, lze ji hrát v tempu, pokud potřebujete bytost na hrací ploše.

Důležité si zapamatovat: Při hře proti Renolocku je potřeba včas rozpoznat, zda jste narazili jen na Reno nebo OTK montáž. Protože při hře proti OTK musíte využít příležitosti obnovit své zdraví dvakrát. Pak bude soupeř schopen pouze rozbít váš Ice Block a nebude mít dostatečné poškození, aby znovu zničil všechno vaše zdraví. Pokud se to však stane, můžete poměrně rychle zemřít únavou. K vítězství v dlouhém zápase je proto potřeba druhý Renault. Naopak, pokud si uvědomíte, že soupeř nemá kombo, tak je lepší zkopírovat Kazakus, protože chcete mít co nejvíce kouzel za 10 many.

Alexstrasza je velmi zajímavá karta na sestavení, protože má více použití. Nejdůležitější je hrát agresivně. Snižte celkový počet životů soupeře na 15 najednou - vynikající tempový pohyb, což vám určitě poskytne kontrolu nad hrou. Musíte ji umístit na prázdný stůl, abyste to udělali, nejprve ji vyčistěte pomocí kouzel Doomsayer nebo AoE. Můžete vytáhnout kombinaci a la Freeze Mage a dorazit svého soupeře pomocí Ice Arrow, Fireball a Burning Torch. Častěji ale svým pohybem donutíte soupeře použít Reno Jacksona. Nepřítel se určitě vyděsí, když přijde o polovinu zdraví, a tento druh tlaku může být skvělý způsob udržovat své zdraví nebo vylákat soupeře z odstranění kouzel pro takovou hrozbu.

Druhým důležitým úkolem Alexstraszy je léčení. Návrat k polovičnímu zdraví je něco, co je vzácné, ale bude to muset být provedeno, když nemáte Reno Jackson na ruce. Častěji to nastavíte na zvýšit úroveň svého zdraví a zachránit svůj ledový blok a neutéct před jistou smrtí. Udržování ledového bloku je jedním z důležitých cílů tohoto balíčku Hearthstone Mage, protože vám dává další tah k sesílání kouzel nebo převzetí hrací plochy s miniony, než nasadíte Rena. Umístění bytosti 8/8 při současném pohybu mimo smrtící poškození je jedním ze způsobů, jak si dát další tah, který to umožňuje přiblížit se mocným kouzlům.

Zápasy

Šest palub, kterou jsem nejčastěji viděl v meta: Pirate Warrior, Aggro Shaman, Renolock, Jade Druid, Dragon Priest, Miracle Rogue.

Pirátský válečník

Paluba pirátského válečníka

Navzdory klesající popularitě Warrior Pirate je stále běžně k vidění na mnoha žebříčkových pozicích. Abych byl upřímný, přál bych si, aby se stal populárnějším. Paluba Renault Maga Proti takovému válečníkovi se úžasně předvede a prohraje pouze v případě, že soupeř má prostě „mulligan od Boha“ a vy máte v ruce míč. Když jsem poprvé začal testovat Renault Maga, piráti byli důvodem, proč jsem nemohl pořádně hrát. Tato verze však má Spousta raných herních nástrojů: Výrobce lektvarů, Acid Ooze, Cabal Courier a Water Elemental. Všechny fungují jako obrana, kterou protivník potřebuje prorazit.

Dokonce i něco tak jednoduchého, jako je Acolyte of Pain nebo Treasure Seeker, může donutit vašeho soupeře k obchodu, což vám dá čas a život.

Vše, na čem zde záleží, je přežít, dokud Reno Jackson nedosáhne stolu. Renault hru stoprocentně dohraje. Je to proto, že Piráti potřebují používat své karty ke způsobení poškození a nebudou moci udělit třicet poškození více než jednou. Musíte svůj balíček protřídit co nejrychleji a zároveň vyčistit stůl. Nebojte se, že utratíte spoustu karet. Udělejte to nejlepší, abyste své odstranění využili na všechny hrozby soupeře. Zabití Kor'kronského válečníka Ohnivým kopím není nijak zvlášť uspokojující, ale je to lepší než utržit čtyři body poškození obličeje v příštím kole. Vždy také používejte Kazakus pro 5 manových kouzel, Pokud možno. Opravdu potřebujete brnění a možnost dobrat karty nebo vyčistit stůl.

Poznámka: Téměř nikdy nepoužívejte Acid Slug brzy. Zničením Fire Axe ve druhém tahu uděláte dobrý tah, ale přesto se pokusíte odstranit Arcanite Reaper. Jedinou výjimkou je, pokud byl na zbrani použit pirát vylepšení nebo kultista.

Aggro šaman

Aggro Shaman Deck

Ach, tito šamani. Aggro Shaman znovu zvedl hlavu. To je pro Warriora nebo Rogue velmi špatné, ale za takové zprávy bychom měli být nesmírně rádi. Stejně jako s Pirate Warrior, naší palubou Renault Maga vyostřené proti boji proti Aggro Shaman s pomocí hromady raných nástrojů a později kontrolní karty. Vaším cílem je přežít vše, co mají. Stejně jako Warrior i šamanský balíček spoléhá na silné výbuchové poškození. Na rozdíl od Pirátského válečníka však mají velké stvoření jako Flame Faceless. Vždy se na to připravte, takže před čtvrtým tahem vyčistěte stůl co nejlépe, za účelem výhodné výměny s tlustým tvorem. Jakmile budete mít Renault Jackson v ruce, je po všem.

Stejně jako ukládáte Acid Slug proti Pirate, vždy se ho snažte uložit pro Doomhammer bez ohledu na ostatní zbraně. Jedinou výjimkou je, pokud opravdu potřebujete dostat brzký stůl vs. Wraith Claws. Kromě toho se vždy snažte v každém tahu hrát odstraňování na miniony. Ačkoli má Shaman různé způsoby, jak udělit poškození, jeho raní minioni jsou docela slabí. Proto se snažte hrát na střední stvoření brzy, pokud jste nebyli schopni zabít Tunnel Trog s odstraněním kouzel. Kazakus by zde měl také dát kouzlo za pět many. Čtyři body poškození všem tvorům v pátém tahu jsou k nezaplacení, za všechno ostatní... no, máte představu.

Renolock

Paluba Renolock

Při prvním hraní tohoto matchupu budete mít pocit, že Renolocka nelze porazit. Čím více však takových zápasů budete hrát, tím dříve to pochopíte Zde je téměř nemožné prohrát. Důvodem je, že zpočátku hrajete dost netrpělivě. Hrají stvoření, dobírají karty a dělají další zábavné věci, zatímco vy sedíte a ničíte jejich stvoření, počítáte karty a čekáte. Celý váš herní plán je snižovat množství poškození, které utrpíte, dokud nezískáte kombo Brann Bronzebeard, Kazakus a Cabal Courier, které budete hrát v jednom tahu. To vám dá dostatek síly a výkonu k ovládání stolu po zbytek hry a klidně dojdi k únavě.

Pomocí Kazakusu máte dvě cesty, kterými se můžete vydat. Můžete to vzít takhle mnoho AoE efektů, co nejvíce, abyste zlomili jakýkoli soupeřův odpor, nebo můžete získat přímé poškození a jednoduše zničit nepřítele jedním zásahem, když mu dojdou karty. Obě tyto metody fungují, pokud víte, jaké karty soupeři zbyly a jaké máte možnosti. Pokud si myslíte, že váš soupeř má kombinaci OTK, pak vzít 10 brnění je také dobré, aby měl jistotu, že neprolomí Ice Block. Jak již bylo řečeno, v této hře chcete co nejvíce ušetřit poškození. Dokončení hry s 15 poškozením v ruce je klíčem k vítězství, protože Jaraxxus má 15 zdraví a použití Rena ponechá vašeho soupeře bez léčení. Pokud je stále schopen se vyléčit, použijte Alexstraszu na jeho obličej a poté ho dokončete. Každopádně při hraní za Reno Mage byste se Renolocka bát neměli.

Nefrit Druid

Jade Druid Deck

Ach. Každý balíček, bez ohledu na to, zda je aggro, midrange nebo control, má své slabiny a slabiny Renault Maga- Jade Druid. Neříkám, že tento zápas nelze vyhrát (vyhrál jsem dvakrát), ale je to neuvěřitelně těžké. Důvodem je, že se Druid nikdy nedostane do bodu únavy díky Jade Idol, což znamená, že ho musíte rozdrtit poškozením obličeje. Váš balíček však nemá mnoho hrozeb a Druid používá Bestial Fury k uzdravení po seslání Alexstraszy. Obecně je všechno velmi, velmi špatné. Jediný způsob, jak můžete vyhrát, je uložte svá kouzla AoE, dokud vás nezačnou drtit velcí Jade Golemové, pak získejte další AoE z komba Brann/Kazakus. Pokud se vám podaří tato drahá kouzla správně, budete mít šanci něco udělat, dokud bude mít Druid všechny golemy ve svém balíčku. Jakmile dosáhnete 10 many, můžete začít. Můžete se považovat za šťastného, ​​pokud zkopírujte si druhý Renault Jackson s pomocí Zaklínače duší.

Dračí kněz

Paluba dračího kněze

Potřebujete více dobrých zápasů. Zatímco Dragon Priest, zvláště s přidáním Claw Priest od Cabal, vypadá velmi brutálně, v těchto zápasech jsem měl úžasný úspěch. Důvodem je velmi malé poškození prasknutím pro kněze. Jediné přímé poškození v balíčku pochází z Blackwing Destroyer, z nichž dva mohou způsobit šest poškození v jednom tahu. To znamená, že pokud vaše zdraví zůstane kolem 15-20, pak vás ve většině her váš soupeř nebude schopen dohrát. V zápase, jako je tento, opravdu chcete dojít k osudovosti, protože Dračí kněz si lízne spoustu karet a unaví se rychleji než vy. Stejně jako Renolock jdeš k vítězství tím, že odpovíš na soupeřovy hrozby do třiceti tahů, zatímco shovívavě dovolíš soupeři tahat karty.

Nejdůležitější je zde pochopit pocit, že prohráváte, který vás neopustí téměř celou hru. Kněz odkrývá karty a rychle přijímá nové, což znamená, že bude mít vždy plnou ruku a obsazený stůl. Pokud však budete trpěliví a používejte správně kouzla odstranění a AoE, Všechno bude v pořádku. Nikdy nepropadejte panice. Možná budete chtít použít Polymorph na Drakonid Spy, ale pokud počkáte (a opravdu byste měli počkat), použijete toto odstranění na děsivějšího draka. Být buďte opatrní se všemi svými kouzly, snažte se pamatovat na hrozby, které budete muset později uklidit. Pamatujte, že kněz je pro Renault Maga není to tak špatný zápas.

Tento zápas pro Reno Mag je ze všech nejzáludnější. V ruce nechte karty podle křivky many a odpovědí na každou dříve možnou bytost na stole. Někdy lze tento zápas vyhrát tím, že donutíte soupeře, aby používal příliš mnoho odstranění na začátku hry, nebo tím, že odpovíte na každou hrozbu, kterou váš soupeř udělá. Nejproblematičtější část zápasu je, když Rogue hraje dvě velké hrozby najednou. Například Dražitel a Edwin van Cleef, ale není možné s nimi jednat hned. Moje rada je pokračovat ve hře, i když situace vypadá beznadějně. Vyhrál jsem hru, kde byl Edwin 10/10 na šachovnici proti mně ve 4. kole, nejprve jsem po něm hodil Fireball a v dalším kole jsem ho ukončil Forgotten Torch, pak jsem použil Reno, po kterém se hra vrátila do normálu.

Brann bude použit v tomto zápase jako potrava pro děla, je dobré, když dokáže zdvojnásobit alespoň jeden bojový pokřik. Kazakus by se zde měl používat pro pětimanová kouzla se zaměřením na AoE, transformaci, poškození, brnění, v některých případech i čištění desky a ještě méně často i zmrazení. Nejlepší lektvar bude stát pět many, způsobí čtyři zranění všem tvorům a druhý efekt není nijak zvlášť důležitý. Fire Wave by měl být použit ke konci hry, protože Rogueova jediná velká hrozba je Edwin van Cleef, pokud nemá ve svém balíčku dobrodruhy, což ještě zvýší obtížnost dosažení vítězství. Vaše odpovědi na zajatý stůl - Ohnivá vlna a kouzla od Kazakusu. Doomsayer se nejlépe hraje ve druhém tahu. Pokud stojíte před volbou: zahrajte si vodního elementála nebo odstraňte soupeřovu hrozbu - vždy zvolte druhou možnost, protože Elementál bude omráčen a vrátí se do vaší ruky. Hrajte stvoření, která jsou špatnými cíli pro Sap. Poslední věc, kterou bych rád řekl: i když jste si vše dobře spočítali, spočítali každé kouzlo zahrané soupeřem, stále můžete někdy prohrát dvě náhodné karty mágů(získáno od Rogue Pirate).

Tato stavba je velmi zábavná pro mulligan, a protože se jedná o balíček Reno, máte pouze jednu kopii každé karty. To znamená, že pokud něco vyhodíte, není pravda, že v tomto zápase kartu znovu uvidíte. Výrobce lektvarů, Arcane Blast, Chatty Book, Acid Ooze a Sběratel pokladů - nutnost pro začátek.

Služebník bolesti lze navíc zachránit, pokud máte v ruce minci. Doomsayer a Volcanic Potion by měli zůstat pozadu. proti aggro palubám. Forgotten Torch je dobrý na manové křivce. Prodejce občerstvení, vodní živel a Kazakus jsou také dobré možnosti s mincí. Proti ovládacím palubám Ice Block si nechávám, ale je to dost pomalý začátek.

Závěr

Je to velká zábava kouzlit. Taaaak zábava! Renault Mag- to je dobrý balíček. Je silná, všestranná, má mnoho pozitivních shod a umožňuje vám hrát šachy v Hearthstone. Nikdy jsem nebyl hráč s pomalým ovládáním, ale opravdu miluji balíčky se spoustou možností, jako je tento. Miluji ji natolik, že se na chvíli stane mou hlavní. Doufám, že se vám bude líbit alespoň z poloviny jako mě a jako vždy děkuji za přečtení. Do příště ať jste vždy uzdraveni pro 29 zdraví!

Přeloženo a upraveno Leckermaul, navržený a Graytosse

Právě bylo zveřejněno první křídlo „Ligy průzkumníků“ a už jedna mapa způsobila tolik hluku. Jo, myslím, na první pohled to nebyla moc hratelná karta, ale teď Reno Jackson divoce útočí na meta a různé balíčky s ním zaplavují žebříček.

Hrajte nyní hodnocené hry a okamžitě narazíte na balíčky postavené kolem . Nové balíčky s Renem nyní pokrývají naprosto celou meta, počínaje hodností 20 a konče TOP Legends. V tomto článku chci shromáždit aktuálně nejvýkonnější a nejoblíbenější balíčky s Reno Jacksonem.

Pokud jste ještě nehráli Reno decky, měli byste vědět, že se nerozsvítí žlutě, když jeho efekt odezní. Pokud tedy máte v balíčku několik kopií karet, budete muset ručně vypočítat, zda vás Reno unese, nebo použije programy třetích stran. Jak napsal Ben Brode, tento efekt zvýrazňování zatím neumí implementovat, podle něj to vyžaduje velký výpočetní výkon, protože karta bude neustále vydávat požadavky na porovnání jednotlivých karet v balíčku a správnosti zvýraznění, resp. do budoucna vývojáři slibují, že tento problém vyřeší. Také nedoporučujeme používat Reno, pokud ho máte na stole, níže se podívejte proč 😎

Tlustý RenoWarrior od Kripp's:

Kripp se tedy rozhodl to vyzkoušet a výsledkem byl balíček Control Fatig Warrior (na Fatigue). Ale kripp má svůj vlastní pohled na balíčky postavené kolem Rena Jacksona, má v balíčku 2 kopie určitých karet, protože většina hráčů vytváří balíčky Reno pouze s jednou kopií karet.

Níže můžete sledovat hru Fatig Renault Warrior:

Kibler RenoLock:

Zde je dobrý příklad nových balíčků Reno. Brian Keebler s jeho "při hledání Rena Warlocka" se podařilo zvednout z pozice 6 do TOP 500 Legend za 4 dny s použitím výhradně tohoto balíčku. Samozřejmě maximálně využil efekt překvapení a soupeři prostě nevěděli, jak proti takovému balíčku hrát. Zkuste si pohrát s tímto balíčkem.

Nejlepší balíčky s Reno Jacksonem:

RenHunter Deck: Midrange Tempo Renault Mage Deck:

Fatig Reno Mage deck (na Fatigue): Freeze Mage deck s Reno Jacksonem:

Není to tak dávno, co vyšlo finální křídlo League of Explorers a my jsme dostali legendární kartu s velmi neobvyklým efektem – Elise the Stargazer.

A dnes se spolu s ní ve společnosti Branna Bronzebearda a Rena Jacksona vydáme hledat zlatou opici.


Reno Warlock je jedním z mála balíčků, které se dokážou otáčet a rychle najít potřebné karty, což z něj dělá jednu z nejlepších možností, jak najít zlatou opici.

Vzhledem ke zvláštnosti Renault Jackson máme od každé karty jednu; Níže se podíváme na to, proč byli vybráni.

  • – procházíme balíček a dobře bojujeme s ranou agresí. Necháme to ve startovní handě proti agresivním deckům.
  • Ohromující síla – vyměníme slabá stvoření za silná, posílíme se před Plamenem temnoty, dá se použít na Sylvanas Windrunner k odvedení nebezpečného stvoření.
  • Chutná zombie – vždy ji chceme vidět ve startovní hře, pomáhá ovládat stůl v počáteční fázi.
  • Dark Bomb – ovládejte stůl v počáteční fázi. Necháme to ve startovním listu.
  • – jedna z nejlepších karet v rozšíření, může poskytnout druhou kopii Ohromující síly nebo nějakou bytost na obsazení hrací plochy. Zvyšuje počet karet, které můžeme hrát. Necháme proti agresivním palubám.
  • Ironbeak je jediný němý v balíčku. Proti control deckům se často vyplatí šetřit na něco jako Sylvanas Windrunner nebo Tirion Fordring. Tuto kartu byste měli nechat v ruce proti agresivním balíčkům, pokud pro počáteční fázi nejsou žádné jiné karty.
  • Protector of the Sin'dorei - nutí nepřítele zasáhnout, kam chceme; v agresivním matchupu to necháme ve startovní hře.
  • Vůdce gangu démonů je jedním z nejlepších tvorů na třetí manu. Vždy to necháme.
  • Brann Bronzebeard – má v tomto balíčku spoustu kombinací. Dokáže léčit společně s léčitelem o nic horší než Reno, nalákat polovinu nepřátelského oddílu spolu s mentálním technikem nebo zamíchat do balíčku dvě karty najednou spolu s Elizou. Snažíme se ho nedávat na hřiště bez kombinací.
  • Mental Technician – velmi často máme velmi pomalý rozjezd a nepřítel může postavit spoustu bytostí, dobře spolupracuje s Brannem. Necháme to ve startovní ruce proti paladinovi, lovci nebo zulockovi.
  • Zkušený lovec – nutnost ve všech ovládacích balících.
  • Earthen Servant - Potřebujeme další léčení, abychom přežili, dokud nenajdeme Rena nebo zlatou opici, v některých situacích stojí za to vyléčit naše stvoření pro ziskovější výměny.
  • Hellfire – čištění pole.
  • Merciless Blast je dobrá karta, která brzy převezme board. Nechte to, pokud máte minci.
  • Flame of Darkness je kouzlo AoE, které může zcela změnit hru. Svou slabou bytost můžeme buffovat pomocí Overwhelming Power a poté levně vyčistit celý board; nebo dejte svůj Sylvanas Windrunner, abyste zničili všechny nepřátelské stvoření kromě toho nejsilnějšího a vezměte si ho pro sebe.
  • Defender of Argus je další obranná karta, která docela dobře posiluje naše stvoření poblíž Brann.
  • The Manned Shredder je lepkavé stvoření, které je obtížné odstranit z pole. Necháme to proti kontrolním palubám nebo pokud je tam mince.
  • Twilight Dragon je dobrá karta v jakékoli fázi, výborný cíl pro vydání tauntu a spolu s Brannem se stává velmi houževnatým.
  • Eliza Stargazer je základem balíčku, pokud najdeme zlatou opici a neztratíme příliš mnoho zdraví, na konci hry nepřítele jednoduše rozdrtíme těžkými kartami. Pokud je to možné, hrajeme společně s Brannem. Důležitým bodem je, že pokud zamícháte dvě karty, nebudete se moci s Renem vyléčit.
  • Ancient Healer je zachránce proti agresivním balíčkům. Pokud existují karty pro počáteční fázi, můžete je ponechat ve startovní hře.
  • Mucus belcher – pomáhá přežít.
  • Lothib - rozbije plány nepřítele, dá čas proti druidovi a mágovi vlysu, aby našel řešení.
  • Kreslení duše – ničíme nebezpečné tvory.
  • Emperor Thaurissan – Téměř vždy máme v ruce 6+ karet, takže Thaurissan se vyplatí, jakmile se dostane na pole.
  • Reno Jackson je důvodem, proč máme počet všech karet roven jedné. Některé balíčky nemají šanci na výhru poté, co představíme Reno Jacksona. Necháme v ruce proti agrodekům.
  • Sylvanas Windrunner - jde dobře s vydáváním tauntu; v 7. tahu můžete odebrat jakoukoli bytost tím, že na ni hodíte Overwhelming Power.
  • Dr. Boom je nejsilnější karta pro 7. kolo.
  • Lord Jaraxxus je alternativní možnost vítězství. Lze použít k léčení.
  • Velký zloděj Rafaam je lepší než Ysera v tom, že dává přesně to, co je v dané situaci potřeba. Může nám obsadit pole a vyčistit nepřátelská stvoření.
  • Fire Giant je to nejlepší, co se dá hrát před Renem.

Díky tomu máme velké množství kombinací a karet pro jakoukoli fázi hry.
Proti agresivním balíčkům hrajeme defenzivně, s velkým množstvím léčení můžeme přežít velmi dlouho.

Proti kontrole používáme Life Tap co nejčastěji, abychom získali výhodu na kartách a našli opici.

Zlatá opice nemusí být použita ihned po jejím obdržení. Pokud jsme ještě nedostali klíčové karty nebo nám situace na stole výrazně nepřeje, měli bychom počkat na příhodnější okamžik.


Balíček byl testován na pozicích 5-3 a ukazuje dobrou míru výher. Přestože je tato verze balíčku o něco slabší než běžný Reno-lock, je mnohem zajímavější hrát. Není nic příjemnějšího, než postavit pár legendárních tvorů každé kolo.
Připojte se k lize průzkumníků!

Jak jsme slíbili, zveřejňujeme překlad skvělého průvodce Renault Mag ze včerejšího příspěvku. Rozhodně nebudete zklamáni! 🙂

Tento balíček Reno Mage naprosto zbožňuji a umístil jsem se na 14. místě v žebříčku Legend s celkovou mírou výher 72 %. O něco později jsem tento výsledek vylepšil a rychle obsadil 1. místo. To se stalo teprve nedávno, takže hru s tímto deckem mohu na základě svých pocitů popsat co nejpodrobněji.

Když hrajete proti Midrange Shamans, udělejte vše pro to, abyste ovládli desku, ale nepromarněte své nejlepší odstranění, ale nechte je pro protiútok. Pokud stojíte před volbou, kterou bytost zlikvidovat: nebo - vždy zvolte druhou. je důležité pro vítězství, ale klíčové je ovládání desky. Nenechte šamana tahat karty pomocí , a vždy zvažte potenciální poškození z , abyste se ujistili, že nezemřete. Pokud si nejste jisti, použijte to pro každý případ.

Možná budete chtít odejít, ale ne.: , , , .

Warrior (Tempo Warrior: 50/50, Patron Warrior: Favorable, C'Tun Warrior 50/50, Attrition Warrior: Unable to Lose)

Pokud máte za soupeře válečníka, můžete se z toho radovat. V nejhorším případě máte rovnocenného soupeře a v lepším případě, pokud je to válečník ve vyčerpání, vyhrajete snadné vítězství. Klíčem k poražení Warriora je rychle identifikovat typ jeho balíčku. Pokud je to Tempo Warrior, klidně si zahrajte ten svůj, abyste drželi tempo, ty extra prostě nebudete potřebovat. Pokud hrajete proti válečníkovi C'Thun a válečníkovi opotřebování, pokuste se uložit minci do konce hry. Proti Patron Warriors to nehrajte před jeho kombem s druhým vymazáním.

Hlavní věc, kterou NIKDY neuděláte proti válečníkovi, je nepoužívat svou třídní schopnost na protivníkova hrdinu v prvních kolech, dokud nezačne zvyšovat své brnění. Pár jednotek poškození nic nevyřeší, ale karty, které Warrior získá s pomocí nešťastného kouzelníka ve vaší osobě, mohou hru rozhodnout.

Když hrajete proti C'Thun Warriorovi, nenechte své , a nevyvolávejte, dokud nebude C'Thun povolán. Následky jeho vzhledu prostě nepřežijete. Obecně platí, že když hrajete proti válečníkům, ke konci hry se snažte neplýtvat svými levnými kouzly na odstranění, protože je lze snadno proměnit. Snažte se svá kouzla používat co nejpečlivěji a nejpřesněji.

Proti vyčerpaným válečníkům se snažte hrát velmi opatrně, mají 2, 2, 2. Snažte se, aby na herním plánu nebyly více než dvě dobré bytosti současně, aby se nestaly snadnou kořistí. Sesílejte to až pozdě ve hře, až se přesvědčíte, že jste vylákali všechny odstranění.

Možná budete chtít odejít, ale ne: , , , .

Rogue (Miracle (a další Rogue komba): Auspicious, Deathrattle Rogue: Auspicious).

V zápasech proti lupičům je velmi důležité, zda máte dostatek času na hledání, popř. Naštěstí je najdete mnohem častěji než ne :) Zápasy proti Rogues se dají jednoduše charakterizovat: „viděli jste něco? zabít toto „něco“. Zabijte vše, co se hýbe. V tomto balíčku není tolik bytostí, vaše kouzla budou stačit.