Настільна гра “Еволюція” – все, що ви хотіли знати про тварин, але боялися спитати. Еволюція

У цій грі ви будете створювати нові види тварин, запихати їх у воду та нори, запускати у повітря, робити хижими та отруйними. Щоправда, у голодний рік виживуть далеко не всі ваші вихованці, та й сусіди не сплять, нацьковуючи на вас своїх монстрів. Сьогодні на Рожевому дивані ми займемося Еволюцією.

Гра Еволюція та її доповнення Час літати видані компанією Правильні ігри. Це карткова гра, в якій гравці виступають у ролі творців - генетиків і вирощують з маленького та пухнастого щось величезне, хижне та отруйне. І мало виростити - потрібно ще й прогодувати, інакше ваш улюбленець випустить дух під схвальні коментарі опонентів і злісне шипіння їхньої живності. Але все по порядку.

еволюція.


То ми отруйні чи ні?
А то я собі мову випадково прикусив.

Коробка виконана у формі пеналу з картонною вставкою, що висувається.
Усередині розташовується колода карт, виконана на щільному папері з якісною поліграфією, правила, пам'ятка за властивостями, два кубики та маркери їжі.

Суть гри в наступному: виклавши одну або кілька карт сорочкою вгору, ми будемо підкладати під низ інші карти - властивості та розвивати свою тварину, даючи їй різні навички, які сприятимуть її виживанню.

Давайте подивимося, що можна зробити з нашим спочатку невинним улюбленцем.

Мапи.

Худнути в цій грі не в пошані, тому нарощуйте своєму «задохлику» жировий запас, і чим він буде більшим, тим більше шансів пережити голод у неврожайний рік. Так само, як і на картах із властивістю «Хижак», тут бачимо альтернативні варіанти використання. Можна запхати свого підопічного в нору, нагодувати його і спокійно пережити атаки хижаків, а виростивши собі «очки на паличках» ми отримаємо можливість бачити «закамуфльовану» живність, що ховається в пересіченій місцевості.

І завершують наше знайомство з колодою одиночні карти, використовувати які можна лише за прямим призначенням. Але ці властивості дуже корисні – відкинувши «хвіст» (скинувши будь-яку властивість своєї тварини) можна залишити Хижака ні з чим, а Мімікрія дозволить згодувати неугодного вам «соратника по партії» замість свого атакованого улюбленця. Ну і вода – маючи властивість «Водоплавний», ваш Великий Норний Падальщик, пішовши під воду, там не залишиться, а спливе, коли Хижаки противників без такої навички зграєю пробіжать берегом.

Гра.

Найдокладніша пам'ятка з картинками розповість вам про те, як злісні Мітині хом'яки нещадно пожерли нещасних Ваніних ховрахів. Дуже доступно та повчально, а головне, на прикладі показує весь ігровий процес та можливі помилки. Також працює форум підтримки видавця, де можна знайти відповіді на всі свої запитання.

Ігровий процес досить простий:

Фаза 1. Творець над роботою.

Крім основних властивостей, можна ще робити зв'язки між своїми тваринами, які дозволять їм захистити один одного та отримати більше їжі. Наприклад, норний Пірат не перетвориться на тлін, доки не помре його великий і хижий водоплавний побратим, який, у свою чергу, годується на пару зі швидким Падальником.

Виходять цілі співтовариства живності, симбіози та взаємовигідні поглинання собі подібних.

Фаза 2. Їсти чи не їсти – ось у чому питання?

Залежно від кількості гравців кидаємо кубики, додаємо «2», якщо необхідно та отримуємо фішки їжі, які ми ділитимемо на всіх гравців. У нашому випадку два мислителі розділять 7 фішок (5 випало на кубику і 2 ми додаємо згідно з правилами). Тепер починається найцікавіше, бо той, хто не їсть, вимирає.

Фаза 3. Еволюціонуючи з вами - навчишся їсти всяку гидоту.

Кожну мутацію на столі треба нагодувати. І їдять вихованці чимало. Якщо це простий норний Пірат, то йому достатньо одного шматочка м'яса, коли як великому хижакові потрібно цілих три. Брати більше, ніж можна з'їсти, не можна, якщо немає жирового запасу. Ось швидкий Падальщик, що обріс надмірною вагою, може відкласти собі на голодний рік трохи їжі. Хижаки можуть їсти як своїх, і чужих тварин, отримуючи фішки не з обмеженого запасу їжі, та якщо з резерву. Ненагодовані особини вмирають і йдуть у власну колоду скидання гравця. Після цього підраховуємо тих, хто вижив, і отримуємо карти.

Коли закінчиться спільна колода, закінчиться гра. Підрахунок очок простий – за кожну тварину, що вижила, на столі гравець отримує 2 очки, по 1 очку за кожну властивість і додаткові очки, якщо вони вказані на картах властивостей. При рівності рахуємо колоди особистих скидів.

Якщо уважно подивитися на можливі довкілля наших мутацій, то перше, що спадає на думку – «ноги, хвіст, а де ж крила». І ця несправедливість була вирішена у доповненні

Еволюція – час літати.


Народжений повзати, та здіймається.
З чернеток Творця.

Той самий знайомий пенал, лише маленьких розмірів, містить знайомий набір: карти, правила, кубик та маркери.

Почнемо з корисних властивостей, які дозволять врятуватися немічним та кволим. Тепер можна сховатися в раковину або плюнути чорнильною хмарою, збивши хижого опонента з пантелику.

Хижі властивості нам вже зустрічалися, а от Вудильник щось зовсім нове. Він такий страшний, що майстер у цеху поліграфії перевернув штамп, тому цю карту надруковано «в дзеркалі» від решти. Риба, що наводить жах, з пумпоном має дуже своєрідні властивості і дозволяє заманювати в пастку Хижаків противника.

Живородний може збільшити поголів'я ваших вихованців, причому новий звір буде вважатися відразу ж нагодованим.

Всі карти та маркери без проблем поміщаються в коробку основної гри, що заощадить вам місце на полиці.

До гри існує ще одне доповнення "Континенти", огляд якого можна прочитати, перейшовши по .

Враження від гри.

Після першої партії я сумно дивився на передихлих і з'їдених і подумки проклинав опонентів. Через деякий час прийшло розуміння механіки та бажання зіграти знову. Наступні партії були набагато логічніше і продумані. Доповнення усуває багато спірних моментів, які я помітив при грі основним набором карт (повна відсутність шансів на виживання у нових особин за наявності хижаків у опонента, невразливість розвинених хижаків – їхнє вимирання залежало лише від кількості їжі тощо). Тому немає сенсу на них зупинятися, тим більше, що нова ревізія правил прибирає і найбільшу ваду - тепер, якщо вмирають усі тварини, то гравець бере з колоди знову 6 карт, а не сидить, накопичуючи колоду і втрачаючи ходи. І все б добре, і гра заслужила б оцінку «відмінно», якби не істотний, на мою думку, недолік, який я вкажу нижче.

Критичні зауваження.

Маркери їжі не витримують жодної критики - тонкі, незручні, незрозумілого кольору (особливо жировий запас) плоскі пластикові квадратики. Дерев'яні кольорові кубики виглядали б набагато краще.

Дизайн карт на любителя Він або дуже подобається, або категорично не подобається. Середини немає. Іноді складається відчуття перегортання якогось наукового довідника. Мені та доньці дизайн подобається, дружині – ні.

У грі немає обмеження кількості карт у руці та необхідності їх викладання на ігрове поле (і це дуже дивно). Можна просто сидіти і накопичувати властивості, а наприкінці гри викласти цілу армію хижих лемінгів і виграти. Хоча, якщо буде голодний рік і розвинені хижаки в опонентів, то шанси падають, проте – якщо всі гравці дотримуватимуться такої стратегії, то партія виглядатиме приблизно так: усі учасники по черзі наберуть у руку всю колоду. Потім опоненти викладуть в один хід усіх своїх тварин, забезпечивши їх масою властивостей. Після годування та поїдання один одного переможця буде виявлено. Тобто гра на один результативний хід, решту часу простий збір карт. Якби гравець повинен був викладати на стіл хоча б раз на два ходи одну карту, а кількість карт на руці максимально дорівнювала десяти.

Якщо перші два зауваження не критичні та викликані особистими уподобаннями, то останнє, на мою думку, перекреслює всю цікаву механіку гри та потребує доопрацювання.

У зв'язку з цим я зв'язався з директором проекту "Правильні ігри" Іваном Туловським та отримав роз'яснення, суть яких зводилася до наступного: Ця стратегія накопичення карток дає позитивні результати тільки в 15% випадків, якщо інші гравці такої методики не дотримуватимуться.

Про цю стратегію розробники знають, але, виходячи з відсоткового співвідношення та результатів проведених турнірів, не вважають за необхідне щось змінювати у правилах.

Повіримо «на слово» і побажаємо успіхів у подальших розробках. Хоча моя особиста думка – доопрацювання правил необхідне.

Сьогодні на Землі мешкає близько 8,7 мільйонів видів живих істот - від одноклітинних до ссавців. Набагато більше видів – близько півмільярда! - Населяло нашу планету в минулому, але до наших днів не дожило. Всі ці істоти з'явилися на світ – і залишили його – завдяки одному-єдиному процесу еволюції, суть якого можна описати у трьох словах: виживає найбільш пристосований.

«Еволюція» - це настільний симулятор розвитку життя Землі, заснований на дарвінівському принципі природного добору. Кожен гравець розвиває свою популяцію живих істот, наділяючи їх різноманітними властивостями - пристосуваннями до умов довкілля. Властивості допомагають тваринам у боротьбі харчові ресурси, запаси яких обмежені і непередбачено змінюються з часом. Істоти, яким не дісталося їжі, гинуть, а ті, що вижили, дозволяють ввести в гру ще більше тварин і властивостей. Переможцем стає той із суперників, чия популяція буде до кінця гри найрозвиненішою та чисельнішою.

Живі істоти та його властивості представлені у грі картами. На їхній сорочці зображена ящірка - символ тварини. Кожна карта, яка лежить на столі перед гравцем сорочкою догори, вважається однією з його істот. На лицьовій стороні карти вказано властивість: «Хижак», «Водоплавне», «Сімбіоз», «Мімікрія» – всього 19 різних. Властивість можна розіграти тільки на тварину: при цьому карта підкладається під істоту обличчям вгору, щоб всі гравці бачили, якою властивістю тепер володіє ця тварина. На деяких картах вказано відразу дві властивості: у такому разі гравець повинен вибрати, яким із них він хоче наділити свою істоту, і повернути карту потрібною стороною догори. Коли тварина гине (від голоду чи з іншої причини), вона разом із усіма своїми властивостями вирушає на скидання господаря.

Кожен учасник починає гру із шістьма картами на руці. Партія триває кілька ходів - зазвичай від 10 до 15 - поки не закінчаться карти в колоді. Хід складається з чотирьох фаз: розвитку, визначення кормової бази, харчування та вимирання. У кожній фазі суперники діють по черзі, починаючи з першого гравця. Наприкінці ходу право діяти першим передається за годинниковою стрілкою.

У фазу визначення кормової бази стає відомо, скільки їжі доступне тваринам цьому ходу. Ця кількість залежить від кількості гравців. Наприклад, у партії на двох перший гравець кидає один кубик і додає 2 до його значення, а на трьох - кидає два кубики і підсумовує числа, що випали на них. Потім у центр столу викладається необхідна кількість червоних фішок їжі. Крім них, у грі також є сині та жовті фішки, проте вони використовуються особливим способом. Сині фішки – це їжа з додаткових джерел (наприклад, коли хижак з'їдає іншу істоту, він отримує саме сині фішки), а жовті – жир, накопичений завдяки «Жировому запасу».

Коли фішки в кормовій основі закінчилися (або всі тварини гравців наїлися), настає фаза вимирання. Кожна істота, якій не вистачає до ситості хоча б однієї фішки їжі, гине і вирушає в стопку скидання з усіма своїми властивостями. Щоб пережити голод, тварина може впасти в сплячку (але ця властивість застосовується лише раз на два ходи) або використовувати жировий запас – якщо накопичило його під час минулих ходів. Зрештою, кожен гравець підраховує, скільки істот у нього залишилося, і бере з колоди по карті за кожне плюс ще одну карту зверху.

Якщо після здачі карт колода вичерпано, суперники дограють останній хід і підраховують переможні очки. Кожна істота, що залишилася в живих, приносить своєму господареві 2 очки, а кожна властивість - 1 очко. Крім того, додаткові очки даються за карти, які збільшують потребу в їжі. Той, хто зрештою набрав більше очок, стає переможцем.

"Еволюція" - одна з найпопулярніших вітчизняних настільних ігор, добре відома як у нас, так і за кордоном. У неї охоче грають і ті, кому подобаються прості недовгі настілки, і любителі вибудовувати складні багатоходові стратегії. «Еволюція» - це одночасно і захоплююче інтелектуальне змагання для будь-якого віку, і цікавий урок біології. Недарма «Еволюція» отримала високу оцінку не лише гравців, а й вчених та викладачів.

Якщо у Вас є будь-які питання щодо правил нашої гри, будемо раді відповісти на спеціальному форумі про неї на міжнародному порталі BoardGameGeek російською мовою.

Визнання еволюції

Відразу після появи на світ «Еволюція» зібрала цілий букет настільно-ігрових нагород і звань. Вона була визнана найкращою грою красноярської виставки «Міпл-2010» та отримала премію «Тесера-2011» як найкраща карткова гра. Крім того, вона стала грою року за версією сайтів Boardgamer.ru, «Настілкоманія» та «Настільні ігри без купюр». У 2013 році «Еволюція» стала одним із трьох номінантів на міжнародну премію Toy Award, яка вручається на найбільшій виставці іграшок у Нюрнберзі, а також здобула премію дитячого фестивалю «Старт Ап».

2011 року «Еволюція» прийшла і до освіти. Презентації гри пройшли у рамках Десятого московського педагогічного марафону навчальних предметів та Всеросійського з'їзду вчителів біології. Статті про «Еволюцію» опубліковані в російських та українських педагогічних виданнях, а американський університет Мінот у 2013 році включив гру до загального знайомства з біологією.

Disgusting Men продовжує просвітницьку місію під умовною назвою "класика настілок" - щоб раз і назавжди закрити питання про те, у що пограти з вашими огидними друзями у великій (або не дуже) компанії. Сьогодні на килимі з довгим ворсом - вітчизняна гра «Еволюція», створена російським біологом Дмитром Кнорре і за розпалом пристрастей часом не поступається вашому коханому «Манчкіну».

Для кого ця гра

Це карткова гра на 2-4 гравці; Найближчий аналог - бої покемонів, з поправкою на еволюційний сеттинг для динозаврів та інших тварин. Партія триває швидко: зазвичай не більше години-півтори, і після її закінчення відразу хочеться ще - як правило, щоб відігратися. У грі дуже поміркована частка випадковості, тому любителі мислити тактично залишаться у захваті. Коробка "Еволюції" коштує близько 1000 рублів, а щоб розширити максимальну кількість гравців з 4 до 8, можна докупити ще один екземпляр.

Що всередині

Колода карт непоганої якості з тваринами (сорочка) та їх властивостями (лицьова сторона), два кубики та різнокольорові пластикові фішки – вони тут виступають у ролі їжі для ваших ручних еволюційних тварин.

Як грає

Гравці отримують руки карти, після чого хід ділиться на кілька фаз.

  • У фазу розвитку (еволюції) гравці по черзі розкладають карти на тваринах та їх властивості. Властивості дають різноманітні бонуси: наприклад, отруйна тварина неможливо зжерти не загинувши самому, а норна не вдасться атакувати, якщо тварина вже нагодована. Бонуси, в основному, захисні та допомагають огородитися від атак хижаків – для цього у тварин є маскування, сплячка, відкидання хвоста та багато іншого.
  • У фазу годівлі кидаються кубики, які визначають кількість доступної в цьому раунді їжі. Далі гравці по черзі беруть по одній фішці їжі та намагаються нагодувати всіх своїх тварин. У цю фазу можуть нападати тварини з властивістю «хижак» - причому ніякого кидка кубика не передбачено. Якщо тварина не має захисних властивостей, її тупо зжирають, а потерпілий гравець сумно відправляє карту собі на скидання.
  • Зрештою, у фазу вимирання на скидання вирушають тварини, яким не вистачило їжі. Якщо всім вистачило, то фаза не розігрується, і хід починається заново.
  • Перемагає той гравець, у кого наприкінці виживе більше тварин із найбільшою кількістю властивостей.

Чому це круто

«Еволюція» - динамічна гра, спеціально влаштована таким чином, щоб ходи були швидкими, і між ними залишався час подумати і спланувати наступні дії.

Весь баланс зав'язаний на системі стримувань і противаг - у багатьох крутих захисних властивостей є мінуси, хижаки вимагають більше їжі, ніж звичайні тварини, а окремі категорії тварин (великий, водоплавний) не можуть бути атаковані звичайними тваринами-хижаками взагалі.

В «Еволюції» потрібно постійно прораховувати все на кілька ходів уперед, при цьому ваші геніальні плани постійно руйнуються діями інших гравців; доводиться імпровізувати. А ще це та гра, в яку ви кожну партію граєте краще, ніж у попередню - вплив випадку тут зведено до мінімуму, і це вселяє віру у власні стратегічні сили.

Вірогідність домашнього насильства: 50%

В «Еволюції» є два стилі гри: агресивний та захисний. У першому випадку ви створюєте тварин-хижаків та зжираєте ними тварин інших гравців. По-друге – максимально обороняєте своїх звірів від атак різноманітними захисними картами-властивостями. Виграти при захисному стилі гри теж можна, хоча це складніше, і не виключено, що для перемоги в одному з останніх ходів доведеться когось з'їсти.

Правила гри не забороняють укладати тимчасові чи постійні спілки, але переможець завжди один, а отже, конфронтація неминуча. Якщо що, то ми попередили.

Гра для 2-4 чоловік на 30-60 хвилин. Розширюється до 5-8 гравців при покупці другого набору.

І створив Бог риб великих
і всяку душу тварин плазунів,
яких породила вода, за їхнім родом,
і всякого птаха пернатого за родом його.

І створив Бог звірів земних за їхнім родом,
...і всіх гадів земних за їхнім родом.
І побачив Бог, що це добре.

Вступ

Настільна гра «Еволюція» - це цікава можливість дізнатися, як йшла еволюція рослин і тварин, побачити природний відбір у дії, зрозуміти, як клімат та інші фактори навколишнього середовища змушують вчитися виживати.

Як і багато розвиваючих ігор для дітей віком від 12 років, «Еволюція» сподобається і дорослим. Адже спочатку гра створювалася для дорослої компанії та проходила обкатку у друзів автора.

У що тепер може мутувати хом'ячок

Звичайно, гра це тільки гра, і така «еволюція» в процесі «природного відбору» може призвести до несподіваних результатів на кшталт хом'ячка з крилами та зябрами. Але базові принципи все одно залишаються постійними, а всякі дивні мутанти тільки додають грі веселощів.

Все за законами природи

Згадаймо, що взагалі таке еволюція та природний відбір. Еволюція - Це процес розвитку всього живого, яке змінюється в процесі природного відбору, набуваючи корисних рис, що допомагають йому виживати, тоді як ті, хто не набув таких рис, гинуть. У ході еволюції з'являються нові види, які часто лише віддалено нагадують предків, і вимирають старі, залежно від зміни умов навколишнього середовища. Тільки подумайте: зараз на Землі близько 9 мільйонів видів живих істот від амеб до людини, а за всю історію їх було майже півмільярда!

Біологи, в чергу ставай!

Під час гри «Еволюція» вашому вигляду дістаються випадкові мутації, які можуть допомогти виду вижити, а можуть і не допомогти. Біологи підтвердять, що справжні еволюція та природний відбір працюють так само. У гравців з'являється можливість відчути себе справжніми вченими, які моделюють розвиток тваринного світу.

Цікава генна інженерія

Або уявіть себе вченими-генетиками, що вивчають, як еволюція і випадкові мутації, що її супроводжують, призвели до появи існуючих видів. А за ігровим столом – і тих, що не існують.

Світ кошмарів чи світ мрії

Часто у грі «Еволюція» природний відбір призводить до дуже дивних результатів. Так, мутації, що випали, можуть бути дуже корисними, але в справжній природі в такому поєднанні вони ніколи б не зустрілися. Якась тварина може вийти навіть милим, але від, наприклад, шаблезубої рогатої м'ясоїдної білки ви віддали б перевагу триматися подалі.

Огляд

Гра «Еволюція» вийшла у 2010 році. Вона одразу набула великої популярності і була видана не тільки російською, а й ще трьома європейськими мовами – англійською, французькою та німецькою. До речі, у грі «Еволюція» всі назви дано ще й англійською, щоб, за задумом авторів, за одним столом могли зібратися і російськомовні та англомовні гравці.

У 2013 році з'явилася гра "Еволюція 2" - настілка «Еволюція: Випадкові Мутації». Це не доповнення, а перероблена редакція гри, з іншими картами, дещо інша стратегія. Як стверджують автори, вона ближча до природних процесів, а мутації тепер трапляються не лише позитивні, а й негативні, і гравці можуть дізнатися про еволюцію багато нового.

Існує і пізніша карткова гра «Еволюція: Природний відбір». У ній повністю перероблений дизайн більш барвистий, внесені зміни до правил.

Напарники, а, швидше, противники по грі прагнутимуть до того, щоб ви втрачали свої карти, а ви відповідатимете їм тим самим

Гра «Еволюція» підходить як для дітей, починаючи з 11-12 років, так і для дорослих. Вона вчить вибудовувати стратегію і не поспішати у прийнятті рішень, її полюбить спокійна особистість. Зіграйте в неї і переконайтесь у цьому самі.

Автори

Вигадав «Еволюцію» російський учений, біолог Дмитро Олексійович Кнорре. Їм були створені всі ілюстрації, включаючи стильну ящірку на тильній стороні карти, що стала ігровим елементом. Спочатку гра створювалася їм для друзів і, перш ніж потрапила до друкарні, зазнала безліч змін заради ігрового балансу.

У роботі над доповненнями та іншими варіаціями гри до Кнорри приєднався його друг Сергій Мачин.

Мета гри

Мета гри - якнайкраще розвинути свою популяцію і при цьому вижити, заробивши на цьому максимум очок. Ну і не дати розвинутися суперникам - наприклад, якщо здібності дозволяють, їх тварин можна просто зжерти.

Упаковка та дизайн

«Еволюція» та доповнення до неї виходять у серії «Правильні ігри» із досить суворим, практично однобарвним оформленням. Коробка форматом з книгу виконана у формі пеналу з вставкою, що висувається, коробки з доповненнями - теж, але меншого розміром.

На кожній карті є схематичний малюнок тварини або її властивості, назва, напрямок взаємодії.

Комплектація

У базовому наборі є комплект з 84 карт, два кубики-шестигранники, 25 фішок їжі, брошура з правилами та пам'ятка до карток із властивостями. У коробках з доповненнями лежать лише сети карток, по 42 штуки.

Також для тих, хто хоче масштабного розвитку гри, є подарункове видання. До нього входить основний набір, доповнення «Час літати» та «Континенти» та кілька карток із ще не відомими властивостями. Всього в коробці ви знайдете: 168 ігрових карт, 18 спеціальних карт, карти з континентами, 4 роздільники територій, 62 фішки їжі, 4 кубики та правила.

Категорії карт

Всі карти можна поділити на групи за властивостями (всього в основному їх комплекті 19 ). При цьому карти застосовуються у двох категоріях – як самі звірята та як їх якості. Карта, що лежить перед гравцем зображенням ящірки догори, вважається твариною. Всі властивості вже підкладаються під неї сорочкою вниз.

Кількість гравців

Основний набір розрахований на двох-чотирьох гравців, інакше не вистачатиме карток. З подвійною упаковкою чи доповненнями кількість учасників можна збільшити до восьми осіб віком від 12 до 99 років.

Гра сподобається тим, хто любить спокійні ігри-стратегії у стилі «Зілляварення».

Як грати в «Еволюцію»

Правила «Еволюції» не дуже складні, хоч вона і подається як гра з високим рівнем стратегії. Суть у тому, щоб розвивати тварин, щоб вони стали крутішими за всіх і при цьому не вимерли в голодний рік або їх не зжерли агресивніші суперники.

Так як карткова гра, то вся механіка гри заснована на правильному використанні карт. Одними позначаються самі звірі, іншими їх властивості. Елемент випадковості вносять перетасоване колода та результати кидків кубика.

Підготовка до гри

З перетасованої колоди гравцям здається по 6 карток в руку. Залишок карт кладеться між учасниками. Поруч із ними трьома купками – фішки їжі трьох кольорів (у них різний функціонал). Щоб вибрати того, хто ходить першим, зазвичай катають кубики.

Порядок ходу

Хід у грі довгий і поділений на певні фази. Їх чотири. Це фази розвитку, визначення кормової бази, харчування, вимирання та отримання нових карток.

Спочатку всі гравці проходять по колу першу фазу, потім другу і так до кінця ходу. Причому розвиток та харчування – фази, які повторюються кілька разів поспіль до переходу до наступної. Якщо хтось вже не може нічого зробити в діючій на даний момент фазі, він пропускає її.

Фаза розвитку

У фазі розвитку картки, отримані спочатку, лягають на стіл. Спочатку одна карта кладеться ящіркою вгору - це сама тварина. Під неї так, щоб було видно напис, підкладаються картки з властивостями. На багатьох картах вказано не одну, а дві властивості. Доведеться вибрати, яке ви використовуватимете, і покласти карту потрібною частиною вгору.

Кількість тварин та їх властивостей не обмежена, але якості не повинні повторюватися, окрім парних або «Жировий запас».

На цьому етапі викладаються карти, що позначають взаємодія. Їх розміщують між картами ваших вихованців.

За один раз можна викласти карту. Фаза триває стільки раундів, скільки буде потрібно для того, щоб усі гравці виклали свої карти або сказали «Пас».

Мутуй або зникай

У редакції гри "Еволюція: Випадкові Мутації" властивості замінені на мутації. Вони можуть бути корисні та шкідливі. У результаті плюс гравцю йдуть тільки позитивні мутації, як і під час справжньої еволюції, що допомагають популяції тварин вижити.

Фаза визначеннякормової бази

Ця фаза коротка, складається з одного кидка кубиків. Якщо за столом два гравці, то катають один шестигранник і додають до результату 2. Якщо троє – два шестигранники. Четверо – два шестигранники і додати 2. Значення, що вийшло, і буде обсягом кормової бази на поточний хід. Її символізують червоні фішки, необхідну кількість яких складають на столі біля колоди.

Уважно стеж за тим, що їж, або Фаза харчування

Фаза харчування, як і фаза розвитку, триває кілька раундів. Учасники по черзі беруть по одній яскраво-червоній фішці, щоб покласти їх на своїх тварин. Окремі карти дають змогу взяти кілька фішок за раз. Є властивості, завдяки яким можна купувати ще й сині фішки додаткового харчування.

«Хижачок» може замість того, щоб брати фішку, з'їсти тварину супротивника і отримати за це дві сині фішки додаткового харчування. Але лише один раз за хід.

Також є властивість «Жировий запас», що дозволяє купувати зайві фішки, навіть якщо тварина вже пообідала. Коли всі отримали достатньо їжі, жировий запас наповнений, всі властивості зіграно або закінчилася кормова база, фаза закінчується.

Умова перемоги

Фінальна фаза ходу та, у фіналі, гри – фаза вимирання. На цьому етапі всі голодні тварини помирають від виснаження і вирушають у скидання гравця ящіркою вгору разом з усіма так чи інакше пов'язаними з ними картами. Настає час отримання нових карт – по одній плюс кількість тварин, що вижили кожному. Усі фішки їжі, крім жирка, відкладаються убік. Починається наступний хід, причому право ходити першим передається вліво від попереднього першопрохідника.

Якщо карти в колоді скінчилися, цей хід буде завершальним. Після нього гравці підраховують очки. Вони отримують по 2 очки за кожну тварину, що вижила, і по 1 очку за кожну властивість. Якщо були властивості, що вимагали додаткових зусиль, щоб прогодувати живність, то за них теж нараховуються бали. Виграє той, хто набрав більше балів. Якщо виходить нічия, то перемога дістається тому гравцю, у кого товщі за пачку скидання.

Доповнення та видання

Доповнення до гри «Еволюція» вийшли майже слідом за нею самою, тому що в автора накопичилося безліч карток, які не увійшли до базового набору з різних причин. І тому, що сама гра добре «вистрілила» і сподобалася багатьом.

На даний момент випущено:

доповнення «Еволюція: Час літати»,

доповнення «Еволюція: Континенти»,

доповнення «Еволюція: Рослини»,

«Еволюція. Випадкові мутації» (перероблена версія гри, більш достовірна з погляду біології),

«Еволюція. Природний відбір» (барвисте видання з повністю переробленими ілюстраціями, безліччю додаткових карт та фішок та скоригованими правилами).

Додаток до гри "Еволюція. Природний відбір" під назвою "Політ"

«Еволюція. Подарункове видання».

Час літати

Перший додаток – набір «Еволюція: Час літати». Це 42 нові карти та додаткові фішки їжі та кубик. Максимальна кількість гравців зростає до шести осіб. З'являється багато нових цікавих властивостей. Насамперед, як зрозуміло з назви, тепер у настільній грі «Еволюція» можна навчитися літати за допомогою карти «Політ», щоб дивитися на всіх хижаків зверхньо (крім крилатих). Карта «Інтелект» допомагає з розумом рятуватися від охочих пообідати, а хижакам – обходити одну з властивостей потенційної закуски. Також звірі та птахи освоїли вміння робити засідки та багато чого ще.

Як щодо континентів

Друге доповнення – сет "Еволюція: Континенти". У ньому з'являється безліч властивостей, а також змінюється механіка гри. З'являються материки, які на неї впливають.

Гра «Еволюція: Континенти» повністю сумісна з базовим набором, але розрахована лише на чотирьох гравців. У наборі 42 карти, 24 фішки та кубик.

А зараз моя тварина меєедленно і кайфно йде на інший материк

Тепер для існування тварини повинні населяти певні материки, крім водоплавних, що у океані. Локацій три – материки Лавразія та Гондвана та Океан. У кожній свої умови проживання.

Перебратися з материка на материк можна трьома способами. Або спочатку стати водоплавним і переміститися в Океан, а потім втратити цю здатність і знову потрапити на континент, вже на свій вибір. Або скористатися властивостями "Міграція" або "Прилипала", корисними, але не дозволяють отримувати фішки їжі на цьому ходу. Або грати в «Еволюцію: Континенти» разом з «Еволюція: Час літати», і з властивістю «Політ» мігрувати, куди хочеться, але тільки якщо тварина не дуже важка (має не більше ніж дві якості).

Властивості працюють тільки в межах рідної локації, тому якщо хижак хоче влаштувати гонки за рибкою, для початку він повинен відростити зябра.

Що змінилося

Основна відмінність в механіці – для кожного середовища існування визначається свій обсяг та вид їжі. При роздачі карток (по 10 штук), гравці отримують ще й покажчик території, що допомагає бачити, де знаходяться їхні тварини. У центрі столу розміщують карти континентів та океану, на них викладатимуться фішки їжі. Їх кількість визначається за таблицею у правилах, і вона різна для різних локацій. Не можна годувати тварину їжею з його місця проживання.

Отримання карток.

Правила цієї нескладної, але захоплюючої гри, разом із компонентами влізли в одну статтю, що дуже незвичайно:)

Еволюція - напрочуд цікава гра, яка дуже проста і займає зовсім небагато місця. Але виробники все одно коробку дали, як для цивілізації, тільки в цивілізації я з коробки витягнув органайзер, інакше не закривається, а в коробку еволюції разом з трьома колодами карт + доповненнями влізе ще й все повітря стародавньої планети:) Органайзер я витягувати не став, щоб виглядало якось краще, і так місця досить багато.

Це подарунковий набір.

Раніше вам треба було купувати базовий набір і ще 2 додаткові, а тепер все є в одному великому подарунковому!Дякую виробникам, зручно!

Сюди входять набори:Еволюція базовий набір, час літати, материки. І ще 18 нових карток. Отже, до набору входить:
- 84 картки (набір Еволюція)
- 42 карти (набір Час літати)
- 42 картки (набір Континенти)
- 18 спеціальних карт
- 3 картки континентів
- 6 роздільників територій
- 62 фішки їжі
- 4 кубики
- правила гри.

Це – компоненти гри. Так мало– скажете ви. Так, для гри лише базовим набором нам більше нічого не знадобиться.

Ось те саме без пакетів. Кубики – найрізноманітніша їжа. Червоні – звичайна їжа, в основному їй і годуються тварини. Жовті – жирові запаси, їхні тварини відкладають у свої жири. Сині - додаткова їжа, її тварини одержують, з'їдаючи когось іншого або співпрацюючи з іншими.

Загалом, їж не хочу:) не хочу!Але все не так просто.

Еммм ... Ось і ігрове поле. Точніше, повна його відсутність:)

ВАЖЛИВО: врахуйте при розкладанні гри, що місця знадобиться багато!Кількість тварин зростатиме. Хоча все залежить від їжі:)

Кожному гравцеві видається по 6 карток у закриту.

Порядок ходу.
Гра йде ходами. Хід розділений на чотири фази:
- фаза розвитку;
- фаза визначення кормової бази;
- фаза живлення;
- фаза вимирання та отримання нових карт.

Кожна картка має дві сторони - з одного боку властивість, з другого малюнок ящірки. Ящірка – істота, під неї підкладаються властивості. Кожну картку можна викласти або стороною істоти, або властивістю. Властивості підкладаються під істоти.

Фаза розвитку.

У цю фазу гравці по черзі викладають карти будь-якою стороною. ВАЖЛИВО: властивості можна підкладати лише під тварин!Фаза продовжується до тих пір, як усі гравці або скажуть пасабо у них закінчаться карти.

Дивіться приклад: на полі вже лежить тварина (поки її ніхто не з'їв:)), під неї підкладають властивість "Tail Loss" (відкидання хвоста).

Ось так.

Однак деякі картки мають дві властивості, як ця. Її перша властивість – велика, друга (знизу) – жировий запас. Можна підкласти будь-якою стороною.

Наприклад, ось так.

Також є карти з парними властивостями, тобто які діють відразу на пару тварин, як співпраця. Бачите, на карті з боків зверху є стрілочки? Так от вони вказують на тварин, які співпрацюють. До речі, властивість дуже хороша, тому що якщо одна з тварин отримує їжу, то друга відразу отримує додаткову їжу (синій кубик) із загального запасу.

А ось приклад ще однієї парної карти "Сімбіоз". Тут є стрілочка лише на одну тварину симбіонта.

Деякі властивості, такі як "Хижак" або "Велике" (на фото приклад "Великого"), крім плюсів приносять і мінуси. Звичайно, вигідно робити тварину великою, оскільки після цього її може атакувати лише великий хижак. Але велика тварина більше їсть, тому за неврожаю вона може загинути. Звичайна тварина харчується одним кубиком їжі, велика – на один кубик більше. Це зазначено на карті. Бачите "+1" червоного кольору? Це і є позначення мінусу цієї властивості.

Ось так підкладається властивість. Тепер ця тварина їсть аж 2 їжі.

Фаза визначення кормової основи.

Найпростіша і найшвидша фаза. Потрібно просто звіритися з таблицею і зробити те, що там написано.

Наприклад: грає два гравці. У таблиці написано залишити один кубик і додати ще 2 їжі. Виконуємо.

Випало 5. Додаємо 2 - всього 7 їжі! Доволі багато.

Фаза живлення

У цю фазу гравці по черзі беруть (починаючи з першого) по одній їжі з кормової бази та кладуть їх на своїх тварин.

І ось як діє "Співпраця", згадане раніше.

Наприклад, тварина зліва отримала їжу з кормової бази. Тоді тварина праворуч (яка перебуває у співпраці) отримує додаткову їжу із загального запасу!

Примітка: ця властивість (як і більшість інших) діє лише раз за хід.

Ну і ще про одну чудову властивість, яка чудово підходить у разі великої кількості їжі.

Зразок: вся ваша живність вже нагодована (або не вся). Але все ще є зайва їжа і вашу чергу її брати. У тварин є властивість "Жировий запас".

Тоді зайву їжу можна покласти туди, щоб запастися на випадок неврожаю.

Примітка: "Жировий запас" одна з єдиних властивостей, яких може бути багато, в основному може бути тільки один екземпляр під однією твариною.

Наприкінці фази харчування червоний кубик змінюється на жовтий, а те, що тварина з'їла, забирається знову в загальний запас.

Якщо їжі не вистачає, то жировий запас можна "розморозити" на додаткову їжу.

Фаза вимирання та отримання нових карт.

Казка про 6 тварин:

Жив-був новачок еволюціонер (:)), і він сів за ігровий стіл Еволюції. На радість опонентам (особливо хижакам опонентів) кинув новачок карти на стіл.

Настала фаза харчування. А був у цей час неврожай, і у фазу вимирання та отримання нових карт трапилося нещастя - тільки одна тварина була нагодована, і...

Ось. Ось і казка молодець, а хто слухав – тому кінець. Тобто навпаки...

У цю фазу вимирають усі тварини, які були нагодовані.

Отримання карток.Якщо у гравця немає карт, то він отримує 6 нових, якщо ж у нього є карти, що залишилися - він отримує стільки карт, скільки у нього тварин + ще одна.

Еволюція (Evolution: The Origin of Species) – це настільна гра, заснована на теорії Дарвіна. Гра була створена кандидатом біологічних наук Дмитром Олексійовичем Кнорре у 2010 році, і входить до серії Правильні ігри. У 2011 році вийшла також англійською, французькою та німецькою мовами.

Гра була визнана найкращою грою 2010 року багатьма російськими ігровими порталами та стала відома також за межами Росії.