Ігри на знайомство та згуртування для корпоративних та дружніх вечірок. Ігри на знайомство: добірка найдобріших ігор для дітей та дорослих

«Ім'я-колір, ім'я-асоціація»

Усі учасники перебувають у загальному колі. Кожен по черзі повинен назвати своє ім'я та колір (образ: предмет, тварина, рослина), на який, на його думку, він схожий, та обґрунтувати свою схожість (перерахувати подібні якості).

«Розкажи про мене»

Усіх ділимо на пари. Протягом кількох хвилин у парах розповідають один одному про себе. Потім розповідають усім про свою пару, потім навпаки.

"Давайте познайомимось"

Всім граючим пропонують знайти своїх тезок та об'єднатися у групи за іменами. Ті, хто має рідкісні імена, об'єднуються в групу «Асорті». Кожна група отримує завдання творчо подати своє ім'я.

«Ми йдемо у похід»

Гравець, назвавши своє ім'я, називає предмет, що починається на першу літеру його імені, який може взяти з собою в похід. Наприклад: "Мене звуть Катя, я йду в похід і беру з собою компас". Наступний гравець вимовляє: «Мене звуть Сергій, я йду в похід і беру з собою спальник, а ще Катю з компасом», і так далі, доки не будуть названі на ім'я всі.

«Моя улюблена справа»

Гравець називає своє ім'я та улюблену справу. Наступний гравець повідомляє своє ставлення до названої справи, потім представляється та повідомляє, що подобається йому. Наприклад, перший учасник каже: "Мене звуть Андрій, і я люблю грати на гітарі". Наступний учасник: Я не вмію грати на гітарі. Мене звуть Режа, я люблю грати у футбол». І так далі.

Стільчики або Зоопарк

Усі граючі сидять у колі на стільцях. Ведучий встає у центр кола, залишаючи вільним один стілець. Завдання гравця, що сидить праворуч від вільного стільця, – вдарити по ньому рукою та назвати ім'я будь-якого гравця. Гравець, ім'я якого названо, переходить на вільний стілець. Ведучий повинен зайняти новий вільний стілець доти, доки по ньому вдарить гравець, який сидить праворуч, і назве ім'я. Якщо йому це вдалося, то гравець, з правого боку якого знаходиться зайнятий ведучим стілець, стає ведучим.

«Дорахуй до тридцяти»

Гравці сидять у колі разом із ведучим. Ведучий пропонує дорахувати до 30 усім загоном, обов'язково уточнюючи, що рідко хтось із цим завданням справляється. Умови такі: гравці по черзі вголос називають одним числом. При цьому гравці, на кого випадуть числа, що закінчуються на 3 або діляться на 3 без залишку, замість числа називають своє ім'я. Гравець, який припустився помилки, припиняє грати, а гра починається з початку.

«Хто вміє»

Ведучий вивішує наперед заготовлений плакат, що складається з поля, розділеного на 9 квадратів. У кожному квадраті питання: Хто вміє грати на гітарі? Хто танцює? Хто малює? Хто займається спортом? та ін Усього 9 (за кількістю квадратів) питань. Усі гравці беруть ручки та листки паперу, креслять аналогічне поле, нумерують квадрати.

Завдання гравців: опитати тих, хто грає і знайти серед них тих, хто дійсно вміє грати на гітарі, малювати іт. д., записати у відповідну клітинку на своєму листку ім'я та прізвище цього гравця. Не можна записувати ім'я однієї й тієї людини більш ніж у одному квадраті. Ведучий після гри підбиває підсумок і дізнається про вміння хлопців у загоні.

«Ім'я у колі»

Учасники стоять у колі. Кожен по черзі робить крок у центр, називає своє ім'я та показує будь-який рух. Потім усі учасники одночасно повторюють його ім'я та рух, який він щойно показав.

Гучна гра

За сигналом ведучого всі гравці починають, вигукуючи свої імена, шукати своїх тезок, щоб швидше за інших зібратися в команду. Виграють найгучніші та найшвидші.

6. Гра "Шпаргалка-згадка"

Кожен гравець отримує картку зі своїм ім'ям. Гравці поділяються на 2 чи 3 команди. У гру входить перша група. Всі гравці цієї групи представляються, називаючи ім'я та прізвище, трохи розповідають про себе. Після цього всі картки з іменами гравців 1-ої команди віддаються гравцям-суперникам. Вони, порадившись, повинні правильно роздати картки гравцям 1-ої команди і згадати прізвище кожного. За кожну правильну відповідь команди отримує очко. Потім з'являється друга команда.

7. Гра "Хто є хто"

Кожен гравець отримує аркуш паперу та олівець. За 5 хвилин після сигналу ведучого гравці повинні познайомитися один з одним, дізнаючись ім'я, ким хоче стати. Отримані дані записують. Виграє той, хто встиг найбільше дізнатися і записати.

Естафета

Перед змаганням гравці поділяються на дві команди. Кожен гравець робить крок уперед і чітко вимовляє своє ім'я та прізвище.
1 етап: гравці команди по черзі підбігають до свого листа ватману та пишуть своє прізвище, повертаючись назад, кричать своє ім'я. Так поки всі гравці не запишуться.
2 етап: команди мають обмінятися листами ватману. Підбігаючи до аркуша ватмана, потрібно проти відповідного прізвища супротивника написати його ім'я. Виграє та команда, яка припустилася менше помилок.

9. Гра "Телефон довіри"

Хлопчики сідають навпроти дівчат парами. Дівчатка пошепки повідомляють своє ім'я хлопчику зі своєї пари. Після цього хлопчик, що сидить у 1-му ряду, говорить сусідові ім'я своєї напарниці. Говорить він тихо, щоб не почули решту хлопчиків. Другий хлопчик говорить третьому ім'я першої дівчинки і тієї, що сидить навпроти нього. Так поки не дійдуть до останнього хлопчика: він називає імена всіх дівчат по черзі. Якщо ім'я названо правильно, то дівчинка встає, якщо ні-залишається сидіти. Потім дівчатка впізнають імена хлопчиків тощо. виграє та команда, яка була точнішою.



10. Гра "Листоноша"

Діти поділяються на 2 команди. Перші гравці підбігають кожен до свого стільця, на яких лежать дрібні конверти (за кількістю учасників). На звороті написано ім'я адресата з іншої команди. Прочитавши ім'я адресата, «листоноша» голосно вигукує його, а адресат піднімає руку і кричить: «Це Я!» Потім він вирушає за черговим листом. Виграє найшвидша команда. Організатори на звороті карток можуть написати значення імен. Ці картки в кінці гри можна оголосити та подарувати.

11. Гра "Математика"

Діти сидять у колі. Вожатий дає завдання: «Почнемо рахувати по колу. Той, на кого припадає число, кратне трьом, говорить замість цифри своє ім'я». Цю гру можна використовуватиме розвитку пам'яті та уваги. Пограйте, і ви переконаєтеся, що це справді так.

12. Гра "Назвись"

Усі стоять у колі, тримаючи витягнуті руки перед собою. Той, хто починає гру, кидає м'яч через центр кола одному з учасників і називає при цьому своє ім'я. Після кидка він опускає руки. Після того, як м'яч обійде всіх і всі опустять руки, гра починається по другому колу. Кожен із учасників кидає м'яч тій людині, якій він кидав уперше, і знову називає своє ім'я.

Третій раунд цієї гри дещо змінено. Знову ж таки всі стоять у колі з витягнутими руками, але тепер учасник, який кидав м'яч повинен назвати своє ім'я, який спіймав м'яч робить те саме і т.д.

Після проведення цієї гри (на її проведення витрачається 10-15 хвилин) цілком можна запам'ятати до 20 імен.

Ігри на знайомство для дітей та дорослих.

Літні табори відпочинку, туристичні зльоти для дітей, творчі зустрічі, семінари та тимбілдінги для дорослих розпочинаються зі спортивних та розважальних заходів, які спрямовані на знайомство та розкріпачення учасників. Для молодших дітей це, найчастіше, ігри у колі, витівки з піснями чи віршами, для підлітків і дорослих - різноманітніші ігри, мета яких не так безпосередньо виголошення імен, скільки зближення і згуртування колективу, що утворився.

Пропоновані ігри на знайомство для дітей та дорослихвеселі та незвичайні, вибирати їх потрібно відповідно до місця та віку учасників. До речі, багато хто з них чудово впишуться у програму святкових заходів, де зібралася малознайома компанія.

1. Гра на знайомство "Калейдоскоп імен".

Цю гру як інструмент для знайомства можна використовувати не лише на дитячих святах, а й під час початку роботи дитячих об'єднань, колективів, загонів у таборах, командах на семінарах.

Ведучий звертається зі словами:

«Щоб імена дізнатися, літери називатиму.

Чиє ім'я з цієї літери починається,

Той сам встає і видається

Починає літера "А"!

Встають ті, чиї імена починаються на «А»:

Дякую! Продовжує літера "Б"!

Піднімаються ті, чиї імена починаються з цієї літери.

Звернемося до літери - "В"!

Подаються учасники з іменами на «В» і т.д.

Гра повинна проходити в інтенсивному ритмі, щоб вона не перетворилася на нудну витівку.

2. Командна гра на об'єднанні "Геометрія"

Гра на знайомство та згуртування групи. Успіх і справжнє задоволення всі гравці отримають тільки у разі довіри та взаєморозуміння.

Гравці встають у коло і беруться обома руками за міцну пов'язану кінцями довгу мотузку. Поступово, відхилившись назад, гравці повинні утворити з мотузки рівне коло. Можна спробувати зберегти це коло, тримаючись за мотузку тільки лівими руками, потім - тільки правими руками, повернувшись спиною до центру, повернувшись у вихідне положення.

Якщо учасники впоралися із завданням та ще не втомилися, можна перейти до складніших завдань: не відриваючись від мотузки, із заплющеними очима, використовуючи лише переговори, побудувати квадрат, рівносторонній трикутник, ромб.

3. Гра на знайомство "Чий туфля?"

Гра для великого невгамовного загону на літньому відпочинку в дощовий день або для компанії в невимушеній святковій обстановці.

Усі роззуваються та складають взуття в одну купу. Ведучий чи вожатий загону перемішує її та пропонує учасникам розділитись на три-чотири команди.

Команди групуються за периметром кімнати. За сигналом по одному учаснику кожної команди біжить до купи і намагається якнайшвидше взутися у свої туфлі, біжить назад і передає естафету товаришеві.

Чим більше учасників, тим смішніше буде метушня та плутанина із взуттям. Виграють усі, не тільки найуміліші та найшвидші.

4. Гра "Своє ім'я назви!"

У цій грі на знайомство немає тих, хто програв, адже її головне завдання – познайомити дітей між собою.

Для цього хлопців садять у коло, першим представляється сам організатор, називаючи своє ім'я. Другий гравець називає ім'я ведучого та своє: Катя, Оля. І так по колу. Якщо хтось збивається, то повинен швиденько встати і обіжджати хлопців, що сидять, при цьому організатор голосно вимовляє лічилку:

Коло швидше оббігай,
Імена запам'ятай.
Раз два! Один два три!
Своє ім'я назви!
За час лічилки потрібно встигнути повернутися на своє місце та назвати своє ім'я. Потім гра починається спочатку. Таким чином, діти запам'ятовують, кого як звати.

5. "Свиток на згадку"

Ця гра допоможе познайомитись дітям старшого віку. Їх можна поділити на дві компанії, посадити в ряд і видати першому з підлітків паперовий сувій, перев'язаний атласною стрічкою. Стрічка не повинна бути менше двох метрів завдовжки.

Сенс гри в тому, що перший учасник береться за кінець стрічки і називає своє ім'я, те саме робить і другий гравець, додаючи до свого імені вищеназване. Тож до кінця. Останній учасник розмотує паперовий сувій та записує всі імена, які він запам'ятав. Виграє та команда, у якої список імен виявиться найповнішим.

6. Гра на знайомство "Моє ім'я, по батькові, прізвище!"

Тут усе залежить від ведучого. Він починає першим і пояснює, що коли він каже «ім'я!», кожен голосно вимовляє, як його звуть. Слово «по батькові!» - всі вигукують своє по батькові; «прізвище!» - прізвище.


Привіталися? Прекрасно!
Сонце світить у небі ясно.
Познайомитись час,
А допоможе нам гра.

Ім'я по батькові прізвище!..
Прізвище ім'я по батькові!..
По-батькові!.. Прізвище!.. Ім'я!..



Молодці! Ось так швидко, весело і задерикувато ми перезнайомилися!

7. Гра на згуртування "Символ".

Ведучий пропонує групі (загону) визначити кожного учасника через якийсь символ: вказує на якогось учасника групи (або садить його до центру), кажучи при цьому: «Давайте уявімо, що Олена у нас – пора року. Яка це пора року? Нехай кожен спочатку подумає, представить Олену в цьому образі, а потім скаже з літом, восени, зимою чи навесні асоціюється у нього Олена». Можна використовувати будь-які символи: "дерево", "тварина", "квітка", "посуд", "меблі", "тканина" і т.д.

Ця гра працює на згуртування, адже учасники в процесі обмірковування про те, з яким символом у нього асоціюється кожен із хлопців: як би «вдивляється» у його внутрішній світ, намагається краще розглянути зовнішність та манеру поведінки.

8. "Фоторобот"

Гравці мають скласти збірний фотопортрет. Зображення будується з кількості елементів, скільки учасників. Ведучий спочатку зачитує назви складових частин (вуха, волосся, праве око тощо), роздає картки з їхньою назвою, на зворотному боці якої написано ім'я, кому вони «належать». Потім учасники підходять до мольберту або закріпленого листа ватману і малюють кожен свою деталь образу, прагнучи досягти схожості з очима чи вухами конкретного члена колективу. Після того, як образ складений, можна влаштувати опитування, хто дізнався, чиї частини тіла, навіть якщо ніхто не вгадає нічого, все одно вийде веселе заняття, що об'єднує всіх.

9. Гра "Що ми знаємо про Оленку"

Таку гру на знайомство можна влаштувати в один із перших днів у таборі відпочинку. Усіх хлопців розбити на кілька рівних команд, кожному приготувати по пачці невеликих чистих аркушів для запису та олівця. Потім по черзі від кожної команди виходять по одному учаснику, і ведучий задає їх командам про них запитання, відповіді на які пишуться на листочках та здаються організатору із зазначенням імені учасника.
Запитання можуть бути такими:

1. З якого міста приїхав?

2. Улюблене заняття?

3. У якому класі навчається?

4. У якому місяці народився?

5. Повне ім'я? і т.п.
За кожну правильну відповідь на питання про свого гравця - команда заробляє очко, За загальною кількістю набраних очок визначається команда, що перемогла, тобто. кожна команда відповідає на запитання про свого гравця. За правильну відповідь команді даються очки. Виграє та команда, яка набрала найбільше очок.

10. Гра на знайомство "Чорний кіт"

Затія, яка допоможе дітям познайомитися в ігровій розважальній формі і особливо гарна для перших днів знайомства. Для організації гри потрібно приготувати маску кота та невелику ширму (або широке крісло)

Діти встають у коло, ведучий (чи вихователь) пояснює суть гри: доки він читає віршик – усі стоять до нього спиною, за цей час він когось із них сховає під маскою кота. Коли всі почують слова: «Знайди мені кота» - повертаються і намагаються зрозуміти, кого серед них не вистачає і хто ж кіт. Якщо згадують, називають його ім'я. При цьому кота» ховають не лише під маскою, а й за ширмою чи якимось пристосуванням, щоб діти не орієнтувалися за одягом та зовнішніми ознаками, а саме згадали того, кого серед них немає.

Чорної ночі блукають тіні.
Це кішечки знову
Вийшли ввечері гуляти.
Темної ночі чорний кіт
Теж погуляти піде.
Ох, яка темрява,
Знайди мені кота.

Якщо не згадують, то хором за командою ведучого вимовляють:

Чорний кіт, чорний кіт,
Ми кричимо, а він співає.

«Кіт» вимовляє щось, тоді діти намагаються здогадатися за голосом. Коли вгадують, кіт виходить, знімає маску, віддає організатору і гра повторюється. Якщо дітей багато, можна використовувати кілька масок і, відповідно, ховати відразу кількох дітлахів.

11. Гра "Дивлюся в тебе, як у дзеркало"

Один учасник ніби дивиться в дзеркало і не може розглянути, хто стоїть за нього спиною. Йому на допомогу приходять "бокові дзеркала: одне з відеосигналом, інше - з аудіо"

Проходить ця гра так. Учасник, який вгадуватиме тих, хто стоїть у нього за спиною, сам обирає, хто йому «підказуватиме», зображуючи манеру говорити (аудіо-дзеркало) та зовнішність та особливості поведінки (відео-дзеркало). Потім він стає спиною до всіх, ліворуч і праворуч встають «дзеркала», інші вишиковуються в ланцюжок і по черзі підходять до «ведучого», який спочатку дивиться, що йому показує «відео – дзеркало», намагаючись здогадатися, кого зображають. Якщо не вгадує, то повертається у бік «аудіо-дзеркала» та слухає, що йому кажуть і як. За цими ознаками намагається вгадати, про кого "мова" і називає ім'я гравця, що підійшов. Потім підходить наступний.

Успіх гри багато в чому визначається спостережливістю та швидкістю реакції основного гравця та артистичністю та вмінням показати щось по-справжньому значуще та характерне для кожного – учасникам, які виступають як «дзеркала».

12. Тест на згуртованість "На одній хвилі"

Гра в колі, метою якої є прагнення відчути один одного і, не перемовляючись, досягти синхронності дії. Проходить гра так: учасники сидять зі стиснутими кулаками, по команді одночасно «викидають» пальці. Ідеальний варіант, коли всі викинуть однакову кількість пальцем, можна грати до досягнення результату.

13. Конкурс "Барон Мюнхаузен сезону"

Кожен гравець чи учасник групи вигадує та записує про себе п'ять фраз. Наприклад, такі:

Перетинав екватор 4 рази;

У мене одночасно були закохані троє дівчат;

Підтягуюсь на турніку 20 разів;

Мрію стати моряком.

Свідомо включивши до цього списку одне хибне висловлювання, але коли зачитуватиме, повинен «блефувати», так щоб не видати себе.

Переможе той, чиї хибні висловлювання не розпізнає більшість хлопців (можна навіть підрахувати, щоб точно визначити переможця).

14. Гра на знайомство "Я принцеса"

Це оригінальне і веселе знайомство, коли всі видаються не своїми, а вигаданими іменами, проте стають трохи ближче один одному.

Умови гри: усі встають у коло і вигадують собі кумедне ім'я будь-якого відомого чи невідомого персонажа: Дон Кіхот, Бариня, льотчик Уточкін тощо. і не менш кумедний рух: реверанс, поворот навколо себе, стрибок у висоту тощо. Перший гравець починає, потім вступає його сусід, який перш ніж зробити і сказати щось своє, спочатку дублює дії першого. Наприклад: Принцеса (бажає реверансом), Чудовисько (страшна гримаса). Відповідність жесту та персонажа необов'язкова, а от, якщо хтось помилився у повторенні та збився. Ланцюжок повторень починається заново, так можна визначити переможця, а тих, хто програв, немає - всі повеселилися і познайомилися.

15. Гра у колі "У всіх у нас є…"

Відома весела гра, але, як і раніше, дуже популярна. Всі учасники встають у коло, і організатор під час гри вимовляє одну фразу: «У всіх у нас є…», тільки щоразу вимовляє різні частини тіла. А учасники рухаються по колу за годинниковою стрілкою і, як тільки почують, що ведучий називає нову частину тіла – хапають за неї сусіда праворуч. Наприклад, якщо чують: "У всіх у нас є шиї", то тримають один одного за шиї, не перестаючи рухатися.

16. Гра на знайомство "Під загальною зіркою"

Ця гра підходить для першого дня знайомства у дитячому таборі. Організатор дає завдання знайти серед хлопців (бажано, щоб було багато людей) найближчого до себе за датою дня народження, для цього дітям доведеться голосно кричати або робити бліц-опитування. Як тільки пара утворюється, їм потрібно дуже швидко розповісти один одному про себе якнайбільше інформації. Переможе пара, у якої різниця в датах днів народження буде мінімальна (16 червня – 18 червня) або взагалі збігається і яка зможе розповісти про свого щойно придбаного «астрального брата чи сестри».

17. "На прийомі у психотерапевта"

Гра на зближення, розрахована більш дорослу компанію, вже готову на відверті зізнання себе. Учасникам пропонується уявити себе у ситуації групового заняття у психотерапевта. Кожен, «зазирнувши в себе», визначає своє життєве кредо чи життєву установку: «головне, щоб костюм сидів», «Були б гроші, решту купимо», «я зануда і невдаха», «я шопоголік» тощо. І ситуацію потрібно намагатися відіграти максимально правдиво: всі сидять один за одним і по черзі видаються: «Я Вася Пупкін і я ловелас», вклавши у своє визнання відповідні емоції, наприклад, це можна сказати гордо і кокетливо.

18. Гра "Хто це?"

Ця гра на знайомство також перевіряє, наскільки близько хлопці змогли познайомитися. Тільки проходить за іншими правилами. Кожен пише себе по три характеристики. Для прикладу:

Я люблю грати на гітарі;

Мрію стати IT-ком;

Живу у Сибіру.

Свій листок треба підписати, потім організатор по черзі зачитує характеристики, а учасники проти кожного номера ставлять ім'я гаданої людини, яка, на їхню думку, має цей набір якостей. Наприкінці оголошується переможець, хто вгадав найбільшу кількість своїх товаришів. Також можна оголосити номінації «Свій хлопець» – для юнака та «Відкрита душа» – для дівчат, які присуджуються тим, кого найчастіше вгадували.

Навіщо потрібні ігри на знайомство? Вони потрібні в колективах, що сформувалися нещодавно, або в тих, куди влилося багато новеньких. Мета таких ігор – згуртувати колектив, познайомити учасників між собою, розкріпачити затиснутих та невпевнених у собі. А ще: показати в ігровій формі, що насправді між учасниками багато спільного, а окремо – кожен є досить цікавою особистістю. Ігри на знайомство потрібні всім: дітям і дорослим. Адже від того, наскільки злагоджено взаємодіє колектив залежить успішність будь-якого підприємства, особливо там, де передбачається тривала спільна діяльність. Ігри на знайомство бувають і рухливими і "сидячими", для первинного знайомства та для глибшого взаємозв'язку. Нижче - вибір моїх улюблених ігор на знайомство.

Подобається / Не подобається

З цієї гри варто починати тоді, коли колектив повністю новий і здебільшого не знайомі. Ведучий кидає будь-якому учаснику предмет (м'яку іграшку, м'яч, капелюх), а той, упіймавши його, повинен назвати своє ім'я та по 2 пропозиції про себе. Одне з них потрібно буде починати словами "Я люблю", інше - словами "Я не люблю". Варіанти пропозицій: Мені подобається / Мені не подобається, Я вмію / Я не вмію. Наприклад, мене звуть Семен. Я вмію готувати яєчню. Я не вмію готувати борщ.

Команди-вітання

Такі жартівливі ігри на знайомство допомагають зняти психологічну напругу. Усі встають у коло. Ведучий оголошує різноманітні команди-вітання, учасники їх виконують. Наприклад:

  • Привітайте з сусідом праворуч
  • Покладіть руку на плече тому, хто праворуч
  • Доторкніться до вуха того, хто зліва
  • Доторкніться своїм ліктем до ліктя сусіда зліва

І тому подібне. Якщо це прийнятно, то цю гру можна завершити командою обійняти сусідів праворуч та ліворуч.

Шаради

У ці ігри на знайомство люблять грати у різних країнах. Учасники гри записують або малюють свої імена як шаради. Інші учасники повинні відгадати ім'я. Наприклад:

  • плакучий чагарник або плюс марка літака (Іван);
  • іграшка-дзига, але з рикаючою буквою в середині (Юра);
  • піратський напій плюс перша буква алфавіту (Рома) тощо.

Капелюх з питаннями

Ведучий кладе в капелюх наперед підготовлені цікаві питання. Кожен учасник повинен витягнути запитання та відповісти на нього. Питання складаються таким чином, щоб відповідь була розгорнутою. Наприклад:

  • описати свій характер;
  • розповісти про своє хобі;
  • ким хотілося б працювати через 25 років;
  • де хотілося б жити через 25 років;
  • навіщо потрібно вчитися (працювати);
  • яка мета у житті тощо.

Ця гра може бути добрим часом спілкування. Але з неї можна буде зробити і кумедну гру-забаву. Для цього в іншому капелюсі потрібно заздалегідь написати і картки з веселими відповідями. Ведучий ставить питання, витягаючи його з першого капелюха, а учасник відповідає, дістаючи відповідь з другого капелюха. Наприклад: питання: «На чому Ви приїхали до школи (на роботу)?», витягнута відповідь: «На мітлі».

Геральдика

Учасникам лунають листки паперу та олівці. Кожен має вигадати емблему свого імені. На виконання завдання приділяється певний час. Після цього часу кожен розповідає, що зобразив і чому саме це.

Ознаки

Вибирається той, хто відгадуватиме, відходить подалі і відвертається. Тим часом, з учасників збирається група за певною ознакою: колір волосся, колір штанів, наявність кросівок, однакові імена, однакова пора року, в яку народився, тощо. Той, хто вгадує, повинен цю ознаку відгадати.

Моє славне ім'я

З цієї гри на знайомство теж можна починати впізнавати один одного. Така гра додасть «ваги» будь-якому гравцю в очах інших, адже у кожного імені є своя знаменита асоціація. Кожен учасник не називає своє ім'я безпосередньо, а лише підказки, що наводять. Наприклад:

  • у Болгарії є місто з моїм ім'ям (Софія);
  • без мого імені у будь-якої людини в житті нічого не складеться (Любов);
  • я ношу ім'я святого, який жив у Криму та був лікарем (Лука);
  • мені ім'я подарував один із місяців на рік (Майя) тощо.

Фанти

Ну, а цю гру знають, мабуть, у всьому світі. Головне – завдання підбирати відповідно до віку. Імена учасників гри написати на картках та скласти їх у коробку. Ведучий за жеребом дістає одне ім'я та оголошує цьому учаснику завдання. Наприклад:

  • показати, як ходить качка;
  • станцювати танець, який танцював вовк із гусями у мультфільмі «Ну постривай»;
  • розповісти анекдот і все так само.

Скульптури

Учасники поділяються на команди. Ведучий показує картинку з якоюсь цікавою пам'яткою, яка складається з кількох персонажів, і просить команди його зобразити.

Висновок

Потрапляючи до нових незнайомих колективів, ті, хто за своєю природою важко знаходить спільну мову з іншими, втрачається. Організовані ігри на знайомство допомагають людям легше влитися в колектив, швидше познайомитися з усіма учасниками і навіть трохи розповісти про себе, хай навіть у жартівливій формі. Подібні забави суттєво покращують психологічний клімат загалом, допомагаючи розкріпачитися і тим, хто давно вже є членом спільноти, і тим, хто знову прибув.

Ви готуєте свято, де належить познайомити між собою людей з різними інтересами, які до того ж до цього не зустрічалися? Ігри для вечірок цього розділу дадуть вам спеціальні ідеї для вечірки. Ознайомити гостей на святі насправді просто!

Кожен приходить на свято не тільки для того, щоб привітати, а й зі своїми таємними намірами та очікуваннями. А з якими ми зараз і дізнаємось. Ведучий виділяє із загальної маси гостей людей, у яких в одязі присутній певний колір. Ведучий оголошує колір і що він означає. Обов'язково комусь хтось особливо виділяється у певному кольорі, подарувати сувенір супроводивши подарунок жартівливим віршиком.

Наприклад:

  • Червоний - всі хто прийшов в одязі червоного кольору, прийшли для того, щоб знайти свою другу половинку (Ви половинку пошукайте, а подарунок отримаєте...серце)
  • Синій - для того, щоб випити (якщо випивка подружка, то знадобиться ... кухоль)
  • Зелений - потанцювати (ви танцюєте відмінно, ось ваш приз, він не звичайний диск або краще вінілова платівка)
  • Жовтий - взяти участь у всіх конкурсах і виграти всі призи (всі призи зібрати встигніть. Ось вам перший, ним володійте... будь-який сувенір)
  • Білий - можливість почати життя з чистого аркуша (у білому у нас наречена, решта - не доречно...подарунок нареченій)
  • Чорний – завести романтичні знайомства та пофліртувати. (Романтичні знайомства - це креатив. Вам у подарунок ... презерватив)

P.S.Вірші можна і самим вигадати, відповідно подарункам.

Додати коментар >>

Потрібно:подарунки-сувеніри

Гра призначена для незнайомих людей. Вона допомагає швидко запам'ятати імена один одного навіть у великій компанії.

Гравці сідають у коло. Кожен за годинниковою стрілкою повинен дати собі якесь визначення, яке найбільше характеризує його, при цьому слово повинне починатися з тієї ж літери, що і його ім'я. Наприклад, Петро каже, що він "пунктуальний", Марія - "мудра" і т.д.
Завдання решти учасників відгадати ім'я кожного гравця. Якщо з першої спроби чиєсь ім'я не відгадано, ці учасники по колу дають собі визначення вже за другою літерою свого імені тощо.

За бажанням гру можна продовжити для розгадування прізвища учасників.

Коментарі (2) >>

Ця гра цікава як у малознайомій компанії, так і у колі друзів.

На початку гри кожен учасник намагається найточніше запам'ятати всіх гравців: зачіска, взуття, одяг. За допомогою жеребу визначаються провідний гравець. Йому зав'язують очі. Також за допомогою жеребу або за загальною згодою команда обирає ще одного гравця.
Ведучий із зав'язаними очима повинен вгадати, хто перед ним стоїть, враховуючи те, що другий гравець може законспіруватися: розпустити волосся, зняти взуття та одягнути пальто тощо.
Якщо ведучий вгадує, його місце встає учасник якого " розсекретили " .

Додати коментар >>

Гра досить цікава як для знайомих людей так і для малознайомої компанії. Вона піднімає настрій і дає змогу подуріти.

Гравці стають групою, один із учасників відходить на кілька кроків і повертається спинною до групи. Мовчазним голосуванням у групі обирається людина, яка має покликати ведучого. Правилами гри допускається навмисна зміна голосу, від цього грати стає веселіше. Завдання ведучого - відгадати, хто його гукнув, теж назвавши його на ім'я. Далі ведучого кличе наступний гравець і т.д.
Кожен учасник гри має стати на місці ведучого. Виграє той, хто правильно назвав усіх гравців, що його окликнули, або найбільшу їх кількість.

Коментарі (1) >>

Кожному учаснику видається невеликий аркуш паперу з номером, який за допомогою шпильки приколює на одяг. Далі, незалежно від порядкового номера, кожен гравець називає своє ім'я і розповідає щось про себе. Решта учасників уважно слухає його і запам'ятовує все, що він говорить. Коли кожен учасник представиться, картки з номерами знімаються, складаються разом та перемішуються.

Потім учасники по черзі дістають по одній картці з номером. Тепер завдання кожного гравця розповісти від першої особи все про людину, якій раніше належав номер на картці.

Додати коментар >>

Потрібно:папір, ручка, шпильки

Кожному гравцю видається аркуш паперу із ручкою. Протягом хвилини кожен учасник малює на аркуші якусь тварину/вигаданого героя/комаху, на яку, на його думку, він найбільше схожий.

Потім малюнки збираються та перемішуються. Один із учасників показує гравцям по одному малюнку та просить вгадати автора.
Виграє учасник, який правильно визначив за автопортретами, найбільшу кількість художників.

Коментарі (1) >>

Потрібно:папір, ручки

До спин гравців прикріплюють картки з іменами будь-яких знаменитостей, чиє ім'я схоже на ім'я самого учасника. (гравцям "їх" імена не відомі). Щоб з'ясувати "своє" ім'я, учасники ставлять іншим гравцям питання на так/ні, наприклад:
"Чи живий я?"
"Я знімаюся у кіно?"
"Чи була я відома своєю красою?" і т.д.

Коли гравець з'ясує свою "особистість", він сідає на стілець. Учасники, які не відгадали "своє" ім'я або відгадали його неправильно виконують будь-яке фант-завдання.

Додати коментар >>

Потрібно:папір, ручка, шпильки

Усі учасники сидять у колі на стільці. Ведучий стоїть у центрі і вимовляє: «Той не може всидіти…». І називає якусь ознаку, яка може об'єднувати кілька гравців, наприклад: «Той не може всидіти, хто має кишені». Усі учасники, у яких на одязі є кишені, встають зі своїх місць та пересідають на інший стілець. Завдання ведучого – зайняти місце на стільці! Якщо така людина одна, то вона змінюється місцями із ведучим.

Гра допомагає дізнатися один про одного про багато нового, якщо питання не стосуються зовнішнього вигляду гравців.

Додати коментар >>

Учасники діляться на дві команди, розташовуючись, один навпроти одного. Між командами натягнута ковдра. По черзі з кожної команди хтось підсідає ближче до ковдри. Як тільки ковдру опускають, необхідно встигнути вимовити ім'я того, хто сидить навпроти. Хто швидше назвав – забирає до себе у команду гравця. Перемагає та команда, яка перетягне до себе більше гравців, тобто та команда, яка знає більше імен.

1. ЗАПАМ'ЯТАЙ ЗОВНІШНІСТЬ

Гра корисна для групи, де мало знайомі. Грають 4-15 людей.
Вибирається пара гравців. Попередньо вивчивши зовнішність один одного, вони стають спиною до спини. Всі інші починають кожному з них по черзі ставити питання про зовнішність партнера.

Наприклад:
. скільки ґудзиків у твого партнера на кофті?

. якого кольору шнурки на черевиках? і т.д.

З цієї пари програє той, хто швидше дасть 3 неправильні відповіді.

2. БЛИЗНЮКИ
Для цієї гри необхідне велике скупчення людей, наприклад людина 30-50 або більше.

Умова гри - знайти людину, яка народила з тобою в один день, або з різницею в кілька днів, поговорити з нею і розпитати про все.

Виграє пара, у якої найменша різниця. Вони можуть вийти перед усіма та розповісти все, що знають про свого "близнюка".

Мета гри - зблизити незнайомих чи малознайомих людей.

3. СЕКРЕТНИЙ АНГЕЛ
Для цієї гри потрібно, щоб усі граючі разом знаходилися хоча б один день. Гра хороша для того, щоб краще пізнати один одного. Потрібно 5 – 50 осіб. Імена всіх учасників пишуться на окремих маленьких листочках,

потім вони згортаються, перемішуються, і кожен гравець витягує собі по одному листочку з чиїмось ім'ям. Цій людині гравець і стає "секретним ангелом". Секретним тому, що ніхто не знає, чий він ангел,

сам підопічний ангела теж повинен знати, це тримається у секреті. "Ангел" весь час гри надає своєму підопічному якусь увагу.

Наприклад:

Надсилає записки з Біблійними віршами,
. невеликі подаруночки (цукерки, печиво тощо),

. пише йому вірші та зауваження, речення і т.п.

Сам " янгол " також отримує знаки уваги, т.к. своєю чергою є теж чиїмось підопічним. Наприкінці гри всі розкривають свої карти та діляться враженнями.

4. Я НІКОЛИ НЕ.
Ця гра допоможе людям краще пізнати один одного.

Беруть участь 7-15 осіб. Для гри потрібні фішки за кількістю учасників. Фішками можуть послужити великі квасолини, сірники або інші невеликі однакові предмети.

Перший гравець каже: "Я ніколи не ...". Далі він називає те, що ніколи не робив у своєму житті (гра на чесність). Наприклад:

. не тримав кішок у будинку

. не був за кордоном

. не носив чоботи

. не голився і т.д.

Припустимо, гравець сказав: «Я ніколи не їв ананаси». Усі гравці, які їли ананаси, повинні дати йому одну фішку. Потім хід переходить до іншого гравця і називає те, що ніколи не робив. Завдання кожного гравця назвати щось таке, що він ніколи не робив, а всі чи більшість присутніх робили.

Гра закінчується через певну кількість кіл. Виграє той, хто набрав найбільшу кількість фішок.

5. ЛГУН
Ця гра теж допоможе вам краще пізнати один одного. Потрібно 5-8 осіб. Підготуйте бланки у кількості, що дорівнює кількості гравців. Бланки повинні містити приблизно такі питання:
. Найдальше місце, де мені вдалося побувати, це - ……………

. У дитинстві мені забороняли робити ……………..., а я все одно робив.

. Моє хобі - ………………….

. Коли я був маленький, я мріяв стати …………………….

. Найбільше досягнення у моєму житті це - ………………….

. У мене є одна погана звичка -

Листочки з цими питаннями лунають кожному гравцю, і кожен має заповнити їх, відповідаючи правдиво на всі питання, крім одного. Тобто. одна відповідь буде неправильною, хибною.

Потім коли всі готові, гравці по черзі читають вголос свої відповіді. Завдання ж решти - вгадати, де неправильна відповідь. Якщо хтось вгадав, де хибна відповідь, йому присуджують очко. А сам «брехун» отримує стільки очок, скільки людей йому вдалося обдурити.

Виграє той, хто набрав найбільше очок.

ПРИМІТКА 1: Ви можете придумати і свої питання

ПРИМІТКА 2: Можна змінити правила. Замість однієї невірної відповіді з п'яти, писати чотири невірних, а один вірний.

6. СІРКА, що горить
Поки горить сірник, людина має розповісти про себе якнайбільше. Сірника при цьому він тримає запаленою у своїй руці. Одне повідомлення - одне очко. (Наприклад: мене звуть .... Я живу ....) Виграє той, хто отримав найбільше очок.

7. ЩО МИ ЗНАЄМО ПРО ВАСУ?
Грають 2-5 команд по 3-10 осіб у кожній. Від кожної команди викликається по одній людині. Назвемо його умовно Васею. Ведучий читає питання, а команди мають якнайточніше на них відповідати. Відповіді пишуть на листочках і здають ведучому (команда здає свою відповідь, Вася здає свою відповідь, а ведучий порівнює). Запитання можуть бути такими:
. Дата народження Васі

. Як звати Васину маму?

. Хто найкращий друг Васі?

. У якій школі навчався Вася?

. Що Вася сьогодні з'їв на сніданок? і т.д.

Кожна команда відповідає на запитання про свого гравця. За правильну відповідь команді даються очки. Виграє та команда, яка набрала найбільше очок.

8. ПИТАЙ-РАССКАЖИ
Цікава гра на знайомства для чотирьох-п'ятьох осіб, не більше.

Використовується поле, що пропонується. (скачать ТУТ) Учасники ставлять фішки на старт і по черзі кидають кубик. Учасник пересуває фішку на стільки позицій, скільки випало на кубику і, залежно від того, яке це поле (розповісти чи запитати) він бере картку зі стопки "розповісти" або "запитати" (не вибираючи, картки лежать лицьовою стороною донизу) і робить те, що там написано. Гра триває приблизно пів години. Далі продовжувати не варто, навіть якщо просять деякі учасники, тому що в цей час іншим ця справа може вже набриднути.

9. ХТО ЦЕ?
Після кількох молодіжних зустрічей можна перевірити наскільки хлопці впізнали один одного. Роздайте кожному аркуш паперу і попросіть кожного написати про себе 4 речі, про які мало хто знає. Наприклад:
. У мене є собака та папуга.

. Я люблю грати у шахи.

. Я дуже хочу купити комп'ютер.

. Я збираюся стати агрономом.

Попросіть їх підписати ці листочки та здати. Після цього ви роздаєте всім чисті аркуші, пронумеровані за кількістю людей у ​​групі. І по порядку зачитуєте те, що кожен написав. І питаєте: Хто це? Кожен має написати своє припущення. Наприкінці ви говорите правильні відповіді, і виграє той, хто має більше правильних відповідей.

10. СПИСОК
Напишіть список та роздайте його кожному члену групи. У цьому списку має бути правильна інформація. Для цього лідер має сам добре знати своїх хлопців. Список може бути довгим або коротким на вашу думку. Поки грає музика (дві пісні), кожен повинен підходити до інших гравців і отримати їх підпис під тим твердженням, в якому йдеться про нього. Кожен може поставити лише один підпис. Виграє той, хто матиме більше підписів у момент, коли зупиниться музика.

Ось що може бути написано у списку:

Знайди того, хто:

. Не любить їсти печінку

. Прийшов сьогодні у рожевих шкарпетках

. На канікулах їздив до Японії

. Вміє їздити верхи на коні

11. Я - ТІЙ, ХТО...
Якщо у вашій групі вже склалися довірчі відносини, то можна провести цю гру на найближче знайомство один з одним. Кожному члену групи лунає такий листок. Він має відзначити 10 пунктів, які відповідають йому. Потім листки збираються і читаються вголос, і всі вгадують, хто є хто.

. соромиться, коли йому роблять комплімент,

. боїться висловити свою думку,

. співає, коли купається у душі,

. каже людині, коли її ширинка розстебнута,

. сильно перчить свій суп,

. слухає музику на повну гучність,

. любить танцювати, коли ніхто не бачить,

. плаче під час жалісливого кіно,

. зупиняється, щоб понюхати квіти на клумбі,

. любить спати вдень,

. уникає розмов про секс,

. співає, коли розмовляє з людьми,

. боїться здавати кров із пальця,

. тікав із зубного кабінету,

. любить погану погоду

. любить читати романи про кохання,

. розмовляє уві сні,

. закоханий,
. ненавидить літати літаком,

. багато критикує, але сам нічого не пропонує,

. дивиться мильні опери,

. боїться темряви,

. у дитинстві ябедничав,

. рано лягає спати,

. писав вірші на честь когось,

. розмовляє з тваринами,

. виривав аркуші із щоденника,

. підглядає за іншими під час молитви,

. спить до останньої секунди,

. не боїться запитати у незнайомої людини,

. любить подорожувати один,

. копить на чорний день,

. боїться погладшати,

. зневажає всіх дівчат,

. бреше про свій вік,

. пришиє сам гудзик,

. заплющує очі у страшних фільмах,

. списує,
. дуже дбає про свою шкіру,

. має список «що потрібно зробити» щодня,

. проводить канікули вдома,

. не має близьких друзів,

. спить з плюшевим ведмедиком,

. вважав би за краще кремацію похованню,

. ніколи не ходив до лікаря,

. каже, коли в іншого пахне з рота,

. залишався на другий рік,

. спочатку їсть торт, а потім перше,

. не вміє слухати співрозмовника,

. довго ображається,

. засинав колись у церкві,

. псує повітря, а звалює вину на іншого,

. не маже дезодорантом під пахвами,

. ховає цукерки під матрацом,

. носив шкарпетки, навіть якщо вони погано пахли,

. не вміє сприймати критику.

Ви можете придумати і щось своє, головне – щоб люди розкрилися.

12. СНІЖНИЙ КІМ
Грають 10-30 людей, незнайомих один одному. Перша людина називає своє ім'я. Друга людина називає ім'я першого, потім своє. Третій – ім'я першого, другого, своє. І так до останньої людини (він повинен мати гарну пам'ять!) гру можна зробити цікавіше, якщо до кожного імені додавати прикметнику на першу літеру імені. Наприклад: артистична Аня, таємнича Таня, Ледачий Льоша і т.д.

13. НАРІСУЙ ПРО СЕБЕ
Грають 5-10 людей, незнайомих чи малознайомих один одному. Кожен має намалювати про себе чотири малюнки (краще на одному листку) на теми: сім'я, робота, служіння, захоплення (хобі). Потім малюнками обмінюються, і кожен гравець по чужому малюнку має розповісти про життя автора. Якщо щось неправильно, то господар малюнку виправить. Наочність – гарний спосіб запам'ятати інформацію!

14. ТРИ ІСТОРІЇ
Ця гра на перший погляд проста, але дуже цікава. Грають від 2-х до 10 осіб. Можна грати і 2 і 3 години протягом дня народження або, наприклад, у поїзді. Гру можна переривати та відновлювати.

Отже, кожна людина має розповісти три історії зі свого життя. Дві справжні та одну вигадану. Всі інші повинні вгадати, яку ж історію вигадали. Спробуйте зіграти вам сподобається!