Povoljne palube s Renault Jacksonom. Legendarni Freeze Mage s Reno Jacksonom (Liga istraživača)

6270

https://www.?deck=1751

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

U ovom vodiču ćemo vam reći kako igrati zamrzivača. Špil Freeze Mage prilično je složen, ali i iznimno moćan. Freeze Mages mnogi smatraju jednom od najtežih klasa u igri, osmišljenoj za one koji vole izazivati ​​sami sebe i uživati ​​u zadovoljstvu njihovog postignuća.

Ova verzija špila uključuje Renoa Jacksona, koji može u potpunosti izliječiti heroja i dati mu nekoliko dodatnih okreta potrebnih za pobjedu. Špil je uspješno testirao SuperJJ iz compLexity tima koji je osvojio turnir Seat Story Cup.

Taktika

Freeze Mage se uvelike oslanja na usporavanje tempa igre AoE čarolijama i zamrzavanjem, ali također može ukloniti do 30 oštećenja s neprijateljskog lika. zdravlje u par poteza.

U prvim potezima igre, Freeze Mages se ponašaju pasivno, izvlačeći karte uz pomoć inteligencije čarobnjaka. Osim toga, često igraju Mad Scientist kako bi dobili Ice Barrier ili Ice Block. U prvim zavojima posebnu pozornost treba obratiti na Slugu boli. Ne biste trebali igrati s njim osim ako niste uvjereni da ga možete pogoditi svojom moći heroja. Za magove zamrzavanja izvlačenje je iznimno važno, pa je stoga razmjena sluge za jednu kartu neisplativa. To obično rezultira time da ostanete praznih ruku u posljednjim potezima.

Jednom kada vaš protivnik počne izbacivati ​​miljee, morat ćete donijeti teške odluke o čarolijama i usporavanjima kako bi borba trajala što je duže moguće. Opće pravilo je da ne biste trebali koristiti izravne čarolije (kao što su Frostbolt i Fireball) za eliminaciju stvorenja osim ako je vaš protivnik pretjerano agresivan. Izuzetak je Forgotten Torch, koji se može slobodno koristiti u prvim potezima kako bi se dobila njegova poboljšana kopija. Burning Torch je ključna karta u špilu koja omogućuje nevjerojatno moćne kombinacije, posebno s popustom od Emperor Thaurissan.

Planirajte svoje poteze unaprijed, koristite čarolije racionalno. Na primjer, ne biste trebali koristiti Ice Nova ako nemate čime očistiti ploču sljedećim potezom. Ring treba igrati u kombinaciji s Doomsayerom ili Wall of Fire. U oba slučaja, moći ćete očistiti ploču ako protivnik ne poduzme odgovarajuće mjere na vrijeme.

Dok se Doomsayer najčešće koristi u kombinaciji s Freezeom za čišćenje ploče, postoje i drugi načini korištenja ove korisne karte. Na primjer, kada igrate protiv agresivnog protivnika, možete postaviti Heralda kako biste spriječili pojavu cijele horde malih stvorenja. Osim toga, možete igrati Herald na praznu ploču nastavljajući kombinaciju s Emperor Thaurissan, Archmage Antonidas ili Alexstrasza. Herald neće dopustiti vašem protivniku da postavi svoja stvorenja, au svakom slučaju ćete pobijediti.

Tajne (Ice Barrier i Ice Block) imaju vrlo važnu ulogu. S izdavanjem Naxxramasa, Freeze Mages imaju pristup Ludim znanstvenicima, što im omogućuje da učinkovitije koriste tajne. Ice Barrier je vrlo korisna karta koja vam omogućuje da produžite bitku za potez ili dva, pogotovo ako je odigrate dovoljno rano. Ice Block vam omogućuje da poremetite protivnikove planove na kraju meča. Ako imate Ice Barrier na sebi, možete odrediti minimalan broj poteza koji je potreban protivniku da vas ubije, a zatim planirati svoje poteze. Treba napomenuti da je u slučaju Mad Scientists prekršeno pravilo da prvo morate izvući karte, a zatim izvoditi akcije na ploči. Ako imate ludog znanstvenika na ploči i želite da on umre ovog puta, prvo ga ubijte, a zatim izvucite karte. U suprotnom, možete besplatno dobiti tajnu koju bi znanstvenik aktivirao.

Emperor Thaurissan otvara nove mogućnosti zamrzavajućim magovima. Ovaj se špil uvelike oslanja na korištenje kombinacija, a Car ima veliki utjecaj s velikom rukom. Glavna poteškoća je u tome što ćete morati potrošiti cijeli red da igrate Thaurissan, odgađajući korištenje nekih važnih karata. Međutim, Thaurissan ima ogroman utjecaj na igru, pružajući značajnu prednost i osiguravajući pobjedu.

Dolaskom Renoa Jacksona špil dobiva još veću dubinu, jer... ova karta bitno utječe na proces njezine kompilacije i donošenja odluka tijekom igre. Broj kopija nekih karata (točnije Treasure Collector, Blizzard i Acolyte of Pain) je smanjen kako bi se povećala Renova stopa uspjeha. Međutim, igrač sada mora zapamtiti odbačene karte. Karte možete zapisati na papir ili koristiti poseban dodatak. Ako radije to radite u glavi, istaknite važne kombinacije karata koje su dostupne u dvije kopije: Frost Nova i Doomsayer, Frostbolt i Ice Lance, Secrets (Mad Scientist, Ice Block, Ice Barrier) i Sorcerer's Intelligence.

Arhimag Antonidas uključen je u špil kao "osiguranje" u slučaju da ne uspijete dobiti Alexstraszu na vrijeme. Ako više ne možete čekati da se pojavi, upotrijebite jednu od sljedećih kombinacija: Arhimag Antonidas + Ledena strijela + Ledeno koplje ili Arhimag Antonidas + Ledeni blok. Kao rezultat, imat ćete jednu ili više vatrenih kugli kojima možete dokrajčiti neprijatelja. Zahvaljujući Emperor Thaurissan, Archmage Antonidas se sada smatra obaveznom kartom u špilu Freeze Mage, jer... Popust koji daje Emperor daje prostor za moćne kombinacije.

Alexstrasza je ključna karta špila. Ako ste uspjeli preživjeti do 9. godine s Alexstraszom u ruci, možete smatrati da je pobjeda već u vašem džepu. U pravilu, protivnici nemaju čime odgovoriti. Cilj je smanjiti zdravlje vašeg neprijatelja na 15 na potezu 9, a zatim ga dokrajčiti kombinacijom Vatrena kugla/Ledena strijela/Ledeno koplje/Zaboravljena baklja/Goruća baklja. Ponavljam, sposobnost planiranja vaših radnji vrlo je važna za uspješno igranje s ovim špilom. Prije korištenja Alexstrasze, procijenite situaciju u igri, dostupne resurse i vrijeme koje će vam trebati da dokrajčite protivnika. Korištenje Alexstrasze uvelike ovisi o posjedovanju ledenog bloka (aktivnog ili u ruci) ili čarolija potrebnih za nanošenje smrtonosne štete, kao io sposobnosti neprijatelja da obnovi zdravlje. Besmisleno je nabrajati sve moguće opcije. Samo pokušajte igrati s ovim špilom i u praksi utvrdite prikladne kombinacije. Zapamtite da ishod bitke ovisi o vašoj sposobnosti planiranja.

Ako se približava deveti red, ali Alexstrasza još nije u ruci, nastavite usporavati neprijatelja izvlačenjem karata koristeći besplatne resurse. Često zamrznuti magovi moraju proći kroz cijeli špil kako bi dobili pravu kartu. Trezveno procijenite situaciju u igri i broj poteza koje neprijatelj treba da vas dokrajči. Ponekad morate igrati neoptimalno da biste mogli dobiti kartu koja vam je potrebna da se spasite.

Sinergija i kombinacije

Frost Nova ili Blizzard u kombinaciji s Doomsayerom glavni su načini čišćenja ploče. Ova metoda radi samo ako neprijatelj nema čime ukloniti Heralda sa stola.

Različite kombinacije čarolija mogu se koristiti za nanošenje fatalne štete. Na primjer, Vatrena kugla + Ledena strijela + Ledeno koplje + Ledeno koplje zbraja do 20 jedinica. šteta

Početna ruka i detaljna taktika

U većini slučajeva trebali biste skupljati karte u svojoj početnoj ruci koje vam omogućuju izvlačenje (Sorcerer Intelligence, Mad Scientist). U pravilu se ne isplati napustiti slugu boli, jer... igrati ga prije kruga 5 bilo bi iracionalno. Ispod su taktike protiv različitih klasa.

Protiv Lovca

Jako težak protivnik. Prije svega, ovo je stalna šteta "u licu" od snage heroja i brojnih stvorenja. Pokušajte dobiti Doomsayer, Mad Scientist i Ice Barrier u svojoj početnoj ruci. Nemojte se bojati igrati Messenger što je ranije moguće. Na ovaj način ćete uštedjeti najmanje 7 jedinica. zdravlje lika. Ako se vaš protivnik ne može nositi s glasnikom, usporit ćete tempo igre. Ledena barijera se može koristiti u bilo koje vrijeme, jer... povećava stopu preživljavanja. Ne štedite na ledenim strijelama da očistite ploču. U suprotnom, možda nećete doživjeti deveti potez. Osnova za pobjedu u takvoj bitci je pravovremena upotreba Arhimaga Antonidasa ili Alexstrasze. Lovac ne može obnoviti svoje zdravlje, tako da možete lako izračunati jedinice štete potrebne za pobjedu.

Protiv zoološkog vrta

Suprotno uvriježenom mišljenju, zoo-lock je vrlo povoljan protivnik. Čarolije Freeze Magea omogućuju vam da zamrznete ploču nekoliko puta za redom, što ima štetan učinak na sinergiju špila Zoo-Lock. U pravilu, stvorenja iz zoološkog vrta međusobno se buffuju kad se pojave, a ako na stolu nema stvorenja koje može napasti, svi su buffovi praktički beskorisni. Čim situacija postane opasna, počnite zamrzavati ploču, a zatim je očistite s Blizzardom ili Fire Waveom. Možete si priuštiti korištenje Frostbolta u ranim zavojima. Tipično, Zoo-Loks će koristiti moć heroja i sami sebe pogoditi, tako da vam neće trebati kompletna kombinacija za završni potez.

Kontrolni ratnik

Gotovo je nemoguće pobijediti ratnika s magom zamrzavanja. Borba s njim je brutalna bitka za preživljavanje, koja počinje od prve runde. Ratnici mogu slagati oklope, zbog čega njihova rezerva zdravlja može premašiti 30 jedinica. Alexstrasza ne može ukloniti oklop, što znači da možda jednostavno nemate dovoljno štete da probijete neprijatelja. Nada u pobjedu dolazi od karata kao što je Mad Scientist, kao i stvorenja koja mogu nanijeti umjerenu, ali periodičnu štetu.

Protiv svećenika

Skupite standardne karte u svoju ruku i igrajte ih prema uobičajenom scenariju. Ipak, Alexstraszin potez treba isplanirati malo pažljivije. Jer Svećenici znaju kako obnoviti svoje zdravlje; posljednja faza bitke može trajati 2 ili 3 puta. S 9 kristala na raspolaganju, svećenik može koristiti Riječ sjene: Smrt i Svetu vatru za liječenje do 20 bodova. odmah nakon što se pojavi Alexstrasza. Nakon prvog vala čarolija, svećenik može vratiti još 2 jedinice. zdravlje pomoću moći heroja i 2 jedinice. koristeći Prsten svjetlosti. Uzmite sve ove odgovore u obzir prilikom bodovanja. Ne zaboravite da s izdavanjem ekspanzije Goblini i patuljci, svećenici imaju nove karte za obnavljanje zdravlja (na primjer, Light of the Naaru).

Zamjena kartica

Inženjer početnik i Eksplozivna ovca su međusobno zamjenjivi. Ako prečesto nailazite na agresivne protivnike, koristite ovce za kontrolu ploče. Ako imate problema s kontrolom protivnika, Sakupljači će vam omogućiti da izvučete više karata.

Ostale palube:

Ime

Cijena

Pogledi

Ažuriraj

admin 5600 5 ↓1 4147 2020-01-13
admin 15950 0 ↓1 1586 2020-01-13
admin 2300 1 ↓0 2551 2020-01-13
admin 20200 0 ↓0 683 2020-01-13
admin 7050 8 ↓1 5769 2019-12-11
admin 19350 2 ↓0 2385 2019-12-11
admin 18700 1 ↓1 1440 2019-12-11
admin 13850 2 ↓0 923 2019-08-15

Dobar dan, čitatelji! Danas gledamo moj omiljeni špil iz Gadgetzana. Puno sam stvari igrao u posljednja dva tjedna, ali ništa me ne uzbuđuje toliko kao Renault Mag. Jer to je kao šah: špil te tjera da puno razmišljaš i zahtijeva visoku razinu vještine igre. I ne samo to, već vam također daje neke ludo zanimljive karte s kojima možete igrati, a također je i izvrstan kontra aggro špilu (kojih ima na tonu u trenutnoj meta). Sve tri Reno klase imaju svoje prednosti i nedostatke, ali ovaj špil Hearthstone Mage trenutno mi se čini kao najbolji izbor. Ne samo zato što imate izvrsne alate za poraz Pirate Warrior-a i Aggro Shamana (odnosno Water Elemental i rano uklanjanje), već i zato što je Reno Mage izvrstan protiv Renolocka.

Ažurirano! Dodana video recenzija iz Groove: Test of Top Decks 77.

Obično ne obraćam pažnju na to što streameri igraju (najčešće koriste špilove koji su vodeći u trenutnoj meta), ali ovaj build je izmišljen Pas igrač. Kad je novi dodatak prvi put izašao, odmah sam bio jako zainteresiran. Renault Magom. Ali nisam uspio natjerati špil da dobro svira. Izgledala je preslabo, nespretno ili jednostavno preskupo i beskorisno. Sve se promijenilo kada sam u ruke dobio ovu konstrukciju, za koju mislim... sadrži optimalan broj kartica, što vam omogućuje da preživite u trenutnoj meta. Ova opcija je najbolja i apsolutno sam siguran u to jer sam isprobao mnoge druge opcije i nisu uspjele.

Reno Mage špil

Ključne kartice

Raspodjela štete

Shvaćajući to kako pravilno rasporediti štetu vrlo je važan dio igranja ovog Hearthstone Mage špila. Vaš prvi instinkt bit će da koristite čarolije kao što su Frostbolt ili Fireball da kontrolirate ploču, ali to radite samo protiv napada. Kada igrate protiv brzog protivnika, jedini način da pobijedite je da ga nadživite, stoga je normalno koristiti sve svoje čarolije da što više očistite ploču (uključujući bacanje Frostbolta u lice Ratnika ili Šamana kako ne bi mogli pogoditi s oružje). Međutim, kada igrate protiv špilova srednjeg ranga koji dobivaju na snazi ​​(Jade Druid ili Dragon Priest), tada koristite redovite čarolije kao posljednje sredstvo povrh normalnih čarolija stvorenja kao što su Polymorph, Fire Lance ili Portal: Firelands. Spremanjem čarolija za oštećenje dajete si dodatnu priliku da dobro završite igru ​​jer ih možete baciti protivniku u lice.

Najvažnija upotreba vaše burst štete događa se u meču protiv istih kontrolnih paluba. Kada igrate protiv Rena, uvijek pokušajte završiti igru ​​dok se ne umorite. To je vaš cilj, ponekad samo težite svom snagom. Sve je to zbog činjenice da vaša šteta može brzo poslati vašeg protivnika na sljedeći svijet. S dodatnih 9, 12 ili 15 oštećenja (ledena strela, vatrena kugla i goruća baklja) na kraju bilo koje igre, ubrzati protivnikovu smrt od umora mnogo brže nego što te može ubiti. Ova dodatna šteta omogućit će vam da kontrolirate situaciju i pobijedite, ali ako prerano upotrijebite čarolije, možete sve pokvariti.

Kao i uvijek, pravilna upotreba Doomsayera vrlo je važna za ovaj Hearthstone Mage špil. Stvorenje 0/7 je još uvijek potrebno Renault mag, jer daje vrlo moćan alat protiv aggro i kontrolnih špila. Razotkrivajući ga na drugom potezu protiv agro dekova, možete reći da je pola posla obavljeno, ali nemojte to stavljati na stol samo zato što to možete učiniti u ovom trenutku. Da, ubiti Tunnel Trogga i dobiti prednost na ploči u jednom potezu je cool, ali potreban vam je jasan plan. Na primjer, staviti ga u prvom krugu protiv malog bukanera je dobar potez, jer čak ni s oružjem, protivnik ga neće moći ubiti u drugom krugu. Međutim, ako imate priliku ne staviti ga na drugi krug, već ga staviti na treći kako biste uništili drugo stvorenje, učinite to. Uvijek uzmite u obzir moguću štetu vašeg protivnika, i tada možete razumjeti hoće li ubiti Poslanika ili neće.

Većina dotičnih karata ima prilično jednostavnu ulogu u igri protiv aggra, ali protiv kontrole sve je puno kompliciranije. Kada se suočavate sa sporim špilovima, koristite Doomsayer ukloniti veliko stvorenje ili slomiti protivnikovu igru. Rekao bih da je ovo jedna od stvari koje je najteže naučiti u ovom špilu, ali vrlo važna. Stavljanje drugog pada na potezu pet s praznom pločom protiv Reno špila da zaustavite Emperor Thaurissan ili da stavite jednog od svojih je još jedan korak prema pobjedi. Također može biti dobar kao AoE efekt, prisiljavajući određene špilove (kao što je Jade Druid) da prestanu natrpavati ploču miljenicima. Takvi tempo potezi također su dobri zatim stavi Alexstraszu na stol.

Brann Bronzebeard neće biti osobito koristan većinu vremena kao 2/4 za tri mane. u mečevima protiv aggra, ali apsolutno je neizostavan u kontrolnim utakmicama. Postoje tisuće Reno i Jade špilova na ljestvici i nećete dobiti nijednu igru ​​protiv njih ako ovu kartu ne koristite ispravno. Kada na svom putu naiđete na srednjetonce, koristite ovu kartu s Kazakusom, protiv kontrolnih špilova - s Kazakusom i Cabal Courierom. Ove dvije karte su jedina stvar koju želiš kombinirati s Brannom, jer bi se trebao koristiti samo za dobivanje dodatnog tempa nad protivnikom s kartama. Kazakus je nevjerojatno moćna karta, a korištenje njegove sposobnosti dvaput je kao dizanje u zrak meča protiv Rena i špila Jade. Veliku vrijednost ima i kurir "Kabala", jer prilika odaberite karte iz tri klase dva puta vjerojatno će vam dati nešto korisno (oštećenje ili uklanjanje). Kada se suoči s brzim špilom, Brann može biti dobar kao meta broj jedan, rana prijetnja, a također se može dobro liječiti sa Snack Vendorom, ali u kontrolnom meču uvijek ga pokušajte koristiti s Kazakusom i Courierom. Stoga nikada ne igrajte bez obje ove karte u ruci. Strpljenje i čekanje uvijek će se isplatiti u igri Renault Maga.

Soul Charmer jedan je od najzanimljivije i najjače karte u skupštini. Zapravo, nisam ni siguran bi li ovaj špil Hearthstone Mage mogao postojati bez njega. Igra se kao druga ključna karta u kontrolnim mečevima. Čarobnjak je toliko moćan da vam može osvojiti gomilu igara. S 3/4 statistike, ona nije stvorenje koje možete tek tako staviti na stol, imate mora postojati plan za to svaka utakmica. Protiv aggra, možete svirati na tempo ili kopirati iscjeljujuće stvorenje ako je moguće. Protiv sporijih protivnika, želite dobiti još jednog Kazakusa ili Cabal Couriera (osim ako igra ne ide duboko), ili Reno Jacksona u jako dugoj igri ili velikom pritisku protivnika. Nema drugih važnih namjena karte, može se igrati tempom ako trebate stvorenje na ploči.

Važno je zapamtiti: Kada igrate protiv Renolocka morate na vrijeme prepoznati jeste li naišli samo na Reno ili OTK sklop. Jer kad igraš protiv OTK-a moraš iskoristiti priliku vratite svoje zdravlje dvostruko. Tada će protivnik moći samo razbiti vaš ledeni blok i neće imati dovoljno štete da vam ponovno uništi sve zdravlje. Međutim, ako se to dogodi, možete vrlo brzo umrijeti od umora. Stoga je za pobjedu u dugom dvoboju potreban drugi Renault. Naprotiv, ako shvatite da vaš protivnik nema combo, onda je bolje kopirati Kazakusa jer želite imati što više spelova za 10 mana.

Alexstrasza je vrlo zanimljiva karta za izradu jer ima više namjena. Najvažnije je igrati agresivno. Smanjite protivnikov ukupni život na 15 odjednom - odličan tempo potez, što će vam svakako dati kontrolu nad igrom. Morate ga staviti na prazan stol, da biste to učinili, prvo ga očistite Doomsayerom ili AoE čarolijama. Možete izvesti kombinaciju a la Freeze Mage da dokrajčite svog protivnika s Ledenom strijelom, Vatrenom kuglom i Gorućom bakljom. Ali češće ćete svojim potezom natjerati protivnika da upotrijebi Reno Jacksona. Neprijatelj će se sigurno uplašiti kada izgubi pola zdravlja, a ovakav pritisak može biti odličan način održavati svoje zdravlje ili izmamiti svog protivnika iz čarolija uklanjanja za takvu prijetnju.

Alexstraszin drugi važan zadatak je liječenje. Povratak na pola zdravlja je nešto što je rijetko, ali morat ćete to učiniti kada nemate Renoa Jacksona pri ruci. Češće ćete ga postaviti na podići razinu zdravlja i spasiti svoj ledeni blok, a ne pobjeći od sigurne smrti. Zadržavanje bloka leda jedan je od važnih ciljeva ovog špila Hearthstone Mage jer vam daje dodatni red za bacanje čarolija ili preuzimanje ploče s miljenicima prije nego što upotrijebite Reno. Postavljanje stvorenja 8/8 dok se istovremeno pomičete sa smrtonosne štete jedan je od načina da sebi date još jedan zaokret koji omogućuje približiti se moćnim čarolijama.

Poklapanja

Šest špila, koje sam najčešće viđao u metama: Pirate Warrior, Aggro Shaman, Renolock, Jade Druid, Dragon Priest, Miracle Rogue.

gusarski ratnik

Špil gusarskog ratnika

Unatoč opadanju popularnosti Warrior Pirate, on se još uvijek često viđa na mnogim ljestvicama. Da budem iskren, volio bih da postane popularniji. špil Renault Maga protiv takvog Warriora se pokazuje nevjerojatno, a gubi samo ako protivnik jednostavno ima “mulligan od Boga”, a vi imate loptu u ruci. Kad sam tek počeo testirati Renault Maga, pirati su bili razlog zašto nisam mogao igrati kako treba. Međutim, ova verzija ima Puno ranih alata za igru: Izrađivač napitaka, Acid Ooze, Cabal Courier i Water Elemental. Svi oni djeluju kao obrana koju protivnik treba probiti.

Čak i nešto tako jednostavno kao što je Acolyte of Pain ili Treasure Seeker može natjerati vašeg protivnika na razmjenu, dajući vam vrijeme i život.

Ovdje je sve bitno preživjeti dok Reno Jackson ne dođe do stola. Renault će utakmicu završiti sto posto. To je zato što pirati moraju koristiti svoje karte za nanošenje štete, a neće moći nanijeti trideset štete više od jednom. Morate sortirati svoj špil što je brže moguće, dok u isto vrijeme čistite stol. Ne brinite da ćete potrošiti puno kartica. Dajte sve od sebe da svoje uklanjanje iskoristite za sve protivnikove prijetnje. Ubijanje Kor'kronskog ratnika vatrenim kopljem nije osobito zadovoljavajuće, ali je bolje nego uzeti četiri dodatna boda štete na licu u sljedećem potezu. Također uvijek koristite Kazakus za 5 mana čarolija, ako je moguće. Stvarno vam je potreban oklop i sposobnost izvlačenja karata ili čišćenja stola.

Napomena: Skoro nikada rano ne koristite Acid Slug. Uništavanjem Vatrene sjekire u drugom krugu, napravili ste dobar potez, ali ipak pokušavate ukloniti Arcanite Reaper. Jedina je iznimka ako je na oružju korišten Gusar za poboljšanje ili kult.

Aggro Šaman

Aggro Shaman špil

Ah ti Šamani. Aggro Šaman je još jednom podigao glavu. Ovo je jako loše za Ratnika ili Roguea, ali trebamo biti izuzetno sretni zbog takvih vijesti. Baš kao s Pirate Warriorom, našim špilom Renault Maga izoštrena protiv borbe protiv Aggro Šamana uz pomoć hrpe ranih instrumenata, a kasnije i kontrolne kartice. Vaš cilj je preživjeti sve što oni imaju. Kao i Warrior, Shaman špil se oslanja na snažno rafalno oštećenje. Međutim, za razliku od Gusarskog ratnika, oni imaju velika stvorenja poput Flame Faceless. Uvijek se pripremite za ovo, dakle očistite stol najbolje što možete prije četvrtog poteza, kako bi se isplativo razmijenio s debelim stvorenjem. Jednom kada imate Renault Jackson u ruci, sve je gotovo.

Baš kao što spašavate Acid Slug protiv Pirata, uvijek ga pokušajte spremiti za Doomhammer bez obzira na druga oružja. Jedina iznimka je ako stvarno trebate dobiti rani stol protiv Wraith Claws. Osim toga, uvijek pokušajte igrati uklanjanje na miljenicima svaki potez. Iako Shaman ima razne načine nanošenja štete, njegovi rani miljenici prilično su slabi. Stoga, pokušajte rano igrati srednja stvorenja ako niste uspjeli ubiti Tunnel Trog čarolijama za uklanjanje. Kazakus bi također trebao dati čaroliju ovdje za pet mana. Četiri boda štete svim stvorenjima na petom potezu su neprocjenjivi, za sve ostalo... pa, shvaćate.

Renolock

Renolock špil

Kada prvi put budete igrali ovaj meč, osjećat ćete se kao da je Renolock nemoguće pobijediti. No, što više budete igrali takve utakmice, prije ćete to shvatiti Ovdje je gotovo nemoguće izgubiti. Razlog je što u početku igrate prilično nestrpljivo. Igraju stvorenja, izvlače karte i rade druge zabavne stvari dok vi sjedite i uništavate njihova stvorenja, brojite karte i čekate. Vaš cijeli plan igre je smanjiti količinu štete koju preuzimate dok ne dobijete kombinaciju Branna Bronzebearda, Kazakusa i Cabal Couriera koju možete igrati u jednom potezu. To će vam dati dovoljno snage i moći da kontrolirate stol do kraja igre i mirno hodati do umora.

Koristeći Kazakus, imate dvije rute. Možete to uzeti ovako mnogi AoE efekti, što je više moguće kako biste slomili protivnikov otpor ili možete preuzeti izravnu štetu kako biste jednostavno uništili neprijatelja jednim udarcem kada ostane bez karata. Obje ove metode funkcioniraju sve dok znate koje su vam karte preostale i koje su vam mogućnosti. Ako mislite da vaš protivnik ima OTK kombinaciju, onda uzimanje 10 oklopa također je dobro, kako bi bio siguran da neće razbiti blok leda. Kao što je ranije rečeno, u ovoj igri želite sačuvati štetu što je više moguće. Završetak igre s 15 oštećenja u ruci je ključ za pobjedu, jer Jaraxxus ima 15 zdravlja, a korištenje Renoa ostavit će vašeg protivnika bez liječenja. Ako se još uvijek može izliječiti, upotrijebite mu Alexstraszu u lice i zatim ga dokrajčite. U svakom slučaju, kada igrate kao Reno Mage, ne biste se trebali bojati Renolocka.

Žad druid

Špil Druida od žada

Oh. Svaki špil, bez obzira da li je agro, srednji ili kontrolni, ima svoje slabosti, a slabost Renault Maga- Druid od žada. Ne kažem da je ovaj meč nepobjediv (pobijedio sam dvaput), ali nevjerojatno je teško. Razlog je taj što Druid nikada neće doći do točke umora zahvaljujući Jade Idolu, što znači da ga morate slomiti oštećenjem lica. Međutim, vaš špil nema puno prijetnji, a Druid koristi Bestial Fury da se oporavi nakon bacanja Alexstrasze. Općenito, sve je vrlo, vrlo loše. Jedini način na koji možete pobijediti je spremite svoje AoE čarolije, dok vas veliki golemi od žada ne počnu drobiti, a zatim uzmite još jedan AoE iz kombinacije Brann/Kazakus. Ako uspijete dobro izvesti ove skupe čarolije, imat ćete priliku nešto učiniti dok Druid ima sve goleme u svom špilu. Čim dosegnete 10 mana, možete početi. Možete se smatrati sretnim ako kopiraj sebi drugi Renault Jackson uz pomoć Soul Charmera.

Zmajski svećenik

Špil zmajevog svećenika

Treba više dobrih mečeva. Dok Dragon Priest, posebno s dodatkom Claw Priesta iz Cabala, izgleda vrlo brutalno, ja sam imao nevjerojatan uspjeh u tim mečevima. Razlog tome je vrlo malo oštećenja od pucanja za svećenika. Jedina izravna šteta u špilu dolazi od Blackwing Destroyera, od kojih dva mogu nanijeti šest šteta u jednom potezu. To znači da ako vaše zdravlje ostane oko 15-20, tada vas u većini igara protivnik neće moći dokrajčiti. U ovakvom meču stvarno želite doći do fatalityja jer Dragon Priest izvlači puno karata, a on će se brže umoriti od tebe. Poput Renolocka, idete do pobjede odgovarajući na protivnikove prijetnje unutar trideset poteza, dok popustljivo dopuštate protivniku da povuče karte.

Ono što je najvažnije razumjeti ovdje je osjećaj da gubite, koji vas neće napustiti gotovo cijelu igru. Svećenik iskopava karte i brzo prima nove, što znači da će uvijek imati pune ruke i zauzet stol. Međutim, ako ste strpljivi i ispravno koristite svoje čarolije za uklanjanje i AoE, Sve će biti u redu. Nikad ne paničarite. Možda biste željeli upotrijebiti Polymorph na Drakonid Spyju, ali ako čekate (a stvarno biste trebali čekati), upotrijebit ćete ovo uklanjanje na strašnijem zmaju. Biti budi oprezan sa svim svojim čarolijama, dajte sve od sebe da budete svjesni prijetnji koje ćete kasnije morati očistiti. Zapamtite da je svećenik za Renault Maga nije tako loš spoj.

Ovaj meč za Reno Mag je najteži od svih. U ruci ostavite karte prema mana krivulji i odgovore na svako prethodno moguće stvorenje na stolu. Ponekad se ovaj meč može dobiti prisiljavanjem vašeg protivnika da koristi previše uklanjanja rano u igri ili odgovorom na svaku prijetnju vašeg protivnika. Najproblematičniji dio utakmice je kada Rogue igra dvije velike prijetnje odjednom. Na primjer, Auctioneer i Edwin van Cleef, ali s njima se nije moguće odmah pozabaviti. Moj savjet je da nastavite igrati čak i ako situacija izgleda beznadno. Dobio sam igru ​​u kojoj je Edwin 10/10 bio na ploči protiv mene na potezu 4, prvo sam bacio Fireball na njega, a sljedeći sam ga potez dokrajčio Forgotten Torchom, zatim sam upotrijebio Reno, nakon čega se igra vratila u normalu.

Brann će se koristiti u ovom meču kao topovsko meso, dobro je ako može duplirati barem jedan bojni poklič. Kazakus bi se ovdje trebao koristiti za čarolije od pet mana, fokusirajući se na AoE, transformaciju, štetu, oklop, u nekim slučajevima, čišćenje ploče, a još rjeđe, zamrzavanje. Najbolji napitak će koštati pet mana, nanoseći četiri štete svim stvorenjima, a drugi učinak nije osobito bitan. Vatreni val bi trebao biti korišten pred kraj igre jer je Rogueova jedina velika prijetnja Edwin van Cleef osim ako nema Avanturiste u svom špilu, što će dodatno otežati postizanje pobjede. Vaši odgovori na zarobljenu tablicu - Vatreni val i čarolije iz Kazakusa. Doomsayer je najbolje igrati u drugom krugu. Ako ste suočeni s izborom: igrati vodeni elemental ili ukloniti protivnikovu prijetnju - uvijek odaberite drugu opciju, jer će Elemental biti omamljen i vratiti se u vašu ruku. Igrajte stvorenja koja su loše mete za Sapa. Zadnje što bih želio reći: čak i ako ste sve dobro izračunali, računali svaku čaroliju koju je odigrao vaš protivnik, još uvijek možete ponekad izgubiti dvije nasumične karte čarobnjaka(dobiveno od Rogue Pirate).

Ova je konstrukcija vrlo zabavna Mulliganu, a budući da je to Reno špil, imate samo jednu kopiju svake karte. To znači da ako nešto bacite, nije činjenica da ćete ponovno vidjeti kartu u ovoj utakmici. Izrađivač napitaka, Arcane Blast, Brbljava knjiga, Acid Ooze i Treasure Collector - obavezna oprema za početak.

Osim toga, Sluga boli također se može spasiti ako imate novčić u ruci. Doomsayer i Vulcanic Potion bi trebali biti ostavljeni. protiv agro dekova. Forgotten Torch je dobar na krivulji mane. Snack Vendor, Water Elemental i Kazakus također su dobre opcije s novčićem. Protiv kontrolnih paluba Zadržavam Ice Block, ali to je prilično spor početak.

Zaključak

Jako je zabavno bacati čarolije. Jakooo zabavno! Renault Mag- ovo je dobar špil. Ona je jaka, svestrana, ima mnogo pozitivnih podudaranja i omogućuje vam igranje šaha u Hearthstoneu. Nikad nisam bio igrač sa sporom kontrolom, ali stvarno volim špilove s puno opcija poput ovog. Toliko ga volim da će mi postati glavni na neko vrijeme. Nadam se da ćete uživati ​​barem upola onoliko koliko sam ja, i kao i uvijek, hvala na čitanju. Do sljedećeg puta, neka ste uvijek zdravi za 29 zdravlja!

Preveo i uredio Leckermaul, dizajniran i Graytosse

Prvo krilo “League of Explorers” tek je objavljeno, a već je jedna karta izazvala toliku buku. Da, mislim, na prvi pogled to nije bila karta za igranje, ali sada Reno Jackson divljački juriša na meta i razni špilovi s njim preplavljuju ljestvicu.

Igrajte sada rangirane igre i odmah ćete naići na špilove izgrađene oko . Novi špilovi s Renom sada pokrivaju apsolutno cijelu meta, počevši od ranga 20 pa sve do TOP legendi. U ovom članku želim prikupiti najmoćnije i najpopularnije špilove s Reno Jacksonom u ovom trenutku.

Ako još niste igrali Reno špilove, trebali biste znati da ne svijetle žuto kada se njegov efekt isključi. Dakle, ako imate nekoliko kopija karata u svom špilu, tada ćete morati ručno izračunati hoće li vas Reno oteti ili koristiti programe trećih strana. Kao što je napisao Ben Brode, još ne mogu implementirati ovaj efekt isticanja, prema njegovim riječima, potrebno je puno računalne snage, budući da će kartica stalno izdavati zahtjeve za usporedbu svake karte u špilu i ispravnost isticanja u skladu s tim, ali u budući da programeri obećavaju da će riješiti ovaj problem. Također ne preporučamo korištenje Renoa ako ga imate na stolu, u nastavku pogledajte zašto 😎

Debeli RenoWarrior iz Kripp'sa:

Kripp ga je odlučio isprobati, a rezultat je bio špil Control Fatig Warrior (na Fatigueu). Ali kripp ima vlastito viđenje špilova izgrađenih oko Renoa Jacksona, on ima 2 kopije određenih karata u špilu, budući da većina igrača stvara Reno špilove sa samo jednom kopijom karata.

Ispod možete pogledati kako Fatig Renault Warrior igra:

Kibler RenoLock:

Evo dobrog primjera novih Reno paluba. Brian Keebler sa svojim "u potrazi za Renoom Warlockom" uspio se uzdići sa ranga 6 na TOP 500 Legend u 4 dana koristeći isključivo ovaj špil. Naravno, maksimalno je iskoristio efekt iznenađenja i protivnici jednostavno nisu znali kako igrati protiv takvog špila. Pokušajte igrati s ovim špilom.

Najbolji špilovi s Reno Jacksonom:

RenHunter Deck: Srednji Tempo Renault Mage Deck:

Fatig Reno Mage špil (na Fatigueu): Zamrzni špil Magea s Reno Jacksonom:

Nedavno je izašlo posljednje krilo Lige istraživača, a mi smo dobili legendarnu kartu s vrlo neobičnim efektom - Elise the Stargazer.

A danas ćemo zajedno s njom, u društvu Branna Bronzebearda i Renoa Jacksona, krenuti u potragu za zlatnim majmunom.


Reno Warlock jedan je od rijetkih špilova koji se može vrtjeti i pronaći karte koje su mu potrebne prilično brzo, što ga čini jednom od najboljih opcija za pronalaženje zlatnog majmuna.

Zbog posebnosti Renault Jacksona, imamo po jednu od svake karte; U nastavku ćemo pogledati zašto su odabrani.

  • – skrolamo po špilu i dobro se othrvamo ranoj agresiji. Ostavljamo ga u početnoj ruci protiv agresivnih špilova.
  • Ogromna moć - mijenjamo slaba stvorenja za jaka, jačamo se pred Plamenom tame, može se upotrijebiti na Sylvani Windrunner za uklanjanje opasnog stvorenja.
  • Ukusan zombi – uvijek ga želimo vidjeti u početnoj ruci, pomaže u kontroli stola u početnoj fazi.
  • Tamna bomba – kontrolirajte stol u početnoj fazi. Ostavljamo ga u početnoj ruci.
  • – jedna od najboljih karata u ekspanziji, može dati drugu kopiju Overwhelming Power ili nekog stvorenja da zauzme ploču. Povećava broj karata koje možemo igrati. Ostavljamo ga protiv agresivnih dekova.
  • Ironbeak je jedini nijemi u špilu. Za razliku od kontrolnih špila, često se isplati čuvati za nešto poput Sylvanas Windrunner ili Tirion Fordring. Trebali biste ostaviti ovu kartu u ruci protiv agresivnih špilova ako nema drugih karata za početnu fazu.
  • Zaštitnik Sin'doreja - prisiljava neprijatelja da udara gdje želimo; ostavljamo ga u početnoj ruci u agresivnom meču.
  • Vođa bande demona jedno je od najboljih stvorenja za treću manu. Uvijek ga ostavljamo.
  • Brann Bronzebeard – ima puno kombinacija u ovom špilu. Može liječiti zajedno s Iscjeliteljem ništa gore od Rena, namamiti polovicu neprijateljskog odreda zajedno s Mentalnim tehničarem ili umiješati dvije karte u špil zajedno s Elizom. Trudimo se da ga ne postavljamo na teren bez kombinacija.
  • Mentalni tehničar – vrlo često imamo vrlo spor početak i neprijatelj može izbaciti mnogo stvorenja, dobro radi zajedno s Brannom. Ostavljamo ga u početnoj ruci protiv paladina, lovca ili zulocka.
  • Iskusni lovac - nezaobilazan dio svih kontrolnih paluba.
  • Zemljani sluga - potrebno nam je dodatno liječenje kako bismo preživjeli dok ne nađemo Renoa ili zlatnog majmuna, u nekim situacijama vrijedi izliječiti naše stvorenje za isplativije razmjene.
  • Paklena vatra – čišćenje polja.
  • Merciless Blast je dobra karta za rano preuzimanje ploče. Ostavite ga ako imate novčić.
  • Flame of Darkness je AoE čarolija koja može potpuno promijeniti igru. Možemo poboljšati naše slabo stvorenje s Overwhelming Power i zatim očistiti cijelu ploču za jeftine; ili dajte svoju Sylvani Windrunner da uništi sva neprijateljska stvorenja osim najjačih i uzme je za sebe.
  • Defender of Argus je još jedna obrambena karta koja prilično dobro jača naša stvorenja u blizini Branna.
  • Manned Shredder je ljepljivo stvorenje koje je teško ukloniti s polja. Ostavljamo ga protiv kontrolnih špila ili ako ima novčića.
  • Twilight Dragon je dobra karta u bilo kojoj fazi, odlična meta za ismijavanje, a zajedno s Brannom postaje vrlo žilava.
  • Eliza Stargazer osnova je špila; ako uspijemo pronaći zlatnog majmuna i ne izgubimo previše zdravlja, neprijatelja ćemo jednostavno zdrobiti na kraju igre teškim kartama. Ako je moguće, igramo zajedno s Brannom. Važna stvar je da ako promiješate dvije karte, nećete moći liječiti Renom.
  • Ancient Healer je spas protiv agresivnih špilova. Ako postoje karte za početnu fazu, možete ih ostaviti u početnoj ruci.
  • Podrigivač sluzi - pomaže vam da preživite.
  • Lothib - kvari neprijateljske planove, daje vremena protiv druida i maga friza da pronađu rješenje.
  • Crtanje duše – uništavamo opasna stvorenja.
  • Emperor Thaurissan - Gotovo uvijek imamo 6+ karata u ruci, tako da se Thaurissan isplati čim izađe na polje.
  • Reno Jackson je razlog zašto imamo broj svih karata jednak jedan. Neki špilovi nemaju šanse za pobjedu nakon što izvedemo Renoa Jacksona. Ostavljamo ga u rukama protiv agrodekova.
  • Sylvanas Windrunner - dobro ide s ismijavanjem; možete oduzeti bilo koje stvorenje na potezu 7 tako da na njega bacite Overwhelming Power.
  • Dr. Boom je najjača karta za krug 7.
  • Lord Jaraxxus je alternativna opcija pobjede. Može se koristiti za liječenje.
  • Veliki lopov Rafaam bolji je od Ysere po tome što daje točno ono što je potrebno u određenoj situaciji. Može nam zauzeti polje i očistiti neprijateljska stvorenja.
  • Fire Giant je najbolja stvar za igrati ispred Rena.

Kao rezultat toga, imamo veliki broj kombinacija i karata za bilo koju fazu igre.
Protiv agresivnih dekova igramo obrambeno, s velikom količinom iscjeljivanja, možemo preživjeti jako dugo.

Protiv kontrole, koristimo Life Tap što je češće moguće kako bismo stekli prednost na kartama i pronašli majmuna.

Zlatni majmun se ne mora koristiti odmah nakon primitka. Ako još nismo dobili ključne kartice ili nam situacija na stolu izrazito ne ide u prilog, onda treba pričekati do pogodnijeg trenutka.


Špil je testiran na rangovima 5-3 i pokazuje dobru stopu pobjede. Iako je ova verzija špila nešto slabija od uobičajenog Reno-locka, puno je zanimljivija za igranje. Nema ničeg ugodnijeg nego na svakom koraku igrati s nekoliko legendarnih stvorenja.
Pridružite se Ligi istraživača!

Kao što smo i obećali, objavljujemo prijevod briljantnog vodiča kroz Renault Mag iz jučerašnjeg posta. Sigurno se nećete razočarati! 🙂

Apsolutno obožavam ovaj Reno Mage špil i rangiran je na 14. mjestu Legend ljestvice s ukupnom stopom pobjede od 72%. Nešto kasnije sam popravio ovaj rezultat i brzo zauzeo 1. mjesto. Ovo se dogodilo baš neki dan, tako da mogu što detaljnije opisati igru ​​sa ovim špilom na osnovu svojih osjećaja.

Kada igrate protiv šamana srednjeg ranga, učinite sve da kontrolirate ploču, ali nemojte uzalud trošiti svoje najbolje uklanjanje, već ih ostavite za kontriranje. Ako ste suočeni s izborom koje stvorenje eliminirati: ili - uvijek odaberite drugo. je važno za pobjedu, ali ključ je kontrola ploče. Ne dopustite šamanu da izvlači karte s i uvijek uzmite u obzir potencijalnu štetu od kako biste bili sigurni da ne umrete. Ako niste sigurni, koristite ga za svaki slučaj.

Možda želite otići, ali nemojte.: , , , .

Ratnik (Tempo ratnik: 50/50, ratnik pokrovitelj: povoljan, ratnik C'Tun 50/50, ratnik iscrpljenosti: ne može izgubiti)

Ako imate ratnika za protivnika, možete se tome radovati. U najgorem slučaju imate ravnopravnog protivnika, au najboljem, ako je to ratnik u iscrpljenosti, izvojevat ćete laganu pobjedu. Ključ za pobjedu nad Warriorom je brzo identificirati njegovu vrstu špila. Ako je u pitanju Tempo Warrior, mirno odsviraj svoj da izdržiš tempo, jednostavno ti više neće trebati. Ako igrate protiv C'Thunovog ratnika i Attrition Warriora, pokušajte sačuvati novčić do kraja igre. Protiv Patron Warriorsa nemojte igrati prije njegove kombinacije za drugo čišćenje.

Glavna stvar koju NIKADA ne radite protiv ratnika je da ne koristite svoju klasnu sposobnost na protivnikovom heroju u prvim potezima, sve dok on ne počne povećavati svoj oklop. Nekoliko jedinica štete neće ništa riješiti, ali karte koje Ratnik dobije uz pomoć nesretnog mađioničara u vašoj osobi mogu odlučiti igru.

Kada igrate protiv C'Thun Warrior-a, ne dopustite svom , i ne pozivajte dok C'Thun ne bude pozvan. Jednostavno nećete preživjeti posljedice njegove pojave. Općenito, kada igrate protiv ratnika, pred kraj igre, pokušajte ne trošiti svoje jeftine čarolije za uklanjanje, jer se one lako mogu pretvoriti u. Pokušajte koristiti svoje čarolije što je moguće pažljivije i preciznije.

Protiv iscrpljenih ratnika, pokušajte igrati vrlo pažljivo, oni imaju 2, 2, 2. Pokušajte ne imati više od dva dobra stvorenja na ploči u isto vrijeme, kako ne bi postali lak plijen. Bacite ga samo kasno u igri, nakon što ste bili sigurni da ste izmamili sve uklanjanje.

Možda želite otići, ali nemojte: , , , .

Rogue (Miracle (i druge kombinacije Rogue): Povoljan, Deathrattle Rogue: Povoljan).

U mečevima protiv pljačkaša vrlo je važno imate li dovoljno vremena za pronalaženje i. Srećom, naći ćete ih puno češće :) Utakmice protiv Roguesa lako je okarakterizirati: “vidjeli ste nešto? ubij ovo "nešto". Ubijte sve što se miče. U ovom špilu nema toliko stvorenja, vaše će čarolije biti dovoljne.