Kako pobijediti Nefariana u tajnoj laboratoriji. Korak kroz igru ​​Hearthstone Nefarian

Crna planina. Centar magije, snage, prevare, mračnih misli i odličnih borbi. Ukupno ima 17 vrhunskih šefova i svaki nosi opasnost. Poraz svakog od ovih stvorenja košta tragača znatnih napora i u herojskom i u normalnom načinu.

Nefarian Hearthstone vodič

Čeka putnike u Tajnoj laboratoriji, iz petog krila Crne planine. Elitni zmaj koji diše vatru i donosi haos, uništenje i smrt. Nefarian i njegova vjerna saputnica Onyxia su četvrti i posljednji čuvari lokacije. Stoga, igrač ne bi trebao biti iznenađen njihovom sofisticiranošću, snagom, brzinom, lukavstvom i posebnom strukturom napada. Nefarian ima nadimak - "Darkwing" jer nećete naći tamnijeg zmaja, a on zapravo ima krila.

Duel sa Nefarianom

Cijela bitka sa zmajem podijeljena je u tri faze. U prvom, Nefarian će osloboditi svu svoju moć na uljeze. Njegovi koštani sluge ne znaju za mir dok se njihov gospodar ne smiri. Nakon što sav oklop podmuklog zmaja bude nokautiran i preostaje mu zadati posljednji udarac, Krilo tame će ispariti. On će se sakriti, a Onyxia će zauzeti njegovo mjesto.

Druga faza. Onyxia ima destruktivnu sposobnost - Nefarian's Flame, koja djeluje automatski i uzrokuje direktnu štetu vašem heroju. Nefarianov plamen djeluje po određenom algoritmu, čineći prvi potez - nanesena je 1 jedinica štete, 2. potez - 2 jedinice, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. U sedmom okretu nema štete , ali osmog i svakog narednog nanosi 20 jedinica štete. Ova faza je prepoznata kao najteža, iscrpljujuća i zahtijeva neviđenu smirenost. Ali ovo nije kraj.

Treća faza. Nakon što je Onyxia poražena, Mračni zmaj postaje bijesan. Očajnički pokušava da slomi herojevu odlučnost. Nakon što se pojavi, on će odmah uništiti sve koji su na ploči (ima smisla očistiti je prije Oniksijine smrti). Ali samo bijes nije dovoljan za pobjedu; nakon što preživi ovu pojavu, junak može eliminirati krilatog samo jednim udarcem. Činjenica je da zmaj ne može regenerirati zdravlje i oklop. Što je dobra vijest, inače bi bio nepobjediv.

Strategija borbe

U prvoj fazi najbolje je koristiti karte uništenja kao što su Thunderstorm, Whirlwind, iz klase Warrior. Oni su dobri u čišćenju ploče od Bone Monsters. Ali u ovoj fazi nema potrebe žuriti. Morate ispuniti svoj dio ploče borbenim stvorenjima što je više moguće i pripremiti se za drugu fazu.

Kada se Nefarian iscrpi, Onyxia će se pojaviti. Ovdje je potreban dobar tempo igre. Budući da zmajeva prijateljica odmah nanosi štetu vašem heroju, potrebno je što prije pretvoriti u prah. U ovom slučaju, trebali biste se sjetiti treće faze i, neposredno prije smrti Onyxia, očistiti svoj dio ploče.

Odlučujući duel sa Krilom tame po mogućnosti vode vrhunski borci. Kao što su Kel'Thuzad, Doctor Boom, Raganros.

Pobjednička nagrada

Igrač će dobiti dvije kopije kartice Dragonhawk Sorcerer. I također jedna, neutralna Nefarian karta.


Nefarian je konačni šef Crnog krila. Smrtokrilov sin Nefarian, koji je ustao iz mrtvih, i njegova sestra Onyxia spremni su da pokažu napadu svoju pravu moć. Borba protiv ovog šefa testira većinu vaših raid vještina - sposobnost iscjeljivanja, odustajanja od uroka, nanošenja dobre štete, zmaja, bijega od vatre i gomilu drugih stvari. Jednom riječju - odlična reinkarnacija odličnog susreta.

Prva faza

Oniksijine sposobnosti

Električni udar - Snažna munja koja udara u tlo i nanosi 128.700 - 131.300 štete. Prirodna šteta za sve neprijatelje.
Spark Discharge - Nanosi 23400 - 24600 štete. šteta od sila prirode za protivnike iz Onyxia.
Dah tamne vatre
Cleave
Udar repom - Udar repom koji pogađa sve neprijatelje iza zmaja. Nanosi 43750 - 56250 štete. oštećenje i omamljivanje na 2 sek.
Djeca Smrtokrila - Kada su u blizini, Nefarian i Onyxia napadaju 100% brže.

Nefarianove sposobnosti

Hail of Bones
Cleave - Nanesite 110% uobičajene štete u bližoj borbi neprijatelju i njegovom najbližem savezniku.
Breath of Darkfire - Nanosi 35000 Shadowflame štete svim neprijateljima u konusu ispred bacača. Vaskrsava oživljene Bone Warriors u tom području.
Udar repom - Udar repom koji pogađa sve neprijatelje iza zmaja. Nanosi 43750 - 56250 štete. oštećenje i omamljivanje na 2 sek.

Animirani Bone Warriors

Druga faza

Nefarian

Hromatski prototip

Firestar Flash - Nanosi 34800 - 45200 štete. vatrena šteta za sve neprijatelje.

Treća faza

Hail of Bones - Nanosi 23987 - 26512 štete. Šteta od sjene za obližnje neprijatelje.
Cleave - Nanesite 110% uobičajene štete u bližoj borbi neprijatelju i njegovom najbližem savezniku.
Breath of Darkfire - Nanosi 35000 Shadowflame štete svim neprijateljima u konusu ispred bacača. Vaskrsava oživljene Bone Warriors u tom području.
Bljesak plamena sjene - Pobjesnila vatra se pali u neposrednoj blizini, brzo se širi okolo.
Shadow Flame Nanosi 35000 štete. šteta od tamne vatrene magije za sve neprijatelje u radijusu od 0 m.

Osnovne informacije

Opis bitke

Susret počinje s Nefarianom, u njegovom ljudskom obliku, vraćajući Oniksiju u život. Nakon toga poprima oblik zmaja i poleti, a nakon 30 sekundi spušta se da učestvuje u bitci. Iako je Nefarian dostupan za napad u prvoj fazi, pokušaj da ga napadne rezultirat će time da počne uništavati raciju električnim udarima. A ako ne pobijedite Onyxiu, ona će također akumulirati električne naboje (energetska skala) - a ako akumulira maksimum, ona će ubiti napad. Oba zmaja moraju biti razdvojena na udaljenosti od 60 metara ili više, inače će se međusobno udarati, primajući 100% bonusa na brzinu. Prva faza se završava kada Onyxia umre. Kao što možete pretpostaviti, prvo morate ubiti Onyxia, a samo tenkovati Nefariana sa strane. Koštane ratnike, koje Nefarian priziva nekoliko puta po fazi, samo treba da se zmaju (ne treba da tenkirate - ako vas dodaci pogode u borbi, oni postaju jači) - imaju puno zdravlja, ali sami umiru s vremenom .

Kada su svi hromatski prototipovi ubijeni ili prođu 3 minuta, lava istječe i Nefarian sleti po posljednji put, označavajući početak treće faze. Animirani Bone Warriors pojavljuju se pod uticajem Dark Fire. Treba ih zmajati. I u ovom trenutku počinje trka za opstanak, a racija treba da dokrajči šefa što je brže moguće. Pored svojih osnovnih sposobnosti, Nefarian sada koristi Shadow Flame Burst, vatreni krug na tlu koji se pojavljuje kao goruća tačka i vremenom se širi u veliki prsten prije nego što nestane. Ovu vatru nije teško izbjeći, ali kako je Nefarian s vremenom sve češće baca na zemlju, postaje sve teže nositi se s njom. Zato morate ukloniti što više HP-a u prethodnoj fazi.

Najbolje je gazdu u ovoj fazi tankirati po vanjskom krugu "sobe", tako da je zgodnije reagirati na bljeskove plamena i zmajeve.

Video


- četvrti i posljednji šef Tajne laboratorije (peto krilo) i čitave Black Mountain avanture. Onyxia je takođe uključena u sukob sa ovim šefom. U ovom vodiču ćete naučiti koje špilove možete koristiti da pobijedite ovog šefa u normalnom i herojskom načinu rada.

Palube za prolaz

Hero Power

Faza 1 i 3: Nefarian

Moć heroja: Bone Minions. U normalnom načinu rada, ova moć heroja omogućava šefu da prizove dva stvorenja s indikatorima 2/1; u herojskom načinu, indikatori ovih stvorenja se povećavaju na 4/2. U oba načina, cijena korištenja moći heroja je 2 kristala mana.

Faza 2: Oniksija

Moć heroja: Plamen Nefarijana. Ova snaga heroja šefa automatski stupa na snagu na početku svakog okreta i koristi se potpuno besplatno. Onyxia's Hero Power nanosi štetu direktno vašem heroju, a njeno korištenje je popraćeno komentarom Nefariana. Vrijednost nanesene štete zavisi od toga u kom se okretu Onyxia koristi (1 okret - 1 poen štete, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. U sedmom okretu, šefov snaga heroja ne nanosi štetu vašem heroju, ali pri osmom i svakom sljedećem potezu šteta iznosi 20 bodova).

Jedinstvene karte

Jedinstvene karte koje koriste šefovi u ovoj igri su i.

Nefarian Deck

Strategija

Nefarianovo konačno pojavljivanje u avanturi će biti izazovno.

Na početku bitke, sam Nefarian će doći protiv vas, naoružan snagom heroja Bone Minionsa. Kada se njegov oklop iscrpi, akcija će odmah prestati i Nefarian će odletjeti, da bi ga zamijenila Onyxia. Ovo se obično dešava za vreme igračevog poteza.

Dok je Onyxia živa, njen plamen snage heroja Nefarian će nanijeti štetu igračevom heroju na početku svakog okreta, a nanesena šteta će se mijenjati sa svakim okretom. Uzimajući u obzir povećanje vrijednosti štete, očigledno je da je preporučljivo uništiti Onyxia što je prije moguće.

Nakon što je Onyxia uništena, Nefarian se vraća sa istim ukupnim zdravljem. Kada se Nefarian pojavi, što će se vjerovatno dogoditi za vrijeme igračevog okreta, sva igračeva stvorenja na tabli će biti trenutno uništena. Jednom kada Nefarian bude uništen, bit će postignuta konačna pobjeda.

Zbog različitih faza bitke, ima smisla namjerno zadržati tempo igre kako bi se što bezbolnije podnijeli efekti moći heroja Plamena Onyxia Nefarian. Također biste se trebali pripremiti za čišćenje ploče koje će uslijediti nakon uništenja Onyxia-e i planirati svoje sljedeće akcije. U tom slučaju morate pokušati izgubiti što manje stvorenja ili koristiti stvorenja koja imaju korisnu sposobnost (na primjer, ili). Alternativno, možete pripremiti snažan udarac da dokrajčite Nefarianov oklop u jednom okretu i uništite Onyxiu u nastajanju. U ovom slučaju ne samo da ćete biti spašeni od efekata moći heroja Onyxia, već ćete takođe moći da zaobiđete mehanizam za čišćenje vaših stvorenja kada se Nefarian ponovo pojavi. Klasa sa svojom kombinacijom, uključujući karte i , savršena je za ovu strategiju.

Kontrolni špilovi koristeći sposobnost

Nekoliko klasa može efikasno primijeniti ovu strategiju, a najbolji primjer je klasa. Suština strategije se svodi na minimiziranje štete uzrokovane snagom heroja Nefarianovog plamena i iskorištavanje prednosti na ploči koja je izvedena prije početka treće faze. Da biste to učinili, trebat će vam stvorenja sa sposobnošću zveckanja smrti ( i ) i skupe kontrolne kartice. Šamanski špil baziran na karti je idealan.

Tokom prve faze, koristite karte za uništavanje ( , ili za klasu) da neutralizirate brojna stvorenja i očistite Nefarijansku stranu ploče dok zasitite ploču svojim vlastitim stvorenjima. Za efikasnu razmjenu, šaman može koristiti toteme stvorene karticom i toteme koje je prizvala moć heroja, ojačane karticom. U isto vrijeme, najvažnije za vas neće biti povećanje tempa igre, već osiguravanje snažnog prisustva na tabli i njene kontrole. Nakon nekog vremena, Nefarian će početi igrati jake karte, kao što je , što neće biti previše opasno za vas zbog visokog zdravlja vašeg heroja.

Ako možete zadržati kontrolu na ploči, Nefarian će na kraju iscrpiti svoju ruku. Od ovog trenutka možete preći na drugu fazu igre. Tokom ove faze, vaš heroj će dobiti neizbježnu štetu, tako da morate proći kroz nju što je prije moguće. Ako ste uspjeli sakupiti umjerene snage na ploči, onda ne bi trebalo biti problema s uništavanjem Onyxia-e, možda ćete to moći učiniti u roku od jednog okreta. Međutim, nakon što Onyxia bude uništena, vaša stvorenja na ploči će također biti uništena. Ovdje vam dobro dođu vaša stvorenja sa sposobnošću smrtonosnog zveckanja ( , itd.), što će vam omogućiti da se brzo vratite u igru ​​nakon što očistite svoje redove.

Tokom prve dvije faze, zdravlje vašeg heroja ne bi trebalo mnogo pasti, tako da nakon Nefarianovog drugog pojavljivanja ne biste trebali imati nikakvih problema. Skupe jake karte ( , i ) će biti izuzetno efikasne u ovoj fazi, a Nefarian više neće moći da igra više od jedne karte tokom svakog okreta, što daje odličnu šansu za pokretanje moćnih napada sa svojim jakim stvorenjima. Čak i ako preživite drugu fazu sa samo nekoliko stvorenja koja imaju sposobnost Deathhrattle, i dalje imate dobre šanse za uspjeh, samo trebate biti oprezni sa kartama i .

Koristeći ovu klasu, morate nastojati stvoriti uvjete za postizanje pobjede unutar jednog okreta. Ovo koristi strategiju stvaranja čudovišta pomoću čarolija,

Da biste implementirali ovu taktiku, morat ćete stvoriti stvorenje s ocjenom napada od najmanje 31. Ne zaboravite da će uništavanje Nefarianovog oklopa bez uništavanja njega samog dovesti do pojave Onyxia i prijelaza u drugu fazu igre. Tako da ćete morati smanjiti šefov oklop na 1 i držati ga u ovom stanju dok ne budete u mogućnosti da izvedete svoj napad.

Glavna poteškoća ove strategije leži u izvlačenju potrebnih karata i zadržavanju vašeg stvorenja na ploči dok ne akumulira potrebnu snagu. Nefarian nema istinski moćne alate za uništavanje u svom arsenalu, međutim, trebali biste izbjegavati da svog osnovnog miniona stavite u igru ​​prerano. Sačekajte dok imate sve potrebne karte u ruci, a do tada se usredotočite na čišćenje šefovih stvorenja i pokušajte namamiti karte i, iz njegove ruke, koje mogu neutralizirati vaše stvorenje prije nego što ga možete pojačati za završni napad.

Nagrada za dovršetak cijele Black Mountain avanture bit će legendarna neutralna karta.

U kontaktu sa

Sastoji se od 17 šefova, od kojih se svaki pokazuje kao vrlo opasan protivnik u herojskom modu. Gmbox je tu da pomogne: reći ćemo vam koji dekovi će vam pomoći da se nosite s njima. Imajte na umu da zbog ozloglašene „nasumice“, čak i sa najskupljim legendarnim kartama, svaki šef može uzeti mnogo pokušaja; Okvirno vrijeme putovanja za jedno krilo bit će od sat do dva. Idi!

Prvo krilo - dubine crne stijene

"Smoran proždrljivac"

U herojskom modu Koren Khudovar na početku svakog svog okreta, on vadi i stavlja tri nasumična stvorenja na sto (dva iz njegovog špila, jedno iz vašeg). Taktika protiv njega je jednostavna: morate izgraditi svoj špil tako da sadrži samo najmoćnije sluge iz vaše kolekcije, i to bez klasnih sposobnosti. bojni poklič"(ne rade kada se karta igra direktno iz špila). Također, ne zaboravite na jeftine čarolije koje će vam pomoći da se nosite s nadmoćnim silama vašeg protivnika - na primjer, Druid " Blizina prirode" Nakon toga, sve što vam treba je malo sreće. A ako Koren na prvom potezu uzme dva “ Power tank“, bit će lakše ponovo započeti bitku.

Dark Iron Arena

U herojskom modu Sudija Gloomstone posjeduje jače karte, počinje meč sa četiri kristala mana i poziva pomoć besplatno na svakom koraku" Black Iron Spectator" - 1/1 stvorenje sa " provokacija" Može ga relativno lako pobijediti mag koji je specijaliziran za preživljavanje i zamrzavanje neprijateljskih sluga. Jedna od najvažnijih karata će biti " Mentalni tehničar", koji će vam pomoći da povučete nekoliko moćnih neprijateljskih stvorenja na svoju stranu (ako budete imali sreće). Mora se reći da faktor sreće ovdje igra važniju ulogu nego u prvoj borbi, te ćete vjerovatno morati igrati protiv Gloomstonea više od jednom ili dvaput.

S lijeve strane je optimalan špil za osvajanje Dark Iron Arene, s desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od osnovnih karata (Mentalni tehničar je, nažalost, izuzetno neophodan - morat ćete potrošiti 200 jedinica prašine da ga kreirate) . U oba slučaja koristi se mađioničar - veoma jaka klasa, koja u ovoj bitci pokazuje svu svoju moć.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Emperor Thaurissan

Očekivano najteži i "slučajni" šef od prva tri. Na herojskom modu, Thaurissanova žena Moira Bronzebeard ima karakteristike 3/1 i može umrijeti od svakog pljuvanja u njegovom pravcu; u isto vrijeme, i sam car koristi karte poput “ Odvratnosti», « Smrtni ugriz" i " Nestabilan Ghoul" Nećete se moći zaštititi od neprijateljskih napada kartama za podsmijeh - tada će ih Moira napasti, a nakon njene smrti car će vas ubiti svojom herojskom sposobnosti (30 štete za dvije mane (!), dostupno samo ako Thaurissanova žena je mrtva). Moraćete da budete lukavi! Najvažnija karta u ovoj borbi biće " Mad Alchemist“, uz pomoć koje je već u drugom skretanju potrebno zamijeniti Moirine karakteristike - očuvati je na životu sa 1/3 karakteristika barem će nekako biti moguće. Ako vam Mad Alchemist ne dođe u ruke u prvom ili drugom krugu, najbolje je početi ispočetka. Naravno, za liječenje Moire morat ćete koristiti svećenika u ovoj bitci - mnogo je teže pobijediti Thaurissana s drugim klasama. Također će vam trebati puno karata da se izliječite, uništite neprijateljska stvorenja i - naravno! - dva "nijemost", to "odvratnosti" I "Nestabilni ghouls" nakon smrti nije prouzrokovao štetu svim stvorenjima na terenu.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Thaurissana, na desnoj je špil sastavljen gotovo u potpunosti od osnovnih karata (jednostavno ne možete bez dvije kopije "Mad Alchemist"). Imajte na umu da prvi slučaj koristi kombinaciju " Unutrašnja vatra" i " Božanski duh“- ako su okolnosti uspješne, to će vam pomoći da brzo i lijepo pobijedite.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Drugo krilo - “Molten Core”

Garr

U herojskom modu Garr ima 45 zdravlja i počinje bitku sa sedam 0/5 minona " Firestone“, ali kada umru, nanose tri štete odjednom za svakog sličnog miniona koji je umro tokom trenutnog okreta. Da, to znači da ako svi eksplodiraju odjednom, vaš heroj će dobiti 147 štete - samo je Jaina tajna pod nazivom " ledeni blok" Ali ovdje nema smisla glumiti mađioničara - mnogo je lakše smiriti elementala sa svećenikom. Ovo će posebno pomoći" Krug isceljenja», « Glupost», « Svetlost Naarua», « Northshire Cleric" i " Masovna disperzija"(!). Najbolji početak je da u prvom okretu stavite "Sveštenika" na sto, a u drugom igrate "Krug iscjeljenja" i dobijete punu ruku karata, što će ostatak bitke učiniti stvarnim tehnika.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Garra, na desnoj je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Baron Geddon

Očajnički težak i nevjerovatno "slučajni" šef - mnogo teži od bilo kojeg drugog u prva dva krila " Crna planina" U herojskom modu Geddon ima 50 zdravlja i 50 oklopa, i svaki put kada niste bili u mogućnosti da potrošite svu svoju manu na svoj red, on će nanijeti 10 štete vašem heroju sa sposobnošću " Zapalite Manu" Također dodaje složenost šefu koji već maltretira " Živa bomba“- ako se ne možete riješiti ovog debuffa na svom minionu (možete ga nekako ubiti, možete nametnuti tišinu) prije sljedećeg poteza šefa, tada će eksplodirati i uzrokovati istih 10 jedinica štete svim vašim stvorenjima i heroju .

Generalno, biće teško. Najvjerovatnije ćete provesti najmanje sat vremena na Gedonu, a svaki korak će biti mučenje. Morat ćete pažljivo odmjeriti svoje šanse (hoćete li moći potrošiti svu manu ako...?) i poduzimati neefikasne korake (na primjer, ubijanje vlastitih podanika svojim kartama - samo da ne biste umrli pritiskom na "Kraj okrenite” dugme).

Morate igrati kao čarobnjak - samo on može dobiti dovoljno karata iz svog špila tokom bitke da se barem nekako nosi sa Mana Ignite. Tačnije, moraćete da igrate čarobnjaka sa popunjenim špilom demoni, pošto se svi jako dobro nadopunjuju, a njihova cijena varira od 1 jedinice mane do 9. I da, vrlo je potrebno “ Alexstrasza"(dobro je da im je čak dozvoljeno da ga koriste ovdje) - trenutno smanjenje Geddonovog zdravlja sa 50 na 15 bodova puno će pomoći.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Gedona, na desnoj je špil u potpunosti napravljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Majordomo Executus / Ragnaros the Firelord

Iznenađujuće lak šef ako znaš šta radiš i imaš malo sreće. Bitka se sastoji od dvije faze: u prvoj morate pobijediti Majordomo Executus(30 jedinica zdravlja, 15 jedinica oklopa, za 2 jedinice mane mogu pozvati neupadljiva stvorenja sa 3/3 karakteristika), au drugom - nakon smrti Executusa - Ragnaros(30 jedinica zdravlja, 30 jedinica oklopa, za 2 mana dva puta (!) nanosi 8 štete slučajnom neprijateljskom karakteru).

Glavni problem sa šefom je što koristi karte u ogromnim količinama" Vatreni Giant“—ima ih najmanje šest u njegovom špilu. Samo treba da igrate, znajući da ne možete spustiti nivo zdravlja Executusa i Ragnarosa ispod 20 bodova kako ne bi preplavili tabelu ovim istim divovima.

Paladin je idealan za ovog šefa - ova klasa lako ispunjava svoju polovicu igrališta malim, ali brojnim stvorenjima, i sposobna je nanijeti neočekivano veliku štetu u jednom potezu. Glavne karte ovdje su “ Poziv u bitku», « Pečat kraljeva», « Blagoslov snage», « Emperor Thaurissan», « Kel'Thuzad" i naravno, " Tirion Fordring».

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Executusa i Ragnarosa, na desnoj je špil u potpunosti sastavljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Treće krilo - Blackrock Peak

Šefe Omokk

Prvi šef trećeg krila Crne planine pokazao se prilično lakim. U herojskom modu, njegova sposobnost uništava nasumične neprijateljske minione i primjenjuje se automatski na početku svakog okreta. Lako je suprotstaviti se tako jednostavnoj mehanici - koristite puno malih stvorenja, čiji gubitak neće biti tragedija. Najbolja klasa za poraz ovog šefa je paladin, kojemu uvelike pomažu karte" Poziv u bitku"(poziva tri sluge sa 1/1 karakteristikama na vašu stranu polja odjednom) i " Božanska milost"(pomoći će vam da ne ostanete bez karata u ruci, jer ćete ih morati odigrati sve odjednom). Jedva možete obratiti pažnju na Omokkova stvorenja; napali samog šefa od prvih poteza.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Omokka. Na desnoj strani je špil sastavljen skoro u potpunosti od besplatnih karata (tri karte su uzete iz Prokletstva Naxxramasa i već biste ih trebali imati - nema smisla prvo kupiti planinu Blackrock).

(kliknite na isprekidanu liniju)

General Drakissat

Još jedan brutalno težak šef, za poraz kojeg ćete morati ponoviti bitku više puta i nadati se da će vam prave karte doći u ruke. Njegova pasivna sposobnost je " Pogled» čini da sva stvorenja i čarolije koštaju 1 manu, ali vas u isto vrijeme ograničava na jednu kartu odigranu po potezu. U normalnom načinu rada Drakissat igra po pravilima i također je ograničen na jednu kartu, ali u herojskom modu dobija 2 jedinice mana na raspolaganju. Štaviše, njegov špil se gotovo u potpunosti sastoji od moćnih čarolija za ubijanje vaših miniona i legendarnih miniona. Općenito, morat ćete sastaviti svoj špil tako da svaka karta u njemu bude što je moguće teži i, u teoriji, sposobna ponijeti dvije ili čak tri neprijateljske karte sa sobom u grobnicu za karte. Preporučujemo ponovno korištenje paladina - njegovog " Tirion Fordring" i " Jagged“Oni su veoma dobri u ovoj borbi. Najbolji početak bitke bi bio " Alexstrasza"- tako da će Drakissat odmah pasti sa 50 zdravstvenih jedinica na 15 jedinica. Bilo bi lepo igrati posle nje” Sylvanas Windrunner" ili " Kel"Thuzada».

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Drakissatha. Sa desne strane je špil u potpunosti napravljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Rend Blackhand

Nešto manje izazovan od Drakissata, ali ipak prilično zastrašujući završni šef krila. Crnoruka sposobnost se mijenja nakon svake upotrebe, au herojskom modu može prizvati a) tri 2/2 zmaja; b) dva 2/2 orka sa sposobnošću " Defender"; c) jedna 5/4 drakona; d) 8/8 zmaj. Ovo omogućava Blackhandu da preuzme kontrolu nad poljem od prvih poteza, a vi ćete se morati braniti svim sredstvima do samog kraja bitke. Ovdje je dobar lovac - njegov" Eksplozivna zamka"u kombinaciji sa" Za lude naučnike" značajno će prorijediti redove neprijateljskih stvorenja, i moćnih " Naredba "Uzmi!"" i " Vuci pse„dopustiće ti da ubiješ Crnorukog pre nego što on ubije tebe. Međutim, bit će potrebno još dosta vremena da se bitka ponovi.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Blackhand-a. Sa desne strane je špil u potpunosti napravljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Četvrto krilo - Brlog crnog krila

Razordeath

Prvi šef pretposljednjeg krila" Crna planina" ispao je slabić čak i u herojskom modu. Da, ovdje počinje borbu sa " Sa pokvarenim jajetom» 0/3 na njihovoj polovini polja, a iz takvog jajeta izleže se zmaj sa karakteristikama 7/7. Ali gotovo svaki brzi špil može mirno preuzeti teren i nositi se s ovim jajima svaki korak. Općenito, koristite običnog čarobnjaka s njegovim jeftinim " zoo“, i tu ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Razor Death. Sa desne strane je špil u potpunosti napravljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Valastrasz

Valastrasz u herojskom modu, svaki potez prisiljava oba heroja da izvuku tri karte iz špila i dobijaju dodatni kristal mane. Nije teško izračunati da ćete bez tretmana i dodatnih trikova do desetog okreta po defaultu biti mrtvi. Morate biti lukavi i koristiti posebnu verziju takozvanog mlin druida, koji je specijaliziran za spaljivanje protivničkih karata i brzo igranje gomile karata iz vaše ruke. puno će pomoći" Blizina prirode», « Eksplozivni rast" i " Dar prirode", i morate napraviti posljednji guranje sa duplom " Divlji urlik“i brojni mali mališani koji su bili unaprijed pripremljeni. Imajte na umu da bitka nije laka i da ćete je morati ponoviti nekoliko puta, barem zbog loše sreće sa početnom rukom.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Vaelastrasza. Sa desne strane je špil u potpunosti napravljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Chromaggus

U herojskom načinu rada, štetne karte Chromaggus, kojima on puni vašu ruku svakim potezom, koštaju 3 mane i jači su - na primjer, liječe ga za 6 zdravstvenih bodova svaki korak. Ali nositi se s njim je prilično lako ako koristite Druid špil predstavljen u nastavku. Ako budete imali sreće, Chromaggus će vrlo brzo ostati bez karata, a čarolije kojima vam je napunio ruku neće mu ni na koji način pomoći, ali će vaša stvorenja (na primjer, Twilight Dragon) imati samo koristi od njih. Kombinacija “Kel” Thuzad” i “Sylvanas Windrunner” je vrlo korisna u ovoj borbi - uz njihovu pomoć možete lako uspostaviti kontrolu nad terenom, a pouzdan put do pobjede bit će popločan.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Chromaggusa. Sa desne strane je špil sastavljen skoro u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Lord Viktor Nefari

Zastrašujuće težak šef na prvi pogled. U herojskom modu Nefarian prima 30 jedinica zdravlja i 50 jedinica oklopa, a već od drugog okreta ima 10 jedinica mane i jednostavno vas bombardira moćnim stvorenjima. osim toga, Ragnaros pomoći će vam u ovoj borbi samo jednom, dodajući jednu od svojih besplatnih karata u vašu ruku na trećem koraku, nakon čega će Nefarian zajedljivo primijetiti da "ovo neće raditi" na herojskoj težini. Općenito, ovdje se ne možete osloniti na Ragnarosa, morat ćete sami izbjeći. Uz malo sreće, možete to prilično lako izbjeći ako koristite drugu opciju (ali mnogo sporiju) mlin druida. Vaš zadatak u ovoj bitci je osigurati da Nefarianove najbolje karte budu spaljene, a on u ruci ima samo beskorisne klasne čarolije poput " Bite" Morate preživjeti do sredine igre uz pomoć " Insights», « Messengers of Doom" i " Mentalna tehnika", a zatim koristiti tešku artiljeriju u obliku " Vulkanski drevni», « Malorne" i " Chromaggus».

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Nefarija. Sa desne strane je špil sastavljen skoro u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Peto krilo - "Tajna laboratorija"

Odbrambeni sistem "Omnitron"

U Heroic modu, Omnitron ima 30 zdravlja i 15 oklopa, a njegova moć Heroja priziva robote mnogo brže - u prvom, drugom, četvrtom i šestom krugu. Prvi robot daje vama i vašem protivniku 2 moći čarolije, drugi na početku svakog okreta " Omnitron» nanosi 1 jedinicu štete svim stvorenjima, treći čini sve čarolije jeftinijim za 3 jedinice mane, a drugi nanosi 2 jedinice štete za svaku odigranu kartu. Zainteresovani smo za trećeg robota - “ Elektron" Najbolji špil u ovoj borbi je špil maga, koji zamrzava protivnike i opstaje tačno do trenutka kada stavi “ Arhimage Antonidas"sa" Čarobnjakov šegrt" i u jednom zavoju obasipa gazdu besplatnim " Vatrene kugle" Malo sreće će dobro doći, ali pobjeda bi trebala doći već iz prvog ili drugog pokušaja.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Omnitrona, na desnoj je špil u potpunosti napravljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Maloriak

Najteži krilni šef. Maloriak već u prvom okretu može prizvati tri “Aberacije” sa karakteristikama 3/3 (u herojskom modu, on ne samo da mijenja pokazatelje zdravlja i napada svih stvorenja, već i poboljšava svoje sluge za +2/+2) i sposobnost “ Kretenu" Da je to uradio, bilo bi lakše odustati i početi iznova - nastavak borbe sa 21 zdravstvenom jedinicom već na drugom zavoju bit će nevjerovatno težak. Odličan špil protiv Malorijaka bi bio skitnički špil - njegov " Ubod u leđa», « Dazed" i " Gutting"će vam omogućiti da nekako uklonite neprijateljska stvorenja sa stola, i " Sprint” će vas spasiti kada vam neizbježno ponestane karata. Glavni “posao” će obaviti “ Vatreni divovi"u kombinaciji sa" Zagovornik grijeh "dorai" Osim toga, Maloriak koristi tajne, koje će odlično igrati protiv " Mistici Kezana" Možda će biti potrebno mnogo pokušaja da se ubije ovaj šef, ali ne očajavajte - bit će lakše.

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Malorijaka, na desnoj je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Atramed

Poteškoća ovog šefa je u tome što vam se ne može garantovati da ćete dobiti „Acid Slug“ iz špila u pravo vrijeme - morate se osloniti na sreću. U herojskom modu nemate ni jednu posebnu kartu za uništavanje oružja Atrameda, koji dobija +1 napad za svaku kartu koju odigrate, tako da ćete morati igrati vrlo pažljivo. Najbolje je da pokušate da izađete na kraj s njim pomoću Priest špila koji se zasniva na sinergiji." Riječi moći: Štit», « Božanski duh», « Velenov izabranik" i " Unutrašnja vatra" Nemojte žuriti da igrate sve karte zaredom, pripremite se za prekretnicu bitke kada odigrate sve navedeno i odmah nakon toga uništite Atramedesovo oružje. Do tada, zaštitite se moćnim stvorenjima sa sposobnošću " Provokacija» — « Gospodari smrti», « Nosilac štita Sen'jin" i " Slime Belcher».

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Atramedesa, na desnoj je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Nefarian

U herojskom modu Nefarian prima 30 jedinica zdravlja i 30 jedinica oklopa, a kada se igrač izbori sa svojim oklopom, on poziva na svoje mjesto Onyxia sa 30 zdravstvenih jedinica i počinje nanositi postupno rastuću štetu na svakom koraku. Ne želimo imati nikakve veze s Onyxijom i njenim kandžastim šapama, pa koristimo sveštenički špil sa istom sinergijom kao u slučaju Atramedesa. Najbolji scenario je da nekako preživite do 8. okreta s nekoliko stvorenja na tabli (jedno od njih jednostavno mora biti), a zatim izložite “ Kel"Thuzada“, nakon čega čekate da vam kombinovane karte dođu u ruke. Možda ćete morati dugo čekati, ali na kraju će Nefarian umrijeti samo od jednog pogotka, a u isto vrijeme možete proslaviti svoju pobjedu nad svim herojskim šefovima " Crna planina» i divite se novom poleđini za svoje kartice. Čestitamo!

Na lijevoj strani je optimalni špil za poraz Nefariana, na desnoj je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)


Kratak opis bitke

Bitka počinje uskrsnućem Oniksije od strane Nefarijana u njegovom ljudskom obliku. Nakon toga se pretvara u oblik zmaja i ustaje, spuštajući se nakon pola minute kako bi učestvovao u borbi. Uprkos činjenici da Nefarian može biti napadnut faza 1, pokušaji takve akcije dovest će do činjenice da će moći uništiti raciju koristeći Electric Strikes. Osim toga, ako Onyxia nije napadnuta, tada akumulira električne naboje (ili, drugim riječima, energetsku skalu) - a kada akumulira maksimum, jednostavno će ubiti napad. Da bi uspješno završili etapu, razmak između zmajeva mora biti oko 60 metara ili više, u suprotnom dobijaju obostrani dodatak za 100% bonus brzine. Faza 1 završava kada Onyxia umre. Stoga, Onyxia treba prvo ubiti, dok Nefarian samo treba držati po strani. Koštane ratnike, koje će Nefarian imati vremena da prizove nekoliko puta tokom ove faze, samo treba da se zmaju (tankiranje nema mnogo smisla, pošto su sluge, kada su napadnute meleom, značajno ojačane) - imaju puno zdravlja bodova, ali s vremenom umiru sami.

Počni faze2 Bitka je obilježena Nefarianovim drugim poletanjem i ispunjenjem platforme lavom. Iznad lave će se uzdići tri stuba, od kojih će svaki imati kromatski prototip. Kako bi se nosili s dodacima, učesnici racije bi se trebali unaprijed podijeliti u tri grupe, od kojih svaka treba brzo napustiti područje ispunjeno lavom i u skladu s tim se postaviti na vlastiti stub. Prototipovi povremeno bacaju moćan AoE - Fire Star Flash, koji mora biti oboren. Ovu fazu treba produžiti što je duže moguće, bez posebnog ubijanja posljednjeg prototipa. Glavna ideja je ukloniti što više zdravlja Nefarianu prije nego što sleti. Ne zaboravite da Nefarian u ovoj fazi aktivno baca sjene na napad, koji imaju vrlo mali radijus djelovanja, tako da da biste smanjili štetu morate stajati na stupovima koji se dižu iz lave. 2. faza završava ubijanjem svih pomoćnika ili nakon što prođu tri minute. Imajte na umu da u ovoj fazi nema Animiranih koštanih ratnika.

Kada su svi sluge ubijeni ili prođe 180 sekundi, lava nestaje i Nefarian sleti po posljednji put. Zapravo, tu počinje faza 3. Pod uticajem Dark Fire pojavljuju se Animirani Bone Warriors. Samo treba da pobegneš od njih. U suštini, treća faza je, na neki način, trka za opstanak - racija mora da ubije šefa što je brže moguće. Treba napomenuti da Nefarian, pored svojih glavnih sposobnosti, ima Bljesak sjene plamena - ovo je vatreni krug koji se, pojavljujući se kao goruća tačka, na kraju širi u veliki prsten. Nije tako teško izbjeći vatru, ali s vremenom je Nefarian sve češće baca na zemlju, a samim tim postaje sve teže izaći na kraj s njom (zato je bilo potrebno ukloniti što više zdravlja Nefarianu u faza hromatskih prototipova).

Spoljni krug "sala" je idealno mesto za "takovanje" šefa, osim toga, zgodnije je reagovati na